UPDATE 9.20: COMMON TEST
Update 9.20 is heading full speed towards Common Test today. If you’ve been waiting to battle it out in the new 30v30 mode, Chinese TDs or rebalanced vehicles, this is your chance to get a first hands-on chance with them. Once you have some time to play a few games, hop into the 9.20 forum thread to share your thoughts. It’ll help us fine-tune the update.
RANKED BATTLES
Ranked Battles just recently finished its Beta Season, raising mixed feelings across the global World of Tanks community. We’ve dug into all your feedback and would like to touch upon changes that we hope will improve your experience.
FINE-TUNING THE ESSENTIALS
One of the main issues discussed on the forums was the mode’s simplicity. The core gameplay of battling against top-notch tankers of a similar skill set works, but the ladder to Rank 5 did not provide a real challenge to experienced players.
We tried to fix that by changing the mechanics behind earning chevrons and ranks. Our main goal was to raise their value and, thus, make for more challenging yet rewarding gameplay.
This is how it will look during the 9.20 Common Test. While the number of ranks will remain unchanged, the amount of chevrons you need to progress to the next rank will alter. It will be distributed among ranks as 1-3-5-7-9, which means you only need one chevron to progress to Rank 1, but it’s nothing compared to nine chevrons to go from Rank 4 to Rank 5. It may sound easy on paper, but in reality, you have to be an experienced tanker to make it up to the top.
More to it, the mechanics for vehicle ranks will be updated, too. In Beta Season 2, no matter which rank your machine has at the moment, you’ll need exactly 5 chevrons to get to the next one.
The way you earn chevrons has also changed. If your team wins a battle and you make it to the top 10 in experience points, congratulations: you leave the battle with a chevron. You keep the same number of chevrons if you rank in the bottom 5 of a winning team or if you reach the top 5 of a losing team. If you’re out of the top 5 of a losing team—you lose one chevron.
The main purpose of these changes is to promote better teamwork, because, while Ranked Battles is all about personal ratings, it’s the team that wins a particular battle.
This is the same reason we’ve expanded the list of those who keep their chevrons if their team loses. It means that even if the odds are against you and opponents push you on every flank, don’t give up the fight, help your teammates—and your efforts will be rewarded.
UPLIFTING THE BALANCE
There were several crucial points regarding combat balance that you mentioned during the first season, and this is how we’ve addressed them:
- The matchmaker became smarter and will now try to gather an equal number of medium and heavy tanks for each team
- The number of SPGs will be limited to 2 units per team
- More maps will be available, as their rotation will be drastically improved, meaning that the chances of seeing the same map will decrease.
REVAMPED REWARDING
Last but not least, is that the way you receive awards will be revised. Starting from Season 2, you won’t have to wait until the end of the season to receive the major part of your Bond reward. More to it, the value of rewards will rise, as well.
TESTING STAGES
We’re planning to hold a brief test of the Second Beta during the 9.20 Common Test. By the time the test begins, Ranked Battles will have passed through stages 1 and 2, so you’re very welcome to join in for the 3rd stage, taking place August 2–9.
As always, we appreciate your feedback on the changes we bring into the game. Feel free to share your opinion on the game forums and in social networks, and let us know where you see Ranked Battles heading.
For more information on Grand Battles, changes to Tech Trees, and other improvements we’ve got tied into 9.20, make sure you check out the full preview here: UPDATE 9.20 PREVIEW
Discover how you can join the Common Test:
- How the CT works
New to testing? Check out our handy guide to public tests.
Eligibility: All players registered prior to 22:59 CEST (UTC+2) on 24 July can participate in the test.
Feedback: please post your general feedback about the test version and bug reports in the special thread on our forum.
- Test client
- Download the test client installer (4,9 MB).
- Make sure you pick a save location that is different to your regular World of Tanks game files.
- Save and run the installer.
- Run the new copy of the game. The launcher will download all the additional data.
- Log in and start playing.
- Server restarts
The test server will be restarted regularly, according to the following schedule:
- First Periphery: 04:00 UTC every day. Average duration will be around 25 minutes.
- Second Periphery: 05:00 UTC every day. Average duration will be around 25 minutes.
- Central Database: 09:00 UTC every day. Average duration will be around 2 minutes.
The test server may be subject to unscheduled restarts and maintenance.
LIST OF PRELIMINARY CHANGES
L’aggiornamento 9.20 oggi entra nella fase di Common Test. Se eravate impazienti di provare la nuova modalità di battaglia 30 contro 30, i cacciacarri cinesi o i veicoli ribilanciati, questa è la vostra occasione. Appena avrai avrete il tempo di giocare un paio di partite, fate un salto sul forumper condividere le vostre impressioni nella discussione sull’aggiornamento 9.20 e aiutarci a perfezionare questa patch.
Battaglie Classificate
La Stagione Beta delle Battaglie Classificate è finita da poco, lasciando dei pareri contrastanti tra la community di World of Tanks. Abbiamo analizzato tutte le vostre opinioni a riguardo e vorremmo fare qualche ritocco, nella speranza di migliorare la vostra esperienza di gioco.
Ottimizzazioni delle meccaniche essenziali
La semplicità di questa modalità è stata una delle principali problematiche discusse sui forum. Il cuore della modalità, che consiste nel contrapporre carristi con uno stesso livello di abilità che giocano al massimo delle loro capacità, funziona bene.
Ma la classifica composta da soli 5 Ranghi non si è rivelata essere una sfida sufficiente difficile per i migliori giocatori di alto livello. Abbiamo provato a risolvere questo problema modificando le meccaniche che portano all’acquisizione di galloni e ranghi, con l’obiettivo di aumentarne il valore e rendere questa modalità più difficile e più gratificante.
Ecco come funzionerà durante il Common Test della 9.20. Il numero di ranghi rimarrà invariato, ma verrà modificato il numero di galloni necessari a passare al livello successivo, secondo una distribuzione di tipo 1-3-5-7-9. Pertanto ci sarà bisogno di un solo gallone per progredire oltre il Rango 1 ma di 9 per passare dal Rango 4 al Rango 5. Sulla carta non sembra una sfida particolarmente difficile ma in realtà dovrai dimostrare di essere un carrista veramente esperto per riuscire ad elevarti al rango massimo.
Anche le meccaniche dei ranghi veicolo verranno aggiornate. Nella Stagione Beta 2, non importa quale sarà il rango attuale del tuo mezzo, avrai sempre bisogno di 5 galloni per passare a quello successivo.
Anche il modo in cui si ottengono i galloni è cambiato. Se la vostra squadra vince una battaglia e risulti tra i migliori 10 in punti esperienza ottenuti, congratulazioni: al termine della battaglia riceverete un gallone. Manterrete invece lo stesso numero di galloni se ci si piazza tra gli ultimi 5 della squadra vincente oppure tra i migliori 5 della squadra perdente. In caso contrario si perde un gallone.
Lo scopo principale di queste modifiche è di promuovere un miglior gioco di squadra in quanto anche se le Battaglie Classificate interessano principalmente le classifiche personali, le battaglie si vincono come squadra, uniti, insieme.
Questa è la stessa ragione per cui abbiamo ingrandito la lista di chi potrà mantenere i propri galloni seppur in caso di sconfitta. Ciò significa che, anche se il fato rema contro e gli avversari avanzano da ogni lato, non ci si deve arrendere. Se si aiutano i propri compagni di squadra gli sforzi verranno ben ricompensati.
Bilanciamento
Durante la prima stagione sono state segnalate dai giocatori delle criticità che riguardo il bilanciamento. Qui elenchiamo quello che abbiamo fatto in risposta:
- Il sistema di matchmaking è diventato più intelligente e ora cercherà di raggruppare un numero uguale di carri medi e pesanti per ogni squadra
- Il numero di semoventi verrà limitato a 2 unità per squadra
- Saranno disponibili più mappe e la loro rotazione verrà migliorata drasticamente; ciò significa che la probabilità di vedere la stessa mappa diminuirà
Ricompense rinnovate
Per ultimo, ma non meno importante, abbiamo revisionato il modo nel quale verranno conferite le ricompense. Iniziando dalla Stagione 2, non si dovrà aspettare il termine della stagione per ricevere la maggior parte delle ricompense in Titoli. Inoltre, il valore totale delle ricompense verrà anche aumentato.
Fasi di test
Stiamo pensando di tenere un secondo breve Beta Test durante il Common Test della 9.20. All’inizio del test, le Battaglie Classificate avranno passato le fasi 1 e 2, quindi sarete i benvenuti nel prendere parte alla terza fase, che si svolgerà dal 2 al 9 agosto.
Come sempre, apprezziamo i vostri feedback sui cambiamenti che apportiamo al gioco. Sentitevi liberi di condividere le vostre opinioni sui forum sui social network; fateci sapere se le Battaglie Classificate stanno prendendo la direzione giusta.