Update 9.20 is entering Supertest today, bringing a red-hot array of new features and adjustments. With it, we address your feedback on the stun effect, continue Tech Tree revision, add a 30v30 scenario for Random Battles, and unleash nine new Chinese TDs. While we’re still nailing down the final details, we’re eager to get you up to speed with the update, summarizing new features. Shall we proceed?
Vehicle Rebalance
This time, we’re focusing on four national lines—Japan, France, USA, and USSR. The German tree is getting a few tweaks, too. As a follow-up to the comprehensive revision it received in early 2017, we’ll be working on combat parameters of the Maus, Mäuschen, and 8,8 cm pak 43 Jagdtiger.
Once we shared the first details on the upcoming vehicle rebalance on social media, they’ve become the most discussed 9.20 topic on World of Tanks forums. So instead of covering them as part of the 9.20 preview, we ran a standalone article on Tech Tree revision to explain the rationale behind the changes and address your questions. Head here for an in-depth overview.
SPG Improvements
The work on fine-tuning SPGs didn’t stop with 9.18. The team spent a few months analyzing your feedback and came up with a set of tweaks to improve the experience for players in arty and those fighting them.
The increased splash radius often resulted in confusing instances where you thought you were safe from an enemy SPG, laying low behind cover, but received damage regardless. To alleviate these issues, we refined the stun and damage calculation mechanic, adding an extra set of variable for shooting over obstacles:
- Don’t worry about arty shells if the construction (destructible or indestructible) you use for cover is two or more meters thick and your tank stays completely hidden behind it. You’re safe there: if an SPG shoots, your tank won’t get stunned or damaged.
- Tanks hiding behind a fence or a small house that are less than 2m thick will get stunned and receive the same amount of damage they would get if they were in the open.
- There’s also a third scenario: while cover is thick (2+ meters), a vehicle isn’t fully hidden (think of any corner maneuver). In this case, the stun duration and damage depend directly on how exposed a tank is. Based on the sizes of the visible area, a vehicle can get:
- 25% of the total damage and stun time
- 50% of the total damage and stun time
- 75% of the total damage and stun time
- 100% of the total damage and stun time
Also, to provide you a full lowdown on your performance in a battle, the post-battle stats will now brief you on the total stun time you caused.
New Chinese TDs
Nine Chinese TDs are revving their engines, ready to hit the battlefield. Yes, we’re talking about the line that rolled out on Chinese servers a few months ago. We know this is something you’ve been asking for, and we’re excited to make them available for all players. We’ll have more to share on each vehicle as we get closer to release, so stay tuned.
New Scenario for Random Battles
Have you ever wanted to test your mettle outside the 15v15 setup? Well, you’ll soon get your chance. Starting in 9.20, the game adds a new 30v30 “Grand Battle” mode with 60 players fighting over an all-new 1.4×1.4 “Nebelburg” map, created specifically for this scenario. Available alongside other Random Battles types, it’s exclusive to Tier X vehicles and follows the rules of Standard battles: capture an enemy base or destroy all opponents to secure victory. The number of SPGs is limited to four per side to ensure enjoyable experience for all vehicle classes.
Stay tuned for a detailed overview of Grand Battle with a closer look at Personal Missions available in it, medals and marks of excellence you can earn, and more. We’ll be looking into it with extra scrutiny in a separate article coming closer to 9.20’s release, so keep leaving us feedback and questions.
HD Models
Lastly, another 12 vehicles had their looks revamped in shiny HD:
We’ll be highlighting each feature in more detail as we get closer to release. So, stay tuned, and keep sharing your thoughts, ideas, and concerns with us on the forum as we work towards a more focused and polished experience.
L’aggiornamento 9.20 sta entrando nella fase di Supertest proprio oggi e porta con sé una serie di nuove interessanti funzioni e modifiche. In questa patch abbiamo tenuto conto dei vostri feedback sull’effetto di stordimento, abbiamo continuato la revisione dell’Albero Tecnologico, aggiunto uno scenario 30 vs 30 in Battaglie casuali ed introdotto nove nuovi cacciacarri cinesi. Mentre sistemiamo i dettagli, siamo impazienti di mettervi a conoscenza dei contenuti del nuovo aggiornamento, riassumendo le nuove Funzioni. Procediamo?
Bilanciamento veicoli
Questa volta ci concentreremo su quattro linee nazionali: Giappone, Francia, Stati Uniti, eURSS. Anche l’albero tedesco riceverà qualche modifica, da intendersi come revisione finale delle modifiche introdotte all’inizio del 2017. Lavoreremo sui parametri di combattimento di Maus, Mäuschen e 8,8 cm pak 43 Jagdtiger.
Dopo aver condiviso i primi dettagli sui social media, il ribilanciamento dei veicoli della 9.20 è diventato il topic più discusso sui forum di World of Tanks. Perciò, invece di parlarne all’interno dell’anteprima della 9.20, scriveremo un articolo a parte dedicato alla revisione dell’albero tecnologico, al fine di spiegare le motivazioni dei cambiamenti e per consentire ai giocatori di porre domande. Vai al seguente indirizzo per approfondire l’argomento:<Link>.
Miglioramenti alle artiglierie
Il lavoro sul perfezionamento delle artiglierie non si è fermato con la 9.18. Il team ha passato diversi mesi analizzando i vostri riscontri e ha preparato alcune modifiche volte a migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori di artiglierie e per quelli che le combattono.
L’aumento di raggio d’esplosione è stato spesso causa di episodi di confusione in cui i giocatori pensando di essere al sicuro dall’artiglieria, stando nascosti dietro una copertura, hanno comunque subito dei danni. Per alleviare questo problema, abbiamo perfezionato le meccaniche di calcolo di stordimento e danno, aggiungendo alcune variabili che agiscono su colpi che passano gli ostacoli:
- Non c’è da preoccuparsi per i colpi d’artiglieria se la costruzione (indistruttibile o meno) che utilizzate come copertura è spessa due metri o più e il tuo veicolo è completamente nascosto dietro di essa. Sarete al sicuro: se un’artiglieria spara, il vostro veicolo non sarà stordito o danneggiato.
- I carri che si nascondono dietro a staccionate o piccole case che sono spesse meno di 2 metri verranno storditi e riceveranno la stessa quantità di danno che prenderebbero se fossero all’aperto.
- È presente anche un terzo scenario: un veicolo non completamente nascosto (ad esempio, durante una svolta) dietro a una copertura spessa (2 metri o più). In questo caso, la durata dello stordimento e il danno dipendono direttamente da quanto è esposto il carro; in base alla dimensione dell’area visibile un veicolo può ricevere:
- il 25% del danno totale e del tempo di stordimento
- il 50% del danno totale e del tempo di stordimento
- il 75% del danno totale e del tempo di stordimento
- il 100% del danno totale e del tempo di stordimento
Inoltre, per poter mostrare una panoramica completa sulle proprie prestazioni in battaglia, le statistiche di post-partita ora mostreranno un riassunto sullo tempo totale di stordimento causato.
Nuovi cacciacarri cinesi
Nove cacciacarri cinesi sono pronti a scendere sul campo di battaglia e a dar fuoco alle polveri. Esatto, stiamo parlando della linea che è stata implementata sui server cinesi qualche mese fa. Sappiamo che è qualcosa che stavate chiedendo, e siamo entusiasti di renderli disponibili per tutti i giocatori. Condivideremo più dettagli su ogni veicolo con l’avvicinarsi del loro rilascio, quindi rimanete con noi.
Nuovo scenario per le Battaglie Casuali
Hai mai voluto mettere alla prova il tuo coraggio al di fuori del formato 15vs15? Bene, presto avrete la possibilità di farlo. Con la 9.20, il gioco avrà una nuova modalità “Gran battaglia” 30vs30 con 60 giocatori schierati nella nuova mappa “Nebelburg” 1,4×1,4, creata specificatamente per questa modalità. Disponibile insieme agli altri tipi di Battaglie casuali, è esclusiva per veicoli di livello X e segue le regole delle battaglie Standard: per assicurarvi la vittoria dovrete cattura la base nemica o distruggere tutti gli avversari. Il numero di artiglierie semoventi è limitato a quattro per squadra per assicurare un’esperienza gradevole a tutte le classi di veicolo.
Rimani sintonizzato per una panoramica dettagliata sulle Battaglie Campali con un approfondimento sulle relative Missioni Personali, sulle medaglie e sui marchi di eccellenza ottenibili, e tanto altro. Effettueremo dei controlli più approfonditi in articoli separati all’avvicinarsi del rilascio della 9.20, quindi continuate a inviarci feedback e domande.
Modelli HD
Infine, il modello di altri 12 veicoli è stato rinnovato in HD
Metteremo in evidenza ogni caratteristica nei dettagli man mano che ci avvicineremo al rilascio della 9.20. Quindi rimanete sintonizzati, continuate a condividere le vostre opinioni, idee e preoccupazioni sul forum mentre noi continueremo a lavorare per fornirvi un’esperienza interessante e di qualità.