Customization
- More customization options for tanks are on their way and will be shown soon. It’s an entirely new system, new interface, and new way to interact with elements that will allow players to further personalize the looks of their tanks.
- We will have Styles sets, which basically consist of a set of camos that you can quickly apply to your tank if you don’t want to spend too much time with the feature but still want to change your tanks visual aspects.
- We’re going to test the new effects, paints and styles on tier 8 premium and tier 10 tanks at first. It’s a complete overhaul of the texturing system on the game engine side, and we’re only getting started – we will be releasing the whole feature in phases, with each one adding more features to allow players to really make their tanks look unique.
- There will be all sorts of crazy options, including non-historical ones, but we will provide players with the option to hide all non-historical things with a check-box for those who want to keep the game as authentic as it is right now.
- Players who have purchased current camouflages, emblems and inscriptions using gold before the release of new customization system will get to keep them. For players who have used credits, compensation will be provided with the release of the new customization feature.
- The camo bonuses will remain unchanged with this new customization system – they will only apply to the hull of your tanks.
- Customization options will be purchasable for gold, but we will also make them available for rent in exchange of credits. The rental system will be based on battles, not real time, as we experiment to find out what players like the most between rental per battles or per time period.
- We’re still working on the pricing for new customization elements. We’re taking the time to get it right and ensure players will enjoy the new feature, and we’ll communicate the final prices as we get closer to release.
- Regarding styles sets, we also plan for the future to release different themed styles, like themed after historical events. There are not coming right away though as we first want to focus on making the system work for everyone.
- Some camos, like the historical ones, will be limited to certain nations. Others however will be applicable across nations.
Maps
- Working on upgrading maps to HD is very heavy on resources and time consuming. When we switch the client to HD maps, it will be for all maps, as we can’t run a mix of old, SD maps with the new HD ones side by side.
- Currently we’re working to make sure we have enough maps turned to HD for their release – but we’re not willing to commit to a release date just now. We’re almost there though, and we’re definitely looking at months, not years, when talking about a release window. We do not want to upset players by announcing a date and then having to postpone it.
- We are also very happy that we’ve made enough progress with HD maps to now start thinking about creating new ones, or bringing back old ones. We could for example consider new maps with an Asian theme, or getting inspired by some maps available on World of Tanks for console. Diversification of maps is very important to us, and while we’re not making any promise, locations is something we’re working on.
- We are also aware the current map selection system is not perfect, and we’re working on improving it. We like the idea of allowing players to veto some maps, but we need to take into consideration the core gameplay of the game when thinking about such features, making sure it’s not breaking any core game mechanics. It sounds a lot easier than it actually is to implement when listing all the things such a feature could potentially break. Because of this we’re not really considering a veto system for maps at the moment. Our developers are however tackling the question of how our servers are putting maps that our players want to play up first, and we’re not discarding any option on how to do that. We just need to figure out the challenges posed by our tech first.
- When moving maps to HD, our priority was to make sure the core gameplay of these maps remain unchanged, maintaining the sidelines, the covers etc. We did however change some items so that they better fit the HD improvements of the maps, but we have people spending a lot of time checking everything out carefully to ensure consistency. Some things will change, but we aim for nothing game breaking to happen. If you do notice any change impacting the gameplay negatively, please let us know! We want to make the game look beautiful without breaking it.
- We also switched off hundreds of climbs already, but our players are very creative and continue to find new ones. We can’t promise we’ll ever get them all, but please let us know when you find some as they are definitely not intended by our map designers.
- We are not considering implementing gun collision on tanks, we believe there are loads of reasons why this is a bad idea from a pure gameplay perspective.
Tank Balancing
- Looking at Japanese Heavy tanks, and in particular at the statistics, we don’t think they are crazy or overpowered, but we do know that they hurt skilled players the most, as they are easy to play for more inexperienced players. There is certainly an emotional weight to it, and we’re looking at it very carefully. We’re currently thinking that we need to tackle the question of shell types globally, better understand how they are used.
- We have a lot of ideas and plans for new tanks, but nothing we can share with you today unfortunately. Expect great stuff on this next year!
- We have made a whole bunch of changes to tank lines over the year in order to try to make each line make more sense. We are always considering all options when retiring or replacing tanks in a line, and we always vote internally for our favorite solution. Sometimes we split the tree in two and allow all players to choose to unlock either the old tank, or the new one, but it also happens that we just decide to make some tanks a relic for various reasons.
- We are going to continue our work on this of course, and we hope at some point we will also revisit some tanks that have been left alone so far, such as CW rewards tanks for example. This will require some time before we get to these though.
Matchmaking
- Current data shows the matchmaking is working as we expected, but still has some issues. We’re very aware it requires more work, and we’re looking at tweaking and polishing it further.
- The system is very complex and because of that we need to be extremely careful when changing the way it works.
New Year’s Event
- This year again we will have the in-game event to celebrate the end of the year with all our players. For those who have played it last year, it will be similar, with some significant improvements we hope players will enjoy.
- One big change is the fact that the entire garage will be customizable this year, with different styles and effects which can be applied to the snowman, the tree, the house…etc.
- We also made some changes to the way the crafting system works, and replaced the recipes with a machine that creates toys from the rewards obtained through the crates.
Personalizzazione
-Altre opzioni di personalizzazione per i carri armati sono in arrivo e verranno mostrate a breve. È un sistema completamente nuovo, una nuova interfaccia e un nuovo modo di interagire con elementi che permetteranno ai giocatori di personalizzare ulteriormente l’aspetto dei loro carri armati.
-Avremo set di stili, che consistono fondamentalmente in un set di camo che puoi applicare rapidamente al tuo carro se non vuoi spendere troppo tempo con la funzione, ma vuoi comunque modificare gli aspetti visivi dei carri armati.
-Inizialmente testeremo i nuovi effetti, le vernici e gli stili sui carri di livello 8 premium e di livello 10. È una revisione completa del sistema di texturing sul lato del motore di gioco, e stiamo solo iniziando – pubblicheremo l’intera feature in più fasi, aggiungendo ognuna più funzionalità per consentire ai giocatori di rendere davvero unici i loro carri armati.
-Ci saranno tutti i tipi di opzioni pazze, comprese quelle non storiche, ma forniremo ai giocatori la possibilità di nascondere tutte le cose non storiche con una casella di controllo per coloro che vogliono mantenere il gioco autentico come lo è adesso .
-I giocatori che hanno acquistato camuffamenti, emblemi e iscrizioni attuali usando l’oro prima del rilascio del nuovo sistema di personalizzazione potranno mantenerli. Per i giocatori che hanno utilizzato crediti, verrà fornita una compensazione con il rilascio della nuova funzione di personalizzazione.
-I bonus camo rimarranno invariati con questo nuovo sistema di personalizzazione: si applicano solo allo scafo dei tuoi carri armati.
-Le opzioni di personalizzazione saranno acquistabili per oro, ma le renderemo disponibili anche in affitto in cambio di crediti. Il sistema di noleggio si baserà sulle battaglie, non in tempo reale, mentre stiamo sperimentando per scoprire quali sono i giocatori a cui piacciono di più tra noleggio per battaglie o per periodo di tempo.
-Stiamo ancora lavorando alla determinazione del prezzo per i nuovi elementi di personalizzazione. Ci prendiamo il tempo per farlo nel modo giusto e assicuriamo che i giocatori apprezzeranno la nuova funzione e comunicheremo i prezzi finali non appena ci avvicineremo al rilascio.
-Per quanto riguarda gli insiemi di stili, prevediamo anche che il futuro si rilasci diversi stili a tema, come quelli a tema degli eventi storici. Non ci stanno arrivando subito, perché prima vogliamo concentrarci sul far funzionare il sistema per tutti.
Alcune camo, come quelle storiche, saranno limitate a determinate nazioni. Altre tuttavia saranno applicabili a tutte le nazioni.Mappe
-Lavorare sull’aggiornamento delle mappe all’HD è molto pesante sulle risorse e richiede molto tempo. Quando passiamo il client alle mappe HD, sarà per tutte le mappe, poiché non possiamo eseguire un mix di vecchie mappe SD con le nuove HD fianco a fianco.
-Al momento stiamo lavorando per assicurarci di avere un numero sufficiente di mappe convertite in HD per il loro rilascio, ma non siamo disposti a impegnarci per una data di rilascio solo ora. Siamo quasi arrivati però, e stiamo decisamente guardando mesi, non anni, quando parliamo di una finestra di rilascio. Non vogliamo turbare i giocatori annunciando una data e quindi doverla rinviare.
-Siamo anche molto contenti di aver fatto abbastanza progressi con le mappe HD per iniziare a pensare a crearne di nuove o a riportarne di vecchie. Potremmo ad esempio prendere in considerazione nuove mappe con un tema asiatico o trarre ispirazione da alcune mappe disponibili su World of Tanks per console. La diversificazione delle mappe è molto importante per noi, e mentre non stiamo facendo alcuna promessa, le location sono qualcosa su cui stiamo lavorando.
-Sappiamo anche che l’attuale sistema di selezione delle mappe non è perfetto e stiamo lavorando per migliorarlo. Ci piace l’idea di permettere ai giocatori di porre il veto su alcune mappe, ma dobbiamo tenere in considerazione il gameplay di base del gioco quando pensiamo a tali caratteristiche, assicurandoci che non stia rompendo le meccaniche di base del gioco. Sembra molto più semplice di quanto non sia in realtà implementare un sistema selettivo delle mappe. Per questo motivo non stiamo davvero considerando un sistema di veto per le mappe al momento. I nostri sviluppatori stanno tuttavia affrontando la questione di come i nostri server stanno mettendo le mappe che i nostri giocatori vogliono giocare per prime e non stiamo scartando alcuna opzione su come farlo. Abbiamo solo bisogno di capire le sfide poste dalla nostra tecnologia.
-Quando spostavamo le mappe su HD, la nostra priorità era di assicurare che il gameplay di base di queste mappe rimanesse invariato, mantenendo le linee laterali, le copertine ecc. Abbiamo comunque modificato alcuni elementi in modo che si adattassero meglio ai miglioramenti HD delle mappe, le persone passano molto tempo a controllare tutto attentamente per garantire coerenza. Alcune cose cambieranno, ma il nostro obiettivo è che non si verifichi alcuna interruzione del gioco. Se noti che qualsiasi modifica influisce negativamente sul gameplay, faccelo sapere! Vogliamo rendere bello il gioco senza romperlo.
-Abbiamo anche spento centinaia di salite, ma i nostri giocatori sono molto creativi e continuano a trovarne di nuove. Non possiamo promettere che disattiveremo tutte, ma per favore fateci sapere quando ne trovate alcune che non sono assolutamente destinati ai nostri progettisti di mappe.-Non stiamo pensando di implementare la collisione con i cannoni sui carri armati, riteniamo che ci siano molte ragioni per cui questa è una cattiva idea dal punto di vista del gameplay puro.
Tank Balancing
-Guardando ai carri armati pesanti giapponesi, e in particolare alle statistiche, non pensiamo che siano pazzi o OP, ma sappiamo che feriscono di più giocatori esperti, dato che sono facili da giocare per giocatori più inesperti. C’è sicuramente un peso emotivo e lo stiamo osservando con molta attenzione. Al momento pensiamo che sia necessario affrontare la questione dei tipi di proiettili a livello globale, capire meglio come vengono utilizzati.
-Abbiamo un sacco di idee e piani per nuovi carri armati, ma purtroppo non possiamo condividerli oggi. Aspettatevi grandi cose per il prossimo anno!
-Abbiamo apportato una serie di modifiche alle linee di rifornimento durante l’anno per cercare di rendere più comprensibile ogni linea. Consideriamo sempre tutte le opzioni quando ritiriamo o sostituiamo i carri in una linea e votiamo sempre internamente per la nostra soluzione preferita. A volte dividiamo l’albero in due e permettiamo a tutti i giocatori di scegliere di sbloccare il vecchio carro armato, o quello nuovo, ma succede anche che decidiamo solo di fare dei carri armati una reliquia per vari motivi.
-Continueremo il nostro lavoro su questo, naturalmente, e speriamo che a un certo punto rivedremo anche alcuni carri armati che sono stati lasciati da soli finora, come ad esempio i carri armati CW. Ciò richiederà del tempo prima di arrivare a questi però.matchmaking
-I dati attuali mostrano che il matchmaking funziona come previsto, ma ha ancora alcuni problemi. Siamo consapevoli che richiede più lavoro, e stiamo cercando di perfezionare e lucidare ulteriormente.
-Il sistema è molto complesso e per questo motivo dobbiamo essere estremamente attenti nel cambiare il modo in cui funziona.Evento di Capodanno
-Anche quest’anno avremo l’evento in-game per festeggiare la fine dell’anno con tutti i nostri giocatori. Per quelli che l’hanno giocato l’anno scorso, sarà simile, con alcuni miglioramenti significativi che speriamo possano piacere ai giocatori.
-Un grande cambiamento è il fatto che l’intero garage sarà personalizzabile quest’anno, con diversi stili ed effetti che possono essere applicati al pupazzo di neve, all’albero, alla casa … ecc.
-Abbiamo anche apportato alcune modifiche al modo in cui funziona il sistema di crafting e sostituito le ricette con una macchina che crea giocattoli dai premi ottenuti attraverso le casse.