– The branch of the French armored vehicles on World of Tanks will start from level 6. The transition will take place from AMX ELC bis to the first wheeled vehicle. Thus, the developers have confirmed the hypotheses published by Wotexpress. This is the official confirmation, anyone who has already started to accumulate experience – has done well. To go and research the first wheeled vehicle, taking into account the modules, it will take about 30-35k of experience.
– In total, there will be 5 vehicles in this branch and 1 premium, which we have already shown above.
– Wheeled vehicles are not a separate class, but similar to light tanks. MM considers these vehicles as LT. But if there are 2 wheeled vehicles in the queue, they should enter different teams.
– The first vehicle shown, the Panhard EBR 75, will be premium and will be on level 8. This is a fairly well known and popular vehicle. There are many versions, because the Panhard has been produced for quite a long time, there will be a choice in both the tower and the cannon.
– [tier 9-10] Panhard EBR 90 with a 90 mm cannon will be placed on tier 9. The top will be the Panhard EBR 105. All the machines in this branch actually existed. The only vehicle that is not historical enough is the Panhard EBR 105. The Panhard did not have a 105 mm cannon, we added it ourselves, however, there were plans to install it, and we would try to look at the engineering and the historical precision required. From the point of view of gameplay, we want to focus on what the player would be interested in playing (we’re talking about tanks of tier 9 and 10). We discussed at length about which weapon to mount on the EBR 105 and from the point of view of the gameplay and the competitiveness a 105mm gun on tier 10 wheeled vehicle seems very interesting and fun.
– [Level 6] there will be a Panhard (AML?) 60 with 4 wheels (with 2 axles). The tank will have no unique mechanics, just the wheels. We want a smooth transition from conventional LTs, so the player can feel the difference.
– [Level 7] is the EBR Hotchkiss with three axles and 5 wheels. The “feature” function has already been added, but there are no modes yet.
* “feature” – gain momentum and when you release the handbrake there is a strong acceleration to ahead. In this case, this will cause damage to the engine. However, in one, two uses, before breaking the engine, a yellow warning will appear.
– If you have damaged 1 wheel, you will continue to move. You will not stop at 100%, but it will affect your characteristics – speed and maneuverability for each wheel will decrease, depending on the function, for example, if you have damaged the driving wheels that turn the vehicle, you will have a difficult vehicle management in steering.
– All the wheels have the ability to steer and are driven.
– Wheel suspension is a new physics, it was written with the movement model from scratch.
– [8 level] – here we looked for a candidate for a long time, but we still took a 3-axle vehicle with 6 wheels. It’s called AML Lynx (it has 4 wheels, not 6).
It is worth noting that the more wheels, the better. Better to keep the ground, stability and steering. And here already there are 2 modes of movement:
• scout mode;
• city mode
and the mechanics of passing from one mode to another. Lowering the middle axis by pressing the X key. Very similar to the Swedish tanks. You can change the mode and in motion:
1 – when the car is good enough to drive, but slower, around 60-70 km / h. (the mode indicated is more useful for city maps);
2 – more speed, but less controlled. The car goes skidding.
How and where you will use the modes, it all depends on the player. Perhaps you will ride the whole battle in the second mode, and maybe not once in a battle and you will not change it.
– [9-10 levels] – this is a Panhard EBR with 4 axes.
– the least comfortable thing about these vehicles: turn around on the spot. It simply does not exist. You will have to get used to it.
– “Magnetic Autofire” – will work differently at different distances. It is not possible to sight an opponent behind an obstacle if the main mass of the hull of a target vehicle does not protrude from behind the obstacle. It works on the basis of the same mechanics on which the tank display system is based.
For the development of wheeled vehicles it will be necessary to spend the same amount of PE for the development of other tanks. We estimate that for all the machines in total it will be about 700k PE [note. – WOT Express]
– Among the vehicles of other countries, we also have many candidates for “the streets of Minsk”. I would also say that – for each nation in the game you could collect such a tree. For now, however, we only introduce French vehicles. We’ll see how everything will be played and then we’ll think.
– Until the update in which the wheeled vehicles appear, we will deactivate all non-gaming areas. It will be based on a top-down modification in the patch. The map guys have no resources to cut everything by hand.
– The first major tests for all players will take place as part of the Supertest next year. For now, we are testing ourselves, we are trying to perfect the details and keep the quality of the game to the maximum. We are in constant contact with the players, we understand the risks associated with new vehicles.
– And one more thing: the vehicle that will have an automatic aiming mechanics will also be marked with a special marker visible only to the player who uses this mechanics. Apart from the practicality and readability of the battlefield, nothing will change.
– Il ramo dei carri armati francesi su World of Tanks partirà dal livello 6. La transizione avverròà da AMX ELC bis verso il primo veicolo a ruote. Quindi, gli sviluppatori hanno confermato le ipotesi pubblicate da Wotexpress. Questa è la conferma ufficiale, chiunque abbia già iniziato ad accumulare esperienza – ha fatto bene. Per andare a ricercare il primo veicolo a ruote, tenendo conto dei moduli, ci vorranno circa 30-35k di esperienza.
– In totale, ci saranno 5 veicoli in questo ramo e 1 premium, che abbiamo già mostrato in precedenza.
– I veicoli a ruote non sono una classe separata, ma assimilabili a carri leggeri. Il MM considera questi veicoli come LT. Ma se ci sono 2 mezzi a ruote in coda, dovrebbero entrare in squadre diverse.
– Il primo veicolo mostrato, il Panhard EBR 75, sarà premium e si troverà al livello 8. Questa è una macchina abbastanza conosciuta e popolare. Ci sono molte versioni, perché il Panhard è stato prodotto per un periodo piuttosto lungo, ci sarà una scelta sia nella torre che nel cannone.
– [tier 9-10 ] Panhard EBR 90 con una cannone da 90 mm sarà posizionato sul tier 9. La cima sarà il Panhard EBR 105. Tutte le macchine di questo ramo esistevano realmente. L’unico veicolo che non è abbastanza storico, è il Panhard EBR 105. Il Panhard non aveva un cannone da 105 mm, lo abbiamo aggiunto noi stessi, tuttavia, c’erano dei piani per installarlo, e cercheremmo di osservare l’ingegneria e la precisione storica necessaria. Dal punto di vista del gameplay, vogliamo concentrarci su ciò che il giocatore sarebbe interessato a giocare (stiamo parlando di carri di tier 9 e 10). Abbiamo discusso a lungo su quale arma montare sull’EBR 105 e dal punto di vista del gameplay e la competitività un cannone da 105mm su mezzi a ruote sembra molto interessante e divertente.
– [Livello 6] ci sarà un Panhard 60 a 4 ruote (con 2 assi). Il carro armato non avrà meccaniche uniche, solo le ruote. Vogliamo una transizione graduale da LT convenzionali, in modo che il giocatore possa sentire la differenza.
– [Livello 7] è l’Hotchkiss EBR con tre assi e 5 ruote. È già stata aggiunta la funzione “Chug”, ma non ci sono ancora modalità.
* “caratteristica” – guadagna slancio e quando rilasci il freno a mano c’è una forte accelerazione in avvanti. In questo caso, questa cosa causerà danni al motore. Tuttavia, in uno, due usi, prima di rottura del motore, un avviso in giallo apparirà.
– Se hai danneggiato 1 ruota, continuerai a muoverti. Non ti fermerai al 100%, ma influenzerà le tue caratteristiche – velocità e manovrabilità per ogni ruota diminuirà, a seconda della funzione che svolge, ad esempio, se tu hai danneggiato le ruote motrici che girano il veicolo, avrai una difficile gestione del veicolo stesso in sterzata.
– Tutte le ruuote hanno la capacità di sterzare e sono motrici.
– La sospensione delle ruote è una nuova fisica, è stata scritta con il modello di movimento da zero.
– [8 livello] – qui abbiamo cercato un candidato per molto tempo, ma abbiamo comunque preso un veicolo a 3 assi con 6 ruote. Si chiama AML Lynx.
Vale la pena notare che più ruote, meglio è. Meglio tenere il terreno, la stabilità e la sterzata. E qui già ci sono 2 modalità di movimento:
• modalità scout;
• modalità città
e la meccanica del passaggio da una all’altra modalità. Abbassando l’asse medio premendo il tasto X. Molto simile ai carri svedesi. È possibile modificare la modalità e in movimento. Modalità:
1 – quando l’auto è abbastanza buona da guidare, ma più lentamente, circa 60-70 km / h. (la modalità indicata è più utile per le mappe della città);
2 – più velocità, ma meno controllata. La macchina va in sbandata.
Come e dove userai le modalità, tutto dipende dal giocatore. Forse cavalcherai l’intera battaglia nella seconda modalità, e forse non una volta in una battaglia e non la cambierai.
– [9-10 livelli] – questo è un Panhard EBR con 4 assi .
– la cosa meno confortevole su questi veicoli: girarsi sul posto. Semplicemente non esiste. Voi dovrete abituarvi.
– “Magnetic Autoceling” – funzionerà diversamente a distanze diverse. Non è possibile avvistare un avversario dietro un ostacolo se la massa principale dello scafo di un veicolo bersaglio non sporge da dietro l’ostacolo. Funziona sulla base della stessa meccanica su cui è basato il sistema di visualizzazione dei carri.