On May 22 for the Asian server (not to be confused with China) was already held a traditional stream of Developer Responses in a podcast format.
The players’ questions were answered by Andrey Beletsky (Creative Director of World of Tanks) and Maxim Chuvalov (Global Publishing Director of World of Tanks).
Switzerland in the game (NOT the European Team!) And additional expansion of Sweden.
– Will there be
Japanese TD in the game?
-Yes, we are working on them now, but this year they should not be expected. We examine archives, but there is not much information there. We know that players are interested in this branch. As soon as we have some information, we will share it.
Are you planning to expand small national trees, such as Italians or Poles?
-Yes, definitely, and already this year: Italian heavy tanks, which will double the tree size, as well as Polish and Czechoslovak vehicles, which we will talk about later.
Are there any new wheeled vehicles in the plans? (repeated question)
-We are exploring machines of different nations, for example, the British. The addition of new wheeled vehicles is in our plans, but not this year. We focus on the British, because they, one of the few, have tried to install heavy weapons on a wheeled platform. The French turned out to be aggressive scouts, but this time we will try something else 🙂
Will smoke grenades and machine guns be added?
–Machine guns will not appear. We had a prototype in which machine guns could pierce armor or shoot down tracks, but it did not go into an internal test. This does not mean, however, that we will not review our decision. As for smoke grenades, we already have them in FL. They are not launched from tanks, and they are not so popular among players, but we are considering the possibility of using them in random battles: either most of the tanks or only some.
New personalization features such as unique / simple shapes?
-We are trying to improve this aspect and plan to add styles that the player will be able to change. We are also working on something really cool, but for now we will not reveal the cards. If we expand customization to such an extent, then we will face physical limitations (as happened with HD models of tanks that require a lot of computer resources). When we reach this limit, we will need to redo the game again.
-Now about 80% of the players did not customize their equipment manually, instead using only ready-made styles. The developers planned to add more variations, but the reality disappointed them: almost no one would use them, and instead something that was ready-made, such as the Black Widow style, would have been popular. We are aware of the current limitations of the personalization system and are thinking about expanding it, but not in the near future.
What about more modern tanks, the times of the Vietnam War or the Cold War in general?
-By the way, yes, the M60, for example, was used in Vietnam. A tank in WoT should not have a smoothbore gun (it is less accurate, but much more powerful), composite armor, or some other form of active defense should not be installed. If we add some kind of tank without weak points, or which can easily penetrate any armor, then we will ruin the sensations received from the game.
Falling parts, dents on the case, and all that?
Yes, there is a chance of appearing, and we will take a closer look at this issue, but this item is not our main priority for us right now. As already mentioned, there are some obstacles that we cannot overcome.
Closing the game client to view the replay is very inconvenient, are there any plans to add the ability to start the replay directly from the client?
-We understand that the current system is outdated. We want to fix it, but the system is complex and requires a lot of work. Unfortunately, we have other priorities now.
Night battles, weather effects?
-We have night battles on consoles, and I personally DO NOT like them. Our game has illuminated tank silhouettes that spoil the immersion in the game. Now we are working on a new event, see later this year. Weather affecting the characteristics of tanks is a bad idea, because players go into battle with different goals, as, for example, some want to shine, and adding an additional element of randomness will not be good.
Which of the museums helped with the concept and development of the game?
-There are at least three such museums: Cuban in Russia, Bovington in Great Britain, and Saumur (Musée des Blindés) in France. The Stalin line near Minsk also served as a kind of inspiration. We also work with other museums and private collectors who have helped us, including recording sounds. We had many problems developing the Japanese tree, as many archives are in the hands of the imperial family. Fortunately, they allowed us to make copies and use them for gaming purposes.
source – wotexpress
Il 22 maggio per il server asiatico (da non confondere con la Cina) si è già tenuto un flusso tradizionale di risposte degli sviluppatori in formato podcast. Alle domande dei giocatori hanno risposto Andrey Beletsky (direttore creativo di World of Tanks) e Maxim Chuvalov (Global Publishing Director di World of Tanks).
Svizzera in gioco (NON nella squadra europea!) E ulteriore espansione della Svezia.
– Ci saranno
TD giapponese nel gioco?
-Sì, ci stiamo lavorando adesso, ma quest’anno non dovrebbero essere previsti. Esaminiamo gli archivi, ma non ci sono molte informazioni lì. Sappiamo che i giocatori sono interessati a questo ramo. Non appena avremo alcune informazioni, le condivideremo.
State pianificando di espandere piccoli alberi nazionali, come italiani o polacchi?
-Sì, sicuramente, e già quest’anno: carri pesanti italiani , che raddoppieranno le dimensioni dell’albero, nonché polacco e cecoslovacco veicoli, di cui parleremo più avanti.
Ci sono nuovi veicoli a ruote nei piani? (domanda ripetuta)
– Stiamo esplorando macchine di diverse nazioni, ad esempio gli inglesi. L’aggiunta di nuovi veicoli a ruote è nei nostri piani, ma non quest’anno. Ci concentriamo sugli inglesi, perché loro, uno dei pochi, hanno cercato di installare armi pesanti su una piattaforma a ruote. I francesi si sono rivelati degli esploratori aggressivi, ma questa volta proveremo qualcos’altro 🙂
Saranno aggiunte granate fumogene e mitragliatrici ?
– Le mitragliatrici non appariranno . Avevamo un prototipo in cui le mitragliatrici potevano perforare l’armatura o abbattere cingoli, ma non è stata sottoposta a un test interno. Ciò non significa, tuttavia, che non rivedremo la nostra decisione . Come per le granate fumogene , le abbiamo già in FL. Non vengono lanciati dai carri armati e non sono così popolari tra i giocatori, ma stiamo considerando la possibilità di usarli in battaglie casuali: o la maggior parte dei carri armati o solo alcuni.
Nuove funzionalità di personalizzazione come forme uniche / semplici?
-Cerciamo di migliorare questo aspetto e prevediamo di aggiungere stili che il giocatore sarà in grado di cambiare. Stiamo anche lavorando a qualcosa di veramente interessante, ma per ora non riveleremo le carte. Se espandiamo la personalizzazione a tal punto, dovremo affrontare i limiti fisici (come è successo con i modelli HD di carri armati che richiedono molte risorse informatiche). Quando raggiungiamo questo limite, dovremo ripetere nuovamente il gioco.
-Ora circa l’80% dei giocatori non ha personalizzato i propri manualmente, invece usando solo stili già pronti. Gli sviluppatori hanno pianificato di aggiungere altre varianti, ma la realtà le ha deluse: quasi nessuno le userebbe, e invece qualcosa che era già pronto, come lo stile Black Widow, sarebbe stato popolare . Siamo a conoscenza delle attuali limitazioni del sistema di personalizzazione e stiamo pensando di espanderlo, ma non nel prossimo futuro .
E i carri armati più moderni, i tempi della guerra del Vietnam o della guerra fredda in generale?
-Sì, sì, l’M60, per esempio, è stato usato in Vietnam. Un carro armato in WoT non dovrebbe avere una pistola a canna liscia ( è meno preciso, ma molto più potente), un’armatura composita, o qualche altra forma di difesa attiva non dovrebbe essere installata. Se aggiungiamo una sorta di carro armato senza punti deboli, o che può facilmente penetrare qualsiasi armatura, rovineremo le sensazioni ricevute dal gioco.
Parti in caduta, ammaccature e tutto il resto?
Sì, c’è la possibilità di apparire e daremo un’occhiata più da vicino a questo problema, ma questo elemento non è la nostra priorità principale per noi in questo momento. Come già accennato, ci sono alcuni ostacoli che non possiamo superare.
Chiudere il client di gioco per visualizzare il replay è molto scomodo, ci sono piani per aggiungere la possibilità di avviare il replay direttamente dal client?
-Capiamo che il sistema attuale non è aggiornato. Vogliamo risolverlo, ma il sistema è complesso e richiede molto lavoro. Purtroppo, abbiamo altre priorità adesso.
Battaglie notturne, effetti del tempo?
-Siamo battaglie notturne su console e personalmente NON mi piacciono. Il nostro gioco ha sagome di carro armato illuminate che rovinano l’immersione nel gioco. Ora stiamo lavorando a un nuovo evento, vedere più avanti quest’anno. Il tempo che influenza le caratteristiche dei carri armati è una cattiva idea, perché i giocatori entrano in battaglia con obiettivi diversi, come, ad esempio, alcuni vogliono brillare, e aggiungere un ulteriore elemento di casualità non sarà buono.
Quale dei musei ha aiutato con l’idea e lo sviluppo del gioco?
-Ci sono almeno tre di questi musei: cubano in Russia, Bovington in Gran Bretagna e Saumur (Musée des Blindés) in Francia . Anche la linea Stalin vicino a Minsk è stata una sorta di ispirazione. Collaboriamo anche con altri musei e collezionisti privati che ci hanno aiutato, inclusa la registrazione di suoni. Abbiamo avuto molti problemi nello sviluppo dell’albero giapponese, poiché molti archivi sono nelle mani della famiglia imperiale . Fortunatamente, ci hanno permesso di fare copie e usarle per scopi di gioco .