Devs and Bloggers streaming 2020, Q&A part 1. Pay attention: it’s a translation from Russian “speech”, you have to expect bad English text. You have my apologies.
– There will be no compensation for the transfer of a tank to the Collection. We considered all sorts of compensation options, if you researched a tank, but you never used it. As a result, we did not find a single honest option. We believe that there should be no compensation for the researched tank. When we cleaned the trees, our question was very simple: either we generally remove these machines from the game, since they all remain available to the players. The cost of collectible tanks is the same as in an ordinary vehicle in the tree for silver. It’s just that this tank is now in a different place. We also recall that if you had conditionally researched the AMX 30, then you can buy in the collector’s store and the AMX 30 B too. We will open you +1 lvl.
– The crew will work on the collection tank in the same way as on the researched one. Because it’s easy enough to access such tanks, the number of these machines will expand, the crew will be seriously redesigned.
– The collection tanks will not be in any way separate, unique or specially balanced. Machines will exist and rebalanced (if necessary) in the framework of the overall balance. But no unique categories.
– By what principles we chose the tanks that we “take out” – tanks that are not being ridden by players right now. At the same time, these are machines that are significant, for example, for tank building (we are talking about low LVL) or for a certain audience (Chinese, for example). And the last: those tanks that do not fit well in the structure of new trees.
From our point of view, this feature is aimed at facilitating the entry into the game for incoming beginners.
– Perhaps, if the idea with the collector tanks takes root, then we will add some lower-level artifact machines in the collection (brand new tanks) for those people who just want to collect all the tanks. But these would be only those machines that we would never enter into ordinary trees because they simply will not be in demand in the current ecosystem of the game. But from the point of view of the tank as an object of engineering, as an object of worship, they are important and valuable. Well, for example, an abstract example: French multi-tower machines. They deserve a place in the hangar, but playing them is very difficult. This is an extreme degree of suffering. Such things may appear, but solely as a collectible.
– We are working on changes the drawings!
– The New Crew will also go through the Sandbox initially.
– Bonds. We have a huge demand for the consumption of bonds items (bond tank). “I am an adult, I’m 50 years old, I work, I love your game, but I can’t play much. I can’t farm so many bonds and am already old. But I have a credit card, let me buy a bond tank. ” And for 3 years now we have been dismissing them. Similarly, as an example, it applies to tanks for the Clan Wars.
Such players believe that we treat them unequally. But no, clan tanks will remain available for purchase only as they are now.
– About the captured equipment, it is very early to speak. Let’s see the results of the 1st season of the Battle Pass. We have already received feedback on its value, content, and interest. We collect, analyze and move on. But, most likely, the trophy will continue to be available in some form.
– To increase the price of dismantling trophy equipment – we have such ideas, and the 3rd option was even that such equipment was put on 1 tank by the selected player, and then it was only destroyed, it was impossible to remove it. Discussed last week.
– We will continue to test further on the Sandbox of a part of Balance 3.0 with other concepts.
– We will continue to make HE more understandable and skill-dependent. It will be more clear what damage will fly into the tank in the event of non-penetration and more predictable.
– Gold shells. At the test level in the Sandbox, we believe in our concept, where the base shell does more damage than the special (gold) one.
– Gold limit: all gold shells occupy 15.5% of all shots in the game. Formally speaking, there are not so many golds. Any restriction is decided by the player’s percentage, the number of shells. But, I also do not want to get a situation where the use of only gold shells turns into a very strong advantage.
– Prem art – immediately after switching on the general chat. “Unfortunately, artillery stunning is still necessary.”
– The next Sandbox this year. I would like no later than the fall!
– The nerf of the wheeled vehicles will be! The biggest problem that exists is that if you hit the wheel of an armored car, the effect on the overall handling and mobility of the machine is too small. This is something that in the near future we will correct. It will be this year.
– We are now planning two waves to buff old machines. The first wave is the branches of IS-4, E 100 and T110E5. We will try to do it quickly enough.
Second wave: branch E 50 / E 50 Ausf. M and a number of specific machines, including the T69.
And changes for the wheeled machines will go after the first wave of buffs.
– Limitations on LT are tested in Ranked battles, which, perhaps, will later appear in a random house.
– we’ll think that Ranked battles should be played only on research tanks. And we can make a strict restriction up to a certain number of battles, which can be played on such a tank in general.
– We are considering holding Ranked battles at other levels – up to level 6.
– Next season of RB in particular, we will add role-playing experience to the game client; it will be slightly better visible to the user, it will be seen what role this tank belongs to. It will be easier to understand how role experience works on this particular machine. If this experiment is successful, then yes, we really want to add role experience to random battles.
-Non ci sarà alcun risarcimento per il trasferimento di un carro alla Collezione. Abbiamo considerato tutti i tipi di opzioni di compensazione, se hai ricercato un carro armato, ma non l’hai mai usato. Di conseguenza, non abbiamo trovato un’unica opzione onesta. Riteniamo che non ci dovrebbe essere alcun risarcimento per il carro ricercato. Quando abbiamo pulito gli alberi, la nostra domanda era molto semplice: generalmente rimuoviamo queste macchine dal gioco, ma rimangono tutte a disposizione dei giocatori e il costo dei carri da collezione è lo stesso di un normale veicolo sull’albero per crediti. È solo che questo carro armato è ora in un posto diverso. Ricordiamo anche che se tu avessi ricercato l’AMX 30, puoi acquistarlo nell’area dei carri da collezione e anche l’AMX 30 B. Ti apriremo +1 lvl.
-L’equipaggio lavorerà sul carro collezionabile allo stesso modo di quello ricercato. Poiché è abbastanza facile accedere a tali carri armati, il numero di queste macchine si espanderà, l’equipaggio verrà ridisegnato seriamente.
-I carri collezionabili non saranno in alcun modo separati, unici o appositamente bilanciati. Le macchine esisteranno e saranno ribilanciate (se necessario) nel quadro del bilancio complessivo. Ma nessuna categoria unica.
-In base a quali principi abbiamo scelto i carri armati che “eliminiamo” – carri armati che non sono guidati dai giocatori in questo momento. Allo stesso tempo, si tratta di macchine che sono significative, ad esempio, per la costruzione di carri (stiamo parlando di LVL bassi) o per un certo pubblico (cinese, ad esempio). E l’ultimo: quei carri armati che non si adattano bene alla struttura di nuovi alberi.
Dal nostro punto di vista, questa funzione ha lo scopo di facilitare l’ingresso nel gioco per i principianti in arrivo.
-Forse, se l’idea con i carri armati da collezione mette radici, allora aggiungeremo alcune macchine artefatto di livello inferiore nella collezione (carri armati nuovi di zecca) per quelle persone che vogliono semplicemente raccogliere tutti i carri armati. Ma queste sarebbero solo quelle macchine che non entreremmo mai negli alberi ordinari perché semplicemente non saranno richiesti nell’attuale ecosistema del gioco. Ma dal punto di vista del carro come oggetto di ingegneria, come oggetto di culto, sono importanti e preziosi. Bene, per esempio: macchine francesi a più torri. Meritano un posto nell’hangar, ma giocarli è molto difficile. Questo è un grado estremo di sofferenza. Tali cose possono apparire, ma esclusivamente come oggetti da collezione.
-Stiamo lavorando per modificare i progetti!
-Anche la New Crew passerà inizialmente attraverso il Sandbox.
-Obbligazioni. Abbiamo una domanda enorme per il consumo di elementi obbligazionari (carri o equipaggiamenti obbligazionari). “Sono un adulto, ho 50 anni, lavoro, adoro il tuo gioco, ma non posso giocare molto. Non posso raccogliere così tanti bonds e sono già vecchio. Ma ho una carta di credito, fammi comprare un deposito obbligazionario”. E li ignoriamo da 3 anni.
Tali giocatori credono che li trattiamo in modo diseguale. Ma no, i carri armati delle clan war rimarranno disponibili per l’acquisto solo come sono adesso.
-Riguardo all’equipaggiamento catturato, è molto presto per parlare. Vediamo i risultati della prima stagione del Battle Pass. Abbiamo già ricevuto feedback sul suo valore, contenuto e interesse. Raccogliamo, analizziamo e andiamo avanti. Ma, molto probabilmente, il trofeo continuerà a essere disponibile in qualche forma.
-Per aumentare il prezzo dello smantellamento dell’equipaggiamento del trofeo – abbiamo tali idee, e la terza opzione era persino che tale equipaggiamento fosse messo su 1 carro armato dal giocatore selezionato, e quindi fosse solo distrutto, era impossibile rimuoverlo. Discusso la scorsa settimana.
-Continueremo a testare ulteriormente sulla Sandbox di una parte di Balance 3.0 con altri concetti.
-HE, continueremo a renderlo più comprensibile e dipendente dall’abilità. Sarà più chiaro quale danno volerà nel carro in caso di non penetrazione e più prevedibile.
-Proiettili gold. A livello di test nel Sandbox, crediamo nel nostro concetto, in cui il proiettile di base fa più danni di quello speciale (oro).
-Limite proiettili gold: tutte i proiettili d’oro occupano il 15,5% di tutti i colpi del gioco. Formalmente parlando, non ci sono così tanti ori. Qualsiasi restrizione è decisa dalla percentuale del giocatore, il numero di proiettili. Ma non voglio anche ottenere una situazione in cui l’uso di soli proiettili d’oro si trasforma in un vantaggio molto forte.
-Prem arty – subito dopo l’attivazione della chat generale. “Purtroppo, è ancora necessario lo stordimento di artiglieria.”
-Il prossimo Sandbox quest’anno. Vorrei non oltre l’autunno
-Il nerf dei veicoli a ruote ci sarà! Il problema più grande che esiste è che se si colpisce la ruota di un’auto blindata, l’effetto sulla maneggevolezza e la mobilità complessive della macchina è troppo piccolo. Questo è qualcosa che nel prossimo futuro correggeremo. Sarà quest’anno.
-Ora stiamo dividendo in due ondate il potenziamento di vecchie macchine. La prima ondata sono i rami di IS-4, E 100 e T110E5. Proveremo a farlo abbastanza rapidamente.
Seconda ondata: ramo E 50 / E 50 Ausf. M e un numero di macchine specifiche, incluso il T69.
E i cambiamenti per le macchine a ruote seguiranno la prima ondata di buff.
-Le limitazioni su LT sono testate in battaglie classificate, che, forse, appariranno in seguito nelle battaglie random.
-penseremo che le battaglie classificate debbano essere giocate solo su carri armati di ricerca. E possiamo fare una rigorosa restrizione fino a un certo numero di battaglie, che possono essere giocate su un tale carro armato in generale.
-Stiamo considerando di organizzare battaglie classificate ad altri livelli, fino al livello 6.
-La prossima stagione di RB, in particolare, aggiungeremo l’esperienza di gioco di ruolo al client di gioco; sarà leggermente meglio visibile all’utente, si vedrà a quale ruolo appartiene questo carro armato. Sarà più facile capire come funziona l’esperienza di ruolo su questa macchina particolare. Se questo esperimento ha esito positivo, allora sì, vogliamo davvero aggiungere esperienza di ruolo alle battaglie casuali.