Call of Mars: Move fast, play smart and win prizes in WOT.
From May 11 to May 22, your tank skills will be needed on another planet – Mars. Recently, our orbiters picked up a powerful signal coming from the surface of the planet. Its source we call the Object. We know it’s alien and ancient, but no more information is available. Hereyou enter the stage: you land near the Object on a brand new rover, scan it from the Exploration Zone and earn points to get rewards!
Other mercenaries will be a serious obstacle. And how did you want? Every man for himself, there are no rules. You can’t take out competitors directly, but your rover’s Pulse Cannon works wonders when you need to get rid of other machines. Actually, you have a lot of high-tech gadgets in your arsenal, but in some situations there is nothing better than a good old battering ram. Don’t worry, all operators are safe in Martian orbit and the rovers are controlled remotely.
So welcome to the project! You can respond to the Call of Mars using an artifact in your Garage, the mode selection menu, or an event banner.
Dates: May 11 16:00 — May 22 04:00 (Kyiv/Msk/GMT+3).
Collision zone
The object hovers above the Impact Zone, an old crater with a very interesting relief. In addition to red dust, there are deep crevices, complex rock formations that create natural bridges, and several magnificent lakes with highly corrosive acid. From the borders of the zone, stunning views open up, so it’s easy to lose concentration and fall off the cliff. Even without outside help. In general, the Zone is breathtaking!
Mars rover.
Your six-wheeled research vehicle is fast, sleek and packed with innovative technology.
If your rover is destroyed during the skirmish, you will receive a new one within 5 seconds at a random point in the Collision Zone. The number of new rovers is unlimited.
Gain.
Every 30 seconds after the start of the fight, Buffs (evidence of advanced alien technology) will appear in various places of the Impact Zone. Here’s what you need to look out for:
• Empowered Shot greatly speeds up the reload time of your Pulse Cannon, as well as increases the speed and power of your shots. The energy for this is taken from the drive unit, so the vehicle cannot move while Empowered Shot is active.
• A force field surrounds your rover with a pulsing energy wall that repels other vehicles and protects you from ramming (but not from Pulse Cannons).
• A wormhole creates a space-time anomaly. It takes some time to form. After that, all cars nearby are sucked into it and after a couple of seconds they are thrown with force in random directions.
Buffs usually appear in dangerous places, such as near acidic lakes or cliffs. Be especially careful when you try to pick up Buffs, but don’t ignore them: they can help you deal with your competitors quickly and beautifully.
* You can only pick up one Buff at a time. After you activate it and use the special ability, you will be able to pick up another one.
Conditions.
Your contribution to the Project is measured in points, which are awarded for the following activities:
• Scan the Object as instructed below (20 points per second divided by the number of rovers in the Study Area).
• Hitting other vehicles with Pulse Cannon shots (5 points) and ramming them (5 points).
• Gaining Buffs (10 points) and using them against other rovers (5 points per affected vehicle).
• Superiority over competitors by destroying other rovers (50 points per vehicle).
And while it’s nice to watch your opponent’s vehicle sink in acid, your main job is to scan the Object by stopping the rover in the Exploration Zones.
• Investigation zones appear three times per collision: at 1:00, 3:00 and 5:00. Right before the Exploration Zone spawns, players will receive a countdown notification at the top of the screen.
• The first and second Investigation Zones are small and disappear after 20 seconds each, while the third Investigation Zone is larger and active for a whole minute. When the third Exploration Zone disappears, the encounter will end.
• As long as the Zones are active, they are worth 20 points per second, divided equally among all the machines within them.
The fewer cars in the Research Zone, the more points each player will receive. So try not to let the rest of the rovers get into the Zone. Play actively, boldly, experiment and take risks!
** All points for getting rid of a rival rover are credited to the mercenary who interacted with them last.
Progression
The points you earn in each Competitive Research count towards your overall progression. It has 10 stages, each with its own rewards, including bonds, experimental equipment, personal reserves, as well as many new Martian appearance elements to decorate your vehicles. In addition, at the 5th and 7th stages, you will receive special Martian containers, which can drop rare vehicles, days of the Tank Premium Account, cosmetic items, and more.
Among the rewards, you will also find the new 2D Star Squad style.
Combat missions
During the Project, special daily combat missions will be available. Answer the call of Mars and complete them to earn points and credits. Every day, the conditions of the two tasks will be the same, but the third one is unique. It will motivate you to try different approaches in intensive exploration of the Object.
*** Skirmishes in the Call of Mars event cost you nothing and do not bring any resources by themselves, but completing special combat missions will be very profitable in terms of points and credits. After you complete the progression, the tasks will stop earning points, but you will earn the same amount of credits.
source – wotexpress eu
Call of Mars: muoviti velocemente, gioca in modo intelligente e vinci premi in WOT.
Dall’11 al 22 maggio, le tue abilità di carro armato saranno necessarie su un altro pianeta: Marte. Recentemente, i nostri orbiter hanno rilevato un potente segnale proveniente dalla superficie del pianeta. La sua fonte la chiamiamo Oggetto. Sappiamo che è alieno e antico, ma non sono disponibili ulteriori informazioni. Qui entri nel palco: atterri vicino all’Oggetto su un rover nuovo di zecca, scansionalo dalla Zona di esplorazione e guadagni punti per ottenere ricompense!
Gli altri mercenari saranno un serio ostacolo. E come volevi? Ognuno per sé, non ci sono regole. Non puoi eliminare i concorrenti direttamente, ma il cannone a impulsi del tuo rover fa miracoli quando devi sbarazzarti di altre macchine. In realtà, hai un sacco di gadget high-tech nel tuo arsenale, ma in alcune situazioni non c’è niente di meglio di un buon vecchio ariete. Non preoccuparti, tutti gli operatori sono al sicuro nell’orbita marziana e i rover sono controllati a distanza.
Quindi benvenuto nel progetto! Puoi rispondere al Richiamo di Marte usando un artefatto nel tuo Garage, il menu di selezione della modalità o un banner dell’evento.
Date: 11 maggio 16:00 – 22 maggio 04:00 (Kiev/Msk/GMT+3).
Zona di collisione
L’oggetto si libra sopra la Impact Zone, un vecchio cratere con un rilievo molto interessante. Oltre alla polvere rossa, ci sono profonde fessure, complesse formazioni rocciose che creano ponti naturali e diversi magnifici laghi con acido altamente corrosivo. Dai confini della zona si aprono panorami mozzafiato, quindi è facile perdere la concentrazione e cadere dalla scogliera. Anche senza aiuti esterni. In generale, la Zona è mozzafiato!
Rover su Marte.
Il tuo veicolo di ricerca a sei ruote è veloce, elegante e ricco di tecnologia innovativa.
Se il tuo rover viene distrutto durante la schermaglia, ne riceverai uno nuovo entro 5 secondi in un punto casuale della Zona di collisione. Il numero di nuovi rover è illimitato.
Guadagno.
Ogni 30 secondi dopo l’inizio del combattimento, i Buff (prova di tecnologia aliena avanzata) appariranno in vari punti della Zona d’impatto. Ecco a cosa devi fare attenzione:
• Tiro potenziato accelera notevolmente il tempo di ricarica del tuo cannone a impulsi, oltre ad aumentare la velocità e la potenza dei tuoi colpi. L’energia per questo viene prelevata dall’unità di guida, quindi il veicolo non può muoversi mentre il Tiro potenziato è attivo.
• Un campo di forza circonda il tuo rover con un muro di energia pulsante che respinge gli altri veicoli e ti protegge dallo speronamento (ma non da Cannoni a impulsi).
• Un wormhole crea un’anomalia spazio-temporale. Ci vuole un po’ di tempo per formarsi. Dopodiché, tutte le auto nelle vicinanze vengono risucchiate e dopo un paio di secondi vengono lanciate con forza in direzioni casuali.
I buff di solito compaiono in luoghi pericolosi, come vicino a laghi acidi o scogliere. Fai particolare attenzione quando cerchi di raccogliere i buff, ma non ignorarli: possono aiutarti ad affrontare i tuoi avversari in modo rapido e bello.
* Puoi raccogliere solo un Buff alla volta. Dopo averlo attivato e aver usato l’abilità speciale, sarai in grado di prenderne un altro.
Condizioni.
Il tuo contributo al progetto è misurato in punti, che vengono assegnati per le seguenti attività:
• Scansiona l’oggetto come indicato di seguito (20 punti al secondo diviso per il numero di rover nell’area di studio).
• Colpire altri veicoli con colpi di cannone a impulsi (5 punti) e speronarli (5 punti).
• Ottenere Buff (10 punti) e usarli contro altri rover (5 punti per veicolo colpito).
• Superiorità sui concorrenti distruggendo altri rover (50 punti per veicolo).
Anche se è bello guardare il veicolo del tuo avversario affondare nell’acido, il tuo compito principale è scansionare l’oggetto fermando il rover nelle zone di esplorazione.
• Le zone di indagine compaiono tre volte per collisione: all’1:00, 3:00 e 5:00. Subito prima che venga generata la Zona di esplorazione, i giocatori riceveranno una notifica del conto alla rovescia nella parte superiore dello schermo.
• La prima e la seconda Zona di indagine sono piccole e scompaiono dopo 20 secondi ciascuna, mentre la terza zona di indagine è più grande e attiva per un minuto intero. Quando la terza zona di esplorazione scompare, l’incontro terminerà.
• Finché le zone sono attive, valgono 20 punti al secondo, divisi equamente tra tutte le macchine al loro interno.
Meno macchine nella Zona di ricerca, più punti riceverà ogni giocatore. Quindi cerca di non far entrare il resto dei rover nella Zona. Gioca attivamente, con coraggio, sperimenta e corri dei rischi!
** Tutti i punti per sbarazzarsi di un rover rivale vengono accreditati al mercenario che ha interagito con loro per ultimo.
Progressione
I punti guadagnati in ogni ricerca competitiva contano per la tua progressione complessiva. Dispone di 10 livelli, ognuno con le proprie ricompense, inclusi titoli, equipaggiamento sperimentale, riserve personali e molti nuovi elementi di aspetto marziano per decorare i tuoi veicoli. Inoltre, nelle fasi 5 e 7, riceverai speciali container marziani, che possono lasciare veicoli rari, giorni dell’account Tank Premium, oggetti estetici e altro.
Tra le ricompense troverai anche il nuovo stile 2D Star Squad.
Missioni di combattimento
Durante il Progetto, saranno disponibili speciali missioni di combattimento giornaliere. Rispondi alla chiamata di Marte e completali per guadagnare punti e crediti. Ogni giorno le condizioni delle due prove saranno le stesse, ma la terza è unica. Ti motiverà a provare diversi approcci nell’esplorazione intensiva dell’Oggetto.
*** Le schermaglie nell’evento Call of Mars non ti costano nulla e non portano risorse da sole, ma il completamento di missioni di combattimento speciali sarà molto redditizio in termini di punti e crediti. Dopo aver completato la progressione, le attività smetteranno di guadagnare punti, ma guadagnerai la stessa quantità di crediti.