New crew skill system in 1.20.1 WOT.
Thanks to everyone who participated in the Public Test and sent us feedback. The new crew skill system is a significant change that every player will notice. Devs want the transition to it to be as simple and comfortable as possible. Developers believe that the current system needs to be redesigned to be better for everyone. Goals of creating a new system: 1. Competitiveness of each skill. Developers aim to move away from a situation where all players choose the same skills, and create an environment in which they are encouraged to make their own decisions. 2. Unification of the skill system. For all players and crews, the same clear rules supported by the interface must apply.
3. Fair distribution of skills. All professions should have approximately the same number of skills, and their mechanics should become clear and balanced.
4. Ease of making changes in the future. Devs want to create a system that will give room for further improvements, such as:
• canceling training up to 50% and 75%;
• possibility for one crew to operate several machines;
•Introduction of experience transfer mechanics between crews.
The purpose of these changes was never monetization. Devs understand that adapting to them can be difficult, so devs are running a special promotion to help you get comfortable with the new system, experiment with different combinations of skills and settle on the configuration you like. From the release of Update 1.20.1 until the end of 2023, you will be able to reset crew skills for free for 30 days. When you first log into the game after the update, you will have a month to experiment with new skills without any penalty. In addition, devs will give all players 12 retraining slips.
* The 30-day period starts from the moment you first log into the game after the release of version 1.20.1.
FAQ
During the Public Test, some aspects raised questions from the players, so devs want to analyze them.
1. If all the skills of the new system are useful, should players learn them all?
– Devs have added more skills to the game and balanced them so that the value of each depends on your play style and technique. However, devs did not change the requirements for the accumulation of experience, because devs consider it wrong to give the opportunity to learn all the skills in general. Devs want players to learn skills gradually. In addition, it became clear to us that after the fifth or sixth skill learned, the expenditure of resources needed for further learning outweighs the benefits of the skills themselves. As more skills have been added to the game, players will have to decide which ones to choose.
It is also important to remember that success in battle is ensured not only by the learned skills, but also by the knowledge of the map, the use of the strengths of the vehicle and the adoption of competent tactical decisions. Devs decided not to change the amount of experience required to learn skills, so that newcomers have a chance against more experienced players. It is important for us to keep the basics of crew training, but at the same time to motivate players to choose their skills more carefully.
2. Why is the number of skills available to one crew not limited?
“Devs want players to train some of their favorite crews. This is what the changes were about. Devs have already reported that you will be able to train the same crew for several different vehicles. In addition, you will have the opportunity to transfer the experience of some tankers who do not go into battle to others that you actively develop, and devs do not want to introduce restrictions in this system. Crew Skill Limit Experiments 2.0 on the Sandbox server received negative feedback, so these changes will not be implemented. As a result, devs have focused on a more consistent approach to improving the current system. Implementing such restrictions will also introduce problems with no obvious easy solutions, especially for crews who already have more skills than is acceptable. Such a crew could not develop further, and perhaps
3. Can unbalanced or overpowered crews appear in the new system?
— To avoid balance distortions, devs worked hard on simulating various scenarios, including adding the maximum possible bonus for some parameters, and also took into account all available equipment, equipment, etc. Yes, devs did a lot of tests. However, developers will continue to closely monitor the situation after the official launch of the new system.
source – wotexpress eu
Nuovo sistema di abilità dell’equipaggio in 1.20.1 WOT.
Grazie a tutti coloro che hanno partecipato al test pubblico e ci hanno inviato feedback. Il nuovo sistema di abilità dell’equipaggio è un cambiamento significativo che ogni giocatore noterà. Gli sviluppatori vogliono che il passaggio ad esso sia il più semplice e comodo possibile. Gli sviluppatori ritengono che il sistema attuale debba essere riprogettato per essere migliore per tutti. Obiettivi della creazione di un nuovo sistema: 1. Competitività di ciascuna competenza. Gli sviluppatori mirano ad allontanarsi da una situazione in cui tutti i giocatori scelgono le stesse abilità e creare un ambiente in cui sono incoraggiati a prendere le proprie decisioni. 2. Unificazione del sistema delle competenze. Per tutti i giocatori e le squadre devono essere applicate le stesse chiare regole supportate dall’interfaccia.
3. Equa distribuzione delle competenze. Tutte le professioni dovrebbero avere all’incirca lo stesso numero di abilità e le loro meccaniche dovrebbero diventare chiare ed equilibrate.
4. Facilità di apportare modifiche in futuro. Gli sviluppatori vogliono creare un sistema che dia spazio a ulteriori miglioramenti, come:
• annullamento dell’addestramento fino al 50% e al 75%;
• possibilità per un equipaggio di utilizzare più macchine;
•Introduzione di meccanismi di trasferimento dell’esperienza tra gli equipaggi.
Lo scopo di queste modifiche non è mai stato la monetizzazione. Gli sviluppatori capiscono che adattarsi a loro può essere difficile, quindi gli sviluppatori stanno organizzando una promozione speciale per aiutarti a familiarizzare con il nuovo sistema, sperimentare diverse combinazioni di abilità e scegliere la configurazione che preferisci. Dal rilascio dell’aggiornamento 1.20.1 fino alla fine del 2023, potrai ripristinare le abilità dell’equipaggio gratuitamente per 30 giorni. Quando accedi per la prima volta al gioco dopo l’aggiornamento, avrai un mese di tempo per sperimentare nuove abilità senza alcuna penalità. Inoltre, gli sviluppatori daranno a tutti i giocatori 12 tagliandi di riaddestramento.
* Il periodo di 30 giorni inizia dal momento in cui accedi per la prima volta al gioco dopo il rilascio della versione 1.20.1.
Domande frequenti
Durante il test pubblico, alcuni aspetti hanno sollevato domande da parte dei giocatori, quindi gli sviluppatori vogliono analizzarli.
1. Se tutte le abilità del nuovo sistema sono utili, i giocatori dovrebbero impararle tutte?
– Gli sviluppatori hanno aggiunto più abilità al gioco e le hanno bilanciate in modo che il valore di ognuna dipenda dal tuo stile di gioco e dalla tua tecnica. Tuttavia, gli sviluppatori non hanno modificato i requisiti per l’accumulo di esperienza, perché considerano sbagliato dare l’opportunità di apprendere tutte le abilità in generale. Gli sviluppatori vogliono che i giocatori imparino le abilità gradualmente. Inoltre, ci è diventato chiaro che dopo la quinta o la sesta abilità appresa, il dispendio di risorse necessarie per l’ulteriore apprendimento supera i benefici delle abilità stesse. Man mano che vengono aggiunte più abilità al gioco, i giocatori dovranno decidere quali scegliere.
È anche importante ricordare che il successo in battaglia è assicurato non solo dalle abilità apprese, ma anche dalla conoscenza della mappa, dall’uso dei punti di forza del veicolo e dall’adozione di decisioni tattiche competenti. Gli sviluppatori hanno deciso di non modificare la quantità di esperienza richiesta per apprendere le abilità, in modo che i nuovi arrivati abbiano una possibilità contro i giocatori più esperti. Per noi è importante mantenere le basi dell’addestramento della squadra, ma allo stesso tempo motivare i giocatori a scegliere le proprie abilità con maggiore attenzione.
2. Perché il numero di abilità disponibili per una squadra non è limitato?
“Gli sviluppatori vogliono che i giocatori allenino alcune delle loro squadre preferite. Ecco di cosa trattavano i cambiamenti. Gli sviluppatori hanno già riferito che sarai in grado di addestrare lo stesso equipaggio per diversi veicoli. Inoltre, avrai l’opportunità di trasferire l’esperienza di alcune petroliere che non vanno in battaglia ad altre che sviluppi attivamente e gli sviluppatori non vogliono introdurre restrizioni in questo sistema. Crew Skill Limit Experiments 2.0 sul server Sandbox ha ricevuto un feedback negativo, quindi queste modifiche non verranno implementate. Di conseguenza, gli sviluppatori si sono concentrati su un approccio più coerente per migliorare il sistema attuale. L’implementazione di tali restrizioni introdurrà anche problemi senza ovvie soluzioni facili, specialmente per gli equipaggi che hanno già più abilità di quanto sia accettabile. Un tale equipaggio non potrebbe svilupparsi ulteriormente, e forse
3. Nel nuovo sistema possono apparire equipaggi sbilanciati o sovradimensionati?
— Per evitare distorsioni del bilanciamento, gli sviluppatori hanno lavorato duramente sulla simulazione di vari scenari, inclusa l’aggiunta del massimo bonus possibile per alcuni parametri, e hanno anche preso in considerazione tutte le attrezzature disponibili , equipaggiamento ecc. Sì, gli sviluppatori hanno fatto molti test. Tuttavia, gli sviluppatori continueranno a monitorare da vicino la situazione dopo il lancio ufficiale del nuovo sistema