Reconnaissance in Force 2023: frequently asked questions.
In the Public Test of Update 1.20.1, a completely new mechanic was added that takes the visual and gameplay aspects to a new level – random events in battle.
Depending on the map, this could be a ship or airship crash, or a train arriving. One or more random events may occur during combat.
* The ability to play during the Public Test is only a preliminary test of the technical stability of the mechanics of random events and dynamic shelters as part of the Reconnaissance by Battle mode, which will be available in May.
Players will encounter random events across four combat locations in the Reconnaissance by Battle mode during the Public Test of Update 1.20.1.
FAQ
Q: What are the reasons for these changes on the maps?
– Now the cards in the game offer minimal interaction on the part of the player. You can break fences, trees and some large objects, but nothing more. We want to add the ability to dynamically change the situation in battle, incl. due to greater interaction with the environment. Our goal is to increase player immersion in terms of visuals and, as a result, build a system that looks rich and vibrant and allows for more interaction with the gameplay.
Q: Will random events be added to all maps or just some? Are you planning to add more events to the maps in the mode?
– We do not have a goal to add all the options for new mechanics to every map. In theory, almost any combat location is suitable for the introduction of new functionality. We see limitations only in expediency. First of all, the addition of random events or other mechanics should be driven by the improvement of the game experience, the diversity and interest of players in the map. This functionality will not completely change the game concept of the map.
To determine which events and maps to add, we will analyze test results, player feedback and reactions, as well as technical indicators. All aspects of each card will be taken into account before any decisions are made.
Q: Will Random Events be added only to Random Battles or also to other modes such as Onslaught, Frontline and Strongholds?
— During the testing process, we want to focus exclusively on Random Battles in order to see the full potential of the system and its impact on metrics in battle. While we are considering adding these events to other game modes, this is not currently a priority and will be discussed at a later stage.
Q: Why do these events happen? Time, the actions of the players or the number of vehicles destroyed?
– During testing to fully evaluate the system, events will occur with a probability of 100%. However, our goal is not to have them happen in every fight after the release of the mechanics on the main servers. Instead, we plan to create a system that manages the triggering of events based on a combination of various factors, including time, game situation, and pre-arranged scenarios.
Q: Will players be aware of when and where random events will occur? If so, how and when will they receive this information?
– We will definitely notify players about random events, but at the current stage we cannot discuss implementation details with confidence. During testing in the “Reconnaissance in Battle” mode, events will occur with a 100% probability. Players will receive information through a variety of communication channels, including the mini-map icon, the 3D scene marker, and the event zone designation.
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The current volume and visualization of notifications is in the prototype stage and added for testing purposes only. We will definitely improve them in the future.
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Q: Will random events be the same for each map or will they be split into different scenarios?
– All random events are designed for each specific map. At the testing stage, we use only a part of potential events. We will take into account the specifics of each of them and each map separately.
Q: Can these events destroy vehicles if they are in the area of effect?
— In the Public Test, vehicles that enter the event zone will be destroyed.
This solution is suitable for testing purposes, and now it is the simplest in terms of implementation. We plan to rework this in the future.
Q: Do you think changing cover and terrain in a tank game is a good idea?
Yes, that’s exactly what we think. The innovation performed very well in all internal tests, but we understand that it may not be to everyone’s liking. That’s why we’re running Public Tests that any player can take part in.
When making the final decision to add this mechanic to the game, we will take into account the results of testing, player feedback and reactions, performance indicators, and then we will think about what events and maps to add.
Q: How will this affect the gameplay?
– The result will be affected by the parameters of specific events on certain combat locations, but we do not seek to make radical changes to the gameplay on these maps.
Q: Will entrances/exits to certain areas be blocked (for example, driving up a hill on the Mines map)?
– Potentially, depending on the map, these events may open or block access to new zones and shelters on the maps.
Q: How will these changes affect the balance on certain maps?
– We want to keep the balance of the cards (both in general and for individual parties) at the current level, or even improve it with the help of random events.
Q: How will you balance cards after adding random events?
“To do this, we have a number of parameters that we can freely configure. Depending on the results of testing, we plan to change the degree of influence of events on the overall course of the battle. It is possible that random events on some maps will be disabled.
Q: Will the maps have weather effects such as snow/sandstorms that will make the gameplay more dynamic?
– At the current stage, we are focusing not so much on the visual aspect (although it is certainly important for such mechanics), but on the game component that can dynamically change the course of the battle. After we make sure that the mechanics work correctly, we will finalize the visual part, as well as add new potentially interesting events, including weather effects.
Q: How will these events affect the performance of players’ computers?
— We are testing the work of new mechanics on different systems and cannot say with certainty to what extent it will affect performance. We know that a significant number of users play World of Tanks on relatively weak computers. We will do our best so that this does not greatly affect their performance. The impact on performance should be divided into two components – visual and computational. Some processes depend on video memory, while others depend on the processor, hard disk, etc. But we can already say that with high graphics settings, these mechanics will look visually richer than with low ones.
source – wotexpress
Nel test pubblico dell’aggiornamento 1.20.1, è stata aggiunta una meccanica completamente nuova che porta gli aspetti visivi e di gioco a un nuovo livello: eventi casuali in battaglia.
A seconda della mappa, potrebbe trattarsi di un incidente di una nave o di un dirigibile o dell’arrivo di un treno. Durante il combattimento possono verificarsi uno o più eventi casuali.
* La possibilità di giocare durante il Public Test è solo un test preliminare della stabilità tecnica delle meccaniche degli eventi casuali e dei rifugi dinamici nell’ambito della modalità Reconnaissance by Battle, che sarà disponibile a maggio.
I giocatori incontreranno eventi casuali in quattro luoghi di combattimento nella modalità Ricognizione per battaglia durante il test pubblico dell’aggiornamento 1.20.1.
FAQ
D: Quali sono le ragioni di questi cambiamenti sulle mappe?
– Ora le carte nel gioco offrono un’interazione minima da parte del giocatore. Puoi rompere recinzioni, alberi e alcuni oggetti di grandi dimensioni, ma niente di più. Vogliamo aggiungere la possibilità di cambiare dinamicamente la situazione in battaglia, incl. grazie alla maggiore interazione con l’ambiente. Il nostro obiettivo è aumentare l’immersione del giocatore in termini di grafica e, di conseguenza, creare un sistema dall’aspetto ricco e vibrante e che consenta una maggiore interazione con il gameplay.
D: Gli eventi casuali verranno aggiunti a tutte le mappe o solo ad alcune? Hai intenzione di aggiungere più eventi alle mappe nella modalità?
– Non abbiamo l’obiettivo di aggiungere tutte le opzioni per le nuove meccaniche a ogni mappa. In teoria, quasi tutti i luoghi di combattimento sono adatti per l’introduzione di nuove funzionalità. Vediamo limiti solo nell’opportunità. Prima di tutto, l’aggiunta di eventi casuali o altre meccaniche dovrebbe essere guidata dal miglioramento dell’esperienza di gioco, dalla diversità e dall’interesse dei giocatori per la mappa. Questa funzionalità non cambierà completamente il concetto di gioco della mappa.
Per determinare quali eventi e mappe aggiungere, analizzeremo i risultati dei test, il feedback e le reazioni dei giocatori, nonché gli indicatori tecnici. Tutti gli aspetti di ogni carta verranno presi in considerazione prima di prendere qualsiasi decisione.
D: Gli eventi casuali verranno aggiunti solo alle Battaglie casuali o anche ad altre modalità come Assalto, Prima linea e Fortezze?
— Durante il processo di test, vogliamo concentrarci esclusivamente su Casuale Battaglie per vedere il pieno potenziale del sistema e il suo impatto sulle metriche in battaglia. Anche se stiamo considerando di aggiungere questi eventi ad altre modalità di gioco, al momento non è una priorità e ne parleremo in un secondo momento.
D: Perché si verificano questi eventi? Il tempo, le azioni dei giocatori o il numero di veicoli distrutti?
– Durante i test per valutare appieno il sistema, gli eventi si verificheranno con una probabilità del 100%. Tuttavia, il nostro obiettivo non è che si verifichino in ogni combattimento dopo il rilascio delle meccaniche sui server principali. Invece, abbiamo in programma di creare un sistema che gestisca l’attivazione degli eventi in base a una combinazione di vari fattori, tra cui tempo, situazione di gioco e scenari prestabiliti.
D: I giocatori sapranno quando e dove si verificheranno eventi casuali? In tal caso, come e quando riceveranno queste informazioni?
– Informeremo sicuramente i giocatori di eventi casuali, ma allo stato attuale non possiamo discutere con sicurezza i dettagli dell’implementazione. Durante i test nella modalità “Riconoscimento in battaglia”, gli eventi si verificheranno con una probabilità del 100%. I giocatori riceveranno informazioni attraverso una varietà di canali di comunicazione, tra cui l’icona della minimappa, l’indicatore della scena 3D e la designazione della zona dell’evento.
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L’attuale volume e visualizzazione delle notifiche è in fase di prototipo e aggiunto solo a scopo di test. Le miglioreremo sicuramente in futuro.
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D: Gli eventi casuali saranno gli stessi per ogni mappa o saranno suddivisi in diversi scenari?
– Tutti gli eventi casuali sono progettati per ogni mappa specifica. Nella fase di test, utilizziamo solo una parte dei potenziali eventi. Prenderemo in considerazione le specifiche di ciascuno di essi e di ciascuna mappa separatamente.
D: Questi eventi possono distruggere i veicoli se si trovano nell’area di effetto?
— Nel test pubblico, i veicoli che entrano nella zona dell’evento verranno distrutti.
Questa soluzione è adatta a scopo di test e ora è la più semplice in termini di implementazione. Prevediamo di rielaborarla in futuro.
D: Pensi che cambiare copertura e terreno in un gioco di carri armati sia una buona idea?
Sì, è esattamente quello che pensiamo. L’innovazione si è comportata molto bene in tutti i test interni, ma capiamo che potrebbe non piacere a tutti. Ecco perché stiamo eseguendo test pubblici a cui qualsiasi giocatore può prendere parte.
Nel prendere la decisione finale di aggiungere questa meccanica al gioco, terremo conto dei risultati dei test, del feedback e delle reazioni dei giocatori, degli indicatori delle prestazioni, e poi penseremo a quali eventi e mappe aggiungere.
D: In che modo ciò influirà sul gameplay?
– Il risultato sarà influenzato dai parametri di eventi specifici in determinati luoghi di combattimento, ma non cerchiamo di apportare modifiche radicali al gameplay su queste mappe.
D: Gli ingressi/uscite di determinate aree saranno bloccati (ad esempio, guidando su una collina nella mappa delle Miniere)?
– Potenzialmente, a seconda della mappa, questi eventi potrebbero aprirsi o bloccare l’accesso a nuove zone e rifugi sulle mappe.
D: In che modo queste modifiche influenzeranno il bilanciamento su determinate mappe?
– Vogliamo mantenere il bilanciamento delle carte (sia in generale che per i singoli gruppi) al livello attuale, o addirittura migliorarlo con l’aiuto di eventi casuali.
D: Come bilancerai le carte dopo aver aggiunto eventi casuali?
“Per fare ciò, abbiamo una serie di parametri che possiamo configurare liberamente. A seconda dei risultati dei test, abbiamo in programma di modificare il grado di influenza degli eventi sul corso generale della battaglia. È possibile che gli eventi casuali su alcune mappe vengano disabilitati.
D: Le mappe avranno effetti meteorologici come neve/tempeste di sabbia che renderanno il gameplay più dinamico?
– Allo stato attuale, non ci stiamo concentrando tanto sull’aspetto visivo (sebbene sia certamente importante per tali meccaniche), ma sulla componente di gioco che può cambiare dinamicamente il corso della battaglia. Dopo esserci assicurati che le meccaniche funzionino correttamente, finalizzeremo la parte visiva, oltre ad aggiungere nuovi eventi potenzialmente interessanti, inclusi gli effetti meteorologici.
D: In che modo questi eventi influenzeranno le prestazioni dei computer dei giocatori?
— Stiamo testando il lavoro di nuove meccaniche su diversi sistemi e non possiamo dire con certezza in che misura influirà prestazione. Sappiamo che un numero significativo di utenti gioca a World of Tanks su computer relativamente deboli. Faremo del nostro meglio affinché ciò non influisca notevolmente sulle loro prestazioni. L’impatto sulle prestazioni dovrebbe essere suddiviso in due componenti: visiva e computazionale. Alcuni processi dipendono dalla memoria video, mentre altri dipendono dal processore, dal disco rigido e così via. Ma possiamo già dire che con impostazioni grafiche elevate, queste meccaniche appariranno visivamente più ricche rispetto a quelle basse.