“Steel Hunter: Evolution” in WOT. Next step.
DATES
November 13 09:00 – November 20 04:00 (GMT+3).
Ceasefire mode:
• EU 1-3 servers: 03:00 – 09:00 (GMT+3)
• EU 4 server: 01:00 – 07:00 (GMT+3)
Steel Hunter, a beloved battle royale mode, continues to grow and evolve. “Evolution” is a new version of the game mode that combines the features of the “classic” and the version of “Steel Hunter: Rebirth”. “Steel Hunter” will be available in the battle mode selection menu from November 13 to 19: fight to the end in eight event vehicles, respawning in battle, picking up loot and improving your equipment along the way. Take on 14 other commanders (or nine other two-player platoons) on an ever-shrinking battlefield and win!
Familiar mechanics
From the classic mode:
• Cone-shaped field of view: the enemy can only be detected in a 120° sector in front of the player’s car (compared to 90° from the classic version of the mode). Keep this in mind when sneaking up on your opponent or trying to prevent him from doing the same. Guaranteed detection (the so-called “X-ray”) works, but at a fairly short distance.
From the Revival version:
• Revivals when playing alone: At the start of the battle, you have one charge of Revival, which can be used during the first 5 minutes of the battle. You can replenish your Rebirth charge by picking up Air Cargo, but you are always limited to one charge.
• Returning your platoon members to battle: During the first 8 minutes of the battle, you have two Revivals per platoon. To activate, do not engage in combat for 10 seconds. After 8 minutes, charges cannot be used or obtained from loot.
• Marauders: AI-controlled enemy vehicles that can be encountered in battle. The reward for their destruction will be greater than before. As the battle progresses, you will be confronted by stronger types of Marauders (more Bears and fewer Wolves and Hares).
• Improved auto-aim (as on high-level French wheeled vehicles): works on all vehicles of the event.
• Armor-piercing shells: the base type of shell for all event vehicles.
• Sub-caliber projectiles: a special type of projectile for all event vehicles.
• Balancer: in battles involving 15 solo hunters, their level of play is taken into account.
New and improved mechanics
• Combat skills: The chance of them falling out of Supplies increases as the battle progresses.
• Experience: You will receive less experience for causing damage and more for collecting Trophies from destroyed opponents.
• Trophies: In addition to increasing the amount of experience, greatly speed up the cooldown of your skills.
• Danger Zone Timer: Displays when the player is in a Danger Zone and shows how much time is left before it becomes lethal.
• Deserters: Players who leave battle prematurely do not receive economic rewards.
• Vehicle upgrade level: players will now be able to see it above any vehicle they encounter (enable this option yourself in the settings).
• Battle victory screen: has been updated. Win the Battle Royale to see it!
Changes in technology.
AP: Huragan, Bái Láng: speed and defense have been improved, and weapons and skills have been strengthened.
AP: Harbinger: HP increased and guns improved.
NERF: Raven: vehicle protection and gun effectiveness have been reduced.
NERF: Heavy tanks: weak points in improved turrets and hulls have become more vulnerable.
Progression
Mode progression has been reworked. It will offer players more valuable rewards than ever, including experimental equipment and components, as well as bonds, credits and more.
To complete the progression stages, you need points that can be earned in battles in the “Steel Hunter: Evolution” mode and for completing special combat missions in it. Depending on your performance in battles, you can also earn credits, Battle Pass points, and steel seals, which can be exchanged for cosmetic items.
Tasks
Combat missions are for platoons only.
This is your opportunity to earn bonds before moving on to the stage after the completion of the main progression!
Stage after the main progression.
You will be able to continue completing special tasks after completing the mode progression to earn more Steel Seals and Bonds.
Products for steel seals.
Until November 27, 08:00 Moscow time (GMT+3), you will have the opportunity to exchange earned steel seals for unique appearance elements in the in-game Store. There are nine decals and seven 2D styles available, including the all-new Destructive Corrosion style.
source – wotexpress eu
“Steel Hunter: Evolution” in WOT. Passaggio successivo.
DATE
13 novembre 09:00 – 20 novembre 04:00 (GMT+3).
Modalità cessate il fuoco:
• Server UE 1-3: 03:00 – 09:00 (GMT+3)
• Server UE 4: 01:00 – 07:00 (GMT+3)
Steel Hunter, un’amata modalità Battle Royale, continua a crescere ed evolversi. “Evolution” è una nuova versione della modalità di gioco che combina le caratteristiche della modalità “classica” e della versione di “Steel Hunter: Rebirth” . “Steel Hunter” sarà disponibile nel menu di selezione della modalità battaglia dal 13 al 19 novembre: combatti fino alla fine a bordo di otto veicoli evento, rigenerandoti in battaglia, raccogliendo bottini e migliorando il tuo equipaggiamento lungo il percorso. Affronta 14 altri comandanti (o altri nove plotoni da due giocatori) su un campo di battaglia sempre più ristretto e vinci!
Meccaniche familiari
Dalla modalità classica:
• Campo visivo a forma di cono: il nemico può essere rilevato solo in un settore di 120° davanti all’auto del giocatore (rispetto ai 90° dal versione classica della modalità). Tienilo a mente quando raggiungi di soppiatto il tuo avversario o cerchi di impedirgli di fare lo stesso. Il rilevamento garantito (i cosiddetti “raggi X”) funziona, ma a una distanza abbastanza breve.
Dalla versione Revival:
• Revival quando giochi da solo: all’inizio della battaglia, hai una carica di Revival, che può essere utilizzata durante i primi 5 minuti di la battaglia. Puoi ricaricare la tua carica di Rinascita raccogliendo il carico aereo, ma sei sempre limitato a una carica.
• Riporta i membri del tuo plotone in battaglia: durante i primi 8 minuti della battaglia, hai due Revival per plotone. Per attivarlo, non combattere per 10 secondi. Dopo 8 minuti, le cariche non possono essere utilizzate o ottenute dal bottino.
• Predoni: veicoli nemici controllati dall’IA che possono essere incontrati in battaglia. La ricompensa per la loro distruzione sarà maggiore di prima. Man mano che la battaglia procede, ti troverai di fronte a tipologie di Predoni più forti (più Orsi e meno Lupi e Lepri).
• Mira automatica migliorata (come sui veicoli a ruote francesi di alto livello): funziona su tutti i veicoli dell’evento .
• Proiettili perforanti: il tipo base di proiettili per tutti i veicoli dell’evento.
• Proiettili sottocalibro: un tipo speciale di proiettile per tutti i veicoli dell’evento.
• Bilanciatore: in battaglie che coinvolgono 15 giocatori in solitario cacciatori, viene preso in considerazione il loro livello di gioco.
Meccanica nuova e migliorata
• Abilità di combattimento: la possibilità che cadano dalle scorte aumenta man mano che la battaglia procede.
• Esperienza: riceverai meno esperienza se causi danni e più esperienza se raccogli trofei dagli avversari distrutti.
• Trofei: Oltre ad aumentare la quantità di esperienza, accelera notevolmente il tempo di recupero delle tue abilità.
• Timer zona di pericolo: viene visualizzato quando il giocatore si trova in una zona di pericolo e mostra quanto tempo rimane prima che diventi letale.
• Disertori: i giocatori che abbandonano prematuramente la battaglia non ricevono ricompense economiche.
• Livello di potenziamento del veicolo: i giocatori ora potranno vederlo sopra qualsiasi veicolo che incontrano (abilita tu stesso questa opzione nelle impostazioni).
• Battaglia schermata di vittoria: è stata aggiornata. Vinci la Battaglia reale per vederlo!
Cambiamenti tecnologici.
AP: Huragan, Bái Láng: velocità e difesa sono state migliorate e armi e abilità sono state rafforzate.
AP: Araldo: HP aumentati e armi da fuoco migliorato.
NERF: Raven: la protezione dei veicoli e l’efficacia delle armi sono state ridotte.
NERF: carri armati pesanti: i punti deboli nelle torrette e negli scafi migliorati sono diventati più vulnerabili.
Progressione
La progressione della modalità è stata rielaborata. Offrirà ai giocatori ricompense più preziose che mai, inclusi equipaggiamenti e componenti sperimentali, oltre a obbligazioni, crediti e altro ancora.
Per completare le fasi di progressione, hai bisogno di punti che possono essere guadagnati nelle battaglie nella modalità “Steel Hunter: Evolution” e completando speciali missioni di combattimento al suo interno. A seconda delle tue prestazioni nelle battaglie, puoi anche guadagnare crediti , punti Battle Pass e sigilli d’acciaio, che possono essere scambiati con oggetti cosmetici.
Attività
Le missioni di combattimento sono solo per i plotoni.
Questa è la tua opportunità per guadagnare titoli prima di passare al livello dopo il completamento della progressione principale!
Fase dopo la progressione principale.
Potrai continuare a completare compiti speciali dopo aver completato la progressione della modalità per guadagnare più Sigilli d’Acciaio e Vincoli.
Prodotti per sigilli in acciaio.
Fino al 27 novembre, 08:00 ora di Mosca (GMT+3), avrai l’opportunità di scambiare i sigilli in acciaio guadagnati con elementi dall’aspetto unico nel -Negozio di giochi. Sono disponibili nove decalcomanie e sette stili 2D, incluso il nuovissimo stile Corrosione distruttiva.