It’s been several weeks since WG Fest, where we announced a new nation to join the ranks in 2018. We can’t keep it to ourselves anymore, so please welcome the Progetto M35 mod 46, the future member of the upcoming Italian line.
While some may think this is just another tank, the Progetto M35 mod 46 introduces a gameplay mechanic that gives you a unique way to approach each battle. We’re calling it an “autoreloader,” a feature that will be available to higher-tier Italian medium tanks, once the nation makes its official debut.
Currently, the game offers a couple dozen tanks that carry autoloaders, and so does our newcomer, but there’s a crucial difference. It’s a tricky, unusual, and very tempting concept we’re testing that opens a new way to play. And this is the main reason we’d like to get you acquainted with the upcoming Tech Tree at this stage, so there’s enough time to gather your feedback and test the mechanic until it’s molto bene.
How it Works
We all know the basics of autoloader mechanics. You have a certain number of shells in your cylinder, and once it’s loaded, you can unleash a damaging salvo in around 10 seconds. This comes as one of the two modes available for the Progetto M35 mod 46. Let’s call it the “classic” autoloader.
There’s also, however, the “Italian” way to get things done. Right after you fire your first shell, the autoreloader instantly starts nesting a fresh one. Here’s where you have the freedom to choose whether to wait for loading to complete, or spit out your remaining rounds. If you go the classic autoloader route, every successive new shell will gradually take more and more time to load.
The autoreloader is fully loaded. You can fire the whole magazine in one go, the same as in tanks with a magazine-system autoloader. After you make the first shot, shells will start to reload.
The second shell has been loaded: you can start shooting or wait until the other shells are also loaded. The reload time will gradually decrease: the first shell has the longest loading time, and the last shell—the shortest.
With each new shot, the loading time for the shells not loaded into the container will increase until it reaches its maximum.
Once the first shell is loaded, you can open fire or wait until the remaining shells are loaded. The loading time for each new shell will decrease: the first shell takes the longest time to load, while the last one takes the shortest time to load.
The autoreloader allows you to load multiple shells, one by one, into a magazine. The loading time for each new shell will decrease: the first shell takes the longest time to load, while the last one takes the shortest time to load.
You can open fire as soon as the first shell is loaded.
Gameplay
The Progetto M35 mod 46 will have a classic layout with a middle-mounted turret, and it very much resembles the Western school of tank building, with good mobility and gun depression countered by weaker armour. It also leans towards becoming a sniper, rather than an up-close fighter, thanks to good view range and a multipurpose loading mechanism.
Yes, it’s the autoreloader that allows you to adapt to changing combat conditions. You can either play the role of a support vehicle, or go full onslaught with a long cooldown after several seconds of rapid fire.
There are certain pros and cons with each of the options, but again, the best way of applying the autoreloader is to assess the situation and act accordingly. If there’s an enemy tank close by, and you can take it out right here, right now, don’t hesitate to. Just remember that by winning in the short term, you’ll have to sacrifice your ability to shoot and wait longer than with a common autoloader-equipped machine.
If you’re keeping enemies at bay, firing as a regular tank will be a better option. This way, you will save time on reloading and have those precious extra seconds to aim more precisely. All in all, your adaptability is the key to success.
Tier: MT-8, Italy, premium
HP: 1400
Max. speed forwards/backwards: 55 / -20 km/h
Hull traverse: 41.72 °/s
Turret traverse: 37.55 °/s
View range: 390 mHull armor: 60 / 30 / 20
Turret armor: 80 / 40 / 25Damage: 240 / 240 / 320
Penetration: 212 / 259 / 45
Full reload time: 9.59 – 16.3 s
Clip size: 4
Accuracy: 0.32
Aim time: 2.01 s
What’s Next
The autoloader has all chances of becoming a challenging, yet rewarding experience, and as the Progetto M35 mod 46 will be the pathfinder for the feature, we will be thoroughly adjusting the tank’s specs in the following weeks. We don’t know how the final set of characteristics will look, but it will surely differ from the current values.
Our main task for now will be tweaking the new mechanic and balance the gun to fit the current gameplay. We want to apply a complex approach, where the uniqueness is defined not by single parameters (such as DPM or penetration values), but a set of interconnected specs, and the ability to fire while reloading.
As this is the first testing stage, what you see are completely raw parameters that will be altered at further stages.
We’ll keep analysing the stats. Your feedback is important to us, so share your thoughts on the forum and stay tuned for more news on this special vehicle!
Comandanti!
Sono passate già svariate settimane dal WG Fest, dove abbiamo annunciato l’introduzione di una nuova nazione nel 2018. Non possiamo più tenere per noi questo segreto, perciò date il benvenuto al Progetto M35 mod 46, futuro membro della imminente linea italiana.
Qualcuno potrebbe pensare che esso sia un carro come tanti. La realtà è ben differente, poiché il [tank_name] introduce una nuova meccanica che consentirà di approcciare le battaglie in una maniera completamente nuova. La chiameremo per il momento “autoricaricatore”, una meccanica di gioco che sarà disponibile con i corazzati medi italiani di alto livello quando la nazione farà il suo debutto ufficiale.
Attualmente il gioco offre un paio di dozzine di veicoli dotati di caricatori automatici, perciò questa non è una novità. Ma c’è una differenza sostanziale. È un concetto molto interessante, complicato ed inusuale che stiamo testando e che apre nuove modalità di gioco. È per questo che vogliamo che iniziate a conoscere la nuova linea in arrivo già da ora, cosicché ci sia tempo a sufficienza per raccogliere le vostre opinioni su questa meccanica per poi affinarla a dovere.
Come funziona
Conosciamo tutti come funziona un meccanismo di caricamento automatico. C’è un determinato numero di proiettili nel tamburo e, quando questo è carico, è possibile scaricarlo contro il nemico in circa 10 secondi. Questa opzione è tra le due disponibili per il Progetto M35 mod 46. Diciamo che questa è la modalità “classica” di caricatore automatico.
Tuttavia, c’è anche il metodo “italiano” di fare le cose. Appena dopo aver sparato il primo colpo, “l’autoricaricatore” inizia subito a caricare un nuovo proiettile. Con questo sistema, si ha la possibilità di scegliere di aspettare che il caricamento sia completo o di usare i colpi disponibili. Se si svuoterà il caricatore come se si trattasse di un tradizionale caricatore automatico, i nuovi proiettili impiegheranno gradualmente più tempo per essere caricati.
Tier: MT-8, Italy, premium
HP: 1400
Max. speed forwards/backwards: 55 / -20 km/h
Hull traverse: 41.72 °/s
Turret traverse: 37.55 °/s
View range: 390 mHull armor: 60 / 30 / 20
Turret armor: 80 / 40 / 25Damage: 240 / 240 / 320
Penetration: 212 / 259 / 45
Full reload time: 9.59 – 16.3 s
Clip size: 4
Accuracy: 0.32
Aim time: 2.01 s
L’autoricaricatore è completamente carico. È possibile sparare l’intero caricatore in una raffica proprio come coi veicoli dotati di meccanismo di caricamento automatico e, dopo aver sparato il primo colpo, i proiettili inizieranno ad essere caricati.
È stato caricato il secondo proiettile: puoi iniziare a sparare oppure attendere che vengano caricati anche gli altri proiettili. Il tempo di ricarica diminuirà gradualmente: il primo proiettile ha il tempo di ricarica più lungo, mentre l’ultimo ha quello più breve.
Con ogni nuovo colpo sparato, il tempo di ricarica dei proiettili non ancora caricati aumenterà fino a raggiungere il massimo
Dopo il caricamento del primo proiettile, è possibile fare fuoco o attendere fino al caricamento dei proiettili rimanenti. Il tempo di caricamento di ogni nuovo proiettile diminuirà: il primo proiettile richiede il tempo di caricamento più lungo, mentre l’ultimo richiederà il minor tempo.
L’autoricaricatore ti consente di caricare, uno alla volta, più proiettili in un caricatore. Il tempo di ricarica per ogni proiettile diminuirà progressivamente: il primo colpo impiegherà più tempo ad essere caricato, mentre l’ultimo richiederà il minor tempo.
Puoi sparare non appena il primo colpo è stato caricato.
Stile di gioco
Il [tank_name] avrà una disposizione classica, con una torretta centrale e forti analogie con la dottrina di costruzione dei carri armati occidentale; sarà caratterizzato da buona mobilità e buon angolo di depressione del cannone, compensati da una corazza non molto spessa. Si adatta bene al ruolo di cecchino, ma anche quello di combattente a distanza ravvicinata, grazie al buon raggio visivo e al sistema di caricamento polivalente.
Esatto, è l’autoricaricatore che permette di adattarsi alle condizioni di combattimento. Con questo carro è possibile ricoprire il ruolo di veicolo di supporto, oppure lanciarsi nella mischia con una breve scarica di colpi, seguita da un lungo tempo di ricarica.
Ci sono determinati pro e contro con entrambe le opzioni, ma è sempre meglio cercare di sfruttare l’autoricaricatore nel modo più consono alla situazione. Se c’è un veicolo nemico vicino ed è possibile eliminarlo subito, non esitate. Ricordatevi però che vincere un piccolo scontro potrebbe significare sacrificare la propria capacità di sparare a causa della lunga attesa tipica di un classico sistema di caricamento automatico.
Se invece si sta cercando di tenere sotto controllo il nemico, sparare come un veicolo regolare è di sicuro l’opzione migliore. In questo modo, risparmierete tempo tra le ricariche e avrete quei preziosi secondi in più per prendere meglio la mira. Nel complesso, la propria adattabilità alle condizioni della battaglia è la chiave per il successo.
Prospettive future
L’autoricaricatore ha tutto il necessario per diventare un’esperienza ardua ma allo stesso tempo remunerativa, e il Progetto M35 mod 46 sarà il pioniere di questa nuova funzionalità. Sistemeremo completamente le caratteristiche del carro nelle prossime settimane. Non sappiamo come sarà una volta terminati i lavori, ma saranno sicuramente differente da quello attuale.
Il nostro compito principale per ora sarà quello di ottimizzare la nuova meccanica e bilanciare il cannone in base al nuovo gameplay. Vogliamo utilizzare un approccio complesso, in cui l’unicità è definita non da parametri singoli (come DPM o valori di penetrazione), ma da una serie di caratteristiche interconnesse e la capacità di fare fuoco durante la ricarica.
Dato che questa è la prima fase di prova, ciò che vedete sono parametri grezzi che verranno corretti nelle fasi successive.
Continueremo ad analizzare le statistiche e ci baseremo sui vostri feedback, quindi continuate a condividere le vostre opinioni sul forum e rimanete sintonizzati per ulteriori novità su questo speciale veicolo