Source – wot eu
This is our final text in a series of introductory articles before Update 9.22 rolls out, and today we’re looking at the third major addition to the USSR Tech Tree.
The defensive nature of tank destroyers has always persuaded tankers to act with caution when joining an attacking group, often opting for a safe spot somewhere near the ally’s base. It’s the go-to approach, like with the Tortoise or T95, and it’s proven to be effective throughout the years.
To diversify the gameplay spectrum for this class, we’ll introduce a new line of Soviet tank destroyers that’ll make you rethink everything you thought you knew about TDs.
Charge!
Starting from February 7, USSR TDs will be capable of multiple battlefield roles, as the game introduces a new line of assault tank destroyers. The branch will start with the SU-100M1 at Tier VII, going through to the SU-101 at Tier VIII.
The next Tier will feature an important shift we’ve made to add balance to this line. The Object 263, which tops the current branch, will move a step down to Tier IX, leaving a free spot for the new king of the hill—Object 268 v.4.
Just like with the new mediums and heavies, all four vehicles will get rear-mounted guns, good speed countered by low maneuvering skills, and robust frontal armor.
Firepower
The gun is especially effective in open fights and isn’t best at long-range shootouts. The penetration values are as high as 293mm with AP and 360mm with APCR. Alpha damage is 650, putting the Object somewhere in the middle regarding pure firepower. Still, you’ll be able to bite off a decent chunk of hit points from an enemy. However, the 17-second reload time will make you find cover each time you’ve fired another round, so a “peek-a-boo” tactic suits the vehicle best.
ProTip: Make sure you’re covered for the reloading time.
Armor
One of the strongest arguments for closing in on an enemy is the Object’s armor. The effective thickness of the upper plate exceeds 330mm, while the superstructure is around 340mm. But don’t get overly confident: there’s a 250mm thick hatch that can easily be penetrated by an accurate shot, so try not to expose it.
The lower plate deserves mentioning separately, as it consists of two parts. The upper one is basically a fortress wall, boasting 345mm of effective thickness. The lower part actually reminds of what a common plate is like, with 240mm. So, standing far enough from your rivals will make you an easy target, and it’s another argument for closing the distance, where vehicles with low gun depression values just won’t be able to reach it.
ProTip: Always go for close fights.
Mobility
As mentioned, the Object can accelerate to 50 km/h swiftly, reminding you more of a medium tank. But low maneuverability turns the vehicle into a freight train, which moves fast with an extremely high turning radius. It means you will greatly depend on the support of your teammates, because enemy medium tanks can easily dance around you.
ProTip: Make sure you’re well covered by allies.
How to play
- Go full ahead: Use the Object’s dynamics to your advantage whenever you get the chance. Your role is to lead the pack, guarded by your teammates.
- Avoid duels: There’s a high chance you will fail in a one-on-one encounter, especially if your opponent is maneuverable enough.
- Mind your weak spots: There aren’t many, when it comes to frontal armor, but an experienced tanker will surely embrace the opportunity. Play active but smart.
Questo articolo conclude la serie di anticipazioni dell’Aggiornamento 9.22. Oggi daremo un’occhiata alla terza significativa aggiunta all’albero tecnologico sovietico.
La natura difensiva dei cacciacarri ha da sempre persuaso i giocatori ad agire con prudenza quando si uniscono a un gruppo di attaccanti. Spesso si optava per rimanere in un punto sicuro vicino alla base alleata. È l’approccio prudente che si addice a veicoli quali il Tortoise o il T95; questa scelta si è da sempre rivelata efficace.
Per diversificare il ventaglio di possibili stili di gioco per questa tipologia di veicoli, abbiamo introdotto una nuova linea di cacciacarri sovietici che vi obbligherà a ripensare tutto ciò che già sapete sui cacciacarri.
Carica!
A partire dal 7 febbraio, i cacciacarri sovietici saranno capaci di adempiere a svariati ruoli in battaglia, poiché verrà introdotto in gioco una nuova linea di cacciacarri d’assalto. Questo ramo partirà dal SU-100M1, a livello VII, e proseguirà con il SU-101 a livello VIII.
Il livello successivo sarà oggetto di un’importante modifica, che abbiamo intrapreso per bilanciare maggiormente questa linea. L’Object 263, che precedentemente dominava il ramo, verrà retrocesso a livello IX. Il posto rimasto libero in cima al ramo verrà occupato da un nuovo dominatore: l’Object 286 v.4.
Proprio come i nuovi medi e i nuovi pesanti, tutti e quattro i nuovi veicoli avranno cannone montato posteriormente, buona velocità (contrastata da una bassa capacità di manovra) e una robusta corazzatura frontale.
Il cambiamento necessario
Inizialmente il 263 era stato progettato come puro veicolo d’assalto, ma aveva vari problemi che gli impedivano di raggiungere il pieno potenziale. Con la poco efficiente corazza frontale doveva rimanere alla larga dagli scontri ravvicinati, mentre la cabina aperta lo rendeva vulnerabile ai colpi esplosivi. Al contrario, il veicolo dispone di ottimi valori di penetrazione, fattore che incitava i giocatori a usarlo dalle lunghe distanze per abbattere i nemici avvistati.
Con le caratteristiche rivisitate, l’Object 263 andrà benissimo nel nuovo ramo, aprendo la strada al nuovo cacciacarri di livello massimo.
Incontro con il compagno
L’Object 268 v.4 racchiude l’intero ramo. È un vero animale da branco efficiente in attacchi di gruppo, ma che rischia di diventare una facile preda se lasciato da solo. Di seguito, proveremo ad analizzare i tratti principali di questo Object.
Potenza di fuoco
Il cannone è particolarmente efficace nei combattimenti aperti, peccando invece sulle lunghe distanze. I valori di penetrazione sono di 293mm con i proiettili AP e 360mm con quelli APCR. Causa 650 danni per colpo, piazzandosi così nella media rispetto alla concorrenza in quanto a potenza di fuoco. È comunque in grado di togliere belle fette di HP ai suoi avversari. Tuttavia, i 17 secondi di ricarica lo costringeranno a trovare un riparo subito dopo aver sparato un colpo, rendendo così la tattica “mordi e fuggi” perfetta.
Suggerimento: Assicurati di rimanere in copertura durante la ricarica del cannone.
Corazza
Uno dei punti a favore dell’Object per poter avvicinarsi al nemico è la sua corazzatura. Lo spessore effettivo della sua piastra superiore supera i 330 mm, mentre la sovrastruttura è circa a 340 mm. Ma non bisogna essere troppo sfrontati: c’è un portellone spesso 250 mm che bisogna cercare di nascondere, perché può essere perforato facilmente da un colpo ben mirato.
La piastra frontale inferiore merita un discorso separato, perché è composta da due parti. Quella superiore è praticamente come le mura di una fortezza, con 345 mm di spessore equivalente. La parte inferiore invece è più simile alle piastre comuni alla maggior parte dei veicoli, con 240 mm. Quindi, rimanere abbastanza lontani dai nemici renderà questo veicolo un facile bersaglio, motivo in più per tenerli vicini e impedire che possano puntarla sfruttando l’insufficiente depressione dei loro cannoni.
Suggerimento: Cerca sempre lo scontro ravvicinato.
Mobilità
Come detto prima, l’Object può accelerare velocemente fino a 50 km/h, quasi come se fosse un corazzato medio. Purtroppo però, la bassa manovrabilità fa apparire questo mezzo più simile a un treno merci: alta velocità e ampio raggio di curvatura. Tutto ciò significa che il mezzo dipenderà molto dal supporto del resto della squadra, perché i carri medi nemici potranno facilmente girargli attorno.
Suggerimento: Assicurati di essere coperto dagli alleati.
Come giocare
- Vai avanti tutta: Sfrutta la buona accelerazione dell’Object ogni volta che puoi. Il tuo ruolo è di guidare la carica, coperto dagli alleati.
- Evita i duelli: C’è una buona probabilità che potresti fallire in uno scontro uno contro uno, specialmente se il tuo avversario è abbastanza agile.
- Tieni a mente i tuoi punti deboli: non ce ne sono molti quando si tratta di corazza frontale ma un carrista esperto prenderà al volo ogni occasione di sfruttarli. Gioca attivamente, ma con astuzia.