Mirny: AI-driven armored enemies
As usual, the AI-driven armored enemies inhabiting Mirny will react differently to player’s presence, so you will have to use different tactics in different Phases.
Know your enemies to win, and get ready for super intense battles.
Hedgehog
Hedgehog are black spherical self-propelled objects, equipped with spikes that make them look like naval mines. Hedgehogs can attack in groups or solo, and explode on impact with an enemy. This is their only means of inflicting harm. They move at high speed and change direction easily.
Once detected, Hedgehogs should become top priority targets for the team. Their lack of armor makes them extremely vulnerable.
Alpha Hedgehog
Similar to ordinary Hedgehogs in their characteristics and behavior, the Alpha Hedgehog cause increased damage. Once destroyed, they shatter into several Hedgehogs. When this thing is detected, the entire squad is strongly advised to focus on destroying it.
Rabbit
Rabbits are high maneuverable light combat vehicles. They don’t engage in combat and retreat if possible, because they perform the function of scouts. They leave a fire trail as they move—probably due to fuel or lubrication system defects. When destroyed, Rabbits tend to drop large amounts of Mirium.
Guard
These medium and heavy tanks attack in groups and the more numerous they are, the more aggressively they act. They use somewhat primitive tactics and are therefore predictable in battle. Guards pose a substantial threat when they act under the leadership of a command vehicle.
Alpha
They are well-armored vehicles possess high firepower. Their behavior is aggressive, but not reckless: they will try not to expose their few vulnerable parts: avoid attacking these adversaries head-on.
Hunter
Another extremely dangerous enemy combat vehicle with amazing survivability. It is well-protected and has only a few vulnerable spots. Being extremely persistent, Hunters pursue their target until it is destroyed. There have been reports of them acting in groups of three.
Trapper
This light, maneuverable wheeled vehicle is somehow able to spawn destruction zones on the ground that deal high damage to player vehicles within them. On spotting a Trapper, the team must immediately set it as their prime target and try to eliminate it as quickly as possible.
Lost
Exposure to Mirium caused these expedition tanks to switch sides. They are lightly armored but have considerable firepower and good mobility. The Lost are medium-to-high priority targets. There have been reports of them acting in packs of three.
Corrupted
The Corrupted are extremely dangerous opponents and dark counterparts of tanks on the team. As they have only recently succumbed to the influence of Mirium, they exhibit complex behavior in battle. Most importantly, they still can benefit from anomalies. Good team coordination is required to deal with them.
The Immortal
This mechanical horror will chase tankers inside the anomaly and is indestructible most of the time. Now we know that it becomes vulnerable when cornered on the deepest layer of the anomaly. But that doesn‘t make this Mirium-soaked steel beast any less dangerous, or its HESH shells less devastating.
Corrupted M103
In this distorted, bloated machine, one can still recognize the Goliath, the modified version of the M103 used during the first expedition into the Mirny-13 area. Even heavy operators should not rely on their tanks’ armor when they face this monster spewing out salvos of AP rounds.
[DATA REDACTED]
Mirny-13 veterans say that when you enter the anomaly, you share your worst nightmares with it, and that sometimes Mirium will embody these nightmares in metal. This opponent proves that such stories are not delusions.
source – wot site
Mirny: nemici corazzati guidati dall’IA
Come al solito, i nemici corazzati guidati dall’intelligenza artificiale che abitano Mirny reagiranno in modo diverso alla presenza del giocatore, quindi dovrai utilizzare tattiche diverse in fasi diverse.
Conosci i tuoi nemici per vincere e preparati per battaglie super intense.
Riccio
I ricci sono oggetti semoventi sferici neri, dotati di spuntoni che li fanno sembrare delle mine navali. I ricci possono attaccare in gruppo o da soli ed esplodere all’impatto con un nemico. Questo è il loro unico mezzo per infliggere danni. Si muovono ad alta velocità e cambiano facilmente direzione.
Una volta rilevati, i ricci dovrebbero diventare i bersagli prioritari per la squadra. La loro mancanza di armatura li rende estremamente vulnerabili.
Riccio Alfa
Simile ai normali ricci nelle loro caratteristiche e nel comportamento, il riccio alfa causa danni maggiori. Una volta distrutti, si frantumano in diversi ricci. Quando questa cosa viene rilevata, si consiglia vivamente all’intera squadra di concentrarsi sulla sua distruzione.
Coniglio
I conigli sono veicoli da combattimento leggeri altamente manovrabili. Non combattono e si ritirano se possibile, perché svolgono la funzione di esploratori. Lasciano una scia di fuoco mentre si muovono—probabilmente a causa di difetti del sistema di carburante o di lubrificazione. Quando vengono distrutti, i conigli tendono a rilasciare grandi quantità di Mirium.
Guardia
Questi carri armati medi e pesanti attaccano in gruppo e quanto più sono numerosi, tanto più aggressivamente agiscono. Usano tattiche alquanto primitive e sono quindi prevedibili in battaglia. Le guardie rappresentano una minaccia sostanziale quando agiscono sotto la guida di un veicolo di comando.
Alfa
Sono veicoli ben corazzati e possiedono un’elevata potenza di fuoco. Il loro comportamento è aggressivo, ma non avventato: cercheranno di non esporre le loro poche parti vulnerabili: evita di attaccare frontalmente questi avversari.
Cacciatore
Un altro veicolo da combattimento nemico estremamente pericoloso con una capacità di sopravvivenza sorprendente. È ben protetto e presenta solo pochi punti vulnerabili. Essendo estremamente persistenti, i cacciatori inseguono il loro obiettivo finché non viene distrutto. Ci sono segnalazioni di loro che agiscono in gruppi di tre.
Trapper
Questo veicolo su ruote leggero e manovrabile è in qualche modo in grado di generare zone di distruzione sul terreno che infliggono danni elevati ai veicoli dei giocatori al loro interno. Quando individua un Trapper, la squadra deve immediatamente impostarlo come obiettivo principale e cercare di eliminarlo il più rapidamente possibile.
Perduti
L’esposizione al Mirium ha causato il cambio di lato di questi carri armati della spedizione. Sono leggermente corazzati ma hanno una notevole potenza di fuoco e una buona mobilità. I Perduti hanno una priorità medio-alta. Ci sono segnalazioni di loro che agiscono in gruppi di tre.
I corrotti
I corrotti sono avversari estremamente pericolosi e controparti oscure dei carri armati della squadra. Poiché solo di recente hanno ceduto all’influenza di Mirium, mostrano un comportamento complesso in battaglia. Ancora più importante, possono comunque trarre vantaggio dalle anomalie. Per affrontarli è necessario un buon coordinamento del team.
L’Immortale
Questo orrore meccanico inseguirà le petroliere all’interno dell’anomalia ed è per la maggior parte del tempo indistruttibile. Ora sappiamo che diventa vulnerabile quando viene messo alle strette nello strato più profondo dell’anomalia. Ma ciò non rende questa bestia d’acciaio imbevuta di Mirium meno pericolosa, o i suoi proiettili HESH meno devastanti.