CM = CabbageMechanic
TL = TragicLoss
Domo = DomoSapien
MHM = MeatHeadMilitia
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What do you wish players could understand about game development?
CM: Probably a typical answer, but I think it’s impossible to truly understand the scope and complexity of software development until you try to do it/support it being done professionally with a deadline. On more specific topics, I think a lot of players in all games, myself included, mistakenly view problems that crop up in areas like Balance and Matchmaking as simple in nature and solution. From the design side, having to project how the implications of a change will affect the entire ecosystem of the game is incredibly complicated, and that’s before you even get down to building the technical solution. I now have a lot of respect for game developers working on these problems in any game.
Ratbat: Not specific to WG but with all folks who have ever worked in dev (including me) is that we would love nothing more than to share how the sausage is made. Anyone who has ever worked in design cannot do their job properly without feedback. Development is a process and often times we enter a very “dark” place where a great idea enters a very scary place where things are broken and not working. At these junctures you either abandon the work or push through because you believe in the vision. This is usually the make-or-break part of the dev process and it usually takes someone who has weathered multiple moments of disillusionment to survive it.
TL: For any consistent update game that is played (PUBG, Overwatch, WoW, and Hearthstone) the game evolves constantly. Game development is never swaths of changes in terms of adjustments to playable characteristics (i.e. hero changes) – nothing is definitive in how it will affect the overall game play, whether negative or positive. Some changes only create short time spans of imbalance due to the saturation of this mechanic in the environment, these eventually balance out over time.
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Every time there is a Question and Answer on any of the servers, the complaints come out that questions were ‘dodged’ or that WG is refusing to answer. Can you explain why there might be difficulties in answering some questions?
CM: In the immortal words of Bted quoting Kenny Rogers – “You got to know when to hold ’em, know when to fold ’em, know when to walk away.” I will try to offer a decent answer for any question I am asked (even when it gets me in trouble), but I think questions that get “dodged” generally have to do with controversial and sensitive subjects, or long term possibilities that have no immediate path to implementation. In these cases, people either legitimately don’t have an answer because the path forward has not been decided yet, or they cannot share what they do know because the path is not solid enough to walk on – too many things could change at that point to share any information publicly.
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What is the relationship between WGNA and the development team like?
CM: Many other NA team members and myself have just returned from a workshop in Minsk. We are building relationships and channels of communication between HQ and the new team and so far I think successfully. In addition, both HQ and NA regionally have taken steps over the last several months to improve the quality and frequency of feedback reporting, I have never felt better about NA players having their voices heard by the development team.
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Do you sometimes wish there was an in-house developer who still worked with the main developers, but could by virtue of position, provide a unique NA perspective?
CM: We are fortunate to have Paul Barnett as a Game Director now offering a Western voice and perspective to the development process. He is English, but I won’t hold that against him. He definitely understands the NA player perspective quite well.
Cosa vorresti che i giocatori potessero capire sullo sviluppo del gioco?
CM: Probabilmente è una risposta tipica, ma penso che sia impossibile comprendere veramente l’ambito e la complessità dello sviluppo del software fino a quando non provi a farlo / supportalo facendo in modo professionale con una scadenza. Su argomenti più specifici, penso che molti giocatori in tutti i giochi, incluso me stesso, considerino erroneamente i problemi che emergono in aree come Balance e Matchmaking come di natura e soluzione semplici. Dal punto di vista del design, dovendo progettare come le implicazioni di un cambiamento influenzeranno l’intero ecosistema del gioco è incredibilmente complicato, e questo prima ancora di arrivare a costruire la soluzione tecnica. Ora ho molto rispetto per gli sviluppatori di giochi che lavorano su questi problemi in qualsiasi gioco.
Ratbat: Non specifico per WG ma con tutte le persone che hanno mai lavorato in dev (incluso me) è che non ameremmo niente di più che condividere come è fatta la salsiccia. Chiunque abbia mai lavorato nel design non può fare il proprio lavoro correttamente senza feedback. Lo sviluppo è un processo e spesso entriamo in un luogo molto “oscuro” dove una grande idea entra in un luogo molto spaventoso dove le cose si rompono e non funzionano. In questi frangenti o abbandoni il lavoro o spingi attraverso perché credi nella visione. Questo di solito è il make-or-break del processo di sviluppo e di solito c’è qualcuno che ha resistito a più momenti di disillusione per sopravvivere.
TL: Per ogni gioco online persistente che viene giocato (PUBG, Overwatch, WoW e Hearthstone) il gioco si evolve costantemente. Lo sviluppo del gioco non cambia mai in termini di aggiustamenti alle caratteristiche giocabili (ad esempio, cambiamenti dell’eroe) – nulla è definitivo nel modo in cui influenzerà il gioco in generale, sia esso negativo o positivo. Alcuni cambiamenti creano solo brevi intervalli di squilibrio dovuti alla saturazione di questa meccanica nell’ambiente, che alla fine si compensano nel tempo.
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Ogni volta che c’è una domanda e una risposta su uno qualsiasi dei server, i reclami vengono fuori che le domande sono state “schivate” o che WG si rifiuta di rispondere. Puoi spiegare perché potrebbero esserci delle difficoltà nel rispondere ad alcune domande?
CM: Nelle parole immortali di Bted che citava Kenny Rogers: “Devi sapere quando tenerli, sapere quando chiuderli, sapere quando andare via”. Cercherò di offrire una risposta decente per qualsiasi domanda mi venga posta (anche quando mi mette nei guai), ma penso che le domande che vengono “schivate” generalmente abbiano a che fare con argomenti controversi e sensibili, o possibilità a lungo termine che non hanno percorso immediato per l’implementazione. In questi casi, le persone legittimamente non hanno una risposta perché il percorso in avanti non è stato ancora deciso, o non possono condividere ciò che sanno perché il percorso non è abbastanza solido per camminare – troppe cose potrebbero cambiare a quel punto condividere qualsiasi informazione pubblicamente.
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Com’è la relazione tra WGNA e il team di sviluppo?
CM: Molti altri membri della squadra di NA e io siamo appena tornati da un seminario a Minsk. Stiamo costruendo relazioni e canali di comunicazione tra il quartier generale e il nuovo team e finora penso con successo. Inoltre, sia il quartier generale che NA hanno preso provvedimenti negli ultimi mesi per migliorare la qualità e la frequenza dei rapporti di feedback, non mi sono mai sentito meglio con i giocatori di NA che hanno ascoltato le loro voci dal team di sviluppo.
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A volte desideri che ci sia uno sviluppatore interno che ha ancora lavorato con gli sviluppatori principali, ma in virtù della posizione, potrebbe fornire una prospettiva NA unica?
CM: Siamo fortunati ad avere Paul Barnett come direttore di gioco ora offrendo una voce e una prospettiva occidentali al processo di sviluppo. È inglese, ma non lo terrò contro di lui. Sicuramente capisce abbastanza bene la prospettiva del giocatore NA.
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What’s on your personal wish list of tanks to be added to the game?
CM: Like many NA players, I would like to see a tech tree M60 variant, a Sheridan with the non-boxy rear end, and cool later era vehicles with recoiless rifles like the M50 Ontos.
Ratbat: I was the producer on WOT Blitz. You don’t want me to answer this question. (-cough- DRACULA -cough-)
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Are you truly happy with the game as it is right now?
CM: I try to view complacency as a mortal enemy, so I’m never really truly happy with anything. That said, I think right now World of Tanks is a great game with some significant flaws, but I do believe that we are making the proper course corrections to recognize and address them.
TL: I am a large proponent of evolving with games. Personally, I’m pretty satisfied overall with the game in the current state, but I understand the pain points and frustrations. I’ve seen changes made over the last 5 years of the game and generally being on the dev side of things I am excited to see what’s to come of the future of Tanks.
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What is your favorite Toy Story Movie?
CM: I want to say the original, but right now it’s probably Toy Story 3. I’m at the stage in my life right now where concepts like letting the past go and making efforts to create magic for younger people speak more to me.
TL: I mean I really enjoyed the third one. I almost felt like the first two didn’t age well. The most recent definitely hits the growing up through Pixar movies.
Domo: They were all great but Toy Story 3, hands-down. I may have shed some manly tears the first time I watched it… and every time after that.
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How well do you enjoy the Foch B compared to the other Tier 10 TD’s?
TL: I think it’s an interesting TD. I don’t see it much anymore, but it can for sure pack a 1 (or 6) hit KO on a lot of tanks. It’s a great assassin as well as a fantastic death-blow tank. It’s a bit limited by the Wall-e coupola on the left side, but in general is decently armored and mobile outside of that.
Domo: Well I can tell you I do much better in the Foch B than the Foch 155. Having basically the same gun as the AMX 50B with six shots gives you the potential to occasionally burn down an enemy tank’s entire health bar. It can be pretty situational due to the limited gun traverse and awkward hitbox but play it smart and you can get some pretty devastating results.
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Cosa c’è nella tua personale lista dei desideri di carri armati da aggiungere al gioco?
CM: Come molti giocatori di NA, mi piacerebbe vedere una variante M60 dell’albero tecnologico, uno Sheridan con la parte posteriore non squadrata, e veicoli di epoca più fredda con cannoni come l’M50 Ontos.
Ratbat: Sono stato il produttore di WOT Blitz. Non vuoi che risponda a questa domanda.
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Sei veramente felice con il gioco com’è adesso?
CM: Cerco di vedere il compiacimento come un nemico mortale, quindi non sono mai veramente veramente felice di niente. Detto questo, penso che World of Tanks sia un grande gioco con alcuni difetti significativi, ma credo che stiamo facendo le correzioni corrette per riconoscere e affrontarle.
TL: Io sono un grande sostenitore dell’evoluzione con i giochi. Personalmente, sono abbastanza soddisfatto del gioco nello stato attuale, ma capisco i punti deboli e le frustrazioni. Ho visto i cambiamenti apportati negli ultimi 5 anni di gioco e, in generale, dal punto di vista delle cose, sono entusiasta di vedere cosa accadrà nel futuro di Tanks.
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Qual è il tuo film Toy Story preferito?
CM: Voglio dire l’originale, ma in questo momento è probabilmente Toy Story 3. Sono al momento nella mia vita in cui concetti come lasciare andare il passato e fare sforzi per creare magia per i più giovani mi parlano di più.
TL: Voglio dire, mi è davvero piaciuto il terzo. Mi sentivo quasi come se i primi due non invecchiassero bene. Il più recente colpisce sicuramente la crescita attraverso i film Pixar.
Domo: Erano tutti fantastici, ma Toy Story 3, a mani libere. Potrei aver versato lacrime virili la prima volta che l’ho visto … e ogni volta dopo.
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Quanto ti piace il Foch B rispetto agli altri Tier 10 TD?
TL: Penso che sia un TD interessante. Non lo vedo più molto, ma è un grande assassino e un fantastico carro armato mortale. È un po ‘limitato dalla coupola sul lato sinistro, ma in generale è decentemente corazzato e mobile al di fuori di questo.
Domo: Beh, posso dirti che faccio molto meglio col Foch B che col Foch 155. Avere praticamente lo stesso cannone dell’AMX 50B con sei colpi ti dà la possibilità di bruciare occasionalmente l’intera barra della salute di un carro nemico. Può essere abbastanza situazionale a causa del brandeggio limitato del cannone e della hitbox scomoda, ma giocandolo in modo intelligente si possono ottenere risultati piuttosto devastanti.
Some of us think that your parent company – Wargaming – does not care about the game or the player base. What is your opinion on this?
CM: I understand many of the common frustrations with the game and shared some of them as a player, but I believe the product team truly cares about the game and its long-term future in NA; I would not have moved to Texas if I felt otherwise.
Ratbat: First off we are Wargaming. I don’t like to create distinctions between regional and HQ because what ultimately unites all of us are the games we work on. Now, our job is to make sure the NA voice is heard and that our feedback is part of the larger dataset that the teams working on our games have to consider. We’re working on more efficient and effective ways to share this feedback to the devs.
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Is WG working on anything to help renew the NA servers?
CM: Specifically right now on the Community end – getting the return of Tournaments to a place where we are happy, revitalizing the Community Contributor program, and trying to create spaces for people to learn about and discuss all the complexities of the game without too much background noise. Generally and longer term, anything, everything, and we’re taking suggestions.
Ratbat: This is pretty much the core mission of the team. I’m personally coming at this as an outsider given I have the least amount of battles on tanks compared to the rest of the team. I have a lot of “why” questions that I’m noting on the way to my first 1000 battles. Like why do we do this or that, things that folks who have thousands and thousands of battles may be overlooking. The success of any game is its ability to attract new players, keep the current ones engaged, and bring back those who have stopped playing. Each one requires a different set of strategies. We work with the dev team on long term features to address all three but we will also come up with things on the publishing side with the tools we can bring to bear and I want to community to be part of this. I want to see if there’s something the NA team can partner with the community on and build from the ground up. I had the pleasure of doing this with the Blitz community where we tried to support the player-driven clan wars initiative. There were folks who built web tools, we got them information from the dev team, we supported the event with prizing and promotion through our channels. If you’ve got fun stuff you’d like to partner up with us on let us know and we’ll see if we can make it happen together.
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Alcuni di noi pensano che la tua casa madre, Wargaming, non si preoccupi del gioco o della base del giocatore. Qual è la tua opinione su questo?
CM: Capisco molte delle comuni frustrazioni con il gioco e ne ho condiviso alcune come giocatore, ma credo che il team del prodotto si preoccupi veramente del gioco e del suo futuro a lungo termine in NA; Non mi sarei trasferito in Texas se sentissi il contrario.
Ratbat: Prima di tutto siamo Wargaming. Non mi piace creare distinzioni tra regionale e HQ perché ciò che in definitiva unisce tutti noi sono i giochi su cui lavoriamo. Ora, il nostro compito è assicurarsi che la voce NA sia ascoltata e che il nostro feedback faccia parte del set di dati più ampio che i team che lavorano sui nostri giochi devono prendere in considerazione. Stiamo lavorando su modi più efficienti ed efficaci per condividere questo feedback con gli sviluppatori.
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WG sta lavorando su qualsiasi cosa per aiutare a rinnovare i server NA?
CM: In questo momento proprio sul fine della community, ottenendo il ritorno dei tornei in un posto dove siamo felici, rivitalizzando il programma Community Contributor e cercando di creare spazi in cui le persone possano conoscere e discutere tutte le complessità del gioco senza troppo rumore di sottofondo. Generalmente e più a lungo termine, tutto, tutto, e stiamo prendendo suggerimenti.
Ratbat: Questa è praticamente la missione principale del team. Personalmente, sto arrivando a questo come outsider dato che ho il minor numero di battaglie sui carri armati rispetto al resto della squadra. Ho un sacco di domande sul “perché” che ho notato durante le mie prime 1000 battaglie. Come perché facciamo questo o quello, cose che persone che hanno migliaia e migliaia di battaglie potrebbero trascurare. Il successo di ogni gioco è la sua capacità di attrarre nuovi giocatori, mantenere quelli attuali impegnati e riportare quelli che hanno smesso di giocare. Ognuno richiede un diverso insieme di strategie. Lavoriamo con il team di sviluppo sulle funzionalità a lungo termine per affrontare tutte e tre le cose, ma ci verranno anche delle cose sul lato dell’editoria con gli strumenti che possiamo mettere in campo e voglio che la comunità faccia parte di questo. Voglio vedere se c’è qualcosa che il team di NA può collaborare con la comunità e costruire da zero. Ho avuto il piacere di farlo con la comunità dei Blitz in cui abbiamo cercato di supportare l’iniziativa delle guerre dei clan guidate dai giocatori. C’erano persone che hanno creato strumenti web, le abbiamo ottenute dal team di sviluppo, abbiamo supportato l’evento con premi e promozioni attraverso i nostri canali. Se hai delle cose divertenti che ti piacerebbe collaborare con noi, faccelo sapere e vedremo se riusciremo a farlo accadere insieme.
For those that live in/near the Austin area and want to apply to work for WGNA, how do we do so?
CM: You can find any job listings we have currently at https://wargaming.com/en/careers/
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Do you lock horns with the main office regarding their public relations skills?
CM: In this area I would say that we as a global company are working to improve our processes communally and are taking the appropriate steps to do so.
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After all the shuffle of the move from California to Texas, what has been the most rewarding part of your new position, CabbageMechanic, and what has been the most difficult part that you have had to deal with?
CM: The most rewarding part is always the players who recognize me in game and have something nice to say, the most difficult part is getting arty focused by the ones who recognize me on the other team. In all seriousness though, I am fortunate to work with a great group of folks in Gnomon, Domosapien, KRZYBoop, 1984BigBrother, TragicLoss, Jambijon, and our Social Media team, and the most rewarding part is watching and helping the newer staff members grow in skillset and confidence.
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Has anyone dared to challenge Meathead’s beard?
MHM: I’m an equal beard opportunist. If you’re growing the scruff or have a beard down to your belly, you’re cool in my book…those smooth skins though…you need to assess them a little longer before figuring out if they are good or bad.
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Who cut your hair, TragicLoss?
TL: Raven’s Row Salon. Great Place to get your hair done in Austin! Getting it colored on the 28th
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Can you provide for us numbers (in percents) of premium rounds shot at each tier? If this is not possible, can you explain why?
CM: We do not have current numbers, but I believe we could file a request for that information. I’d have to see about getting something like that done, but for an immediate answer the ability to purchase Premium Ammunition for Gold was removed with the ultimate goal of making it possible to change – so this is a feature that is already under a lot of internal scrutiny.
NOTE: I (Private_Public) have officially put in a request with WGNA to do what they need to do in order to get these numbers if there is any way to get them.
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Per quelli che vivono in / vicino all’area di Austin e vogliono candidarsi per lavorare per WGNA, come possiamo farlo?
CM: puoi trovare qualsiasi annuncio di lavoro che abbiamo attualmente su https://wargaming.com/en/careers/
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Blocchi le trombe con l’ufficio principale per quanto riguarda le loro abilità di pubbliche relazioni?
CM: In questo settore, direi che noi come azienda globale stiamo lavorando per migliorare i nostri processi in comune e stiamo prendendo le misure appropriate per farlo.
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Dopo tutta la mescolanza del passaggio dalla California al Texas, qual è stata la parte più gratificante della tua nuova posizione, Cabbage Mechanic, e quale è stata la parte più difficile con cui hai avuto a che fare?
CM: La parte più gratificante sono sempre i giocatori che mi riconoscono nel gioco e hanno qualcosa di carino da dire, la parte più difficile è concentrarsi su di me da quelli che mi riconoscono nell’altra squadra. In ogni caso, sono fortunato a lavorare con un grande gruppo di persone come Gnomon, Domosapien, KRZYBoop, 1984BigBrother, TragicLoss, Jambijon e il nostro team di Social Media, e la parte più gratificante è guardare e aiutare i nuovi membri dello staff a crescere competenza e sicurezza.
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Qualcuno ha osato sfidare la barba di Meathead?
MHM: Sono un eguale opportunista di barba. Se stai crescendo la collottola o hai la barba giù fino alla pancia, sei bello nel mio libro … quelle pelli lisce però … devi valutarle un po ‘di più prima di capire se sono buone o cattive .
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Chi ti ha tagliato i capelli, TragicLoss?
TL: Raven’s Row Salon. Ottimo posto per farsi i capelli in Austin! Farlo colorire il 28
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Puoi fornirci numeri (in percentuale) di colpi premium tirati a ogni livello? Se questo non è possibile, puoi spiegare perché?
CM: Non abbiamo numeri correnti, ma credo che potremmo presentare una richiesta per tali informazioni. Dovevo vedere di fare qualcosa del genere, ma per una risposta immediata la capacità di acquistare Premium Ammunition for Gold è stata rimossa con l’obiettivo finale di rendere possibile il cambiamento – quindi questa è una funzionalità che è già molto di controllo interno.
NOTA: I (Private_Public) ha inserito ufficialmente una richiesta con WGNA per fare ciò che devono fare per ottenere questi numeri se c’è un modo per ottenerli.
Instead of the usual tank sales for Canada Day, we were given the British Sherman. Is there any way to get the Grizzly (Canadian Sherman) in this game for Canadians?
CM: The Firefly was issued to Canadian units (and some were built from Grizzlys in Canada), but I certainly understand the Canadian desire to get a real Grizzly in the game. I think we have a standing ask on that, but not everyone is as excited about more Sherman variants as the NA server. TL;DR: Yes it can happen, but I can’t confirm if or when it will at this time (but we will make your case).
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How is it possible to get the ISU-130?
CM: The ISU-130 on NA is (currently) reserved for players who have made a spectacular contribution to the community or otherwise deserve something extraordinary. I am only personally aware of two (though I think there are more) – Lert, who wrote several truly excellent guides in the good ol’ days, and another long time community member who through no fault of his own, but at least two hurricanes worth, was unable to attend a Let’s Battle Tour event last year despite paying for trips in advance. This could change in the future, and we will definitely keep an eye out for deserving candidates.
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Is there a possibility that we can get Frontline as a permanent game mode with rotating tiers every month or few weeks?
CM: The exact future of Frontline is not determined, but I can say with confidence that the Development Team fully appreciates how well-received the mode was (especially on NA), and that it will return with better optimization (initially most likely as a rotating mode).
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Once Soccer mode came out, Sheriff accounts were broken – when trying to find a battle, they could not join a battle. Will Sheriff accounts get fixed? Also, will we have more Sheriff accounts on the server for the kill-a-Sheriff mission for 250g?
CM: Yes, yes, and yes. Once we have confirmed they are fixed we will move forward with plans to rebuild the program and have regular or semi-regular periods where Sheriff accounts are playing at specific times and tiers to be hunted by players. Right now we are aiming to do such an event over the 20th WG Anniversary in August.
Invece delle solite vendite di carri per il Canada Day, fummo dati allo Sherman britannico. C’è un modo per ottenere il Grizzly (Canadian Sherman) in questo gioco per i canadesi?
CM: The Firefly è stato rilasciato alle unità canadesi (e alcune sono state costruite da Grizzlys in Canada), ma certamente comprendo il desiderio canadese di ottenere un vero Grizzly nel gioco. Penso che abbiamo una domanda da fare su questo, ma non tutti sono entusiasti di più varianti Sherman come server NA. TL; DR: Sì, può succedere, ma non posso confermare se o quando sarà in questo momento (ma faremo il tuo caso).
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Come è possibile ottenere l’ISU-130?
CM: L’ISU-130 su NA è (attualmente) riservato ai giocatori che hanno dato un contributo spettacolare alla comunità o altrimenti meritano qualcosa di straordinario. Sono solo personalmente consapevole di due (anche se penso che ce ne siano di più) – Lert, che ha scritto diverse guide veramente eccellenti nei bei tempi, e un altro membro della comunità da molto tempo che non per colpa sua non è stato in grado di partecipare ad un evento Let’s Battle Tour l’anno scorso, nonostante il pagamento per i viaggi in anticipo. Questo potrebbe cambiare in futuro, e sicuramente terremo d’occhio i candidati meritevoli.
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C’è una possibilità che possiamo ottenere Frontline come una modalità di gioco permanente con livelli rotanti ogni mese o poche settimane?
CM: L’esatto futuro di Frontline non è determinato, ma posso dire con sicurezza che il Team di sviluppo apprezza pienamente la modalità di ricezione (specialmente su NA), e che ritornerà con una migliore ottimizzazione (inizialmente molto probabilmente come modalità rotante).
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Una volta che la modalità Calcio è uscita, gli account di Sceriffo sono stati infranti: quando cercavano di trovare una battaglia, non potevano partecipare a una battaglia. Gli account Sheriff verranno sistemati? Inoltre, avremo più account Sheriff sul server per la missione kill-a-Sheriff per 250g?
CM: Sì, sì e sì. Una volta che abbiamo confermato che sono stati risolti, avremo intenzione di ricostruire il programma e avere periodi regolari o semi-regolari in cui i conti dello Sceriffo stanno giocando in determinati momenti e livelli da cacciare dai giocatori. In questo momento puntiamo a fare un evento del genere nel corso del 20 ° Anniversario del WG ad agosto.
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When will we see WG League again?
CM: At this moment it seems unlikely that E-Sports will return in its previous form in the foreseeable future. That said, we are trying to explore new opportunities for endgame competitive play via tournaments and cross-regional play like the recent FAME vs. MAHOU showmatch.
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Are there any plans by WGNA to help re-invigorate the clan scene?
1984BB: Yes, the first thing we (WOTNA) did was FAME vs MAHOU and we are currently planning a “Clan Playoff” after Season 9 and more fun stuff to come.
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Are there any plans to bring back low-mid tier clan content to help smaller clans?
1984BB: Yes, I don’t have anything to announce yet, but we are looking at ways to give smaller/more casual clans more things to do and benefit from.
Domo: Jambijon and I are also working to start running more monthly Clan Tournaments that will be segmented by clan rating to give small clans a better shot at winning and participating in endgame content.
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What are the current plans on pref-MM mechanics and vehicles?
CM: The article on this should be published by the time these answers go out, but in short: We heard you (the Community) loud and clear, we apologize for the previous announcement. Preferential Matchmaking is not going anywhere for now. Starting with the KV-5, it is likely the under-performing Pref MM vehicles will receive buffs, but not to the same level as what was previously planned.
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Is the KV-5 rebalance still going through?
CM: See Pref MM answer above, but basically it won’t lose Pref MM, but it also likely won’t be buffed to the same level as previously proposed.
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Are there any plans to modify the matchmaking at all ?
CM: Yes, Matchmaker development is ongoing. No details or timeline at this time because nothing is solidified yet – but the Tier 8 experience is a priority.
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Is WG planning on anything to help fix map ping spamming?
CM: We are issuing sanctions for this so please submit replays in a ticket if you come across it and would like us to take action. As far as a feature solution, not in the immediate future.
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Can we expect anything special for Black Friday this year?
CM: It’s a bit far away for details, but I’m confident that we’ll have something going.
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Could you lend the community any insight on what the future holds for TankRewards.com?
CM: We’ve run into more technical hurdles than we initially thought we would, but we are still actively working to bring Tank Rewards back.
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Will there be a return of Scavenger Hunt contests like we had in the past?
CM: It’s a cool idea, if we find the right opportunity I think so.
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Will we get more marathons for premiums like the Progetto 46?
CM: Yes.
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Why does the dog not bark anymore on the Rudy?
CM: This is the question to lead with if you want to start a fight in the WG CS department. This is something of an infamous piece of World of Tanks lore, and one that our previous WoT Support Specialist Saffr0n spent a lot of time trying to unravel. Every time a patch comes out Support gets flooded with tickets saying the dog barking is broken, this always occurs in the period before most major modpacks update, and as best as we can determine the dog has never barked outside of the garage without mods. To this day many players will swear that it did work for Sixth Sense without mods once upon a time but was broken at some point. Maybe our devs can answer this question once and for all, but I have yet to see definitive proof that the barking for Sixth Sense occurred without a modded client at any point, even though it is a commonly held belief (even among WG employees). If you have such proof, send it!
Quando vedremo di nuovo WG League?
CM: Al momento sembra improbabile che E-Sports ritorni nella sua forma precedente nel prossimo futuro. Detto questo, stiamo cercando di esplorare nuove opportunità di gioco competitivo di fine partita tramite tornei e giochi interregionali come il recente showmatch FAME vs MAHOU.
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Ci sono piani del WGNA per aiutare a rinvigorire la scena del clan?
1984BB: Sì, la prima cosa che abbiamo fatto (WOTNA) è stato FAME vs MAHOU e al momento stiamo pianificando un “Clan Playoff” dopo la stagione 9 e cose più divertenti a venire.
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Ci sono piani per riportare il contenuto del clan di livello medio-basso per aiutare i clan più piccoli?
1984BB: Sì, non ho ancora nulla da annunciare, ma stiamo cercando dei modi per dare ai clan più piccoli e più casual più cose da fare e trarne beneficio.
Domo: Jambijon e io stiamo anche lavorando per iniziare a tenere più tornei di Clan mensili che saranno segmentati in base alla classificazione del clan per dare ai clan più piccoli un colpo migliore per vincere e partecipare ai contenuti di fine partita.
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Quali sono i piani attuali su meccanica e veicoli pref-MM?
CM: L’articolo su questo dovrebbe essere pubblicato al momento in cui queste risposte si esauriscono, ma in breve: abbiamo sentito voi (la Comunità) forte e chiaro, ci scusiamo per l’annuncio precedente. Matchmaking preferenziale non sta andando da nessuna parte per ora. A partire dal KV-5, è probabile che i veicoli con pref MM meno performanti riceveranno buff, ma non allo stesso livello di quanto pianificato in precedenza.
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Il bilanciamento KV-5 è ancora in corso?
CM: Vedi la risposta Pref MM sopra, ma fondamentalmente non perderà il Pref MM, ma probabilmente non verrà modificato allo stesso livello di quello proposto in precedenza.
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Ci sono piani per modificare il matchmaking?
CM: Sì, lo sviluppo di Matchmaker è in corso. Nessun dettaglio o cronologia in questo momento perché nulla è ancora consolidato, ma l’esperienza Tier 8 è una priorità.
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Il WG sta pianificando qualcosa per aiutare a correggere lo spamming del ping in mappa?
CM: Stiamo emettendo sanzioni per questo motivo, per favore invia i replay in un biglietto se lo trovi e desideri che noi agiamo. Per quanto riguarda una soluzione caratteristica, non nell’immediato futuro.
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Possiamo aspettarci qualcosa di speciale per il Black Friday quest’anno?
CM: È un po ‘lontano per i dettagli, ma sono sicuro che avremo qualcosa da fare.
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Potresti prestare alla community qualche idea su cosa riserva il futuro a TankRewards.com?
CM: Abbiamo incontrato ostacoli più tecnici di quanto pensassimo inizialmente, ma stiamo ancora lavorando attivamente per riportare indietro i premi del serbatoio.
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Ci sarà un ritorno dei concorsi di Scavenger Hunt come avevamo fatto in passato?
CM: È una bella idea, se troviamo l’opportunità giusta la penso così.
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Otterremo più maratone per premi come il Progetto 46?
CM: Sì.
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Perché il cane non abbaia più sul Rudy?
CM: Questa è la domanda da portare con se vuoi iniziare un combattimento nel reparto CS WG. Questo è qualcosa di un famigerato pezzo della tradizione di World of Tanks, e uno che il nostro precedente specialista del supporto per il WoT Saffr0n ha dedicato molto tempo a sbrogliare. Ogni volta che esce una patch, il supporto viene allagato con messaggi che dicono che il cane non abbaia, si verifica sempre nel periodo precedente all’aggiornamento della maggior parte dei modpacks e, nel migliore dei casi, il cane non ha mai abbaiato fuori dal garage senza mod. Fino ad oggi molti giocatori giurano che ha funzionato per il sesto senso senza mod una volta ma a un certo punto è stato rotto. Forse i nostri sviluppatori possono rispondere a questa domanda una volta per tutte, ma devo ancora vedere la prova definitiva che l’abbaiare per il Sesto Senso si è verificato senza un client modificato in qualsiasi momento, anche se è una credenza comune (anche tra i dipendenti di WG). Se hai una prova del genere, inviala!