Arcade: Snowball and Ice Skating Time! (NG launch)
The holiday season is in full swing and Arcade is back with a couple of suitable winter activities: Snowball Fighting and Ice Age. Both sets of rules will change the physics of the game to give you carefree fun. The battles will take place on six snow-covered maps onTier VIII or X technique.
In the first run, Snowball Fight, your projectiles will be snowballs flying along a hinged trajectory and leaving snow marks on enemy vehicles – of course, if you hit them! But the launch of Ice Age is really slippery: your clumsy car will have much less grip than usual, and it can easily skid – gracefully and, possibly, with consequences, including a collision with an unconcerned enemy.
Launch schedule.
Entertaining launches of Arcade with snow and ice will be available on a special schedule.
• First launch: December 23 09:00 (UTC) – December 25 23:59 (UTC)
• Second launch: December 30 09:00 (UTC) – January 1 23:59 (UTC)
• Third run: January 6 09:00 (UTC) – January 8 23:59 (UTC)
You can select the Arcade mode through the mode selection menu or a special window in the lower right corner of your Garage.
Maps
Above, we mentioned that all the snow and ice fun will take place on SIX winter maps. Yes, in the main version of the game there are only three such maps for 15v15 battles – Mannerheim Line, Erlenberg and Calm, but we additionally prepared 3 more locations for winter: Karelia, Prokhorovka and Malinovka . Just look at these open classic maps covered in snow and ice!
First launch: “Snowball fight”
In this launch, the shells are more like snowballs (rather than fireballs), which, when they hit the enemy’s armor, behave accordingly! As you know, ice is suitable for destruction in the same way as fire. Of all the types of shells, HE shells are the most similar to snowballs, so they will be the most effective in this launch. We’ve also changed their flight animation to feel like they’ve been thrown rather than shot. To capture the intensity and unpredictability of the game’s snowball fights, we’ve reduced reload time and increased engine power for each vehicle.
Combat modifiers:
• Smoothness of lines
Projectiles fly along a hinged trajectory.
• Ice shards
The effectiveness of all high-explosive fragmentation shells has been increased (except for self-propelled guns).
• Armor frosting
Armor penetration of non-HE shells reduced by 25%.
• Convenient layout Reload
time reduced by 25%.
• Fuel additives
Engine power increased by 50%.
Second run: “Ice Age”
Sliding on frozen slopes is not all! To make the gameplay more fun, during snowdrifts, you still need to somehow aim and hit. Therefore, in this launch, spread during movement and turns is reduced, and the flight speed of all projectiles is increased. There are many fighters with accurate skid shooting, but there is not one where they do it on a tank. Combined with increased turret rotation speed, increased maximum forward speed, and twice the engine power, it will all look like in The Matrix – very cool on ice too!
Combat Modifiers:
• Ice Cow Citadel
Cars slide like they’re on ice, whoo!
• RPM
increase Maximum forward speed increased by 10 km/h.
• Winter trucks
The maximum reverse speed for tracked vehicles has been increased by 30 km/h.
• Winter tires
Maximum reverse speed for wheeled vehicles increased by 10 km/h.
• Lubrication of the turning mechanism
Turret rotation speed increased by 100%.
• Fuel Additives
Engine power increased by 100%.
• No hesitation
Spread while moving and turning the hull, as well as when rotating the tower is reduced by 50%.
• Tailwind
Projectile speed increased by 50%.
Third launch: All at once.
The third launch will be a joint launch: Snowball Fight and Ice Age will be available at the same time.
Rules.
Except for the different physics, the Arcade mode has the same set of rules.
– All battles are single-level and take place on Tier VIII or X vehicles.
– For playing in Arcade mode, you will receive experience and credits, and you will also be able to use all types of standard reserves (personal and clan).
– The mode has multipliers to experience for the first win of the day, and credits are accumulated in the vault.
– Battles in the launches “Snowball fight” and “Ice Age” do not count towards the completion of daily tasks and LBZ.
– For battles in the Arcade mode, you will not receive bonds, with the exception of rewards for completing stages.
– New Year’s Offensive experience and credit bonuses apply to fights in the Snowball Fight and Ice Age launches.
– If you wish, you can play as a platoon (corresponding bonuses will be applied if available to you).
Awards.
In each launch, you will have the opportunity to complete a short series of combat missions and earn bonds.
* Thus, the maximum number of bonds that you can receive during all three launches is 1,200.
source – wotexpress
Arcade: tempo di palle di neve e pattinaggio su ghiaccio! (lancio NG)
Le festività natalizie sono in pieno svolgimento e Arcade è tornato con un paio di attività invernali adatte: Snowball Fighting e Ice Age. Entrambi i set di regole cambieranno la fisica del gioco per darti un divertimento spensierato. Il le battaglie si svolgeranno su sei mappe innevate con tecnica di livello VIII o X.
Nella prima corsa, Snowball Fight, i tuoi proiettili saranno palle di neve che volano lungo una traiettoria articolata e lasciano segni di neve sui veicoli nemici, ovviamente, se li colpisci! Ma il lancio di L’era glaciale è davvero scivoloso: il tuo un’auto maldestra avrà molta meno aderenza del solito e può facilmente sbandare, con grazia e, possibilmente, con conseguenze, inclusa una collisione con un nemico indifferente.
Programma di lancio.
I divertenti lanci di Arcade con neve e ghiaccio saranno disponibili secondo un programma speciale.
• Primo lancio: 23 dicembre 09:00 (UTC) – 25 dicembre 23:59 (UTC)
• Secondo lancio: 30 dicembre 09:00 (UTC) – 1 gennaio 23:59 (UTC)
• Terza esecuzione: 6 gennaio 09:00 (UTC) – 8 gennaio 23:59 (UTC)
Puoi selezionare la modalità Arcade tramite il menu di selezione della modalità o una finestra speciale nell’angolo in basso a destra del tuo Garage.
Mappe
In precedenza, abbiamo accennato al fatto che tutto il divertimento su neve e ghiaccio si svolgerà su SEI mappe invernali. Sì, nella versione principale del gioco ci sono solo tre di queste mappe per le battaglie 15v15: Mannerheim Line, Erlenberg e Calm, ma abbiamo anche preparato altre 3 località per l’inverno: Karelia, Prokhorovka e Malinovka . Guarda queste mappe classiche aperte coperte di neve e ghiaccio!
Primo lancio: “Lotta a palle di neve”
In questo lancio, i proiettili sono più simili a palle di neve (piuttosto che palle di fuoco), che, quando colpiscono l’armatura del nemico, si comportano di conseguenza! Come sai, il ghiaccio è adatto alla distruzione allo stesso modo del fuoco. Di tutti i tipi di proiettili, i proiettili HE sono i più simili alle palle di neve, quindi saranno i più efficaci in questo lancio. Abbiamo anche cambiato la loro animazione di volo per far sembrare che siano stati lanciati piuttosto che sparati. Per catturare l’intensità e l’imprevedibilità delle battaglie a palle di neve del gioco, abbiamo ridotto il tempo di ricarica e aumentato la potenza del motore per ogni veicolo.
Modificatori al combattimento:
• Uniformità delle linee
I proiettili volano lungo una traiettoria articolata.
• Schegge di ghiaccio
L’efficacia di tutti i proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo è stata aumentata (ad eccezione dei cannoni semoventi).
• Smerigliatura dell’armatura
Penetrazione dell’armatura di proiettili non HE ridotta del 25%.
• Layout conveniente
Tempo di ricarica ridotto del 25%.
• Additivi per carburante
Potenza del motore aumentata del 50%.
Seconda puntata: “L’era glaciale”
Scivolare su pendii ghiacciati non è tutto! Per rendere il gameplay più divertente, durante i cumuli di neve, devi comunque mirare e colpire in qualche modo. Pertanto, in questo lancio, la diffusione durante il movimento e le virate viene ridotta e la velocità di volo di tutti i proiettili aumenta. Ci sono molti combattenti con tiri precisi in derapata, ma non ce n’è uno in cui lo fanno su un carro armato. In combinazione con una maggiore velocità di rotazione della torretta, una maggiore velocità massima di avanzamento e il doppio della potenza del motore, sembrerà tutto come in The Matrix: fantastico anche sul ghiaccio!
Modificatori al combattimento:
• Ice Cow Citadel
Le auto scivolano come se fossero sul ghiaccio, whoo!
• RPM
aumento Velocità massima di avanzamento aumentata di 10 km/h.
• Camion invernali
Il la velocità massima in retromarcia per i veicoli cingolati è stata aumentata di 30 km/h.
• Pneumatici invernali
La velocità massima in retromarcia per i veicoli su ruote è stata aumentata di 10 km/h.
• Lubrificazione del meccanismo di rotazione
Torretta velocità di rotazione aumentata del 100%.
• Additivi per carburante
Potenza del motore aumentata del 100%.
• Nessuna esitazione
La diffusione durante lo spostamento e la rotazione dello scafo, nonché durante la rotazione della torre è ridotta del 50%.
• Vento in coda
Velocità del proiettile aumentata del 50%.
Terzo lancio: tutto in una volta.
Il terzo lancio sarà un lancio congiunto: Snowball Fight e Ice Age saranno disponibili contemporaneamente.
Regole.
Ad eccezione della diversa fisica, la modalità Arcade ha le stesse regole.
– Tutte le battaglie sono a livello singolo e si svolgono su veicoli di livello VIII o X.
– Giocando in modalità Arcade, riceverai esperienza e crediti e potrai anche utilizzare tutti i tipi di riserve standard (personale e di clan).
– La modalità ha moltiplicatori da sperimentare per la prima vittoria della giornata e i crediti vengono accumulati nel caveau.
– Le battaglie nei lanci “Lotta a palle di neve” e “L’era glaciale” fanno non vengono conteggiati per il completamento degli incarichi giornalieri e del LBZ.
– Per le battaglie in modalità Arcade, non riceverai Titoli, ad eccezione delle ricompense per il completamento delle fasi.
– L’esperienza offensiva di Capodanno e i bonus di credito si applicano a combattimenti nei lanci Snowball Fight e Ice Age.
– Se lo desideri, puoi giocare come un plotone (verranno applicati i bonus corrispondenti se disponibili).
Premi.
In ogni lancio, avrai l’opportunità di completare una breve serie di missioni di combattimento e guadagnare obbligazioni.
* Pertanto, il numero massimo di obbligazioni che puoi ricevere durante tutti e tre i lanci è 1.200.