Mode: Onslaught (7×7) – Season 1 “Season of the Griffin”.
From October 12 to November 21, you will have the opportunity to compete with players of equal rating and determine the strongest. The Onslaught mode will begin with the Season of the Griffin, battles will be held in a 7vs7 format only on Tier X vehicles. The mode introduces many new gameplay mechanics, and among the many rewards, you’ll find a unique 2D progression style that will highlight your accomplishments. Read on to find out more!
* Update 1.18.1 Public Test is just around the corner, so don’t miss your chance to be one of the first to test your skills in this exciting mode!
DATES: Oct 12 11:00 AM PT – Nov 21 01:00 AM PT.
Prime time on RU2:
• Weekdays: 11:00 – 01:00 (UTC)
• Weekends: 11:00 – 01:00 (UTC)
Prime time on RU5:
• Weekdays: 13:00 – 01:00 (UTC ) )
• Weekends: 13:00 – 01:00 (UTC)
RU8 Prime Time:
• Weekdays: 11:00 – 20:00 (UTC)
• Weekends: 09:00 – 20:00 (UTC)
Onslaught: new mode to test your skills
• In this exciting new mode, battles take place only on collectible and researchable Tier X vehicles in a 7v7 format. To participate in Onslaught, you must have at least one Tier X vehicle in your Garage.
• The balancer will select both allies and opponents based on the mode’s ranking system. It will take into account your position and find opponents with the same rating as you.
• Before the start of the battle, during the countdown, you will be able to choose another Tier X vehicle as part of pre-battle preparations, or switch to a different set of equipment, shells, and consumables.
• Each piece of equipment in this mode has its own role in the battle. Depending on the vehicle’s role, a unique skill with three charge levels will be available to you. The higher the charge level, the more powerful the effect of the skill will be. To increase the level of a role skill, earn prestige points for efficiency in battles. You will earn more prestige points for actions that match your vehicle’s combat role.
• Capturing key positions on the map, you can activate tactical skills and help allies gain an advantage over the enemy.
• Instead of the classic platoons of three players in the “Onslaught” will be squads of two fighters. You can also create a team of seven players and fight against the same super squad.
• Mode “Onslaught” offers two lines of rewards. The first includes a unique 2D progressive style, personal dog tag elements, and more. It all depends on your rank. The second offers more familiar rewards, such as bonds and equipment, and is based on the number of victories. By playing in the Onslaught mode, you will also be able to earn Battle Pass points.
To make the new mode ideal for determining the strongest and at the same time provide a level playing field for everyone, we are introducing a number of new game mechanics. All of them are aimed at enhancing the competitive aspects of the Onslaught mode. Let’s look at everything in detail.
Pre-combat preparation
During the countdown before the battle, you can replace the selected vehicle. However, be sure to prepare all your equipment for battle: it must be repaired, as well as equipped with a full crew and ammunition. In addition, you can choose an alternative set of equipment, shells and equipment. You will also see your vehicle and allied vehicles at their starting positions on the map.
Prestige points and role-playing tech skills.
Any vehicle in the Onslaught mode has a certain role depending on the actions performed in battle. In each battle, you will earn prestige points depending on the role of the vehicle and your combat effectiveness.
Each vehicle type also has a special role-playing skill with three charge levels. Machines with the same combat roles have similar role skills. For example, assault heavy tanks have the “Field repair zone” skill, which, after activation, creates a zone that gradually restores the strength of your vehicle and allied vehicles. Assault medium tanks can use the Rage skill, which reduces reload time by a few seconds. There are many other role-playing skills in the mode, so each vehicle will have the opportunity to more effectively perform their tasks in battle.
At the beginning of the battle, role skills are not available. To activate a role skill, you need at least one charge level. Do your best in battles and earn prestige points to unlock and upgrade your role skill from level 1 to level 3. The higher the charge level, the stronger the effect of your role skill. When activated, the entire accumulated charge is consumed. After recovery, you can reuse your role skill.
Prestige Points also affect how many Rank Points (required to progress in the mode) you gain or lose.
Maps and key positions
Onslaught battles will take place on the following Random Battle maps:
• Westfield
• Lost City
• Sandy River
• Industrial Zone
• Redshire
• Cliff
• Himmelsdorf
• El Halluf
• Ensk
Some of them have been slightly redesigned specifically for the Onslaught mode to make the battles more interesting and competitive. We have added additional firing positions, shelters, driveways, etc.
On each map in the Onslaught mode there are key positions: the Artillery Headquarters and the Communication Center. By capturing a key position, you will be able to activate a unique tactical skill that will give you an advantage over the enemy.
• Having captured the Artillery Headquarters, you will be able to make an Artillery Strike on the selected area, stunning and damaging enemy vehicles.
• Capturing the Communication Center will allow you to use the Request for Intelligence. When activated, all enemy vehicles will remain detected for three seconds.
• Depending on the map, the location and number of key positions may vary.
• The time to capture a key position is 15 seconds for the Artillery Headquarters and 7 seconds for the Communication Center. Only one car can capture a key position.
• To break the capture of a key position, deal damage or make a critical hit on the capturing enemy vehicle. Accordingly, your capture progress will be lost every time you take damage. Re-capture of a key position will be possible after five seconds. However, your allies and enemy will be able to capture the same key position without restrictions.
• If you do not activate your tactical skill, you will not be able to recapture the corresponding key position.
Fog of war
To make combat even more unpredictable, Onslaught uses the fog of war mechanic. At the beginning of the battle, players will not know the location and composition of the team (i.e. types and models of vehicles) of the enemy until the vehicle is discovered.
Get ready to fight with super squads!
Fight alone or create a two-player platoon with a friend. You can also become part of a super platoon of seven fighters with the same rating and fight against the same super platoon.
** When creating a platoon of two players, the difference between their rating points must not exceed 425 points. If you want to fight with a super platoon of seven players, the difference between the highest and lowest rating points among all players must not exceed 595 points.
Combat communication
In Onslaught mode, you will be able to communicate with your teammates and discuss battle tactics in voice chat. It will be disabled by default, but you can enable it with a single press of the “H” key (default) or directly in the mode interface. All players present in the voice chat will be marked with a special icon.
*** Platoon/Super Platoon voice chat turns into team chat during pre-combat training.
If you have not disabled voice communication in the platoon, you will be automatically connected to the team chat at the beginning of the battle.
Fight with an opponent of equal rating!
Throughout the season of the Griffin, your experience and individual skill will be your main asset. In the “Onslaught” mode, the balancer will take into account your position in the ranking system and automatically select an enemy with a similar rating. It forms teams of equal strength based on the rating earned in the battles of the mode. As a result, players will fight on equal terms to determine exactly who is stronger.
**** In the “Onslaught” mode, the balancer evenly distributes players of different ranks and divisions. Players with a difference of 7 divisions will not be able to be in the same battle.
Rank system: watch your skill grow!
Stand out from the rest in the progression system thanks to your rating, which reflects your combat effectiveness and skill. The higher it is, the more significant your status and rewards will be!
Progression in the mode is called the rank system and consists of ranks and divisions. To reach new ranks and divisions, win battles and earn rating points. Your rating directly depends on your success: the higher the combat effectiveness, the more points you get for each victory.
You can also lose earned rating points for losses, draws, exiting the battle before it ends, or prolonged inactivity in the mode (more on that below).
There are seven ranks in the Onslaught mode:
• Debutant;
• Iron;
• Bronze;
• Silver;
• Gold;
• Champion;
• Legend.
The first five ranks include four divisions – D, C, B and A, and each of the two remaining top ranks – “Champion” and “Legend” – represents only one division.
The most prestigious and honorary rank is “Legend”. Only the top 10% of the most experienced and dedicated commanders who can make it to the mode leaderboard will be able to reach this elite rank.
Leaderboard and inactivity after getting a rank.
Onslaught mode will have its own dynamic leaderboard in the game client. It will display players who have reached the top two ranks – “Champion” and “Legend”. The position of the player in the leaderboard will depend on the number of rating points he has earned. If several players have the same number of rating points, the one who has fought more battles in the mode will take the higher position.
If you do not participate in the Onslaught for a certain period of time, the number of rating points you earn will gradually decrease. This mechanic will only apply to Silver, Gold, Champion, and Legend players.
In addition, each battle fought at these four ranks will grant you a certain amount of Activity Charges. They will gradually fill the activity bar, but their number cannot exceed 14 units. Activity Charges can also be earned by reaching a rank at which the Ranked Inactivity mechanic is applied (Silver, Gold, Champion, or Legend). If you don’t have any Activity Charges, you will lose a certain number of rating points based on your rank.
Season Rewards.
Now to the most exciting topic – awards! The Season of the Griffin includes two reward lines.
The first line of rewards includes unique visual elements (emblems and inscriptions) that will make other commanders jealous. To get them, you need to move up the progression.
After you fight your first battle in the mode, you will receive a unique 2D progression style that can be applied (repeatedly) to any Tier X vehicle. You will immediately receive level I of this style. As you reach new ranks or significant differences in a single battle or a series of battles, your style will acquire new 2D elements, such as emblems, inscriptions (after completing the special objectives of the Onslaught mode) and camouflage schemes.
You will be able to get the maximum style level VII (with the most memorable camouflage scheme) after reaching the Legend rank. In total, you can earn up to five copies of the style during the Season of the Griffin.
Reaching new ranks will also earn you additional exclusive skins, including:
• unique elements of a personal badge, such as engravings and backgrounds;
• bright stripes with the image of a griffin for reaching two elite ranks – “Champion” and “Legend”;
• a bright mark next to the nickname “Legend of the Griffin”.
In addition, players in the Champion and Legend ranks will receive bonds daily as an additional reward.
The second line of rewards includes more familiar in-game valuables (such as bonds, equipment, personal reserves, etc.) that you can get for a certain number of wins in the mode. These rewards will be distributed across eight stages. To complete each stage and receive rewards, you need to win a certain number of victories.
Finally, after your first battle in Onslaught, three rental cars will become available to you only for playing in the mode:
• FV217 Badger 7×7;
• M48A5 Patton 7×7;
• IS-4 7×7.
All rental cars are copies of existing vehicles with the same characteristics. They will remain in your account until the end of the season and will be deducted after it ends.
Playing in Onslaught mode will also earn you Battle Pass points.
source – wotexpress
source – wotexpress
Modalità: Assalto (7×7) – Stagione 1 “Stagione del Grifone”.
Dal 12 ottobre al 21 novembre, avrai l’opportunità di competere con giocatori di pari livello e determinare il più forte. La modalità Assalto inizierà con la Stagione del Grifone, le battaglie si svolgeranno solo in formato 7vs7 sui veicoli di livello X. La modalità introduce molte nuove meccaniche di gioco e, tra le tante ricompense, troverai uno stile di progressione 2D unico che metterà in risalto i tuoi risultati. Continua a leggere per saperne di più!
* L’aggiornamento 1.18.1 Test pubblico è dietro l’angolo, quindi non perdere l’occasione di essere uno dei primi a mettere alla prova le tue abilità in questa entusiasmante modalità!
DATE: 12 ottobre 11:00 PT – 21 novembre 01:00 PT.
Orario principale su RU2:
• Giorni feriali: 11:00 – 01:00 (UTC)
• Fine settimana : 11:00 – 01:00 (UTC)
Orario principale su RU5:
• Giorni feriali: 13:00 – 01:00 (UTC) )
• Fine settimana: 13:00 – 01: 00 (UTC)
Ru8 Prime Time:
• Giorni feriali: 11:00 – 20:00 (UTC)
• Fine settimana: 09:00 – 20:00 (UTC)
Assalto: nuova modalità per mettere alla prova le tue abilità
• In questa nuova entusiasmante modalità, le battaglie si svolgono solo su veicoli di livello X collezionabili e ricercabili in un formato 7v7. Per partecipare a Assalto, devi avere almeno un veicolo di livello X nella tua Officina.
• Il bilanciatore selezionerà sia gli alleati che gli avversari in base al sistema di classifica della modalità. Terrà conto della tua posizione e troverà avversari con la tua stessa valutazione.
• Prima dell’inizio della battaglia, durante il conto alla rovescia, potrai scegliere un altro veicolo di livello X come parte dei preparativi pre-battaglia o passare a un diverso set di equipaggiamento, proiettili, e materiali di consumo.
• Ogni equipaggiamento in questa modalità ha il proprio ruolo nella battaglia. A seconda del ruolo del veicolo, sarà disponibile un’abilità unica con tre livelli di carica. Più alto è il livello di carica , più potente sarà l’effetto dell’abilità. Per aumentare il livello di un’abilità di ruolo, guadagna punti prestigio per l’efficienza nelle battaglie. Otterrai più punti prestigio per le azioni che corrispondono al ruolo di combattimento del tuo veicolo.
• Catturando le posizioni chiave sulla mappa, puoi attivare sk tattico mali e aiuta gli alleati a ottenere un vantaggio sul nemico.
• Invece dei classici plotoni di tre giocatori in “Assalto” ci saranno squadre di due combattenti. Puoi anche creare una squadra di sette giocatori e combattere contro il stessa supersquadra.
• La modalità “Assalto” offre due linee di ricompense. La prima include uno stile progressivo 2D unico, elementi di piastrine personali e altro ancora. Tutto dipende dal tuo grado. La seconda offre ricompense più familiari, come obbligazioni ed equipaggiamento, e si basa sul numero di vittorie. Giocando nella modalità Assalto, potrai anche guadagnare punti Battle Pass.
Per rendere la nuova modalità ideale per determinare il più forte e allo stesso tempo fornire condizioni di parità per tutti, stiamo introducendo una serie di nuove meccaniche di gioco. Tutte mirano a migliorare gli aspetti competitivi della Modalità Assalto. Guardiamo tutto in dettaglio.
Preparazione pre-combattimento
Durante il conto alla rovescia prima della battaglia, puoi sostituire il veicolo selezionato. Tuttavia, assicurati di preparare tutto il tuo equipaggiamento per la battaglia: deve essere riparato, oltre che equipaggiato con un equipaggio completo e munizioni. In Inoltre, puoi scegliere un set alternativo di equipaggiamento, proiettili ed equipaggiamento. Vedrai anche il tuo veicolo e i veicoli alleati nelle loro posizioni iniziali sulla mappa.
Punti prestigio e competenze tecnologiche per i giochi di ruolo.
Qualsiasi veicolo nella modalità Assalto ha un certo ruolo a seconda delle azioni eseguite in battaglia. In ogni battaglia, guadagnerai punti prestigio a seconda del ruolo del veicolo e della tua efficacia in combattimento.
Ogni tipo di veicolo ha anche un’abilità di gioco di ruolo speciale con tre livelli di carica. Le macchine con gli stessi ruoli di combattimento hanno abilità di ruolo simili. Ad esempio, i carri armati pesanti d’assalto hanno l’abilità “Zona di riparazione sul campo”, che , dopo l’attivazione, crea una zona che ripristina gradualmente la forza del tuo veicolo e dei veicoli alleati. I carri armati medi d’assalto possono utilizzare l’abilità Furia, che riduce il tempo di ricarica di alcuni secondi. Ci sono molte altre abilità di gioco di ruolo in la modalità, così ogni veicolo avrà l’opportunità di svolgere i propri compiti in battaglia in modo più efficace.
All’inizio della battaglia, le abilità di ruolo non sono disponibili. Per attivare un’abilità di ruolo, è necessario almeno un livello di carica. Fai del tuo meglio nelle battaglie e guadagna punti prestigio per sbloccare e potenziare la tua abilità di ruolo. dal livello 1 al livello 3. Più alto è il livello di carica, maggiore sarà l’effetto della tua abilità di ruolo. Quando viene attivata, l’intera carica accumulata viene consumata. Dopo il recupero, puoi riutilizzare la tua abilità di ruolo.
I Punti Prestigio influiscono anche sul numero di Punti Classifica (necessari per progredire nella modalità) che guadagni o perdi.
Mappe e posizioni chiave
Le battaglie d’assalto si svolgeranno sulle seguenti mappe di Battaglia casuale:
• Westfield
• Città perduta
• Fiume sabbioso
• Zona industriale
• Contea rossa
• Scogliera
>• Himmelsdorf
• El Halluf
• Ensk
Alcuni di essi sono stati leggermente ridisegnati appositamente per la modalità Assalto per rendere le battaglie più interessanti e competitive. Abbiamo aggiunto ulteriori postazioni di tiro, rifugi, vialetti, ecc.
In ogni mappa nella modalità Assalto ci sono posizioni chiave: il Quartier Generale dell’Artiglieria e il Centro Comunicazioni. Catturando una posizione chiave, potrai attivare un’abilità tattica unica che ti darà un vantaggio sul nemico .
• Dopo aver catturato il quartier generale dell’artiglieria, potrai effettuare un attacco di artiglieria sull’area selezionata, stordendo e danneggiando i veicoli nemici.
• Catturare il centro di comunicazione ti consentirà di utilizzare la richiesta di informazioni. Una volta attivato, tutti i veicoli nemici rimarranno rilevati per tre secondi.
• A seconda della mappa, la posizione e il numero di posizioni chiave possono variare.
• Il tempo per catturare una posizione chiave è di 15 secondi per il quartier generale dell’artiglieria e 7 secondi per il Centro comunicazioni. Solo un’auto può catturare una posizione chiave.
• Per interrompere la cattura di una posizione chiave, infliggere danni o effettuare un colpo critico sul veicolo nemico che sta catturando. Di conseguenza, il tuo l’avanzamento della cattura andrà perso ogni volta che subisci danni. La riconquista di una posizione chiave sarà possibile dopo cinque secondi. Tuttavia, i tuoi alleati e i tuoi nemici potranno conquistare la stessa posizione chiave senza restrizioni.
• Se non attivi la tua abilità tattica, tu non sarà in grado di recuperare la posizione chiave corrispondente.
Nebbia di guerra
Per rendere il combattimento ancora più imprevedibile, Assalto usa la meccanica della nebbia di guerra. All’inizio della battaglia, i giocatori non conosceranno la posizione e la composizione della squadra (es. tipi e modelli di veicoli) del nemico fino a quando il veicolo viene rilevato.
Preparati a combattere con le super squadre!
Combatti da solo o crea un plotone a due giocatori con un amico. Puoi anche entrare a far parte di un super plotone di sette combattenti con la stessa valutazione e combattere contro lo stesso super plotone.
** Quando crei un plotone di due giocatori, la differenza tra i loro punti di valutazione non deve superare i 425 punti. Se vuoi combattere con un super plotone di sette giocatori, la differenza tra i punti di valutazione più alti e quelli più bassi tra tutti i giocatori non devono superare i 595 punti.
Comunicazione di combattimento
In modalità Assalto, sarai in grado di comunicare con i tuoi compagni di squadra e discutere le tattiche di battaglia nella chat vocale. Sarà disabilitato per impostazione predefinita, ma puoi abilitarlo premendo una sola volta il tasto “H” (impostazione predefinita ) o direttamente nell’interfaccia della modalità. Tutti i giocatori presenti nella chat vocale saranno contrassegnati da un’icona speciale.
*** La chat vocale del plotone/super plotone si trasforma in chat di squadra durante l’allenamento pre-combattimento.
Se non hai disabilitato la comunicazione vocale nel plotone, sarai automaticamente connesso alla chat di squadra all’inizio del battaglia.
Combatti con un avversario di pari valore!
Per tutta la stagione del Grifone, la tua esperienza e le tue abilità individuali saranno la tua risorsa principale. Nella modalità “Assalto”, il bilanciatore terrà conto della tua posizione nel sistema di classifica e selezionerà automaticamente un nemico con una simile punteggio. Forma squadre di uguale forza in base al punteggio ottenuto nelle battaglie della modalità. Di conseguenza, i giocatori combatteranno ad armi pari per determinare esattamente chi è il più forte.
**** Nella modalità “Assalto”, il bilanciatore distribuisce equamente i giocatori di gradi e divisioni diverse. I giocatori con una differenza di 7 divisioni non potranno partecipare alla stessa battaglia.
Sistema di classifica: guarda crescere la tua abilità!
Distinguiti dagli altri nel sistema di progressione grazie alla tua valutazione, che riflette la tua efficacia e abilità in combattimento. Più è alto, più significativi saranno il tuo stato e le tue ricompense!
La progressione nella modalità è chiamata sistema di classifica e consiste in gradi e divisioni. Per raggiungere nuovi gradi e divisioni, vincere battaglie e guadagnare punti di valutazione. La tua valutazione dipende direttamente dal tuo successo: maggiore è l’efficacia del combattimento , più punti ottieni per ogni vittoria.
Puoi anche perdere punti di valutazione guadagnati per sconfitte, pareggi, uscita dalla battaglia prima che finisca o inattività prolungata nella modalità (ne parleremo più avanti).
Ci sono sette gradi nella modalità Assalto:
• Esordiente;
• Ferro;
• Bronzo;
• Argento;
• Oro;
• Campione;
• Legenda.
I primi cinque ranghi includono quattro divisioni – D, C, B e A, e ciascuno dei due ranghi rimanenti – “Campione” e “Leggenda” – rappresenta solo una divisione.
Il grado più prestigioso e onorario è “Leggenda”. Solo il 10% dei comandanti più esperti e dedicati che riusciranno a raggiungere la classifica della modalità potrà raggiungere questo grado d’élite.
Classifica e inattività dopo aver ottenuto un grado.
La modalità Assalto avrà una propria classifica dinamica nel client di gioco. Mostrerà i giocatori che hanno raggiunto le prime due posizioni: “Campione” e “Leggenda”. La posizione del giocatore nella classifica dipenderà sul numero di punti di valutazione che ha guadagnato. Se più giocatori hanno lo stesso numero di punti di valutazione, quello che ha combattuto più battaglie nella modalità prenderà la posizione più alta.
Se non partecipi all’Assalto per un certo periodo di tempo, il numero di punti di valutazione che guadagni diminuirà gradualmente. Questa meccanica si applicherà solo ai giocatori Argento, Oro, Campione e Leggenda.
Inoltre, ogni battaglia combattuta in questi quattro gradi ti garantirà una certa quantità di Commissioni attività. Riempire gradualmente la barra delle attività, ma il loro numero non può superare le 14 unità. Le Commissioni attività possono anche essere guadagnate da raggiungere un grado in cui viene applicata la meccanica di inattività classificata (Argento, Oro, Campione o Leggenda). Se non hai alcun Addebito attività, perderai un certo numero di punti di valutazione in base al tuo grado.
Premi stagionali.
Ora l’argomento più interessante: i premi! La Stagione del Grifone include due linee di ricompense.
La prima linea di ricompense include elementi visivi unici (emblemi e iscrizioni) che faranno ingelosire gli altri comandanti. Per ottenerli, devi salire di livello.
Dopo aver combattuto la tua prima battaglia nella modalità, riceverai uno stile di progressione 2D unico che può essere applicato (ripetutamente) a qualsiasi veicolo di livello X. Riceverai immediatamente il livello I di questo stile. Come te raggiungi nuovi gradi o differenze significative in una singola battaglia o in una serie di battaglie, il tuo stile acquisirà nuovi elementi 2D, come emblemi, iscrizioni (dopo aver completato gli obiettivi speciali della modalità Assalto) e schemi mimetici.
Potrai ottenere il livello massimo di stile VII (con lo schema mimetico più memorabile) dopo aver raggiunto il grado Leggenda. In totale, puoi guadagnare fino a cinque copie dello stile durante la Stagione del Grifone.
Raggiungere nuovi gradi ti farà guadagnare anche skin esclusive aggiuntive, tra cui:
• elementi unici di un badge personale, come incisioni e sfondi;
• strisce luminose con l’immagine di un grifone per aver raggiunto due gradi d’élite: “Campione” e “Leggenda”;
• un segno luminoso accanto al soprannome “Leggenda del Grifone”.
Inoltre, i giocatori nei ranghi Campione e Leggenda riceveranno obbligazioni ogni giorno come ricompensa aggiuntiva.
La seconda linea di ricompense include oggetti di gioco più familiari (come obbligazioni, equipaggiamento, riserve personali, ecc.) che puoi ottenere per un certo numero di vincite nella modalità. Questi premi verranno distribuiti
in otto fasi. Per completare ciascuna fase e ricevere ricompense, devi vincere un certo numero di vittorie.
Infine, dopo la tua prima battaglia in Onslaught, tre auto a noleggio saranno disponibili solo per giocare nella modalità:
• FV217 Badger 7×7;
• M48A5 Patton 7×7;
• IS-4 7×7.
Tutte le auto a noleggio sono copie di veicoli esistenti con le stesse caratteristiche. Rimarranno nel tuo account fino alla fine della stagione e verranno detratte al termine della stessa.
Giocare in modalità Assalto ti farà guadagnare anche punti Battle Pass.