Field upgrade (or modification). Test the new mechanics!
Tomorrow, June 15, on the Sandbox server, a test of a new mechanic called field upgrade will start. This is a set of tools that will allow you to fine-tune your favorite vehicles according to their role in combat. Thanks to field upgrades, players can improve individual characteristics of the cars, adjusting them to their needs and play style.
DATES for Field modifications: June 15 12:00 (UTC) – June 21, 10:00 (UTC).
General description and scheme of modifications.
The new mechanics will be available for all vehicles, including collection, promotional and premium vehicles of Tier VI-X, with the exception of rental vehicles.
Field upgrade consists of a set of modifications – available changes to the characteristics of a vehicle or its configuration. There will be three types in total:
• basic;
• paired;
• special.
Together they form a mod scheme that depends on the tier and role of the vehicle. Starting from Tier VIII, the number of modifications available to it will increase. Tier X vehicles will receive the maximum possible number of modifications.
Mods are researched for combat or free experience and are unlocked sequentially as they are studied. Moving forward, researching and carrying out new modifications, you will further improve your cars and receive small increases in their performance characteristics for a more comfortable game.
* Researching all vehicle modifications will require approximately the same amount of experience as opening a vehicle of the corresponding tier in the Tech Tree.
In addition to combat and free experience, you will need credits for field upgrades. With their help, players can purchase paired modifications, as well as carry out some other operations.
The role of the machine in combat.
All Tier VI – X vehicles, for which field upgrades will be available, will have a special parameter – a role. There will be 15 such roles in total. A similar system of role-playing experience already operates in Ranked Battles.
For example, such heavy tanks as Maus or IS-4 must first of all push through directions and contain superior enemy forces, so they will be assigned the role of “heavy assault tank”. And “ambush” tank destroyers, for example, Grille 15 and Strv 103B, should do maximum damage from long-range lines, so they will get the role of “sniper tank destroyer“.
The modification scheme for each vehicle will be formed taking into account its role in battle. Accordingly, for vehicles of the same type, but with different roles, modifications will allow you to customize performance characteristics in different ways, because the gameplay and combat use of equipment are different.
** The interface of the field upgrade on the “Sandbox” server is not final and will be refined after the test, taking into account the peculiarities of the new mechanics.
The performance characteristics of the vehicles displayed in the players’ Garage are not adapted for the use of field upgrades. In this regard, devs recommend paying attention to how the values of specific parameters of vehicles change in the field upgrade window, and not to the rating and fluctuations of the efficiency scale in the Hangar.
To make it more convenient for you to perceive the new mechanics as a single system of changes in the vehicle’s performance characteristics, during the test on the Sandbox, devs suggest using the adapted performance characteristics of the vehicles in the field upgrade window.
Devs ask you to evaluate all modifications carried out for one machine in an integrated manner and in aggregate, and not as part of a separate stage of field modernization. It is this approach that will allow you to choose a line for adjusting the technique to your needs, taking into account the individual playing style. When choosing and carrying out modifications, be sure to take into account that a possible decrease in the efficiency of the machine due to the deterioration of certain parameters at low levels of modifications will be compensated for at higher levels, or has already been compensated earlier. You can also change the performance characteristics using equipment, consumables, or crew.
Basic and paired modifications.
By increasing the level of field upgrades, you will gain access to basic modifications. Carrying out such a modification will improve one characteristic of the vehicle, depending on its combat role. For example, heavy breakthrough tanks – the IS-7 and 60TP Lewandowskiego – will be able to get a small increase in hit points, while versatile medium tanks, including the STB-1 and M48A5 Patton, will get a bonus to engine power.
Researching a base modification opens access to a pair modification of the same level. Paired modifications are carried out for credits and affect two groups of characteristics. With their help, you can redistribute the performance characteristics of the vehicle, improving some parameters at the expense of a slight decrease in others.
Choosing between various options for paired modifications, you can customize the car to suit your style and make the game more comfortable and effective on it.
Of the two paired modifications, you can choose only one – the second will automatically become unavailable. However, if you wish, you can change your mind and cancel the modification for free, after which, for credits, make a choice in favor of the opposite performance characteristics. Also, you can choose not to select any of them and move on along the modification scheme.
Special modifications.
There are three types of special modifications. At the same time, only the first two are available for Tier VI-VII vehicles, and all three for Tier VIII-X vehicles.
The first special modification will give you access to the equipment you need. This is an alternative set of shells and equipment, in which you can differently distribute shells of different types or replace small First Aid and Repair Kit with large ones.
Before the start of the battle, during the countdown, you will have the opportunity to evaluate the map, lineups, and alignment of forces in order to understand which of the two configurations is better for you to enter the battle. So you can better adapt to the conditions of a particular battle in order to squeeze the maximum out of the tank.
*** For example, if the MM sent you into battle on the top, then it would be more logical (and more profitable!) to use the standard ammunition, where most of the shells are basic. If you hit the bottom of the list, and there will be vehicles one or two levels higher to oppose you, it makes sense to choose an ammunition load, where which special shells prevail.
The second special modification will help you form additional equipment – an alternative set of equipment and pre-combat instructions in addition to the required equipment. Players will be able to assess the lineups and choose the option they want during the countdown before the fight. At the same time, if any equipment or instructions are present in both sets of equipment, then you will not need the second unit (for example, the second Gun Rammer). Let’s look at a specific example.
**** Suppose you have a Gun Rammer, a Stabilizer, and an Improved Sight installed in the additional equipment. Also, to reduce the reload time, you use the Rational ammo rack pre-battle instructions.
Players have decided to compile a second set of additional equipment and keep the emphasis on the firepower of the vehicle, but at the same time improve its mobility. To do this, players again take the Rammer, the Stabilizer and the Rational Ammo rack, but instead of the Improved Sight, you install the Turbocharger. In this case, you only need the Turbocharger – the rest of the equipment and instructions are taken from the first equipment.
Let’s consider the advantages of this modification using the example of a light tank that gets into battle on the Malinovka, and even with three SPGs. It is very difficult to actively shine on open maps, well-shot by artillery, so the standard set of equipment for LT – Enlightened Optics, Improved Ventilation, and Low Noise Exhaust System – will not help much here. It would be much more rational to choose an alternative configuration: Binoculars, Camouflage net, and Commander´s Vision System. Now, instead of winding kilometers over hills and greenery, you can take a position somewhere in the bushes and bring the team much more benefit by playing as a passive scout.
Let’s take the opposite example. You got on a heavy tank on “Himmelsdorf” or “The Lost City”, where you will have to fight mainly in urban areas. Artillery here is less of a threat to you, so there will be little benefit from the splinter liner. Accordingly, in addition to the standard set of equipment for the “heights”, and this is the Gun Rammer, Improved hardening and Anti-splinter lining, you can assemble an alternative one, where instead of the Anti-splinter lining there will be a Vertical Stabilizer or, say, Improved turning mechanisms. This way you better prepare the tank for a specific battle, increase the comfort of shooting and increase your chances of success.
Similar examples can be given for every machine that will be available for field upgrades.
And now there is really great news that many fighters have been waiting for! Developers have heard your requests: after researching and completing the third Special Mod, you will be able to assign a Category to the second Equipment Slot. This will allow you to further customize your favorite car for yourself, depending on the role it plays on the battlefield. For example, tank destroyers will be able to increase their “survivability”, and light tanks will have the opportunity to receive an increase not only in “reconnaissance” but also in “mobility” or “firepower”.
***** You cannot select the second category of the same (for example, another “firepower” for tank destroyers) – it must be different from the one assigned to the first slot. Also, you will not be able to select a category that is not specific to the role of the machine. For example, Maus cannot have a slot with the “exploration” category, and Grille 15 cannot have a “mobility” slot.
As in the case of the first slot, the equipment in the second slot will give an increased increase when the categories match. If you wish, you can change the category for the second slot for credits at any time.
Combat missions.
Given the high importance of the Sandbox field upgrade test, we would like to thank all active players who will take part in it. We appreciate the time you spend on World of Tanks.
During testing, special combat missions will be available on the Sandbox server. For completing them, you can get useful rewards in the main game client.
Test and share your feedback!
Field upgrades should not be regarded as a mandatory addition to the main Tech Tree. This is a new tweaking tool that will help you take a fresh look at the gameplay of your favorite cars. All modernization schemes are designed in such a way as to increase the comfort of playing on a particular vehicle, but at the same time not to turn it into a “super machine”.
Be sure to try out the new system on the “Sandbox” and evaluate how convenient the tools for reconfiguring performance characteristics that we offer are! It is also very important for us to understand whether we have implemented this idea well in practice, and what steps can be taken to make the field upgrade even better.
source – wotexpress
Aggiornamento sul campo. Prova le nuove meccaniche!
Domani, 15 giugno, sul server Sandbox, inizierà il test di una nuova meccanica chiamata aggiornamento sul campo. Questo è un set di strumenti che ti permetterà di mettere a punto i tuoi veicoli preferiti in base al loro ruolo in combattimento. Grazie agli aggiornamenti sul campo, i giocatori possono migliorare le caratteristiche individuali delle auto, adattandole alle proprie esigenze e al proprio stile di gioco.
DATE. Aggiornamenti sul campo: 15 giugno 12:00 (UTC) – 21 giugno 10:00 (UTC).
Descrizione generale e schema delle modifiche.
Le nuove meccaniche saranno disponibili per tutti i veicoli, inclusi i veicoli da collezione, promozionali e premium di livello VI-X, ad eccezione dei veicoli a noleggio.
L’aggiornamento sul campo consiste in una serie di modifiche: modifiche disponibili alle caratteristiche di un veicolo o alla sua configurazione. Ci saranno tre tipi in totale:
• base;
• abbinato;
• speciale.
Insieme formano uno schema mod che dipende dal livello e dal ruolo del veicolo. A partire dal livello VIII, il numero di modifiche disponibili aumenterà. I veicoli di livello X riceveranno il numero massimo di modifiche possibile .
Le modifiche vengono ricercate per il combattimento o l’esperienza libera e vengono sbloccate in sequenza man mano che vengono studiate. Andando avanti, ricercando e apportando nuove modifiche, migliorerai ulteriormente le tue auto e riceverai piccoli aumenti nelle loro caratteristiche prestazionali per un comfort più gioco.
* La ricerca di tutte le modifiche ai veicoli richiederà all’incirca la stessa quantità di esperienza necessaria per aprire un veicolo del livello corrispondente nell’Albero tecnologico.
Oltre al combattimento e all’esperienza gratuita, avrai bisogno di crediti per gli aggiornamenti sul campo. Con il loro aiuto, i giocatori possono acquistare modifiche abbinate e svolgere altre operazioni.
Il ruolo della macchina in combattimento.
Tutti i veicoli di livello VI – X, per i quali saranno disponibili aggiornamenti sul campo, avranno un parametro speciale: un ruolo. Ci saranno 15 ruoli di questo tipo in totale. Un sistema simile di esperienza di gioco di ruolo opera già nelle Battaglie Classificate.
Ad esempio, carri armati pesanti come Maus o IS-4 devono prima di tutto spingersi attraverso le direzioni e contenere forze nemiche superiori, quindi verrà loro assegnato il ruolo di “carro armato d’assalto pesante”. E i cacciacarri “agguati”, ad esempio Grille 15 e Strv 103B, dovrebbero fare il massimo danno dalle linee a lungo raggio, quindi otterranno il ruolo di “cacciacarri cecchino“.
Lo schema di modifica per ogni veicolo sarà formato tenendo conto del suo ruolo in battaglia. Di conseguenza, per veicoli dello stesso tipo, ma con ruoli diversi, le modifiche ti permetteranno di personalizzare le caratteristiche delle prestazioni in modi diversi, perché il il gameplay e l’uso dell’equipaggiamento in combattimento sono diversi.
** L’interfaccia dell’upgrade sul campo sul server “Sandbox” non è definitiva e verrà perfezionata dopo il test, tenendo conto delle peculiarità delle nuove meccaniche.
Le caratteristiche prestazionali dei veicoli visualizzati nell’Officina dei giocatori non sono adatte per l’uso degli aggiornamenti sul campo. A questo proposito, gli sviluppatori raccomandano di prestare attenzione a come cambiano i valori di parametri specifici dei veicoli nella finestra di aggiornamento sul campo e non alla valutazione e alle fluttuazioni della scala di efficienza nell’hangar.
Per renderlo più conveniente per per percepire la nuova meccanica come un unico sistema di modifiche alle caratteristiche prestazionali del veicolo, durante il test su Sandbox, gli sviluppatori suggeriscono di utilizzare le caratteristiche prestazionali adattate dei veicoli nella finestra di aggiornamento sul campo.
Gli sviluppatori ti chiedono di valutare tutte le modifiche eseguite per una macchina in modo integrato e aggregato, e non come parte di una fase separata di modernizzazione del campo. È questo approccio che ti consentirà di scegliere una linea per adattare la tecnica alle tue esigenze, tenendo conto dello stile di gioco individuale. Quando si scelgono e si apportano modifiche, assicurarsi di tenere conto che una possibile diminuzione dell’efficienza della macchina a causa del deterioramento di alcuni parametri a basso livello di modifiche saranno compensate a livelli superiori, o sono già state compensate in precedenza. Puoi anche modificare le caratteristiche delle prestazioni utilizzando equipaggiamento, materiali di consumo o equipaggio.
Modifiche di base e abbinate.
Aumentando il livello degli aggiornamenti sul campo, avrai accesso alle modifiche di base. L’esecuzione di tale modifica migliorerà una caratteristica del veicolo, a seconda del suo ruolo di combattimento. Ad esempio, i carri armati rivoluzionari pesanti – IS-7 e 60TP Lewandowskiego – saranno in grado di ottenere un piccolo aumento dei punti ferita, mentre i versatili carri medi, tra cui l’STB-1 e l’M48A5 Patton, riceveranno un bonus alla potenza del motore.
La ricerca di una modifica di base apre l’accesso a una modifica di coppia dello stesso livello. Le modifiche di coppia vengono eseguite per crediti e interessano due gruppi di caratteristiche. Con il loro aiuto, puoi ridistribuire le caratteristiche di prestazione del veicolo, miglioramento di alcuni parametri a scapito di una leggera diminuzione di altri.
Scegliendo tra varie opzioni per le modifiche abbinate, puoi personalizzare l’auto in base al tuo stile e rendere il gioco più comodo ed efficace su di essa.
Tra le due modifiche abbinate, puoi sceglierne solo una: la seconda diventerà automaticamente non disponibile. Tuttavia, se lo desideri, puoi cambiare idea e annullare la modifica gratuitamente, dopodiché, per i crediti, effettuare una scelta a favore delle caratteristiche prestazionali opposte. Inoltre, puoi scegliere di non selezionarne nessuno e andare avanti lungo lo schema di modifica.
Modifiche speciali.
Esistono tre tipi di modifiche speciali. Allo stesso tempo, solo i primi due sono disponibili per i veicoli di livello VI-VII e tutti e tre per i veicoli di livello VIII-X.
La prima modifica speciale ti darà accesso all’attrezzatura di cui hai bisogno. Si tratta di un set alternativo di proiettili ed equipaggiamento, in cui puoi distribuire in modo diverso proiettili di diverso tipo o sostituire i piccoli kit di pronto soccorso e riparazione con quelli grandi .
Prima dell’inizio della battaglia, durante il conto alla rovescia, avrai l’opportunità di valutare la mappa, le formazioni e l’allineamento delle forze per capire quale delle due configurazioni è migliore per te per entrare in battaglia. Quindi puoi adattarti meglio alle condizioni di una particolare battaglia per spremere il massimo dal carro armato.
*** Ad esempio, se il MM ti mandasse in battaglia in cima, allora sarebbe più logico (e più redditizio!) usare le munizioni standard, dove la maggior parte dei proiettili sono di base. Se arrivi in fondo alla lista e ci saranno veicoli di uno o due livelli più in alto che ti opporranno, ha senso scegliere un carico di munizioni, dove prevalgono i proiettili speciali.
La seconda modifica speciale ti aiuterà a creare equipaggiamento aggiuntivo: un set alternativo di equipaggiamento e istruzioni pre-combattimento oltre all’equipaggiamento richiesto. I giocatori potranno valutare le formazioni e scegliere l’opzione che desiderano durante il conto alla rovescia prima del combattimento. Allo stesso tempo, se sono presenti attrezzature o istruzioni in entrambi i set di attrezzature, non sarà necessaria la seconda unità (ad esempio, il secondo Gun Rammer). Diamo un’occhiata a un esempio specifico.
**** Supponi di avere un caricatore, uno stabilizzatore e un mirino migliorato installati nell’equipaggiamento aggiuntivo. Inoltre, per ridurre il tempo di ricarica, usi il rack di munizioni Rational istruzioni pre-battaglia.
I giocatori hanno deciso di allestire un secondo set di equipaggiamento aggiuntivo e mantenere l’accento sulla potenza di fuoco del veicolo, ma allo stesso tempo migliorarne la mobilità. Per fare ciò, i giocatori prendono di nuovo il Rammer, lo stabilizzatore e il rack per munizioni razionali, ma invece del mirino migliorato, installa il turbocompressore. In questo caso, hai solo bisogno del Turbocompressore: il resto dell’attrezzatura e le istruzioni sono prese dalla prima attrezzatura.
Consideriamo i vantaggi di questa modifica usando l’esempio di un carro leggero che entra in battaglia sulla Malinovka, e anche con tre SPG. È molto difficile brillare attivamente su mappe aperte, ben colpite dall’artiglieria, quindi il set standard di equipaggiamento per LT – ottica illuminata, ventilazione migliorata e sistema di scarico a basso rumore – non aiuterà molto qui. Sarebbe molto più razionale scegliere una configurazione alternativa: binocolo, rete mimetica e sistema di visione del comandante. Ora, invece di percorrere chilometri tra colline e vegetazione, puoi prendere posizione da qualche parte tra i cespugli e portare molti più benefici alla squadra giocando come osservatore passivo.
Prendiamo l’esempio opposto. Sei salito su un carro pesante su “Himmelsdorf” o “The Lost City”, dove dovrai combattere principalmente nelle aree urbane. L’artiglieria qui è meno pericolosa per te , quindi ci sarà poco beneficio dal rivestimento antischegge. Di conseguenza, oltre al set standard di attrezzature per le “altezze”, e questo è il caricatore migliorato, il rivestimento antischeggia e tempra migliorata, è possibile assemblare un’alternativa , dove al posto del rivestimento antischeggia ci sarà uno stabilizzatore verticale o, ad esempio, meccanismi di rotazione migliorati. In questo modo prepari meglio il carro armato per una battaglia specifica, aumenti il comfort di tiro e aumenti le tue possibilità di successo.
Esempi simili possono essere forniti per ogni macchina che sarà disponibile per gli aggiornamenti sul campo.
E ora ci sono davvero grandi notizie che molti combattenti stavano aspettando! Gli sviluppatori hanno ascoltato le vostre richieste: dopo aver ricercato e completato la terza Mod Speciale, potrai assegnare una Categoria al secondo Slot Equipaggiamento. Ciò ti consentirà di personalizzare ulteriormente la tua auto preferita, a seconda del ruolo che svolge sul campo di battaglia. Ad esempio, i cacciacarri saranno in grado di aumentare la loro “sopravvivenza” e i carri armati leggeri avranno l’opportunità di ricevere un aumento non solo in “ricognizione” ma anche in “mobilità” o “potenza di fuoco”.
* Non è possibile selezionare la seconda categoria dello stesso (ad esempio, un’altra “potenza di fuoco” per i cacciacarri) – deve essere diversa da quella assegnata al primo slot. Inoltre, non essere in grado di selezionare una categoria che non è specifica per il ruolo della macchina. Ad esempio, Maus non può avere uno slot con la categoria “esplorazione” e Grille 15 non può avere uno slot “mobilità”.
Come nel caso del primo slot, l’equipaggiamento nel secondo slot darà un aumento maggiore quando le categorie corrispondono. Se lo si desidera, si può cambiare la categoria per il secondo slot per i crediti in qualsiasi momento.
Missioni di combattimento.
Data l’elevata importanza del test di aggiornamento sul campo Sandbox, vorremmo ringraziare tutti i giocatori attivi che vi prenderanno parte. Apprezziamo il tempo che dedichi a World of Tanks.
Durante i test, sul server Sandbox saranno disponibili missioni di combattimento speciali. Per completarle, puoi ottenere utili ricompense nel client di gioco principale.
Prova e condividi il tuo feedback!
Gli aggiornamenti sul campo non devono essere considerati un’aggiunta obbligatoria all’Albero tecnologico principale. Questo è un nuovo strumento di tweaking che ti aiuterà a dare una nuova occhiata al gameplay delle tue auto preferite. Tutti gli schemi di ammodernamento sono progettati in modo tale da aumentare il comfort di gioco su un determinato veicolo, ma allo stesso tempo non trasformarlo in una “super macchina”.
Assicurati di provare il nuovo sistema sulla “Sandbox” e valuta quanto sono convenienti gli strumenti per riconfigurare le caratteristiche delle prestazioni che offriamo! È anche molto importante per noi capire se abbiamo implementato bene questa idea nella pratica e quali misure possono essere prese per migliorare ulteriormente l’aggiornamento sul campo.