– Why is the stabilization on Sandbox nerfed, although the dispersion inside the aim circle was increased already?
Murazor: Not all tanks have their stabilization nerfed, some vehicles got it buffed, even. The stabilization is made so that a player can hit the silhouette on close distances without problems. I can’t say that it’s ideal right now but that’s why we collect statistics. Also, all heavy tanks got their maneuverability nerfed so heavies can be easily circled now – these are all parts of the new role system and balance.
– Do you plan to add new people to Sandbox?
Pankov: Of course, we try to invite new people each week, from all types – not only ones with representative stats. It’s summer now and quite a few who were invited are not playing, but we believe that interest in Sandbox will be high, since it depends on the palyers how it all will work out.
– Artillery has higher precision now, isn’t this unnecessary?
Murazor:Well, artillery now can’t one-shot anyone, thus the decision was made to buff precision, so they could predictably hit. Stun is a new mechanic and is not completely balanced yet. The possibility to reduce stun duration and severity is given. Yes, it’s annoying, but you still can move forward and be sure not to be killed in one click. Another feature we will test is the prohibition or limitation for artillery to play in platoons.
– What about bonus for tanking?
Pankov: It’s being done slowly. The moment we were ready to release it, it was absolutely unreal, gave too high of a bonus, and we just couldn’t do it right. The same is with bonus from artillery assist – these are both mechanics with rewards without doing damage.
– Why does the T110E3 have 120mm?
Murazor: Because we have too many tanks with high alpha. There shouldn’t be superarmor and superalpha, but I don’t like the T110E3, it’ll be buffed again a bit. One should remember that with the new balance, there won’t be many tier 10’s in one battle, and how would you fight a tier 10 with excellent armor in a tier 8?
– Are there any interesting plans regarding maps?
Pankov: A part of problematic maps will be added to Sandbox, but for now we focus on tank’s characteristics, later on there will be other changes.
Murazor: A part of problems with maps will solve itself with the introduction of the new balance, since the new role model and artillery changes will cause players to behave differently on old maps.
– Is stun the only feature which artillery will have?
Murazor: Yes, there won’t be smoke or illumination rounds. We discussed this often and it won’t come because, while cybersport guys would be able to master these, random guys won’t. There would be smokes flying on allies or illuminations placed wrong.
– Why is it forbidden to stream Sandbox?
Pankov: We are not ready to allow streaming yet, since we’re not ready to display that everything is all right and working as intended. The changes are very rough and could scare many players who are not familiar with Sandbox. This is a very important project and there will be official as well as unofficial videos in the future.
– Arty is now dealing much damage to allies due to huge splash. Will this be considered?
Damage to allies by arty will be punished, no one can shoot a bunch of allies to stun one player. But this system is being developed. If arty is marking that it will shoot a certain spot and an ally drove there afterwards, penalties would be unfair.
– I read that balance is done for tier 10’s, and then go down, but there were opinions that tier 6 and lower will not change – is that so?
Murazor: It’s not true that it won’t be changed at all, but there will be less changes on lower tiers. Role models are more about higher tiers. There will be low tier changes, so it will be more comfortable to play these.
– Tier 8 platoons always being at the bottom of the list – do you know about this problem?
Pankov: Yes, we know, this is because the balancer (TN: matchmaker) tries to match platoons with platoons and if it doesn’t find a tier 8 platoon, it will search for tier 9 and 10. We will try to fix this in the new MM with the 30/30/30 principle, where there are 30% low-tier, 30% mid-tier and 30% high-tier.
– Are there plans to change +-25%?
Pankov: We consider this to be okay. There aren’t serious problems even in cybersports with this.
– How long will you test?
Pankov: This activity is new and risky for us. The team will work until the players playing in Sandbox will say that the game became better, that they like the vehicles more. But if it happens that we will test and test and the players will say in the end that the balance on the main server is okay and nothing has to be changed, we won’t release balance 2.0. But we hope that this won’t happen.
– Forbidden mods, “cheats” – what about them?
Pankov: We banned a significant amout of people with forbidden aim mods before the football event. We found a method to identify and punish them and will continue to do so in the future. We’re working on a tool that will detect 100% of the forbidden mods.
– Are there plans to do something about the Global Map to attract more people?
Pankov: Yes, there are plans, but for now the priority are randoms and the balance in random.
– Do you look at your competitors?
Pankov: We’re considering them colleagues, not competitors. We’re closely watching the development of their projects, but taking something from there or simply copying would be unfair and not right.
– Personal missions?
Pankov: We know that people want personal missions, we’re thinking how to make them distinct from the current ones (no plans to disable the current ones) and how to make it so that more people can complete them.
– Light tanks are not comfortable to play right now, what are the plans here, aside dynamics and viewrange?
Murazor: The role of scouts will be returned, that’s clear, but the problem right now is that LTs are not doing damage because it’s hard to play in the new balance with tier 9’s and 10’s. I can’t promise anything right now, we’ve tested different variants, and nobody knows what will come in the end.
– Will the MacBook client be fixed?
Pankov: This is important for us, we encountered severe problems after 9.15 release. We’re thinking about doing an own client for Mac instead of using an aside version.
– Will the balance 2.0 be augmented with new perks?
Murazor: It will be but is in concept phase for now.
Pankov: The topic of perks was raised many times, but we want to finish balance first, and then the according perks.
– What about gold ammo?
Murazor: We want to reduce its toxicity. We aim to increase the tank’s survivability time, and there are many options which will be tested in Sandbox.
– Regarding setups and balance. Will you manually adjust setups so one team doesn’t have 7 TD’s and the other has none?
Murazor: The MM is currently being worked on. Ideally, it will consider all such problems. But one thing is for sure – the MM will balance equal numbers of 10’s, 9’s and 8’s.
– Are the devs planning to remove the “15m from the bush” feature?
Pankov: We’re currently satisfied with this mechanic. Whe we reach for more detailed balance, we’ll look how this parameter performs within the new rules.
– Aren’t you afraid that players will become confused by the new role models?
Pankov: Yes. We’ll work on it so it is as understandable as possible: information in the client etc. We’ll switch to the role model gradually, so the players will be comfortable with it. The role model is additional information for the player about which strong and weak points his tank has, since classes are a wide historical notion, and heavy tanks sometimes play as mediums, and mediums as heavies.
– Why are you afraid of +-1 balance, like in Blitz?
Pankov: We’re not quite afraid but think it wouldn’t work out now. We’re doing balance for +-2 and do not want to introduce artificial limitations since then tier 10’s would play only against tier 10’s, but now even a tier 8 can cause them problems. It isn’t completely hopeless when you’re in a tier 8 fighting a tier 10. And fighting in +-1 would be kinda boring.
– Perché la stabilizzazione sul Sandbox è depotenziata, anche se la dispersione all’interno del cerchio di mira è stata già aumentata?
Murazor: Non tutti i carri hanno la loro stabilizzazione depotenziata, alcuni veicoli sono stati potenziati. La stabilizzazione è fatta in modo che un giocatore può colpire la sagoma a distanza ravvicinata senza problemi. Non posso dire che è ideale in questo momento, ma è per questo che raccogliamo statistiche. Inoltre, tutti i carri armati pesanti hanno ottenuto una manovrabilità depotenziata in modo possono essere facilmente accerchiati ora – queste sono tutte le parti del nuovo sistema di ruolo ed equilibrio.
– Avete intenzione di aggiungere nuove persone al Sandbox?
Pankov: Naturalmente, cerchiamo di invitare nuove persone ogni settimana, di tutti i tipi – non solo quelli con statistiche rappresentative. E ‘estate ora e un bel po’ che sono stati invitati non stanno giocando, ma crediamo che l’interesse per il Sandbox sarà alto, dal momento che dipende dai giocatori su come tutto si risolverà.
– Artiglieria ha una maggiore precisione ora, non è superfluo?
Murazor: Bene, artiglieria ora non può uccidere con un colpo nessuno, quindi la decisione è stata presa per potenziare la precisione, in modo che possano colpire facilmente. Stun è una nuova meccanica e non è ancora del tutto equilibrata. La possibilità di ridurre la durata di stordimento e la gravità è un dato. Sì, è fastidioso, ma è si ancora in grado di andare avanti ed essere sicuri di non essere ucciso in uno colpo. Un’altra caratteristica ci metterà alla prova è il divieto o la limitazione per l’artiglieria a giocare in plotoni.
– Che dire del bonus per tanking?
Pankov: E ‘stato fatto lentamente. Nel momento in cui eravamo pronti a rilasciarlo, era assolutamente irreale, ha dato bonus troppo alti e non potevamo farlo bene. Lo stesso è con il bonus da assist dell’artiglieria – queste sono entrambe meccaniche con ricompense senza fare danni.
– Perché il T110E3 ha il 120 millimetri?
Murazor: Perché abbiamo troppi carri con elevato alfa. Non ci dovrebbe essere superarmor e superalpha, ma non mi piace il T110E3, sarà potenziato di nuovo un po ‘. Si deve ricordare che con il nuovo equilibrio, non ci saranno molte 10 di primo livello di in una battaglia, e come si dovrebbe combattere un livello 10 con un eccellente corazza in un livello 8?
– Ci sono progetti interessanti per quanto riguarda le mappe?
Pankov: Una parte delle mappe problematiche sarà aggiunta al Sandbox, ma per ora ci concentriamo sulle caratteristiche del carro, in seguito ci saranno altri cambiamenti.
Murazor: Una parte dei problemi con le mappe si risolverà in se stesso con l’introduzione del nuovo equilibrio, dal momento che i nuovi cambiamenti del modello di ruolo e artiglieria causerà ai giocatori di comportarsi in modo diverso sulle vecchie mappe.
– stordire è l’unica caratteristica che l’artiglieria avrà?
Murazor: Sì, non ci saranno fumogeni o bengala. Ne abbiamo discusso spesso e non verrà perché, mentre i ragazzi cybersport sarebbero in grado di padroneggiare queste caratteristiche, i ragazzi nelle random non lo faranno. Ci sarebbero fumogeni che volano sugli alleati o bengala su posti sbagliati.
– Perché è proibito lo streaming in Sandbox?
Pankov: non siamo pronti per consentire lo streaming ancora, dal momento che non siamo ancora pronti per mostrare che tutto è a posto e funzionante come previsto. I cambiamenti sono molto frequenti e potrebbe spaventare molti giocatori che non hanno familiarità con Sandbox. Si tratta di un progetto molto importante e ci saranno video ufficiali e non ufficiali in futuro.
– Arty ora causa molti danni agli alleati a causa di enormi splash. Sarà questo ri-considerato?
I danni agli alleati delle arty sarà punito, nessuno può sparare a un gruppo di alleati per stordire un giocatore. Ma questo sistema è stato sviluppato. Se arty le arti sparano in un posto e beccano l’alleato in transito o nascosto, le penalità sarebbero sleali
– Ho letto che l’equilibrio è fatto per i livelli 10 e poi andete verso il basso, ma c’erano opinioni che i livello 6 e inferiori non cambieranno – è così?
Murazor: Non è vero che non saranno cambiati tutti, ma ci saranno meno modifiche su livelli più bassi. I modelli di ruolo sono più su livelli più elevati. Ci saranno cambiamenti a basso livello, in modo che sarà più comodo per giocare anche conquesti.
– Tier 8 plotoni di essere sempre in fondo alla lista – non si sa su questo problema?
Pankov: Sì, lo sappiamo, questo è perché il sistema di bilanciamento (TN: sensale) cerca di far corrispondere plotoni con plotoni e se non trova un plotone di livello 8, si cercherà di livello 9 e 10. Si cercherà di risolvere il problema nel nuovo MM con il principio 30/30/30, dove ci sono 30% a basso livello, 30% di fascia media e il 30% di alto livello.
– Ci sono piani per cambiare + -25%?
Pankov: Consideriamo questo a posto. Non ci sono seri problemi anche nei CyberSports con questo.
– Fino a quando alla prova?
Pankov: Questa attività è nuova e rischiosa per noi. Il team lavorerà fino a quando i giocatori che giocano in Sandbox diranno che il gioco è diventato migliore, che a loro piacciono di più i veicoli. Ma se accade che dopo test e test ed i giocatori diranno, alla fine, che il bilanciamento sul server principale è a posto e nulla deve essere cambiato, non rilasceremo la 2.0. Ma speriamo che questo non accadrà.
– Forbidden mods, “trucchi” – che dire di loro?
Pankov: Abbiamo bandito un numero significativo di persone con mods AIM proibite prima dell’evento del calcio. Abbiamo trovato un metodo per identificare e punirli e continueremo a farlo in futuro. Stiamo lavorando su uno strumento che rileverà il 100% delle mods proibite.
– Ci sono piani per fare qualcosa per la mappa globale per attirare più persone?
Pankov: Sì, ci sono piani, ma per ora la priorità sono randoms e l’equilibrio in casuale.
– Non guardate ai vostri concorrenti?
Pankov: Stiamo prendendo in considerazione loro come colleghi, non concorrenti. Stiamo osservando attentamente lo sviluppo dei loro progetti, ma prendere qualcosa da lì o semplicemente copiare sarebbe ingiusto e scorretto.
– Missioni personali?
Pankov: Sappiamo che la gente vuole le missioni personali, stiamo pensando come farli distinti da quelli attuali (in programma di disabilitare quelli attuali) e come fare in modo che più persone li possano completare.
– Carri armati leggeri non sono confortevoli per giocare in questo momento, quali sono i piani, a parte agilità e ragigo visivo?
Murazor: Il ruolo di scout sarà restituito, questo è chiaro, ma il problema ora è che i leggeri non stanno facendo danni perché è difficile giocare nel nuovo equilibrio con livelli 9 o di 10. Non posso promettere nulla in questo momento, abbiamo testato diverse varianti, e nessuno sa cosa ne verrà fuori alla fine.
– client MacOS?
Pankov: Questo è importante per noi, abbiamo incontrato problemi gravi dopo il rilascio della 9.15. Stiamo pensando di fare un proprio client per Mac invece di utilizzare una parte della versione pc.
– si aggiungeranno nuovi perks alla 2.0?
Murazor: Si , ma è in fase di concept, per ora.
Pankov: Il tema dei perks è stato sollevato più volte, ma vogliamo finire l’equilibrio prima, e poi i perks.
– Che dire delle munizioni oro?
Murazor: vogliamo ridurre la tossicità. Il nostro obiettivo è di aumentare il tempo di sopravvivenza del carro armato, e ci sono molte opzioni che saranno valutate in Sandbox.
– Per quanto riguarda le impostazioni e l’equilibrio. Volete regolare manualmente le configurazioni così una squadra non ha 7 cacciacarri e l’altro non ne ha?
Murazor: il MM è attualmente in lavorazione. Idealmente, si terrà conto di tutti questi problemi. Ma una cosa è certa – l’MM equilibrerà un numero uguale di 10, 9 e 8.
– gli sviluppatori hanno in programma per rimuovere il “15m dal cespuglio”?
Pankov: Siamo attualmente soddisfatti di questa meccanica. Averla aggiunge elementi di equilibrio più dettagliati, vedremo come questi parametri si comporteranno nell’ambito delle nuove regole.
– Non avete paura che i giocatori saranno confusi dai nuovi modelli di ruolo?
Pankov: Sì. Lavoreremo su di esso, quindi è più comprensibile che possibile. Si passare al modello di ruolo a poco a poco, in modo che i giocatori si troveranno bene con esso. Il modello di riferimento sono ulteriori informazioni per il giocatore sui punti di forza e di debolezza del carro scelto, dal momento che le classi sono una vasta nozione storica e però spesso si gioca i pesanti come medi e i medi come pesanti.
– Perché avete paura di + -1 nell’equilibrio, come in Blitz?
Pankov: Non abbiamo molta paura, ma penso che non funzionerebbe ora. Stiamo facendo il riequilibrio col sistema + -2 e non vogliamo introdurre limitazioni artificiali altrimenti i10 livelli di giocherebbero solo contro i livelli 10, ma ora anche un livello 8 può essere causa di problemi. Non è del tutto senza speranza quando si è in un Tier 8 combattere un livello 10. E combattere col sistema + -1 sarebbe un pò noioso.