Q: When will be the HD maps be released? Will they all maps come in the same time?
A: We are working as hard as possible on the HD maps at the moment. A lot of the maps are in the final stage, where the map developers are working on finalising the maps and stabilising the codes. Some of them are still in the process. Of course, when we release the HD maps, we will try to release as many maps as possible but we want to keep the quality of the map as high as possible. If some of the maps that didn’t make it into the release will be add in future updates. We want to make sure we have enough maps before releasing them so it does not have a significant impact on the matchmaking.
Q: We notice there is a few new options in the graphic settings section (The sandbox we played on is in Russian, the wordings were translated with the help of WG’s translator- wordings can be slightly different in the live version) – Tessellation, Tessellation in sniper mode and improved physics, what does these do?
A: Tessellation will mean every object in the game will be render in 3D, rather than in 2D, same for the sniper mode option. Lastly it is obvious for “Improved physics”. These settings will be for high end machines. We are also introducing a new pre-set called “Ultra” for high end PCs, where we only recommend players will high end graphics card (e.g. 1060 or + level) to run this graphic pre-set. There will be more graphics effects include in the “Ultra” settings. Please don’t get confuse with the existing pre-set of “Maximum”. The “Ultra” pre-set will be more demand than the existing “Maximum” settings. (The devs are considering renaming “Maximum” into something else that are less confusing.)
Q: In the short time, we (community contributors that are testing the sandbox) conclude that Steppes north spawn needs some tweaking. Will the team consider changing it?
A: Thank you for the feedback. We will make the map developers aware of that and we will collect the heat map and the feedback from the players on the Sandbox test server to decide whether further tweak is needed. Honestly it is hard to just copy and paste the old maps and put them in the HD map rendering.
Q: Will there be new maps coming anytime soon?
A: We know players want new maps, however, it is impossible to create new maps at the same time when we are in the process of converting the existing maps into HD maps. We are aware that we have no new maps for a long time (2 years). We have plans for new maps, but those will be after when HD maps is done.
Q: What are the plans for new maps?
A: At the moment, there are a few winter maps we are planning. We will replace some existing maps. I can also tell you there will be some rework on some of the current maps.
Q: Will there be any maps remove from the game when HD maps come?
A: Yes, some of the “Double Maps” will be remove from the game. Those will be Winterburg (Winter version of Ruinberg) and Winter Himmostolf. Fiery Salient will removed too in the game.
Q: Isn’t it will be a good opportunity to also do map balancing changes when turning maps into HD?
A: We understand some maps may need to be improved. As of now, we want players to collect feedbacks and data from players about the new HD maps first. For example, performance and visual style. As much as we want to do map balancing, but if we do it in the upcoming sandbox, it will be very complicated for us and players to test and give us feedbacks about the HD maps itself (e.g. Visual style) and game performance. However, there are some maps that we decide to rework them now. We will come back to the existing maps later once we collected the data
Q: What maps will be under rework?
A: It is very important that when we are reworking the existing maps into HD maps, we try as hard as possible to make them to have the same playstyle as of the current maps, however, there are some minor tweaks to them as they are turned into HD. There are 3 maps that will have some obvious reworks, they will be Fisherman Bay, Erlenberg and Fjords.
Q: How will those mentioned maps be changed?
A: As of now, Erlenberg will have a massive rework, as we know the map is too problematic on the public server. For Fjords, we have plans to rework the middle section of the map. Lastly for Fisherman Bay, we are planning to add some hard covers in the fields (e.g. Mark I Tank corpses). HOWEVER, it is important to note that these are still work in progress, so there can be further changes.
Q: Speaking of the game Performance, what will happen when the HD maps are introduced?
A: We are working very hard to optimize the game for all kinds of computers. We are aware there is still a large number of players still using out-dated specs PCs. The minimum graphics requirement will stay the same for the time being, however we are planning to change the minimum requirement in 1 or 2 years’ time.
Q: What will happen to mountain goating (boosting)?
A: Mountain goating is more of a by-product when we introduced the new physics. When we introduce the HD maps, some of the locations will not be accessible anymore. There might still be some places still accessible, we will collect more feedback from the community to see if we will remove those places in HD maps.
Q: In the sandbox test, I don’t see any winter maps, what happen to those maps?
A: We are preparing some cool technology and effects for the winter maps. There are some cool technology that tanks will leave traces behind under the tracks, so tanks will be in the snow act like in real life (tracks will be in the snow). There is also a new ice shader that will makes the ice behave like in real life does. These effect will be optimised. We always try to optimize the game as much as possible so older hardware to work on the same level as of now or in some cases even increase performance.
We want to show some of the winter maps to you guys (the attending community contributors in Minsk), unfortunately it wasn’t quite ready. (MatchyHK: It was almost ready when we were about to leave the Minsk Headquarter)
Q: How long does it take to change a map?
A: It is on average around 2 months. It is not simply changing the map, we have to put in effort of creating the textures, stabilising the new map code, testing
Q: The maps are very bright! It hurt our eyes! (When the community contributors are testing them, the sky box and the position of the sun make it very hard to look at the screen in some positions. Some CCs think the maps looks a bit too yellowish)
A: Thank you for the feedback! This is why we invited you guys (referring to the invited Community contributors) to test it early! The lighting, sun position and visual styles are not yet finalized. We want to collect more feedback from the sandbox testers before we finalize the visual style of the new HD maps as well as the sun position (note: The sun is an important element in the lighting system, it is important to find a right position for the sun to be placed and to not affect players’ gameplay)
Q: What will happen to some of the unpopular maps, such as the Kharkov and Stalingrad?
A: These maps are a bit problematic. While we want to make them into HD maps, we have make priorities for maps. As much as we want to rework them (Stalingrad and Kharkov) as well, however they are problematic and does not work too well in terms of gameplay balancing. We are likely to delay the releases of these two maps as we want to make them enjoyable for players
Q: Some of the encounter and assault mode are problematic, will the balancing of the maps put these game modes into consideration in the future?
A: Back a long time ago, players want us to increase the variety in random battles, therefore we introduced encounter and assault mode. However, there are some balancing issues in these 2 modes. It is very difficult to balance the map when we have to consider both modes and the normal random battle mode at the same time. We have decided not to touch these modes in the HD map rework. We are not planning to remove these modes from the games but at the same time we will not add further maps into these 2 game modes, as there are significant amount players that enjoy the mode.
Q: What do you think about the Anime tanks (The Valkyria Chronicles Series Tank – Edelweiss and Nameless)? Some players think they are very overpowered.
A: From our statistics, the Nameless is slightly too strong. Fortunately, there are not a large amount of the tanks roaming around the battlefield, thus not disruptive to the matchmaking. It will remain the same as much as we want to make changes to the tank (nerfing) because it is a premium tank. For Edelweiss, the tank is doing fine, there are stronger tier 8 medium than it. (It is slightly above average)
Q: There are many players dislike the current Type 4 and Type 5 HE guns. Will they be changed? What is this trend of giving more and more armour and super heavies to tanks?
A: We are aware the players has very negative feedbacks on the Type 4 and 5 HE guns and the armour. However, at this point it hasn’t reach a critical point so we will not further change them for now. We are closely monitoring these 2 tanks.
There are a lot of complains about armour being irrelevant in game, therefore deciding to increase the role of armour on tanks to make it a more significant role in the game.
Q: How is the recently buff M48 Patton performing?
A: Statistically, it is doing more or less the same. We will continue to monitor the performance of the M48 Patton, if the tank is over performing, we might tweak it later.
Q: The current XM551 model looks very ugly, will it be changed?
A: Yes! We are planning to replace to current Sheridan model to another one next year. One looks less silly.
Q: Are there any plans for Object 430? The tank isn’t very popular as well.
A: We have plans to make the Soviet Trio (Object 140, Object 430 and T62a) differentiate from each other, however, it is not finalized yet.
Q: Will RNG will be reduce from +/- 25% to something lower?
A: No, we understand skilled players want the game to be more predictable in terms of fighting against other players. However, we decide to keep the +/- 25% RNG in the game so players can have their “magical” and “fun” moments. For example, when you survive and carry the game because some enemy players “low roll” you.
However, please do not assume it is pure +/- 25% RNG, the RNG is based on a normal distribution system where we can tune the probability, where there is at the moment it is set to have 67% chance within the +/- 10% RNG, where the extreme number has a smaller chance to happen. This was implemented some time ago.
Q: Can you tell us what lesson you have learn from the previous sandbox?
A: We can say the sandbox testing is successful. We collected a lot of data and feedback from players. From the previous testing, we come to a conclusion that players would like to us to further polish the game balance instead of changing the vehicles they used to dramatically (referring to the 1st Sandbox testing)
Q: Did WG learn anything from the Black Tanks? (The T-34B, IS6 B, SchwarzPanzer 58)
A: In the black tank case, they are meant to celebrate the American’s Black Friday. Back then, we don’t have much time to prepare for it (3 weeks). So, we decided to simply paint them black so we can get them ready on time for Black Friday (introducing new vehicles will means extra testing times and modelling for tanks as well). As using existing tanks with a different skin doesn’t affect the game balancing, we want to play safe at that time, but we wanted to make them as quick as possible.
We will continue in the direction of accommodating towards different servers’ special events or seasons.
Q: Will there be more unrealistic tanks for WOT PC in future? (e.g. Warhammer Tanks or similar to Nameless and Edelweiss). Players are quite upset about those tanks being in the game.
A: I don’t think we are planning to create more of these tanks. The Valkyria Chronicles Tanks are originally created for Asia/Japanese players (or anime fans) for their collection – align with the idea of making special events for different servers. We are NOT going to sell these tanks in other servers.
Q: People really dislike the “clown camo” (e.g. Patriot and Liberte), what are the developers’ option on this?
A: This is a good question! We are creating a new customisation system for the games, where players can do further customisation for different tanks.
We want to make the new customisation system very good, so we won’t able to give you a release time and we don’t want to rush it. But from there, we can provide players with more skin customisations and as well as more customisation on the tanks
Some interesting backstory:
Back when we introduced the Skorpion G, we actually created 3 visual variants. There is the normal Skorpion (with German Grey) and the Skorpion G that we all know. The last one is a very unhistorical/ unreal skin, which at the end was deemed unfit for the game.
Q: What happened to the last year Christmas Loot box event? Will WG consider the loot box skin system implemented into the game like CSGO and Overwatch?
Q: Can we implement something similar to the World of Warships supply containers?
A: We like this idea. However, unlike World of Warships, which is a relatively new game comparing to World of Tanks. The supply container of World of Warships was implemented when they implemented the economy reform. For us, this is harder, as World of Tanks has its own legacy to considered. It is not easy to implement anything that can affect the in-game economy. If we are going to implement something that can potential alter the in-game economy flow, we will have to plan this very carefully. It can lead to unpleasant experience for players when they have decreased the amount of income from battle to compensate this, players will have a deception of making less money.
Q: Will there be more variety in random battles? For example, night battle and weathers?
A: If we are going to implement night battle and adding weathers, we need to decide will it be only cosmetic changes or this effects will affect the gameplay, such as lower view range for tanks during night battles and sandstorm etc.). They will also be carefully tested before we release them on the live servers.
Q: Will you consider the option of banning xvm? (Community Contributors are discussing XVM focus)
A: We are aware the XVM statistics part are leading grievance in the game, not only XVM focus. However, we cannot simply just ban XVM from the game. XVM also provided a number of functions on top of showing players’ statistics. We work closely with the XVM developers. Some people use to XVM statistics to plan their battle (e.g. following unicums into battles and as well as focusing good players on the enemy team – unfortunately).
2 years ago, we have collected statistics about XVM and we realise there are over 50% of the players uses XVM without the statistics functions. This is why we work hard to incorporate those functions into the game client itself, in the way of making XVM obsolete. Recently, we have introduced our new rating system, as we believe if we are able to make a better metric system, this will allow players to have a fairly accurate assessment of other players and comparison between players.
At the sametime, Warmgaing did research about the options of not allowing third parties to fetch data from the WG API, it leads to a problem of data analysis for many useful services. We are working on it.
Q: Can we hide players in battle?
A: Unfortunately, we don’t think this is a good idea for the game. As someone playing without aware of the players on the enemy team can make someone feels he is playing against bots. It is also important for social interactions as well. You would not know who is in a clan or it can be hard for clans to attract players as well.
Q: How’s is the grand battle doing?
A: The grand battle map is a success in terms of balancing. Unfortunately, there are some issues with the matchmaking, as it clashes with rank battles (both game modes are tier 10s only). We are working on a fix on the matchmaking.
Q: Artillery is annoying will they be remove or change further?
A: Artillery will not be removed. The class is for people for like to predict another players behaviour. There is a proportion of the players that really like this class and some players only plays artillery. Now players can survive longer rather than being one shot by artillery.
Q: Will the current engine limitation on 127fps be removed with the introduction of the new HD maps (graphic engine)?
A: We are aware of the increasing usage of high end monitors (144hz and 165hz). The idea of the limitation with the 127fps is not because of the client itself, it is the due to the previous limitation of the Big World server engine. As mentioned before, the player client has been completely rewritten with our proprietary engine. The Server engine is also now being re-written and so such FPS limit is not needed. We are thinking of removing it or changing the FPS limit, it is in the stage of testing however this might not be changed in sandbox.
Q: The camera overhang/ weird camera behaviour (e.g. the gun aim upwards when you quickly switch in and out of arcade mode when you have some kind of cover above your tank) is kind of annoying not only when testing the HD maps but also on live server, will they be fixed?
A: We are aware of the issue, unfortunately we have no obvious solutions as of now. However, since the introduction of the “Pilsen” (Tank Factory map) we have tweaked the logics behind the camera direction. It helps with the situation but it is still not perfect. World of Tanks camera behaviour is far more complex than a normal FPS game (unlike FPS, WoT Tank camera also has to take many more factors into consideration, such as turret and gun traverse speed etc.) There is no simple solution as of now, but hopefully with future technology we will be able to solve this issue.
Historical battles game mode was removed due to overwhelming negative feedback from players. (Not clear whether historical mode will back a return in the future)
There are players that suggest giving reference for the sensitivity settings, this has been noted and will be taken into consideration in the future. – However according to statistics collected by Wargaming, there aren’t many players that change the control settings.
Fate of the Chieftain Mk 6. – unfortunately, it is unlikely for us to introduce the Chieftain into the game. As much as we want to implement to it into the game, we don’t want to just make it simply able to research from the Conqueror. If we can find some lower tiers that can fit to the similar playstyle to the Chieftain, then we will consider implementing the Chieftain into the game.
Q: Will WG ever consider a Romanian tech tree?
A: Unfortunately, we don’t think there is enough tanks for Romania itself to have their own tech tree.
Q: When will polish tanks come?
A: We still working on the Poland tech tree, we already found all vehicles to that tree. So we will try to release this tanks as soon as possible. But it’s too early to announce any dates yet
Q: Where is SerB? What is he doing? Is he working on his moon base project? (MatchyHK – sorry, this is my favourite question)
A: SerB is still working for us. He is NOT working on the moon base project, he is currently working on other Wargaming projects.
Q: Did WG learn anything from the Black Tanks? (The T-34B, IS6 B, SchwarzPanzer 58)
A: We are sorry about the black tanks. As people knows, World of Tanks was very oriented to the CIS region. We really want to change that, we want to pay extra attention towards different regions, not only CIS region. In the black tank case, they are meant to celebrate the American’s Black Friday.
Q: When will polish tanks come?
A: Next year!
D: Quando saranno rilasciate le mappe HD? Saranno tutte mappe nello stesso momento?
R: Stiamo lavorando il più difficile possibile sulle mappe HD al momento. Molte mappe sono nella fase finale, dove gli sviluppatori di mappe stanno lavorando per finalizzare le mappe e stabilizzare i codici. Alcuni di loro sono ancora in fase di processo. Naturalmente, quando rilasciamo le mappe HD, cercheremo di liberare il maggior numero possibile di mappe, ma vogliamo mantenere la qualità della mappa al più alto possibile. Se alcune delle mappe che non fanno parte della release saranno aggiunte negli aggiornamenti futuri. Vogliamo assicurarci di avere abbastanza mappe prima di liberarle in modo da non avere un impatto significativo sul matchmaking.
D: Rilevamo alcune nuove opzioni nella sezione delle impostazioni grafiche (La sandbox in cui abbiamo suonato è in russo, le parole sono state tradotte con l’aiuto dei traduttori del WG possono essere leggermente diverse nella versione dal vivo) – Tessellation, Tessellation in modalità cecchini e fisica migliorata, cosa fanno queste cose?
R: Tessellazione significa che ogni oggetto del gioco sarà renderizzato in 3D, anziché in 2D, lo stesso per l’opzione di modalità sniper. Infine è ovvio per la “migliorata fisica”. Queste impostazioni saranno destinate alle macchine di fascia alta. Stiamo inoltre introducendo un nuovo pre-set chiamato “Ultra” per i PC di fascia alta, in cui consigliamo solo ai giocatori di avere una scheda grafica di fascia alta (ad esempio 1060 o + livello) per eseguire questo preimpostazione grafica. Ci saranno più effetti grafici inclusi nelle impostazioni “Ultra”. Non confondiamo con il pre-impostato esistente di “Maximum”. Il pre-impostato “Ultra” sarà più richiesto rispetto alle impostazioni “Massime” esistenti. (I devs stanno prendendo in considerazione la ridefinizione di “Massimo” in qualcosa di diverso che è meno confuso.)
D: Nel breve tempo, noi (contributori della comunità che stanno provando la sandbox) concludono che lo spacco di Steppes north ha bisogno di qualche modifica. La squadra pensa di cambiarla?
A: Grazie per il feedback. Faremo gli sviluppatori di mappe a conoscenza di ciò e raccogliamo la mappa di calore e il feedback dei giocatori sul server di test di Sandbox per decidere se è necessario un ulteriore aggiustamento. Onestamente è difficile solo copiare e incollare le vecchie mappe e metterle nel rendering della mappa HD.
D: Ci saranno nuove mappe che arrivano presto?
R: Sappiamo che i giocatori vogliono nuove mappe, tuttavia, è impossibile creare nuove mappe contemporaneamente quando siamo nel processo di conversione delle mappe esistenti in mappe HD. Siamo consapevoli che non abbiamo nuove mappe per un lungo periodo (2 anni). Abbiamo piani per nuove mappe, ma quelle saranno dopo quando vengono eseguite mappe HD.
D: Quali sono i piani per nuove mappe?
R: Al momento, ci sono alcune mappe invernali che stiamo pianificando. Sostituiremo alcune mappe esistenti. Posso anche dire che ci saranno alcune riproduzioni su alcune delle mappe attuali.
D: Ci saranno mappe rimuovibili dal gioco quando vengono fornite mappe HD?
R: Sì, alcune delle “Doppie Mappe” verranno rimosse dal gioco. Quelle saranno Winterburg (Winter version of Ruinberg) e Winter Himmostolf. Fiery Salient rimuoverà anche nel gioco.
D: Non sarà una buona opportunità di fare anche i cambiamenti di bilanciamento delle mappe quando si trasformano le mappe in HD?
R: Comprendiamo che alcune mappe possano essere migliorate. A questo punto, vogliamo che i giocatori raccolgano prima i feedback e i dati dei giocatori sulle nuove mappe HD. Ad esempio, prestazioni e stile visivo. Per quanto vogliamo fare il bilanciamento delle mappe, ma se lo facciamo nella prossima sandbox, sarà molto complicato per noi e per i testatori di provare e fornire feedback sulle mappe HD (ad esempio stile visivo) e prestazioni del gioco. Tuttavia, ci sono alcune mappe che decidiamo di rielaborare ora. Ritorneremo alle mappe esistenti più tardi una volta raccolti i dati
D: Quali mappe verranno ricostruite?
R: E ‘molto importante che quando stiamo rielaborando le mappe esistenti in mappe HD, cerchiamo il più duro possibile per farli avere lo stesso playstyle delle mappe attuali, tuttavia, ci sono alcune piccole modifiche a loro come sono si è trasformato in HD. Ci sono 3 mappe che avranno alcune riproduzioni ovvie, saranno Fisherman Bay, Erlenberg e Fiordi.
D: Come cambieranno le mappe che sono state modificate?
R: Da adesso, Erlenberg avrà un enorme lavoro di riproduzione, dato che sappiamo che la mappa è troppo problematica sul server pubblico. Per i fiordi, abbiamo intenzione di rielaborare la sezione centrale della mappa. Infine, per la baia di Fisherman, intendiamo aggiungere alcune copertine rigide nei campi (ad esempio Mark I Tank corpses). TUTTAVIA, è importante notare che questi sono ancora in corso di lavoro, pertanto ci possono essere ulteriori cambiamenti.
D: Parlando della prestazione di gioco, cosa accadrà quando vengono presentate le mappe HD?
R: Stiamo lavorando molto duramente per ottimizzare il gioco per tutti i tipi di computer. Siamo consapevoli che c’è ancora un gran numero di giocatori che ancora usano i PC speculativi obsoleti. Il requisito grafico minimo rimarrà lo stesso per il momento, tuttavia intendiamo modificare il requisito minimo in 1 o 2 anni.
D: Che cosa accadrà con la goccia di montagna (boosting)?
R: La goccia di montagna è più di un sottoprodotto quando abbiamo introdotto la nuova fisica. Quando introduciamo le mappe HD, alcune delle località non saranno più accessibili. Ci potrebbero ancora essere alcuni posti ancora accessibili, raccogliamo ulteriori risposte dalla comunità per vedere se rimuoveremo quei posti in mappe HD.
D: Nel test della sabbia, non vedo nessuna mappa invernale, cosa succede a quelle mappe?
R: Stiamo preparando alcune tecnologie e effetti freddi per le mappe invernali. Ci sono certe tecnologie che i serbatoi lasciano tracce dietro le tracce, quindi i carri armati saranno in atto di neve come nella vita reale (le piste saranno nella neve). C’è anche un nuovo shader di ghiaccio che farà il ghiaccio comportarsi come nella vita reale fa. Questi effetti saranno ottimizzati. Cerchiamo sempre di ottimizzare il gioco il più possibile hardware così vecchio per lavorare allo stesso livello di adesso o in alcuni casi anche aumentare le prestazioni.
Vogliamo mostrare alcune delle mappe invernali a voi ragazzi (i partecipanti della comunità di Minsk), purtroppo non era ancora pronta. (MatchyHK: era quasi pronto quando stavamo per lasciare la sede di Minsk)
D: Quanto tempo ci vuole per cambiare una mappa?
A: in media circa 2 mesi. Non è semplicemente cambiare la mappa, dobbiamo mettere in uno sforzo per creare le texture, stabilizzare il nuovo codice della mappa, testare
D: Le mappe sono molto luminose! Ha fatto del male agli occhi! (Quando i contribuenti della comunità li stanno testando, la scatola del cielo e la posizione del sole lo rendono molto difficile guardare lo schermo in alcune posizioni. Alcuni CC pensano che le mappe sembrano un po ‘troppo giallastro)
A: Grazie per il feedback! Questo è il motivo per cui ti abbiamo invitato ragazzi (riferendovi ai contributori della Comunità invitati) a provarlo presto! L’illuminazione, la posizione del sole e gli stili visivi non sono ancora stati completati. Vogliamo raccogliere ulteriori commenti dai tester di sandbox prima di finalizzare lo stile visivo delle nuove mappe HD e la posizione del sole (nota: il sole è un elemento importante nel sistema di illuminazione, è importante trovare una posizione giusta per il sole da inserire e non influenzare il gioco dei giocatori)
D: Cosa succederà ad alcune delle mappe impopolari, come il Kharkov e Stalingrado?
R: Queste mappe sono un po ‘problematiche. Mentre vogliamo farli in mappe HD, abbiamo definito le priorità per le mappe. Per quanto vogliamo rielaborarle (Stalingrad e Kharkov), comunque sono problematiche e non funzionano troppo bene in termini di equilibrio del gioco. Probabilmente ritardiamo i rilasci di queste due mappe perché vogliamo renderli piacevoli per i giocatori
D: Alcune delle modalità di incontro e di assalto sono problematiche, il bilanciamento delle mappe metterà in considerazione queste modalità di gioco in futuro?
R: Torna molto tempo fa, i giocatori vogliono aumentare la varietà in battaglie casuali, quindi abbiamo introdotto la modalità di incontro e di assalto. Tuttavia, ci sono alcuni problemi di bilanciamento in questi due modi. È molto difficile bilanciare la mappa quando dobbiamo considerare contemporaneamente entrambe le modalità e la normale modalità di combattimento casuale. Abbiamo deciso di non toccare queste modalità nella riproduzione della mappa HD. Non stiamo progettando di rimuovere questi modi dai giochi, ma allo stesso tempo non aggiungeremo ulteriori mappe in questi due modi di gioco, in quanto ci sono giocatori significativi di quantità che godono della modalità.
D: Cosa pensi dei serbatoi anime (il serbatoio della serie Chronicles Valkyria – Edelweiss and Nameless)? Alcuni giocatori pensano che siano molto sopraffatti.
R: Dalle nostre statistiche, il Nameless è leggermente troppo forte. Fortunatamente, non c’è una grande quantità di serbatoi che vagano in giro per il campo di battaglia, quindi non disturbare la partita. Rimarrà uguale a quanto vogliamo apportare modifiche al serbatoio (nerfing) perché è un serbatoio premium. Per Edelweiss, il serbatoio sta andando bene, ci sono più forti livello medio di esso. (È leggermente superiore alla media)
D: Ci sono molti giocatori che non amano le pistole Tipo 4 e Type 5 HE. Saranno cambiati? Qual è questa tendenza a dare sempre più armature e super pesanti ai serbatoi?
R: Siamo consapevoli che i giocatori hanno feedback molto negativi sulle pistole Type 4 e 5 HE e sull’armatura. Tuttavia, a questo punto non ha raggiunto un punto critico, per cui adesso non li modificheremo ulteriormente. Stiamo monitorando attentamente questi 2 serbatoi.
Molti lamentano che l’armatura sia irrilevante nel gioco, quindi decide di aumentare il ruolo dell’armatura nei serbatoi per renderlo un ruolo più significativo nel gioco.
D: Come funziona il recente buff M48 Patton?
R: Statisticamente, sta facendo più o meno lo stesso. Continueremo a monitorare le prestazioni del M48 Patton, se il serbatoio è in esecuzione, possiamo modificarlo in seguito.
D: Il modello XM551 attuale sembra molto brutto, sarà cambiato?
R: Sì! Stiamo pensando di sostituire con il modello attuale di Sheridan ad un altro l’anno prossimo. Uno sembra meno sciocco.
D: C’è qualche progetto per Object 430? Anche il serbatoio non è molto popolare.
R: Abbiamo intenzione di distinguere il trio sovietico (oggetto 140, oggetto 430 e T62a)
Q: RNG sarà ridotto da +/- 25% a qualcosa di più basso?
R: No, capiamo che i giocatori esperti vogliono che il gioco sia più prevedibile in termini di lotta contro altri giocatori. Tuttavia, decidiamo di mantenere il +/- 25% di RNG nel gioco in modo che i giocatori possano avere i loro momenti “magici” e “divertenti”. Ad esempio, quando sopravvivete e portate il gioco, poiché alcuni giocatori nemici “basso tiro” ti.
Tuttavia, non supponiamo che sia puro +/- 25% di RNG, il RNG si basa su un normale sistema di distribuzione in cui possiamo regolare la probabilità, dove esiste al momento che è impostato per avere il 67% di probabilità all’interno del + / – – RNG del 10%, dove il numero estremo ha una probabilità minore. Questo è stato attuato qualche tempo fa.
Q: Puoi dirci quale lezione hai imparato dalla sandbox precedente?
R: Possiamo dire che il test di sandbox ha successo. Abbiamo raccolto molti dati e feedback da parte dei giocatori. Dai test precedenti, arriviamo alla conclusione che i giocatori vorrebbero farcela ancora più l ‘equilibrio del gioco invece di cambiare i veicoli che utilizzavano drammaticamente (riferendosi al primo test di Sandbox)
Q: Il WG ha imparato qualcosa dai serbatoi neri? (Il T-34B, IS6 B, SchwarzPanzer 58)
R: Nel caso del serbatoio nero, sono destinati a festeggiare il Venerdì Nero americano. Allora, non abbiamo molto tempo per prepararci (3 settimane). Quindi, abbiamo deciso di dipingerle semplicemente in nero per poterli preparare in tempo per il Venerdì Nero (introduzione di nuovi veicoli significherà tempi di prova supplementari e modelli per i serbatoi). Come utilizzare i serbatoi esistenti con una pelle diversa non influisce sul bilanciamento del gioco, vogliamo giocare al sicuro in quel momento, ma abbiamo voluto renderli il più veloce possibile.
Continueremo nella direzione di accogliere eventi o stagioni speciali per diversi server.
D: Ci saranno più serbatoi irrealistici per WOT PC in futuro? (ad es. Tanks di Warhammer o simili a Nameless e Edelweiss). I giocatori sono abbastanza sconvolti per quei carri armati che sono nel gioco.
A: Non penso che stiamo progettando di creare più di questi serbatoi. I Tanks di Cronache di Valkyria sono originariamente creati per i giocatori dell’Asia / Giapponesi (o gli appassionati di anime) per la loro raccolta – allinearsi con l’idea di fare eventi speciali per diversi server. NON vendiamo questi serbatoi in altri server.
D: Le persone non amano molto il “clown camo” (ad esempio Patriot e Liberte), quali sono gli opuscoli degli sviluppatori?
R: Questa è una buona domanda! Stiamo creando un nuovo sistema di personalizzazione per i giochi, in cui i giocatori possono fare ulteriori personalizzazioni per diversi serbatoi.
Vogliamo rendere il nuovo sistema di personalizzazione molto buono, quindi non saremo in grado di darvi un tempo di rilascio e non vogliamo correre. Ma da lì, possiamo fornire ai giocatori più personalizzazioni della pelle e più personalizzazione sui serbatoi
Alcuni indirizzi interessanti:
Nel momento in cui abbiamo presentato lo Skorpion G, abbiamo creato tre varianti visive. C’è il normale Skorpione (con il grigio tedesco) e lo Skorpion G che tutti sappiamo. L’ultima è una pelle molto irreale / irreale, che alla fine è stata ritenuta inadatta per il gioco.
D: Cosa è accaduto all’edizione scorsa dell’anno scorso? Will WG considera il sistema di pelle della scatola di saccheggio implementato nel gioco come CSGO e Overwatch?
D: Possiamo implementare qualcosa di simile al contenitore di fornitura di World of Warships?
A: Ci piace questa idea. Tuttavia, a differenza di World of Warships, che è un gioco relativamente nuovo rispetto a World of Tanks. Il contenitore di approvvigionamento di World of Warships è stato implementato quando hanno implementato la riforma dell’economia. Per noi, questo è più difficile, come World of Tanks ha la propria eredità da considerare. Non è facile implementare qualsiasi cosa che possa influire sull’economia in gioco. Se intendiamo attuare qualcosa che possa alterare il flusso economico in gioco, dobbiamo pianificare questo con estrema attenzione. Può provocare un’esperienza spiacevole per i giocatori quando hanno ridotto la quantità di reddito da battaglia per compensare questo, i giocatori avranno un’ingiustizia di fare meno soldi.
D: Vi sarà più varietà in battaglie casuali? Ad esempio, la battaglia notturna e le settimane?
R: Se intendiamo mettere in atto la battaglia notturna e aggiungere i pasti, dobbiamo decidere che saranno solo cambiamenti cosmetici o che questi effetti influenzeranno il gioco, ad esempio una gamma di visibilità inferiore per i serbatoi durante le battaglie notturne e le tempeste di sabbia ecc.). Saranno inoltre testati con attenzione prima di rilasciarli sui server live.
D: Considerate l’opzione di vietare xvm? (I contributori comunitari stanno discutendo sul fuoco di XVM)
R: Siamo consapevoli che la parte della statistica XVM è una delle principali reazioni nel gioco, non solo il XVM focus. Tuttavia, non possiamo semplicemente proibire XVM dal gioco. XVM inoltre ha fornito una serie di funzioni in cima alla visualizzazione delle statistiche dei giocatori. Collaboriamo strettamente con gli sviluppatori XVM. Alcune persone utilizzano le statistiche XVM per pianificare la loro battaglia (ad esempio, seguendo unicum in battaglie e così come concentrando i buoni giocatori sulla squadra nemica – purtroppo).
2 anni fa abbiamo raccolto statistiche su XVM e ci rendiamo conto che oltre il 50% dei giocatori usa XVM senza le funzioni di statistiche. Per questo motivo ci impegnamo per incorporare tali funzioni nel gioco stesso, nel modo di rendere XVM obsoleto. Recentemente, abbiamo introdotto il nostro nuovo sistema di rating, in quanto riteniamo che se siamo in grado di realizzare un sistema metrico migliore, questo permetterà ai giocatori di avere una valutazione abbastanza accurata di altri giocatori e il confronto tra i giocatori.
Al sametime, Warmgaing ha fatto ricerche sulle opzioni di non consentire a terzi di recuperare dati dall’API WG, che porta a un problema di analisi dei dati per molti servizi utili. Ci stiamo lavorando.
D: Possiamo nascondere i giocatori in battaglia?
A: Purtroppo, non pensiamo che questa sia una buona idea per il gioco. Come qualcuno che gioca senza conoscere i giocatori della squadra nemica può far sentire qualcuno che sta giocando contro i bot. È anche importante per le interazioni sociali pure. Non saprai chi sia in un clan o può essere difficile per i clan di attrarre anche i giocatori.
D: Come sta facendo la grande battaglia?
R: La grande battaglia è un successo in termini di equilibrio. Purtroppo, ci sono alcuni problemi con il matchmaking, in quanto si scontra con battaglie di rango (entrambe le modalità di gioco sono solo tier 10s). Stiamo lavorando a una correzione sul matchmaking.
D: L’artiglieria è fastidiosa se rimarrà o cambierà ulteriormente?
R: L’artiglieria non verrà rimossa. La classe è per le persone come per predire un altro comportamento dei giocatori. C’è una parte dei giocatori che piace questa classe e alcuni giocatori giocano solo artiglieria. Ora i giocatori possono sopravvivere più a lungo, piuttosto che essere un tiro da artiglieria.
D: La limitazione del motore attuale a 127 fps viene eliminata con l’introduzione delle nuove mappe HD (motore grafico)?
R: Siamo consapevoli del crescente utilizzo di monitor high-end (144hz e 165hz). L’idea della limitazione con i 127 fps non è dovuta al cliente stesso, è dovuta alla precedente limitazione del motore server Big World. Come detto prima, il client del giocatore è stato completamente riscritto con il nostro motore proprietario. Il motore del server è anche ora scritto e quindi tale limite FPS non è necessario. Stiamo pensando di rimuoverlo o di cambiare il limite FPS, è in fase di test ma questo potrebbe non essere cambiato nella sandbox.
D: La sovrapposizione della fotocamera / un comportamento strano della fotocamera (ad es. La pistola verso l’alto quando si accede rapidamente e fuori dalla modalità arcade quando si ha una sorta di coperchio sopra il serbatoio) è un po ‘fastidioso non solo durante la verifica delle mappe HD ma anche server live, saranno fissati?
R: Siamo consapevoli del problema, purtroppo non abbiamo soluzioni ovvie finora. Tuttavia, dall’introduzione della “Pilsen” (mappa della fabbrica di serbatoi) abbiamo modificato le logiche dietro la direzione della telecamera. Aiuta con la situazione ma non è ancora perfetto. Il comportamento delle telecamere di World of Tanks è molto più complesso rispetto a un normale gioco di FPS (a differenza di FPS, WoT Tank camera deve anche prendere in considerazione molti altri fattori, come la torretta e la velocità di traverso della pistola ecc.) Non esiste una soluzione semplice fin da ora, ma speriamo che con la futura tecnologia saremo in grado di risolvere questo problema.
La modalità di gioco delle battaglie storiche è stata rimossa a causa di una reazione negativa tra i giocatori. (Non è chiaro se la modalità storica restituirà un ritorno in futuro)
Ci sono giocatori che suggeriscono il riferimento per le impostazioni di sensibilità, questo è stato notato e sarà preso in considerazione in futuro. – Tuttavia, secondo le statistiche raccolte da Wargaming, non ci sono molti giocatori che modificano le impostazioni di controllo.
Il destino del capitano Mk 6. – purtroppo, è improbabile che presentiamo il capitano nel gioco. Per quanto vogliamo attuare nel gioco, non vogliamo farlo semplicemente in grado di ricercare dal Conquistatore. Se possiamo trovare alcuni livelli inferiori che possono adattarsi al playstyle simile al Capitano, allora prenderemo in considerazione l’implementazione del Chieftain nel gioco.
D: Vuoi mai WG considerare un albero tech rumeno?
R: Sfortunatamente, non crediamo che ci sia un sacco di serbatoi per la Romania stessa per avere un proprio albero tecnologico.
D: Quando i serbatoi lucidanti vengono?
R: Stiamo ancora lavorando sull’albero tecnico della Polonia, abbiamo già trovato tutti i veicoli a quell’albero. Cercheremo pertanto di liberare quanto prima i serbatoi. Ma è troppo presto per annunciare date ancora
D: Dov’è SerB? Cosa sta facendo? Sta lavorando al suo progetto base di luna? (MatchyHK – mi dispiace, questa è la mia domanda preferita)
A: SerB sta lavorando ancora per noi. NON sta lavorando al progetto base di luna, attualmente sta lavorando ad altri progetti Wargaming.
Q: Il WG ha imparato qualcosa dai serbatoi neri? (Il T-34B, IS6 B, SchwarzPanzer 58)
R: Siamo spiacenti per i serbatoi neri. Come la gente sa, il World of Tanks era molto orientato alla regione CIS. Vogliamo davvero cambiare ciò, vogliamo prestare particolare attenzione a diverse regioni, non solo per la regione CIS. Nel serbatoio nero, sono io
D: Quando i serbatoi lucidanti vengono?
A: L’anno prossimo!