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Q&A during a dev stream, answered by Kayi4ek and Miloš Jeřábek.
Q: Why do you manipulate the RNG and MM of individual players? The closer I was to my 3rd mark the worse RNG I had.
A: We really don’t have the ability to secretly manipulate the game mechanics. But tinfoil hatters will always be present.
Q: Any new Czechoslovakian tanks?
A: Not now.
Q: Then maybe a new VII tier prem then?
A: We’re looking for one, but we didn’t decide on anything yet. The CZ/SK tree is the only one without such a tank, and we really want to add one.
Q: Are there more plans for tanks with camo like the Defender?
A: The look of the Defender was based on historical findings. And besides, right now the patch with customization is getting implemented, thus the ball is on the player side. We also gave the ability to disable unhistorical camo, but sadly not for the Patriot and Liberte yet. Maybe in the future.
If the idea gets treated well by the commmunity, we will probably start fiddling with 3D customization, but that will require even more work.
Q: What will you do with the Type 4 and Type 5 guns?
A: It’s hard to do anything. A lot of people say that the recently added weakspots aren’t weak, but the statistics say something else. Most people see a problem with those tanks, but the stats say that they are amongst the rarest vehicles used. We think that the Types don’t break the game, becaause they’re hard to play. When a Type 5 oneshots someone, then everyone yells OP, but they don’t see the earlier misses or low rolls. The same is with the maps – it rocks on Himmelsdorf, but sucks on Sand River etc.
Q: Is tank weaknesses removal the new black?
A: Each tank has some, even the Types before the nerf. Sides, rear, poor maneauverability and speed. Not all maps allow good gameplay for all tanks. As an example – the new Badger. A very situational tank and very slow, so the best remedy is not to sit still before it. We know that a lot of tanks weren’t implemented properly, like the Chrysler K, which was a failure on our side. But we don’t remove weaknesses of tanks, at least not in the perceived way.
Q: What about all those MG ports which dissapeared with HD models?
A: If you look at it from a historical perspective, hitting such a place with an HE shell caused a lot of damage, but an AP shell basicaly behaved as if it hit any other part of the tank.
Q: Will old tank be rebalanced too? (KT, T-34-2, T32 etc.)
A: Definitely. We almost finished rebalancing tiers 8-10, and now we know that tiers 6 and 7 have problems. We can’t tell when, but we’ll look into the topic, although it’s a tough nut to crack since lower tiers are sometimes just tin cans with guns.
Q: Why not just increase the HP of lower tiers? At least the battles would be longer and the players would be less frustrated because of getting twohitted.
A: Interesting approach, but it won’t help any of our current problems. Increasing HP would only magnify them.
Q: Object 907?
A: Another heavy topic. We don’t have enough info about it to change it properly. The tank is played by a very small pool of players, so the statistics are limited. Besides, it’s a reward for hard work and skills, so the current owners wouldn’t be too pleased with a nerf.
Q: E 50 M and Leopard 1?
A: The Fiddy-M is a good vehicle, and it was buffed lately, so there’s no sense in doing so again. The Leopard in turn is a very good second/third line sniper. If you get spotted first, then you know it won’t go well, but with its stats we don’t see any need for a buff.
Q: Why is the Type 64 available in the tech tree and prem store, but the 13 57GF of Bulldog GF not?
A: You answered it yourself. The Type 64 is a regular prem, and the other two were special occasion tanks. We can’t nerf them too. If there’s the need to nerf a prem tank, we just remove it from sales.
Q: Another arty rebalance?
A: Arty whiners are less prominent than some time ago. We won’t introduce a one arty per battle limit, because we don’t think arta is a problem.
Q: Stun mechanic changes?
A: Not now. And probably not in the future.
Q: Gold ammo changes?
A: Many players bemoan it, but we looked into the stats and saw that the difference in succesful penetrations is actually minimal. Some players want gold ammo only for gold, but that would introduce a P2W aspect.
Q: So the price of gold ammo won’t be reduced?
A: Wouldn’t make sense.
Q: Why were the Foch and Deathstar line changed?
A: The Foch was hard to balance so we just decided to introduce a new vehicle, and gave the players the ability to keep the old one. And regarding the Deathstar, it stood out like a sore thumb in the line. We want consistency, like for example with the VK B and the Maus transition which was corrected.
Q: Why even bother aiming if RNG is present?
A: We think that the game wouldn’t be fun without RNG. If you aim at someone there’s an 80% chance the shell will hit where you want, and a 20% chance it will go sideways.
Q: Many games end in landslide victories/defeats. What about that?
A: We’re looking into it. Yes, we confirmed, such results increased about 5% since we introduced the new MM changes. Right now the average match time is around 4-5 minutes. We’re looking for a way to fix it. And it’s not really about the new MM per se, but about the sub-types of tanks, and that’s why the new MM differentiates them. We’ll see how the situation evolves.
Q: What about limited MM vehicles?
A: It’s a real headache for us now. We know that the VIIIs are currently in Hell, and XIs in Heaven. We want to adjust the MM so that it looks similar to the IX one for the VIIIs. We don’t want to touch limited MM tanks now, but we’ll look into it in the next year.
Q: Why not just introduce a +/- 1 MM?
A: A two-tier spread gives a wider ability to choose players. During one battle you’re on top, and in the other you’re on the bottom. We’re working on the MM all the time, for example placing tanks in sub-groups like autoloaders or super heavies. The issue with this is that the more rules are introduced to the MM, the harder it is to gather a lineup.
Q: Do you plan to introduce map picking for players?
A: Absolutely not. You’d only see super heavies on Himmelsdorf, and Malinovka would be LT paradise.
Q: “REEEEE LEAVE THE 263!!!”
A: There were attempts to change it on the Supertest, which is named just that because it’s an early test. Right now nothing changes.
Q: How do you like banned mods/cheats?
A: We don’t like them, seriously. We think next ban waves should target people using those. According to clan stats, many of the top ones have banned players in them, coincidence? No, because of the widespread use of Tundra or fallen trees. Closing the game for mods won’t happen too, the GTA IV shitstorm being a prime example of what might happen. The modding community is really big, and the modders are often doing good work. Locking them down because of a few bad apples would be bad, that’s why we’re on the lookout for those. Sooner or later banned mod user will get tracked by our algorithms and they’ll get their well earned vacation. During the first ban wave six employees were banned, tough luck.
Q: So maybe a modless client?
A: Again, the case of GTA IV. People wouldn’t accept this.
Q: XVM though?
A: The opinions are mixed, so it’s really hard to do anything. One could compare it to arty – some think it’s cancer, some just love it.
Q: Why do AFK players receive XP and silver?
A: Because it’s not always their fault? If someone is doing it all the time, the algorithms will punish that player.
Q: New low tier modes, like eg. a Grand Battle equivalent?
A: We’re working on new game modes all the time. The Halloween event was the effort of the top EU and RU clans meeting in Minsk. We’re working on Ranked Battles. I can tell that there will be a nice event during the holidays now.
Q: You have to be kidding with the Bond income in Random Battles.
A: It’s on purpose. The Bonds were introduced for those who got gud.
Q: What about changes to Strongholds?
A: I’m not assigned to that, but the guys from that department are probably brewing something nice.
Q: During the Halloween event you used bots. Does this mean PvE is coming?
A: It’s a big leap forward, just like the WoTC War Stories, but introducing it on PC is still wishful thinking.
Q: Why is every patch ridden with bugs?
A: The chat bug was something we really didn’t know about. If the players would notify us, it would be fixed quickly. We tried to fix it with some blue electric tape, but it failed. The chat system is complicated, since it’s not just something solely in the game client, thus fixing few subsystems was necessary.
Q: WoT for OSX?
A: The work on that client is finished, but the Mac player base is too small for them to be a priority.
Q: EU3?
A: Not in the nearest future, since EU1 and EU2 are doing fine, and can do even more.
Q: What’s the programming language of WoT?
A: The game is partially C++, the servers use Python, and the UI is Action Script 3 (which is dead, so we really had to scrounge for people to work on it)
Q: What about the March of Nations?
A: EU and RU had the same rewards. NA got a marathon because the situation was reversed last time. Minsk doesn’t decide about EU events, but Paris.
Q: Defender?
A: No changes.
Q: Will it be sold?
A: Don’t know.
Q: IS-5 or Chieftain/T95?
A: CW tanks won’t be sold, unless something changes past our usual 3 month window of information.
Q: What about tanks removed from the prem store?
A: They’re sold on special occasions, and the Type 59 won’t be sold as long as I am responsible for the future of WoT.
Q: Why does WG remove boosts?
A: Because there’s a mod showing them, and it made it too easy.
Q: T-10 changes?
A: There are a few variants of what we can do.
Q: Will the sekrit stats be available in the hangar, like ground resistance, movement bloom and so forth?
A: A typical player would get a headache seeing all of those. Those who want to see them can use external sites, and since they’re available, they’re not really secret.
Domande e risposte durante un flusso di sviluppo, risponde Kayi4ek e Miloš Jeřábek.
D: Perché manipoli il RNG e il MM dei singoli giocatori? Più vicino ero al mio terzo segno, il peggior RNG che avevo.
A: Non abbiamo davvero la capacità di manipolare segretamente le meccaniche di gioco. Ma i cappellai di carta stagnola saranno sempre presenti.
Q: Qualunque nuovo carro armato cecoslovacco?
A: Non ora.
Q: Allora forse un nuovo VII tier prem poi?
A: Ne stiamo cercando uno, ma non abbiamo ancora deciso nulla. L’albero CZ / SK è l’unico senza un carro di questo tipo e vogliamo davvero aggiungerne uno.
D: Ci sono altri piani per i carri armati con camo come il Defender?
A: L’aspetto del Defender si basava su risultati storici. Inoltre, in questo momento viene implementata la patch con personalizzazione, quindi la palla è sul lato del giocatore. Abbiamo anche dato la possibilità di disabilitare camo non storica, ma purtroppo non ancora per il Patriot e il Liberte. Forse in futuro.
Se l’idea viene trattata bene dalla comunità, probabilmente inizieremo a giocherellare con la personalizzazione 3D, ma questo richiederà ancora più lavoro.
Q: Cosa farete con i cannoni Type 4 e Type 5?
A: È difficile fare qualsiasi cosa. Un sacco di persone dicono che i weakspot recentemente aggiunti non sono deboli, ma le statistiche dicono qualcos’altro. La maggior parte delle persone vede un problema con quei carri armati, ma le statistiche dicono che sono tra i veicoli più rari utilizzati. Pensiamo che i Type non rompano il gioco, perché sono difficili da giocare. Quando un Type 5 esegue l’oneshot su qualcuno, allora tutti gridano OP, ma non vedono i precedenti mancati o bassi tiri. Lo stesso vale per le mappe: oscilla su Himmelsdorf, ma fa schifo su Sand River, ecc.
D: Le carenze dei carri stanno rimuovendo il nuovo nero?
A: Ogni carro armato ha alcune debolezze, anche i Type prima del nerf. Lati, retro, scarsa manovrabilità e velocità. Non tutte le mappe consentono un buon gameplay per tutti i carri armati. Ad esempio, il nuovo Badger. Un carro armato molto situazionale e molto lento, quindi il miglior rimedio è non sedersi ancora prima di esso. Sappiamo che molti carri armati non sono stati implementati correttamente, come il Chrysler K, che è stato un fallimento dalla nostra parte. Ma non rimuoviamo le debolezze dei carri armati, almeno non nel modo percepito.
D: Che dire di tutte quelle porte MG scomparse con i modelli HD?
A: Se lo guardi da una prospettiva storica, colpire un tale posto con una granata HE ha causato molto danno, ma un guscio AP si è comportato come se colpisse qualsiasi altra parte del carro.
D: Anche i vecchi serbatoio verranno ribilanciati? (KT, T-34-2, T32 ecc.)
A: Sicuramente. Abbiamo quasi finito di ribilanciare i livelli 8-10, e ora sappiamo che i livelli 6 e 7 hanno problemi. Non possiamo dire quando, ma esamineremo l’argomento, anche se è difficile da rompere dato che i livelli inferiori a volte sono solo lattine con pistole.
D: Perché non aumentate solo gli HP dei livelli inferiori? Almeno le battaglie sarebbero più lunghe e i giocatori sarebbero meno frustrati a causa di due colpi.
A: Approccio interessante, ma non aiuterà nessuno dei nostri problemi attuali. L’aumento di HP li avrebbe solo ingranditi.
Q: Obj 907?
A: Un altro argomento pesante. Non abbiamo abbastanza informazioni su di esso per cambiarlo correttamente. Il carro è giocato da una piccolissima serie di giocatori, quindi le statistiche sono limitate. Inoltre, è una ricompensa per il duro lavoro e le abilità, quindi gli attuali proprietari non sarebbero troppo contenti di un nerf.
Q: E 50 M e Leopard 1?
A: Il Fiddy-M è un buon veicolo, ed è stato smerigliato di recente, quindi non ha senso farlo di nuovo. Il Leopard a sua volta è un ottimo cecchino di seconda / terza linea. Se vieni individuato per primo, allora sai che non andrà bene, ma con le sue statistiche non vediamo alcun bisogno di un buff.
D: Perché il Type 64 è disponibile nell’albero tecnologico e nel prem store, ma il 13 57 GF di Bulldog GF no?
A: Hai risposto da solo. Il Type 64 è un prem regolare e gli altri due sono carri armati occasionali. Non possiamo nerfare anche loro. Se è necessario sostituire un carro premium, lo rimuoviamo dalle vendite.
D: Un altro riequilibrio arty?
A: I piagnoni arty sono meno importanti di qualche tempo fa. Non introdurremo un arty per limite di battaglia, perché non pensiamo che sia un problema.
Q: Stun : modifiche meccaniche?
A: Non ora. E probabilmente non in futuro.
Q: Le munizioni gold cambiano?
A: Molti giocatori si lamentano, ma abbiamo esaminato le statistiche e abbiamo visto che la differenza nelle penetrazioni di successo è in realtà minima. Alcuni giocatori vogliono munizioni gold solo per oro, ma questo introdurrebbe un aspetto P2W.
D: Quindi il prezzo delle munizioni gold non sarà ridotto?
A: Non avrebbe senso.
D: Perché la linea Foch e Deathstar è cambiata?
A: Il Foch era difficile da bilanciare, quindi abbiamo deciso di introdurre un nuovo veicolo e abbiamo dato ai giocatori la possibilità di mantenere quello vecchio. E per quanto riguarda il Deathstar, si è distinto come un pollice irritato nella linea. Vogliamo la coerenza, come per esempio con la VK B e la transizione di Maus che è stata corretta.
D: Perché preoccuparsi di puntare se il RNG è presente?
A: Pensiamo che il gioco non sarebbe divertente senza RNG. Se miri a qualcuno, c’è una probabilità dell’80% che la granata colpisca dove vuoi, e una probabilità del 20% andrà di lato.
D: Molte partite finiscono in vittorie / sconfitte. Che ne pensi?
A: Ci stiamo guardando. Sì, abbiamo confermato, tali risultati sono aumentati del 5% circa da quando abbiamo introdotto le nuove modifiche MM. In questo momento il tempo medio di incontro è intorno ai 4-5 minuti. Stiamo cercando un modo per risolverlo. E non si tratta del nuovo MM di per sé, ma dei sottotipi di carri armati, ed è per questo che il nuovo MM li differenzia. Vedremo come evolverà la situazione.
D: Che ne dici di veicoli con MM limitati?
A: È un vero mal di testa per noi ora. Sappiamo che gli VIII sono attualmente all’Inferno e XI in Paradiso. Vogliamo regolare il MM in modo che assomigli al IX per gli VIII. Non vogliamo toccare ora i carri a mm limitato , ma lo esamineremo nel prossimo anno.
D: Perché non introdurre un +/- 1 MM?
A: Una diffusione a due livelli offre una più ampia possibilità di scegliere i giocatori. Durante una battaglia sei in cima, e nell’altra sei in fondo. Stiamo lavorando sempre su MM, ad esempio posizionando i carri in sottogruppi come autoloader o super-pesanti. Il problema con questo è che più regole vengono introdotte per MM, più difficile è raccogliere una scaletta.
Q: Hai intenzione di introdurre la scelta di mappe per i giocatori?
A: Assolutamente no. Vedresti solo dei super-pesanti su Himmelsdorf, e Malinovka sarebbe il paradiso del LT.
Q: “RiiiiiiiiLASCIAte IL 263 !!!”
A: Ci sono stati tentativi di cambiarlo sul Supertest, che è chiamato così perché è un test precoce. In questo momento nulla cambia.
D: In che modo vi piacciono i mod / i trucchi vietati?
A: Non ci piacciono, sul serio. Pensiamo che le prossime ondate di ban dovrebbero colpire le persone che usano quelle. Secondo le statistiche del clan, molti dei migliori hanno messo al bando i giocatori, coincidenza? No, a causa dell’uso diffuso di tundra o degli alberi caduti. Anche la chiusura del gioco per le mod non avverrà, la merda di GTA IV è un esempio lampante di ciò che potrebbe accadere. La comunità di modding è davvero grande e spesso i modder stanno facendo un buon lavoro. Bloccarli a causa di poche mele cattive sarebbe un male, ecco perché siamo alla ricerca di quelli. Prima o poi l’utente mod bannato verrà monitorato dai nostri algoritmi e riceveranno la loro meritata vacanza. Durante la prima ondata di divieto, sei impiegati furono banditi, sfortuna.
D: Quindi forse un cliente modless?
A: Ancora, il caso di GTA IV. La gente non lo accetterebbe.
Q: XVM però?
A: Le opinioni sono contrastanti, quindi è davvero difficile fare qualsiasi cosa. Alcuni pensano che sia un cancro, alcuni lo adorano.
D: Perché i giocatori AFK ricevono XP e argento?
A: Perché non è sempre colpa loro? Se qualcuno lo sta facendo sempre, gli algoritmi puniranno quel giocatore.
Q: Nuove modalità di livello basso, come ad es. un equivalente Grand Battle?
A: Stiamo lavorando a nuove modalità di gioco tutto il tempo. L’evento di Halloween è stato lo sforzo dei massimi clan UE e UR riuniti a Minsk. Stiamo lavorando a Battaglie classificate. Posso dire che ci sarà un bell’evento durante le vacanze ora.
D: Stai scherzando con il reddito di Bond in Random Battles.
A: È apposta. Le Obbligazioni sono state introdotte per coloro che sono diventati entusiasti.
D: E i cambiamenti alle Fortezze?
A: Non sono assegnato a questo, ma i ragazzi di quel dipartimento stanno probabilmente preparando qualcosa di carino.
D: Durante l’evento di Halloween avete usato i bot. Questo significa che il PvE sta arrivando?
A: È un grande balzo in avanti, proprio come le War Story di WoTC, ma l’introduzione su PC è ancora un pio desiderio.
D: Perché ogni patch è corredata di bug?
A: Il bug della chat era qualcosa che davvero non sapevamo. Se i giocatori ci segnalassero, verrebbero risolti rapidamente. Abbiamo provato a ripararlo con del nastro blu elettrico, ma non è riuscito. Il sistema di chat è complicato, dal momento che non è solo qualcosa nel client di gioco, quindi è stato necessario correggere alcuni sottosistemi.
Q: WoT per OSX?
A: Il lavoro su quel client è finito, ma la base del player Mac è troppo piccola per essere una priorità.
Q: EU3?
A: Non nel prossimo futuro, dal momento che EU1 e EU2 stanno andando bene e possono fare ancora di più.
D: Qual è il linguaggio di programmazione di WoT?
A: Il gioco è parzialmente in C ++, i server usano Python, e l’interfaccia utente è Action Script 3 (che è morto, quindi abbiamo davvero dovuto scroccare perché le persone lavorassero su di esso)
D: E la Marcia delle Nazioni?
A: UE e RU hanno avuto gli stessi vantaggi. NA ha ottenuto una maratona perché la situazione è stata invertita l’ultima volta. Minsk non decide sugli eventi dell’UE, ma Parigi.
Q: Defender?
A: Nessuna modifica.
Q: sarà venduto?
A: Non lo so.
Q: IS-5 o Chieftain / T95?
A: I carri CW non saranno venduti, a meno che qualcosa non superi la nostra consueta finestra informativa di 3 mesi.
D: Cosa ne pensi dei carri rimossi dal negozio premium?
A: Sono venduti in occasioni speciali, e il Type 59 non sarà venduto fintanto che sono responsabile per il futuro di WoT.
D: Perché WG rimuove i boost?
A: Perché c’è una mod che li mostra, e lo ha reso troppo facile.
Q: T-10 cambierà?
A: Ci sono alcune varianti di ciò che possiamo fare.
Q: Le statistiche di segrete saranno disponibili nell’hangar, come la resistenza di terra, il movimento della torretta e così via?
A: Un tipico giocatore avrebbe mal di testa nel vedere tutti quelli. Coloro che vogliono vederli possono utilizzare siti esterni e, dal momento che sono disponibili, non sono davvero segreti.