* A few people know this, but in your company there is a sort of “Department” for Player Happiness. What is it and what do they do. Are the players really happy?
– Yes there is. This is a fairly new department for us. It unites several teams at once, their task is to monitor and understand in what way and how problems arise among players. This is a new phenomenon that is slowly developing and yielding certain results.
* With the pace of premiums releasing, are you planning on expanding the trade-in? Perhaps with other features such as rentals and the like?
– Trade-ins were recognized as quite successful and will soon be available again in Russia and will remain the main mechanic for related to premiums for the moment. We have rentals, but we use it mainly in Asia and China. There are no other plans yet.
* You have a very good sound department. Are you guys planning on further updating the audio and in-game soundtracks?
– Yes, certainly. The guys are now working on soundtracks, there will probably be made available in albums and tracks.
* Once upon a time they talked about interface 2.0 in the hangar and similarly for chat. The question is: Blizzard Entertainment, for example, has a huge number of emoticons (Emoji) for chat. Some in-game and others for purchase. Can I at least “default” expand or insert one of Emoji’s versions into chat for tanks?
– Well, in general, chat is a sick subject. It is developed on very slowly and has a whole range of problems. Regarding the interface, yes, we’re quietly reworking. The first part will be released with 9.19 and in the future we’ll upgrade bit by bit. As for emoji, this is not a priority.
* Regarding the Rostelecom partnership, will there something similar for the residents of Ukraine?
– At the moment we have no plans for partners in Ukraine, if we find a good partner, then we will do it.
* Regarding the “New Years Boxes” what conclusions did you draw and what will happen next with these boxes and this concept? Can this be on a constant thing? It’s no secret that some games are held up solely on microtransactions for similar things. Another question: Third party services receive tens of millions a month on similar things, surely you don’t like all of that going past your pockets? As you said, it is difficult to fight them.
– Players use third-party services at their own risk and we do not guarantee and will not guarantee that we will continue to support the activities of these comrades and will not punish them at some point. As for the Christmas boxes, in general they performed well. We’re not planning on this being an ongoing thing.Though there is already some thought on the next event. Part of the box functionality will be in Ranked Battles (RB). It was interesting, but not for permanent use.
* There’s been a bit of a decline in the population recently, what is it related to in your opinion?
– Firstly, it’s seasonality. Secondly, was and earlier outflow of the audience. It can not be said that after 9.18 everything has fallen right in front of us. We will try to make a few activities for the summer and autumn. As well as this, we’ll have a few things for out long time target audience, the ones who have been with us for a long time and understand the game.
* We recently heard of some merged functionality with a new app. What can we expect from this, combined mobile chat or the like?
– It’s in testing now. As soon as it’s ready we’ll show it off.
* What are the next set of mods that we can expect to enter the client?
– A couple are now in the works, but I can’t be specific. We need to get the interfaces working and check over the statistics.
* Have you analyzed the black market for accounts? Of course, on your background, it’s a small %, but it still happens.
– We analyze it as far as possible, but there are restrictions keeping us from going further. That said, we stand on the position that you can not transfer accounts to 3rd persons.
* About “Defender” it’s already been asked, but what about sales of the “Scorpio G”?
– Everything is fine with it, the tank will periodically go on sale.
* Is it better to be a 42% win rate super-tester or play WoWP?
-Hmm, from my point of view, it’s better to be a 42% super-test.
* The question of new nations and branches. Wargaming has already taken the tradition of introducing one new nation each year to WoT. In 2015 – Czechoslovakia, in 2016 – Sweden. I wonder whether this tradition will continue and further, should a new nation be expected, or will the WG carefully complement the already existing countries?
– In 2017, you should not wait for new nations.
* Are you planning on introducing the concept of separating heavy tanks from super-heavies, such as the Maus or the Type 5? Mostly for MM reasons, as there are often teams of 5 such things, with an opposing team having 0.
– There are such thoughts, yes, but it’s better to ask someone related to balance.
* Any more planned restrictions on LTs?
– No.
* Will there ever be any improvements on the in-game platoon chat? Getting a bit hold constantly having to press Q.
– Voice Activation has it’s strengths and weaknesses. We’ll look into it though.
* Can you say anything new about Personal Missions 2.0?
– Far from being finished.
* Did you know that now you can bypass the chat restricitons?
– Yes, this is a bug, it’s been fixed with 9.19.
Anton (Evilly) Pankov (World of Tanks Publishing Director) communicates with players in LiveJournal:
* When is the next wave of bans?
– Soon.
* So we should wait until the next patch for the remade Personal Missions?
– Yes, certainly not before then.
-Online in the summer and online in the winter are different things, let’s not compare them.
* Anton, did you do anything to physics?
– No, they did not touch anything. We’ll look over any replays for anomalies though.
– The new MM in 9.18 is only the first iteration, we will refine it based on the collected statistics and reviews. It will take several versions.
Any feedback on MM, bugs, problems, are welcome in any format.
* Alcune persone lo conoscono, ma nella vostra azienda c’è una sorta di “Dipartimento” per la felicità del giocatore. Che cosa è e cosa fanno. Sono i giocatori veramente felici?
– Si C’è. Questo è un reparto per noi. Unisce diverse squadre contemporaneamente, il loro compito è quello di monitorare e comprendere in che modo e come i problemi nascono tra i giocatori. Si tratta di un nuovo fenomeno che si sta lentamente sviluppando e dando risultati certi.
* Con il ritmo di rilascio dei premium, state pianificando l’espansione del trade-in? Forse con altre caratteristiche come affitti e simili?
– I trade-in sono stati riconosciuti come molto di successo e saranno presto disponibili in Russia e rimarranno con la meccanica principale per i premium al momento. Abbiamo affitti, ma li usiamo principalmente in Asia e in Cina. Non ci sono ancora altri piani.
* Avete un reparto di suono molto buono. State pianificando ulteriormente l’aggiornamento delle colonne sonore audio e in-game?
– Sì certamente. I ragazzi stanno ora lavorando su colonne sonore, probabilmente saranno disponibili in album e brani.
* Una volta hanno parlato dell’interfaccia 2.0 nell’hangar e allo stesso modo per la chat. La domanda è che Blizzard Entertainment, ad esempio, ha un numero enorme database di emoticon (chat). Alcuni in-game e altri per l’acquisto. Potete almeno di “default” espandere o inserire una delle versioni di Emoji in chat per i carri?
– In generale, la chiacchierata è un soggetto malato. È sviluppato molto lentamente e presenta tutta una serie di problemi. Per quanto riguarda l’interfaccia, sì, stiamo tranquillamente rielaborando. La prima parte verrà rilasciata con 9.19 e in futuro aggiorneremo bit per bit. Per quanto riguarda l’emoji, questa non è una priorità.
* Riguardo alla partnership di Rostelecom, ci sarà qualcosa di simile per i residenti dell’Ucraina?
– Al momento non abbiamo piani per partner in Ucraina, se troviamo un buon partner, allora lo faremo.
* Per quanto riguarda le “New year boxes” quali conclusioni avete tracciato e cosa succederà con queste caselle e questo concetto? Può questo essere una cosa costante? Non è un segreto che alcuni giochi siano mantenuti esclusivamente sulle microtransazioni per cose simili. Un’altra domanda: i servizi di terze parti ricevono decine di milioni al mese su cose simili, sicuramente non vi piace che tutto questo andasse oltre le vostre tasche? Come avete detto, è difficile combatterli.
– I giocatori utilizzano i servizi di terze parti a proprio rischio e non garantiamo e non garantiremo che continueremo a sostenere le attività di questi compagni e non li puniranno ad un certo punto. Per quanto riguarda le scatole natalizie, in generale sono andate bene. Non stiamo pensando a introdurle regolarmente. Anche se c’è già qualche pensiero sul prossimo evento. Una parte della funzionalità delle scatole sarà in Battaglie Classificate (RB). Era interessante, ma non per uso permanente.
* C’è stato un po ‘un calo della popolazione di recente, a che cosa è relativo a tuo parere?
– In primo luogo, è la stagionalità. In secondo luogo, vi è stato un deflusso del pubblico. Non si può dire che dopo la 9,18 vi è stata questa caduta di pubblico. Cercheremo di fare alcune attività per l’estate e l’autunno. Oltre a questo, avremo alcune cose per un pubblico di target a lungo tempo, quelli che sono stati con noi per lungo tempo e comprendono il gioco.
Abbiamo recentemente sentito parlare di alcune funzionalità unite con una nuova applicazione. Cosa possiamo aspettarci da questa chat combinata o simili?
– È in prova adesso. Appena è pronta, la mostreremo.
* Quali sono i prossimi modi che possiamo aspettarci per entrare nel client?
– un paio sono in lavorazione, ma non posso essere specifico. Dobbiamo ottenere le interfacce funzionanti e controllare le statistiche.
* Hai analizzato il mercato nero degli account? Naturalmente, è una piccolo %, ma succede ancora.
– Lo analizziamo per quanto possibile, ma ci sono restrizioni che ci impediscono di andare oltre. Detto questo, siamo sulla posizione che non è possibile trasferire i conti a terze persone.
* Sul “Defender” si è già discusso, ma che dire delle vendite dello “Skorpion G”?
– Tutto va bene, il carro andrà in vendita periodicamente.
* È meglio essere un super-tester con vittoria al 42% o giocare a WoWP?
-Hmm, dal mio punto di vista, è meglio essere un super test con 42%.
* La questione delle nuove nazioni e rami. Wargaming ha già preso la tradizione di introdurre ogni anno una nuova nazione a WoT. Nel 2015 – Cecoslovacchia, nel 2016 – Svezia. Mi chiedo se questa tradizione continuerà e continuerà, se una nazione nuova dovrebbe arrivare o si aggiorneranno i paesi già esistenti?
– Nel 2017, non dovreste aspettarvi nuove nazioni.
* State pianificando di introdurre il concetto di separazione di carri pesanti da super-heavy, come il Maus o il Type 5? Soprattutto per motivi MM, poiché spesso ci sono squadre di 5 cose simili, con una squadra avversaria con 0.
– Ci sono tali pensieri, sì, ma è meglio chiedere a qualcuno che sia legato al bilanciamento.
* Qualsiasi restrizione prevista per le LT?
– No.
* ci sarà mai qualche miglioramento sulla chat di plotone in gioco? Si deve sempre premere con attenzione Q.
– L’attivazione vocale ha i suoi punti di forza e debolezze. Noi lo guardiamo però.
* Puoi dire qualcosa di nuovo su Personal Missions 2.0?
– Lungi dall’essere finito.
* Lo sapevi che adesso puoi ignorare i restrizioni di chat?
– Sì, questo è un bug, è stato risolto con 9.19.
Anton (Evilly) Pankov (World of Tanks Publishing Director) comunica con i giocatori in LiveJournal:
* Quando è la prossima ondata di divieti?
– Presto.
* Quindi dovremmo aspettare la prossima patch per le missioni personali?
– Sì, certamente non prima di allora.
-Online in estate e online in inverno sono cose diverse, non li confrontiamo.
* Anton, hai fatto qualcosa sulla fisica?
– No, non hanno toccato niente. Cercheremo di riprenderci per le anomalie.
– Il nuovo MM nel 9.18 è solo la prima iterazione, lo raffineremo sulla base delle statistiche e delle revisioni raccolte. Ci vorranno diverse versioni.
Eventuali risposte su MM, bug, problemi, sono benvenuti in qualsiasi formato.