– I played console and Blitz, and looking at the PC interface I’m in shock, not about everything of course but it’s different;
– After “Rubicon” we had hearings how it came to this, the leadership of Minsk’ development changed heavily. The lead left us, the designer lead did as well. Currently the decision was made to make me the creative director of tanks;
– “We don’t have such crap on consoles”;
– When we first added arty, we had a specific goal in mind which currently doesn’t work. We have to remake the class so it does. The experiment we made is first of all just an experiment to recieve results. We’re analyzing them and planning the next iteration;
– Balance has to be redone as a whole, maybe we have overdone the scale a bit during the first iteration, but we honestly promised to regard each and every tank, which we did;
– Murazor is helping really well, there is a significant contribution;
– Yes, there is such an term as pace of the game (turbo-wins/turbo-losses, e.g. 15:0, 0:15);
– 5-minute battles are delusions;
– I don’t catch Pokemon, that’s some kind of hell;
– I don’t know what’s happening to maps, I’ve wanted to talk to the programmers for a long time;
– Some new premiums are bad, first we have to make sure who did what exactly;
– Recently I was figuring out why historical battles didn’t work and the answer really surprised me;
– “Czechs are bloody imbalanced”. Here it’s clear who did what, we’ll have to change the approach at testing vehicles;
– I’ll try to explain (that’s my task now) to the mapmakers, designers, sound-makers, balancing department and many others what the general idea is and what we want to achieve, and then decompose this into parts. Which technology we need, which approach we need at mapmaking etc.
– I finally managed to return an old colleague from mapmaking. He made such maps as Himmelsdorf, Karelia and others;
– Redoing maps is really tedious, we’re thinking about it right now and there are no final decisions yet;
– The new matchmaker + rebalancing requires the appearance of tier 10 LT, they’re hard to implement and balance. If it so happens that they’ll be balanced according to old statistics and values, it’ll be really bad;
– We’re all self-educated, there are no fixed rules on how to balance tanks. But we now have Murazor who has some kind of intuition;
– The psychology of a player, how he will behave on a newly made map have to be considered, and that’s exactly where we have problems;
– Honestly – we’ll do something about premium ammo;
– The number of premium shells didn’t inflate much, the problem lies in a general inflation of armor penetration and view range, now everyone shoots across half the map [TN: imo, they have overlooked a slow but steady power creep which started somewhere when the French were introduced iirc and try to revert it with the Sandbox experiment];
– A part of economical desicions in China is made by KongZhong;
– I disagreed with Veider on many points;
– Feedback of players is really helping. We might’ve been living obviously thinking everything’s all right without it;
– When we searched for documentation on Japanese tanks, this was a hellish story. It went something like this: we know that this tank might have existed, now write to all Japanese historians and ask if there is anything on it. This was one of the hardest branches to make;
– Someone who was working but left is returning to marketing, along with Anton Pankov who recieved some authority on this matter;
– Next patch is targeted for September, currently being tested;
– There will be a bigger patch around New Year;
– How statistics are being treated is a story for itself, but that it’s not being treated quite correctly is one of the problems. I’ll try to fix that;
– I think at some point we dived too much into statistics, harming the subjective perception. Statistics are important, but shouldn’t be exclusive;
– Mikhail Zhivets (Storm) will be playing a less important role in the project. He’s still helping us currently, but he is very tired [TN: not surprising regarding how much retarded shit the RU playerbase was heaving at him];
– Personal missions have to be redone, we discussed this topic;
– Master of Orion turned out well;
– Ho giocato su console e Blitz, e guardando l’interfaccia PC sono in stato di shock, non di tutto, naturalmente, ma è diverso;
– Dopo “Rubicon” abbiamo avuto problemi su come sarebbe riuscito, la direzione di sviluppo Minsk ha cambiato pesantemente idea. Il capo ci ha lasciato, il lead designer pure. Attualmente la decisione è stata presa per rendere me direttore creativo dei carri;
– “Non abbiamo tale schifezza su console”;
– Quando abbiamo aggiunto le arty, abbiamo avuto un obiettivo specifico in mente che attualmente non funziona. Dobbiamo rifare la classe in modo che sia come la pensavamo. L’esperimento che abbiamo fatto è prima di tutto solo un esperimento per ricevere i risultati. Li stiamo analizzando e progettando la prossima iterazione;
– Il bilanciamento dovrà essere rifatto come un tutt’uno, forse abbiamo esagerato con la scala durante la prima iterazione, ma onestamente è stato promesso di considerare ogni carro, cosa che abbiamo fatto;
– Murazor sta aiutando molto bene, c’è un contributo significativo;
– Sì, c’è una tale termine come ritmo del gioco (turbo-vittorie / turbo-perdite, ad esempio 15: 0, 0:15);
– Battaglie di 5 minuti sono una delusione;
– Io non acchiappo Pokemon, è una specie di inferno;
– Non so cosa sta succedendo alle mappe, ho voluto parlare con i programmatori per lungo tempo;
– Alcuni nuovi premium sono brutti, prima dobbiamo capire chi ha fatto cosa esattamente;
– Recentemente mi è stato detto di cercare di capire perché le battaglie storiche non hanno funzionato e la risposta mi ha davvero sorpreso;
– “I cechi sono schifosamente squilibrati”. Qui è chiaro chi ha fatto cosa, dovremo cambiare l’approccio al collaudo dei veicoli;
– Cercherò di spiegare (che è il mio compito ora) ai cartografi, designer, sound-maker, il reparto bilanciamento e molti altri che qual’è l’idea generale e ciò che vogliamo raggiungere, e poi scomporre questo in parti. Quale tecnologia abbiamo bisogno, quale approccio abbiamo bisogno in cartografia, ecc
– Sono finalmente riuscito a restituire un vecchio collega alla cartografia. Ha fatto mappe come Himmelsdorf, Carelia e altre;
– Rifare le mappe è davvero noioso, ci stiamo pensando in questo momento e ci sono ancora decisioni finali;
– Il nuovo MM + riequilibrio richiede la comparsa di livello 10 LT, sono difficili da implementare ed equilibrare. Se si dà il caso che essi saranno stati bilanciati secondo le vecchie statistiche e valori, sarà davvero male;
– Siamo tutti autodidatti, non ci sono regole fisse su come equilibrare i carri armati. Ma ora abbiamo Murazor che ha una sorta di intuizione;
– La psicologia di un giocatore, come si comporterà su una mappa appena fatta deve essere considerato, e questo è esattamente dove abbiamo problemi;
– Onestamente – faremo qualcosa sulle munizioni premium.
– Il numero di proiettili premio non inficia molto, il problema risiede in una inflazione generale della penetrazione della corazza e il raggio visivo, ora tutti sparano da metà della mappa;
– Una parte di delle decisioni economiche in Cina è fatta da KongZhong;
– Non ero d’accordo con Veider su molti punti;
– Risposte di giocatori stanno veramente aiutando. Potremmo vivere anche senza di essi pensando che vada tutto bene, ovviamente.
– Quando abbiamo cercato per la documentazione sui carri armati giapponesi, questa è stata una storia infernale. E ‘andato così: sappiamo che questo carro potrebbe essere esistito, allora si è scritto a tutti gli storici giapponesi e chiesto se c’era qualcosa su di esso. Questo è stato uno dei rami più difficili da fare;
– Qualcuno che stava lavorando ma è andato via sta tornando al marketing, insieme con Anton Pankov che ha ricevuto qualche autorità su questa materia;
– la Patch successiva è prevista per settembre ed è in fase di sperimentazione;
– Ci sarà una patch più grande intorno a Capodanno;
– Come vengono trattati le statistiche è una storia per sé, ma che non è in trattamento giusto è uno dei problemi. Cercherò di rimediare;
– Credo che ad un certo punto ci siamo immersi troppo in statistiche, danneggiando la percezione soggettiva. Le statistiche sono importanti, ma non dovrebbe essere esclusivo;
– Mikhail Zhivets (Storm) ci sarà in un ruolo meno importante nel progetto. E ‘ancora ad aiutarci al momento, ma lui è molto stanco
– Missioni personali sono da rifare, abbiamo discusso su questo tema;
– Master of Orion si è rivelato un buon prodotto;
I didn’t understand why they need light tank tier 10… I read once they wanted to make a match making with 3 top tier tank, 5 middle tier and 7 low tier: if this is true there is no matter to introduce the lt10.
So you know exactly what they really want to do with this rebalance and match making?