– The entire tank team (offices) is currently working for 3 weeks from home. At the moment, there are 3 main development centers for tanks: Minsk, Kiev and Prague. All work is on schedule, everything is fine. It’s better at this point in time to still be at home, watch TV shows and play tanks! Coronavirus for us helps (influences) change some priorities in terms of development. All meetings are held virtually now.
Even a large number of our employees say that their productivity has increased due to work from home – you don’t spend time on the road, you can work all day in underpants at the computer
– The last year I have been playing tanks a little myself: the game is on the main account because I don’t want to leave the [WG] clan. I have 47% wins on it. And I have a second account, here there are 45% of victories. You can understand the game from the very beginning, how it really looks, and not through the eyes of the developer.
– Tanks will live a long time, 10 years for sure. Now we see that the audience is being updated. A lot of young people appeared (“shkoloty”), who began to play our product. If anything could ruin the life of World of Tanks, it is only ourselves. Wrong actions or mistakes. The game has a long and happy life ahead.
– The most solvent audience of WOT is 25-35 years. This is a fairly adult game.
– There is quarantine in Russia and Ukraine (in the Russian Federation it will be until April 30, but most likely it will be extended for May – approx. WOT Express). We closely monitor the situation with COVID-19 in the CIS and the world.
– Who ordered DDoS attacks on us, we do not know; It’s very difficult to find a contractor, let alone a customer. The attacks were very powerful, we had to seriously invest in the development of our own anti-DDoS infrastructure. The main thing is that all this has stopped, that we have learned how to cope with it.
– In the CIS, at the moment, servers are designed for approximately 1 million players online.
– Work on WoT Classic is in progress, but very slowly. I personally would like to faster. Priority is small.
– and now statistics from developers:
General statistics, the following maps are the most banned:
1. Himmelsdorf
2. Minsk
3. Ensk
following maps are the least banned:
1. Lakeville
2. Mountain Pass
3. Redshire
This list is very lively, changing every month.
– The general test is sometimes launched at the wrong time or is postponed, because this is a working platform for us, and not an entertainment center where you can shoot gold without limits.
– Modern tanks, tanks 2.0 as a separate game: the idea is cool and good, but we have so much work with the main World of Tanks now that we even have no time to raise our heads and think about it. There are no thoughts in this direction.
– [Of. statistics 2] from developers:
Precise data uploading will take a lot of time. Interim data on gold shells:
about the core classes (HT / MT), the percentage of use is higher than on self-propelled guns and LT. If we are talking about 10 levels, then approximately 5-20% of the shells at 1 0 levels are fired with gold. About rare tanks, those in the hands of experienced players like the T95 / FV4201 Chieftain and Object 279, and the use of GS t is higher. Usage also varies by mode. In ranking (especially at high ranks) the percentage is very high, up to 100%. In the Front Line, the use goes down, because here the players farm credits.
And some interesting numbers:
– The most non-shooting gold tanks:
1. Grille 15
2. IS-7
3. AMX 13 105
– The most shooting:
1. FV4005
2. T110E3
3. T95 / FV4201 Chieftain
– Updating bonds store, among other things, also depends on how many total bonuses are held by players and how many are average on players.
– The sale of 3D styles is going on, but not in the way we would like. Because the labor costs for these styles are quite substantial.
We do 3D styles slowly. Ideally, I would like 2-3 of these styles for each tank in the game.
– T-22 for bonds – definitely not.
– The sale of T-44-100 (P) in other CIS countries or Europe depends solely on your local providers to work with us. If we find a good partner, provider, then we will agree and do it. If not – alas, no.
– At the moment we have no plans for Waffentrager auf E 100 NO!
– So far, no work is underway on the new LBZ campaign at all. Let’s see now how the first season of the Battle Pass will end. Perhaps we will do something based on it. There are a lot of questions on BP: price, contents.
– Work on the 3.0 WOT Referral Program is not underway.
– T95 / FV4201 Chieftain – the prerogative of clan fighters. We do not plan to sell in the Czech Republic or issue in other places.
– [Of. statistics 3] from developers, [About wheeled tanks]:
What awaits wheeled vehicles.
1. The primary goal of edits is to make wheel damage slow down the car more.
2. Next we will see whether it helps or not; if it doesn’t help, we will go along the path of changing the performance characteristics (reducing engine power / maneuverability), and also fix a couple of artifacts with experience accruals (light). Perhaps we will give experience on assisting for damaged wheels.
About efficiency.
The skilled audience mainly plays on the wheel, and plays much more than on other classes; a skew towards the fact that strong players play (55-60% +) is very noticeable.
Winrate is very similar, close in comparison with other LT.
And most importantly, the better a player plays, the more he can do on a wheeled vehicle and the higher his game performance. That is, 60% of a player can have 62% on wheels, for example. The machine is very disposed to this.
A wheeled tank dies at about the same speed as an LT (i.e., the life time in combat is about the same). Yes, not everything breaks through it, but it also has less HP, there is parity.
On the wheel, they not only play well, but also a lot. I like to play those who have mastered the car, and spend a large number of fights on them.
Interesting facts:
• the wheel rolls almost 2 times more kilometers than LT, despite the fact that its dynamics are only 20% higher;
• damages more opponents per battle – more than other LTs by 12%. In this case, the amount of damage +/- is the same;
• The wheel most often collides with allied cars.
– Offline events are at our risk now. We think for a while and look about Tanker’s Day and meetings dedicated to the tenth anniversary of the game in Moscow, St. Petersburg and other major cities. We will follow.
– Account cancellation. It seems to me that the vast majority who ask to reset the stats want to start from scratch in terms of statistics. Stats mean a lot to many players. While we are not going to do anything here and do not see any special super value in this, etc.
-L’intero team di WoT (uffici) sta attualmente lavorando per 3 settimane da casa. Al momento, ci sono 3 principali centri di sviluppo per i carri armati: Minsk, Kiev e Praga. Tutto il lavoro è nei tempi previsti, tutto va bene. È meglio, a questo punto, essere ancora a casa, guardare programmi TV e giocare ai carri armati! Il coronavirus per noi aiuta (influenze) a cambiare alcune priorità in termini di sviluppo. Tutti gli incontri si svolgono praticamente ora.
Anche un gran numero di nostri dipendenti afferma che la loro produttività è aumentata a causa del lavoro da casa: non passi il tempo in viaggio, puoi lavorare tutto il giorno in mutande al computer
-L’anno scorso ho giocato un po ‘con i carri armati: il gioco è sull’account principale perché non voglio lasciare il clan [WG]. Ho il 47% di vittorie su di esso. E ho un secondo account, qui ci sono il 45% delle vittorie. Puoi capire il gioco fin dall’inizio, come appare davvero e non attraverso gli occhi dello sviluppatore.
-I carri armati vivranno a lungo, sicuramente 10 anni. Ora vediamo che il pubblico è in fase di aggiornamento. Sono comparsi molti giovani (“shkoloty”), che hanno iniziato a giocare il nostro prodotto. Se qualcosa potrebbe rovinare la vita di World of Tanks, siamo solo noi stessi. Azioni o errori sbagliati. Il gioco ha una vita lunga e felice.
-Il pubblico più comune di WOT è di 25-35 anni. Questo è un gioco abbastanza adulto.
-Esiste una quarantena in Russia e Ucraina (nella Federazione Russa sarà fino al 30 aprile, ma molto probabilmente sarà estesa a maggio – circa WOT Express). Monitoriamo attentamente la situazione con COVID-19 nella CSI e nel mondo.
-Chi ci ha ordinato attacchi DDoS, non lo sappiamo; È molto difficile trovare un imprenditore, figuriamoci un cliente. Gli attacchi sono stati molto potenti, abbiamo dovuto investire seriamente nello sviluppo della nostra infrastruttura anti-DDoS. La cosa principale è che tutto ciò si è fermato, che abbiamo imparato come affrontarlo.
-Nella CSI, al momento, i server sono progettati per circa 1 milione di giocatori online.
-I lavori su WoT Classic sono in corso, ma molto lentamente. Personalmente vorrei più veloce. La priorità è piccola.
-e ora le statistiche degli sviluppatori:
Statistiche generali, le seguenti mappe sono le più vietate:
- Himmelsdorf
- Minsk
- Ensk
le seguenti mappe sono le meno vietate: - Lakeville
- Mountain Pass
- Redshire
Questo elenco è molto vivace e cambia ogni mese.
Il test generale viene talvolta avviato nel momento sbagliato o viene posticipato, poiché questa è una piattaforma di lavoro per noi e non un centro di intrattenimento in cui è possibile sparare oro senza limiti.
Carri armati moderni, carri armati 2.0 come un gioco separato: l’idea è bella e buona, ma abbiamo così tanto lavoro con il mondo principale dei carri armati ora che non abbiamo nemmeno il tempo di alzare la testa e pensarci. Non ci sono pensieri in questa direzione.
-altre statistiche dagli sviluppatori:
Il caricamento preciso dei dati richiederà molto tempo. Dati provvisori su proiettili d’oro:
per quanto riguarda le classi principali (HT / MT), la percentuale di utilizzo è superiore a quella dei cannoni semoventi e LT. Se parliamo di livelli 10, circa il 5-20% dei proiettili viene sparato con oro. Per quanto riguarda i carri armati rari, quelli nelle mani di giocatori esperti come il T95 / FV4201 Chieftain e l’Oggetto 279, l’uso di Gold è maggiore. L’utilizzo varia anche in base alla modalità. In Ranked (soprattutto ai livelli più alti) la percentuale è molto alta, fino al 100%. In prima linea, l’uso diminuisce, perché qui i giocatori accumulano crediti.
E alcuni numeri interessanti:
I carri armati con meno proiettili gold:
- Grille 15
- IS-7
- AMX 13 105
Con uso maggiore di proiettili gold
- FV4005
- T110E3
- T95 / FV4201 Chieftain
-L’aggiornamento del negozio di obbligazioni, tra le altre cose, dipende anche da quanti bonds totali sono detenuti dai giocatori e quanti sono nella media dei giocatori.
-La vendita di stili 3D è in corso, ma non nel modo in cui vorremmo. Perché i costi di manodopera per questi stili sono abbastanza consistenti.
Facciamo stili 3D lentamente. Idealmente, vorrei 2-3 di questi stili per ogni carro armato del gioco.
-T-22 per le obbligazioni – sicuramente no.
-La vendita di T-44-100 (P) in altri paesi della CSI o in Europa dipende esclusivamente dai fornitori locali che lavorano con noi. Se troviamo un buon partner, fornitore, saremo d’accordo e lo faremo. In caso contrario – ahimè, no.
-Al momento non abbiamo in programma Waffentrager auf E 100, NO!
-Finora non è in corso alcun lavoro sulla nuova campagna BP. Vediamo ora come finirà la prima stagione del Battle Pass. Forse faremo qualcosa basato su di esso. Ci sono molte domande su BP: prezzo, contenuti.
-Non sono in corso lavori sul programma di rinvio WOT 3.0.
-T95 / FV4201 Chieftain – la prerogativa dei combattenti del clan. Non prevediamo di vendere in Repubblica Ceca o di emettere in altri luoghi.
Ancora statistiche dagli sviluppatori, [Informazioni sui carri armati con ruote]:
Cosa attende i veicoli a ruote.
- L’obiettivo principale delle modifiche è quello di rallentare maggiormente con i danni alla ruota.
- Avanti vedremo se aiuta o no; se non aiuta, seguiremo il percorso di modifica delle caratteristiche prestazionali (riduzione della potenza / manovrabilità del motore) e ripareremo anche un paio di artefatti con esperienza maturata (luce). Forse daremo esperienza sull’assistenza per le ruote danneggiate.
A proposito di efficienza.
-Il pubblico esperto gioca principalmente sulle ruote e gioca molto più che su altre classi; è molto evidente che i giocatori forti giocano (55-60% +).
-Winrate è molto simile, vicino rispetto ad altri LT.
-E, soprattutto, meglio un giocatore gioca, più può fare su un veicolo a ruote e maggiore è la sua prestazione di gioco. Cioè, il 60% di un giocatore può avere il 62% su ruote, per esempio. La macchina è molto disposta a questo.
Un carro armato a ruote muore all’incirca alla stessa velocità di un LT (cioè, la durata della vita in combattimento è circa la stessa).
Al volante, non solo giocano bene, ma anche molto. Mi piace giocare con coloro che hanno padroneggiato la macchina e spendere un gran numero di combattimenti su di loro.
Fatti interessanti:
•I veicoli a ruote girano quasi 2 volte più chilometri di LT, nonostante la sua dinamica sia superiore solo del 20%;
• danneggiano più avversari per battaglia – più degli altri LT del 12%. In questo caso, l’entità del danno +/- è la stessa;
• I veicoli a ruote si scontrano più spesso con le auto alleate.
.Gli eventi offline sono a nostro rischio ora. Pensiamo per un po’ e guardiamo al Tanker’s Day e agli incontri dedicati al decimo anniversario del gioco a Mosca, San Pietroburgo e altre grandi città. Seguiremo la situazione.
Cancellazione dell’account. Mi sembra che la stragrande maggioranza che chiede di ripristinare le statistiche vuole iniziare da zero in termini di statistiche. Le statistiche significano molto per molti giocatori. Mentre non faremo nulla qui e non vedremo alcun super valore speciale in questo, ecc.