Reconnaissance in force 2023 (1 launch): random events and dynamic shelters.
Interaction with objects on maps has always been one of the cornerstones of World of Tanks gameplay. Fallen trees improve camouflage on the ground, and a risky descent from a steep hill can be the beginning of a successful attack from the rear, etc. We have always strived forexpanding the possibilities of the game world that players can use in battle. With the release of Update 9.13, battles have become possible inside buildings, safe from artillery fire. Later, in update 1.0, the first destructible objects were added, which were used as situational shelters.
Now, every player will be able to try out two new mechanics – random events and dynamic shelters – which were the first to be evaluated by the participants of the Public Test of update 1.20.1. Starting May 15, play the Battle Recon 2023 mode (available in the mode selection menu) and leave your feedback by filling out an updated questionnaire.
DATES: May 15 – May 29.
The addition of random events and dynamic cover will make the gameplay richer and more varied, while maintaining the basics of the game. Random events, if they occur in combat, can open up new gameplay possibilities and even change the course of the battle, while dynamic cover (which can be moved around the battlefield) gives room for improvisation. With these new mechanics, your tactical knowledge and resourcefulness will be rewarded more than ever. It should be understood that the gameplay improvements that you can experience in the “Reconnaissance in Combat 2023” mode are what we are ready to present for testing. And this is just the beginning!
Random events: an integral part of game maps
The random event will have a significant effect on a large part of the map, opening up new passages for vehicles and / or blocking existing ones, as well as creating new shelters and firing positions. One of the main tasks of random events is to “shake up” the situation on the battlefield. The zones in which they will take place (see the widget below) are likely familiar to you as places where combat can reach a stalemate. Random events are designed to help find a way out of such situations, providing both teams with new tactical options.
Random events are created as an integral part of the combat locations where they take place, and are associated with their atmosphere. For example, on the map “Old Harbor” there is a seaport, and one of the random events is the wreck of a large cargo ship at the docks. In the “Reconnaissance in force 2023” mode, random events are available on four maps:
• Himmelsdorf
• Ruinberg
• Prokhorovka
• Old harbor.
* Devolpers do not plan to add random events on all maps yet, although the list of combat locations where they will take place may expand in the future. In addition, we are now paying special attention to adding random events to Random Battles, since this is the main game mode. In the future, we may add this mechanic to other game modes.
Random events: current state and mechanics
When playing in the new mode “Reconnaissance in Combat 2023”, you will not be able to miss random events. You will hear a warning sound before the event starts. After that, his zone will be marked on the map and mini-map with a red border, and then the countdown will begin. Before it ends, it is recommended to get your car out of the event area. Now if this is not done, the equipment will be destroyed, but in the future this may change.
Reconnaissance in Combat 2023 is one of the stages of the ongoing development of random events. Moreover, some features are for testing purposes only and will not be carried over to the main game. For example, all random events (two or three per map) will occur in each battle in a certain narrow period of time. Most likely, this will not happen when Random Events are added to Random Battles. They will occur at a random time (and sometimes not at all) and may be caused by certain game factors.
Random events are an important element of the zones in which they occur, since the topography of these areas of the terrain changes greatly in the process. Therefore, we will definitely pay special attention to their impact on card balance. We use data and feedback from the Reconnaissance by Battle mode when finalizing existing events and developing new ones.
Random events, although they occur at a random moment in time, but once started, they will develop in accordance with their unique scenario. The sequence, location on the map, the size of the danger zones, as well as the shape of the new shelters and passages will be the same for each of the events. Therefore, you will be able to remember the course of each of them and take advantage of the tactical advantages offered in the future.
In the “Reconnaissance in Battle” mode, the visual effects of random events are not final, but their current quality is sufficient for testing the gameplay. When they become part of Random Battles on certain maps, explosions will be much more spectacular, fires will burn brighter, etc.
** We understand that random events can increase the load on some weak computers. By the time they are added to Random Battles, we will solve this problem by optimizing the use of system resources on any hardware and adding versions for weaker systems that will be less demanding in terms of performance, but the same in terms of gameplay.
Dynamic shelters
At each combat location in the “Reconnaissance by Combat” mode, dynamic shelters will also be available: objects on the map that provide additional protection that can be moved. You can use them in a wide variety of tactical situations. It is important to distinguish between two types of dynamic cover: indestructible and destructible.
• Indestructible dynamic shelters now include railcars and tank wrecks (both with and without turrets). Such objects are harder to move around the map, but you don’t have to worry about enemy projectiles destroying them.
• Destructible dynamic shelters include cargo containers, as well as small and large concrete blocks. Each type of object has its own margin of safety, which can be reduced with a few shots. The exact number of shots required to destroy dynamic cover depends on its remaining health and the damage dealt by your weapon.
We plan to add more dynamic cover types in the future. There are a limited number of them right now because we’re testing the mechanic itself and want to make it easier for you to identify objects that can be moved and destroyed.
Reconnaissance in battle 2023: progression in the mode
When you get into the top 12 in terms of earned “net” experience (in your team) in the battles of the “Reconnaissance by force” mode, you will take a step forward on your progress bar. To complete the event progression, you must complete this condition in 50 battles. Rewards for completing certain stages of the progression include days of the Tank Premium Account, personal reserves, pre-battle instructions, medals, and a special 2D style “A Matter of Chance”.
A week after the launch of the mode (May 22 at 11:00 (Kyiv/Vilnius/Moscow/GMT+3)), the progression will be restarted, so you can complete it twice and get twice as many rewards!
Questionnaire
You will have the opportunity to fill out a general questionnaire after you have fought 20 battles in the “Reconnaissance by Combat” mode, in which you will be in the top 12 of your team in terms of “pure” experience. There are four additional profiles (one for each map) that will become available after you have fought 8 battles at a specific combat location (you also need to be in the top 12 of your team in “pure” experience).
Compared to the previous launch of Reconnaissance in Combat, the set of questions that you can answer has been redesigned and expanded. You will be able to evaluate not only the implementation of random events and dynamic shelters on the available maps, but also the features of these mechanics, such as randomness, timing, the reasons for triggering the event, penalties for vehicles that did not leave dangerous zones on time, and much more.
source – wotexpress
Ricognizione in vigore 2023 (1 lancio): eventi casuali e rifugi dinamici.
L’interazione con gli oggetti sulle mappe è sempre stata uno dei capisaldi del gameplay di World of Tanks. Gli alberi caduti migliorano la mimetizzazione sul terreno e una discesa rischiosa da una collina ripida può essere l’inizio di un attacco riuscito dalle retrovie , ecc. Abbiamo sempre cercato di espandere le possibilità del mondo di gioco che i giocatori possono usare in battaglia. Con il rilascio dell’aggiornamento 9.13, le battaglie sono diventate possibili all’interno degli edifici, al riparo dal fuoco dell’artiglieria. Più tardi, nell’aggiornamento 1.0, sono stati aggiunti i primi oggetti distruttibili, che sono stati utilizzati come rifugi situazionali.
Ora, ogni giocatore potrà provare due nuove meccaniche – eventi casuali e rifugi dinamici – che sono state le prime a essere valutate dai partecipanti al Public Test dell’aggiornamento 1.20.1. A partire dal 15 maggio, gioca la modalità Battle Recon 2023 (disponibile nel menu di selezione della modalità) e lascia il tuo feedback compilando un questionario aggiornato.
DATE: 15 maggio – 29 maggio.
L’aggiunta di eventi casuali e coperture dinamiche renderà il gameplay più ricco e vario, pur mantenendo le basi del gioco. Gli eventi casuali, se si verificano in combattimento, possono aprire nuove possibilità di gioco e persino cambiare il corso della battaglia, mentre la copertura dinamica (che può essere spostata sul campo di battaglia) lascia spazio all’improvvisazione. che puoi sperimentare nella modalità “Reconnaissance in Combat 2023” sono ciò che siamo pronti a presentare per i test. E questo è solo l’inizio!
Eventi casuali: parte integrante delle mappe di gioco
L’evento casuale avrà un effetto significativo su gran parte della mappa, aprendo nuovi passaggi per i veicoli e/o bloccando quelli esistenti, oltre a creare nuovi rifugi e postazioni di tiro. Uno dei compiti principali degli eventi casuali è quello di “scuotere” la situazione sul campo di battaglia. Le zone in cui si svolgeranno (vedi il widget in basso) ti sono probabilmente familiari come luoghi in cui il combattimento può raggiungere una situazione di stallo. Gli eventi casuali sono progettati per aiutare a trovare una via d’uscita da tali situazioni, fornendo a entrambe le squadre nuove opzioni tattiche.
Gli eventi casuali vengono creati come parte integrante dei luoghi di combattimento in cui si svolgono e sono associati alla loro atmosfera. Ad esempio, sulla mappa “Old Harbour” è presente un porto marittimo e uno degli eventi casuali è il relitto di una grande nave mercantile al molo. Nella modalità “Riconoscimento in vigore 2023”, sono disponibili eventi casuali su quattro mappe:
• Himmelsdorf
• Ruinberg
• Prokhorovka
• Vecchio porto.
* I Devolper non hanno ancora in programma di aggiungere eventi casuali su tutte le mappe, anche se l’elenco dei luoghi di combattimento in cui si svolgeranno potrebbe espandersi in futuro. Inoltre, ora prestiamo particolare attenzione all’aggiunta di eventi casuali alle Battaglie Casuali, poiché questa è la modalità di gioco principale. In futuro, potremmo aggiungere questa meccanica ad altre modalità di gioco.
Eventi casuali: stato attuale e meccanismi
Quando giochi nella nuova modalità “Reconnaissance in Combat 2023”, non potrai perderti eventi casuali. Sentirai un suono di avviso prima dell’inizio dell’evento. Successivamente, la sua zona verrà contrassegnata sulla mappa e sulla minimappa con un bordo rosso, quindi inizierà il conto alla rovescia. Prima che finisca, si consiglia di portare l’auto fuori dall’area dell’evento. Ora, se ciò non viene fatto, l’attrezzatura verrà distrutta, ma in futuro potrebbe cambiare.
La ricognizione in Combat 2023 è una delle fasi dello sviluppo in corso di eventi casuali. Inoltre, alcune funzionalità sono solo a scopo di test e non verranno trasferite al gioco principale. Ad esempio, tutti gli eventi casuali (due o tre per mappa) si verificheranno in ogni battaglia in un certo periodo di tempo ristretto. Molto probabilmente, questo non accadrà quando gli eventi casuali vengono aggiunti alle battaglie casuali. Si verificheranno in un momento casuale (e talvolta per niente) e potrebbe essere causato da determinati fattori di gioco.
Gli eventi casuali sono un elemento importante delle zone in cui si verificano, poiché la topografia di queste aree del terreno cambia notevolmente nel processo. Pertanto, presteremo sicuramente particolare attenzione al loro impatto sul saldo della carta. ;Utilizziamo i dati e il feedback della modalità Reconnaissance by Battle per finalizzare gli eventi esistenti e svilupparne di nuovi.
Eventi casuali, anche se si verificano in un momento casuale, ma una volta avviati, si svilupperanno in base al loro scenario unico. La sequenza, la posizione sulla mappa, la dimensione delle zone di pericolo, così come la forma dei nuovi rifugi e passaggi sarà la stessa per ciascuno degli eventi. Pertanto, potrai ricordare il percorso di ciascuno di essi e sfruttare i vantaggi tattici offerti in futuro.
Nella modalità “Riconoscimento in battaglia”, gli effetti visivi degli eventi casuali non sono definitivi, ma la loro qualità attuale è sufficiente per testare il gameplay. Quando entreranno a far parte di Battaglie casuali su determinate mappe, le esplosioni saranno molto più spettacolare, i fuochi bruceranno più luminosi, ecc.
** Comprendiamo che gli eventi casuali possono aumentare il carico su alcuni computer deboli. Quando verranno aggiunti a Battaglie casuali, risolveremo questo problema ottimizzando l’uso delle risorse di sistema su qualsiasi hardware e aggiungendo versioni per sistemi più deboli che saranno meno impegnativi in termini di prestazioni, ma uguali in termini di gameplay.
Rifugi dinamici
In ogni luogo di combattimento nella modalità “Riconoscimento per combattimento”, saranno disponibili anche rifugi dinamici: oggetti sulla mappa che forniscono una protezione aggiuntiva che può essere spostata. Puoi usarli in un’ampia varietà di situazioni tattiche. È importante distinguere tra due tipi di copertura dinamica: indistruttibile e distruttibile.
• I rifugi dinamici indistruttibili ora includono vagoni ferroviari e relitti di carri armati (con e senza torrette). Tali oggetti sono più difficili da spostare sulla mappa, ma non devi preoccuparti che i proiettili nemici li distruggano.
• I rifugi dinamici distruttibili includono container e blocchi di cemento piccoli e grandi. Ogni tipo di oggetto ha il proprio margine di sicurezza, che può essere ridotto con pochi colpi. Il numero esatto di colpi necessari per distruggere i rifugi dinamici la copertura dipende dalla sua salute rimanente e dal danno inflitto dalla tua arma.
Abbiamo in programma di aggiungere altri tipi di copertura dinamici in futuro. Al momento ce ne sono un numero limitato perché stiamo testando la meccanica stessa e vogliamo rendere più semplice l’identificazione degli oggetti che possono essere spostati e distrutto.
Riconoscimento in battaglia 2023: progressione nella modalità
Quando arrivi tra i primi 12 in termini di esperienza “netta” guadagnata (nella tua squadra) nelle battaglie della modalità “Riconoscimento con la forza”, farai un passo avanti sulla barra dei progressi. Per completare la progressione dell’evento, devi completare questa condizione in 50 battaglie. Le ricompense per il completamento di determinate fasi della progressione includono giorni dell’account Tank Premium, riserve personali, istruzioni pre-battaglia, medaglie e uno speciale stile 2D “A Matter of Chance”.
Una settimana dopo il lancio della modalità (22 maggio alle 11:00 (Kiev/Vilnius/Mosca/GMT+3)), la progressione verrà riavviata, quindi puoi completarla due volte e ottenere il doppio delle ricompense!
Questionario
Avrai l’opportunità di compilare un questionario generale dopo aver combattuto 20 battaglie nella modalità “Riconoscimento per combattimento”, in cui sarai tra i primi 12 della tua squadra in termini di esperienza “pura”. Ci sono quattro profili aggiuntivi (uno per ogni mappa) che diventeranno disponibili dopo che avrai combattuto 8 battaglie in un luogo di combattimento specifico (devi anche essere tra i primi 12 della tua squadra in esperienza “pura”).
Rispetto al lancio precedente di Reconnaissance in Combat, il set di domande a cui puoi rispondere è stato riprogettato e ampliato. Potrai valutare non solo l’implementazione degli eventi casuali e dei rifugi dinamici sulle mappe disponibili, ma anche le caratteristiche di queste meccaniche, come la casualità, la tempistica, i motivi dell’attivazione dell’evento, le penalità per i veicoli che non sono partiti pericolosi zone puntuali e molto altro ancora.