SPGs
- Reduced the aerial damage of HE shells from the edge to center. Now the damage is distributed more evenly. This change is made in order to increase the probability of hitting the target with splash damage.
- Changed the formula according to which the penetration of SPG HE shells is calculated. Penetration of SPG HE shells has increased two- to threefold compared to the previous iteration.
- As in the first iteration, stun now affects vehicle reload time. Now, stun affects reload time even more.
- Changed the duration of stun. On average, it has increased by 10%. This change was introduced in order to fix the issue where stun was always applied to vehicles that were standing at the edge of the area of stun’s effect and that did not receive any damage.
- Adjusted the protective properties of Consumables and Equipment against stun:
- Fixed the issue where Chocolate decreased the duration of stun by 30%.
- Large First Aid Kit now decreases the duration of stun by 5% instead of 10%.
- Superheavy Spall Liner now decreases the duration of stun by 15% instead 20%. General properties of the Equipment piece are retained. This piece of Equipment works well against the effect of stun.
Vehicles
- Object 261:
- Penetration of the F-600D shell for the 180 mm B-1-P gun changed from 18 mm to 40 mm.
- The T92 caused too little damage compared to other vehicles of its tier. Therefore, some changes were introduced.
- Reload time of the 240 mm Howitzer M1 changed from 58 s to 55 s.
- Damage of the HE M146 shell for the 240 mm Howitzer M1 changed from 1,250 HP to 1,300 HP.
- Penetration of the HE M146 shell for the 240 mm Howitzer M1 changed from 24 mm to 46 mm.
- Conqueror Gun Carriage:
- Penetration of the HE Mk. 18 shell for the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II changed from 24 mm to 47 mm.
- G.W. E 100:
- Penetration of the Gr. 18 Stg shell for the 21 cm Mörser 18/2 gun changed from 21 mm to 44 mm.
- The Bat.-Châtillon 155 58 underwent significant changes. The new characteristics will allow players to influence the course of battle more and be more mobile.
- Traverse speed of the Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 suspension changed from 12 deg/s to 18 deg/s.
- Traverse speed of the Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 turret changed from 10 deg/s to 8 deg/s.
- Dispersion on the move and hull traverse with the Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 suspension increased by 67%.
- Number of shells in the magazine of the Canon de 155 mm gun changed from 4 items to 3 items.
- Rate of fire for shells in the magazine for the Canon de 155 mm gun decreased by 20%.
- Magazine reload time of the Canon de 155 mm gun for the Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 turret changed from 80 s to 60 s.
- Damage of the OE M101M4 shell for the Canon de 155 mm gun changed from 700 HP to 750 HP.
- Penetration of the OE M101M4 shell for the Canon de 155 mm gun changed from 15 mm to 37 mm.
Roles
Combat effectiveness of fire-support vehicles was deemed insufficient according to the results of testing. These vehicles were changed to play their role better, especially when it comes to medium and long range combat.
- M48A1 Patton:
- Dispersion on the move and hull traverse with the T97E2 suspension decreased by 17%.
- Aiming time of the 105 mm Gun M68 for the M87 turret changed from 2 s to 1,8 s.
- Reload time of the 105 mm Gun M68 for the M87 turret changed from 7,3 s to 8 s.
- Dispersion on turret traverse of the 105 mm Gun M68 decreased by 33%.
- Suspension traverse speed changed from 35 deg/s to 40 deg/s (not reflected in the interface). o Engine power increased by 20% (not reflected in the interface).
- STB-1:
- Dispersion on the move and hull traverse with the STB-1 suspension decreased by 27%.
- Aiming time of the 105 mm Rifled Gun for the STB-1 turret changed from 2,5 s to 2 s.
- Dispersion at 100 m of the 105 mm Rifled Gun changed from 0,35 m to 0,4 m.
- Traverse speed of the STB-1 turret changed from 25 deg/s to 30 deg/s.
- Leopard 1:
- Aiming time of the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun for the Leopard 1 turret changed from 1,9 s to 1,5 s.
- Reload time of the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun for the Leopard 1 turret changed from 7,3 s to 8,4 s.
- Dispersion at 100 m of the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun changed from 0,3 m to 0.28 m.
- AMX 30 B:
- Dispersion on the move and hull traverse with the AMX 30 B suspension decreased by 55%.
- Reload time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 B turret changed from 8 s to 8,7 s.
- Dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. F1 gun decreased by 50%.
- Dispersion at 100 m of the 105 mm mle. F1 gun changed from 0,33 m to 0,36 m.
- Bat.-Châtillon 25 t: on some occasions, the vehicle was running out of shells before the end of the battle. This significantly decreased the vehicle’s effectiveness, so we took the decision to increase the vehicle’s shell capacity.
- Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun changed from 32 to 40.
- Reload time of the 105 mm mle. 57 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret changed from 40 s to 33 s.
- Dispersion of the 105 mm mle. 57 gun changed from 0,45 m to 0,38 m. o Number of shells in the magazine of the 90 mm F3 gun changed from 6 items to 4 items.
- Shell capacity of the 100 mm SA47 gun changed from 30 to 40. o Shell capacity of the 90 mm F3 gun changed from 36 to 40.
- Number of shells in the magazine of the 100 mm SA47 gun changed from 6 items to 4 items.
Changes to Individual Vehicles
- Owing to its great armor protection, the IS-4 was highly effective on the battlefield. To keep this vehicle within its role, the rate of fire of the vehicle’s gun was decreased. At the same time, gun stabilization on the move was improved to make firing it more comfortable for the player.
- Dispersion on the move and hull traverse with the IS-4M suspension decreased by 19%.
- Reload time of the 122 mm M62-T2 changed from 12 s to 13 s.
- T110E3: according to player feedback, the shell capacity of the 120 mm AT Gun M58E was increased from 27 to 54.
- T110E4: the premium shell for this vehicle was excessively effective compared to other vehicle shells and was changed because of this.
- Penetration of the APCR M112E1 shell for the 155 mm AT Gun T7E2 changed from 375 mm to 311 mm.
- Grille 15: improved shell characteristics in order to make the vehicle play its role better and to increase its effectiveness at long range.
- Penetration of the Gr. HL shell for the 15 cm Pak L/63 gun changed from 307 mm to 320 mm.
- Penetration of the Pzgr. shell for the 15 cm Pak L/63 gun changed from 275 mm to 300 mm.
- Jagdpanzer E 100’s armor protection has become a lot more effective in the new environment. To balance this vehicle, the penetration of its shells was decreased.
- Penetration of the PzGr 46 shell for the 17 cm Pak gun changed from 300 mm to 253 mm.
- Penetration of the Gr 46 H1A shell for the 17 cm Pak gun changed from 329 mm to 280 mm.
- Maus. The vehicle has become a lot more effective and is starting to gain popularity among players. The main objective of the vehicle is to serve as the team’s shield. We have retained this role of the vehicle, but are decreasing its gun’s effectiveness, at the same time.
- Aiming time of the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun for the Maus turret changed from 2,4 s to 2,7 s.
- Reload time of the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 for the Maus turret changed from 12,2 s to 14 s.
- Dispersion on turret traverse of the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun increased by 67%.
Known Issues
- When armor absorbs damage from splash of a hit from an SPG, too much stun is applied.
- If a vehicle is penetrated with an SPG’s HE shell, no stun is applied.
- When a vehicle is destroyed in one hit, the sound of stun continues to play until the end of the battle, in the Garage, and in subsequent battles.
- The sound effect of stun is played quite loudly and for a long time, which muddles the overall sound ambiance.
- When stun is stacked up through hits of 2x SPGs at the same time (and the first applied stun is stronger that the second one), the second, weaker, effect should be activated as soon as the first one expires, whereas now the first, stronger, effect is prolonged instead.
- Incorrect display of vehicle markers when viewing information upon pressing ALT: the name and vehicle icon intersect.
- When the effect of stun is applied alongside with detracking of the enemy vehicle, assisted damage is only earned for the action of stunning.
- Upon successive damage to a vehicle from 2 SPGs, when the hits reach the target in the following order: 1st SPG, 2nd SPG, 1st SPG, assisted damage of the second SPG is not counted.
- When spectating the battle after destruction of the player’s vehicle, which was under the effect of stun, the stun indicator is not displayed for other allied vehicles.
- When driving an SPG with alternative aim enabled, the player can aim outside the map’s boundaries.
- When switching to spectate an allied vehicle in the battle after destruction of the player’s vehicle, which was under the effect of stun, the sound effect of stun is not played.
- The stun indicator is not displayed if an SPG hits the vehicle that is already stunned at the moment when the previous stun expires.
- If a stunned player returns to the Garage, the indicator on the map/minimap will be displayed until the end of the battle for all allies and enemies.
- On mouse over a Premium shell in the Maintenance window, the pop-up shows the price in credits.
- When a replay is viewed, markers of shots of enemy SPGs are not displayed on the minimap.
- In shell info, the penetration falloff value at 100 m does not reflect the real data. Instead, the default value from the shell’s parameters is shown.
SPGS
-Ridotto il danno aereo di proiettili HE dalla periferia al centro. Ora il danno è distribuito in modo più uniforme. Questa modifica è fatta in modo da aumentare la probabilità di colpire il bersaglio con danni da splash.
-Modificata la formula secondo cui la penetrazione dei proiettili SPG HE viene calcolata. Penetrazione di proiettili SPG aumentati da due a tre volte rispetto alla precedente iterazione.
-Come nella prima iterazione, stordire ora colpisce il tempo di ricarica del veicolo. Ora, stordire colpisce il tempo di ricarica ancora di più.
-Cambiata la durata di stordimento. In media è aumentata del 10%. Questa modifica è stata introdotta al fine di risolvere il problema in cui lo stordimento è stato sempre applicato ai veicoli che sono stati in piedi sul bordo della zona di effetto di stordimento e che non hanno ricevuto alcun danno.
-Rettificate le proprietà protettive dei consumabili e attrezzature contro lo stordimento, cioè:
Risolto il problema per cui il cioccolato diminuisce la durata dello stordimento del 30%.
Grande Cassetta di pronto soccorso ora diminuisce la durata di stordimento del 5% invece che del 10%.
Superheavy Spall Liner ora diminuisce la durata di stordimento del 15% invece del 20%. Le proprietà generali delle apparecchiature vengono mantenute. Queste attrezzature funzionano bene contro l’effetto di stordimento.
Veicoli
-Obj 261: La penetrazione del proiettile F-600D per il cannone B-1-P 180mm cambiata da 18 mm a 40 mm.
-Il T92 ha causato troppo pochi danni rispetto ad altri veicoli della sua linea. Pertanto, sono state introdotte alcune modifiche.
Ricarica tempo del 240 mm M1 cambiato da 58 a 55 s s. I danni dei proiettili SE M146 per il 240 millimetri M1 cambiati da 1.250 HP a 1.300 HP. La penetrazione del’HE M146 per i 240 mm M1 cambiata da 24 mm a 46 mm.
-Conqueror Gun Carriage: La penetrazione del HE Mk. 18 per il B.L. 9.2-in. Mk. II passa da 24 mm a 47 mm.
-G.W. E 100: La penetrazione del Gr. 18 Stg per il 21 cm Mörser 18/2 cambiata da 21 mm a 44 mm.
-Il Bat.-Châtillon 155 58 ha subito cambiamenti significativi. Le nuove caratteristiche permetteranno ai giocatori di influenzare il corso della battaglia di più ed essere più mobili.
la velocità di rotazione del Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 su sospensioni cambiata da 12 gradi / s a 18 gradi / s.
la velocità di traslazione della torretta del Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 cambiata da 10 gradi / s a 8 ° / s.
Dispersione in movimento e con rotazione scafo del Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 su sospensione è aumentata del 67%.
Numero di proiettili nella caricatore del Canon de 155 millimetri pistola cambiato da 4 elementi a 3.
Tasso di fuoco per il Canon de 155 millimetri diminuito del 20%.
Tempo di ricarica del caricatore del Canon de pistola 155 millimetri per le Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 torretta cambiato da 80 s a 60 s.
I danni dell’OE M101M4 per il Canon de 155 millimetri cambiato da 700 a 750.
La penetrazione dell’OE M101M4 per Canon de 155 millimetri cambiato da 15 mm a 37 mm.
Ruoli
L’efficacia dei veicoli di supporto è stata ritenuta insufficiente in base ai risultati dei test. Questi veicoli sono stati modificati per svolgere il loro ruolo meglio, soprattutto quando si tratta di combattere a medio e lungo raggio.
M48A1 Patton:
Dispersione in movimento e rotazione scafo con sospensione T97E2 diminuita del 17%.
tempo puntamento dell’M68 105 mm sutorretta M87 cambiato da 2 s a 1,8 s.
Ricarica dell’M68 105 mm su torretta M87 cambiata da 7,3 s per 8 s.
Dispersione su rotazione torretta e 105 mm M68 diminuita del 33%.
velocità di rotazione con sospensione passa da 35 gradi / s a 40 ° / s e potenza del motore è aumentata del 20%
STB-1:
Dispersione in movimento e rotazione scafo con sospensione STB-1 diminuita del 27%.
tempo puntamento del 105 mm rigato con torretta STB-1 cambiato da 2,5 s per 2 s.
Dispersione a 100 m del 105 millimetri cambiato da 0,35 m a 0,4 m.
velocità rotazione della torretta STB-1 cambiata da 25 gradi / s a 30 ° / s.
Leopard 1:
Tempo di puntamento del 10,5 cm Bordkanone L7A3 su torretta Leopard 1 cambiato da 1,9 s a 1,5 s.
Ricarica del 10,5 cm Bordkanone L7A3 cambiata da 7,3 s a 8,4 s.
Dispersione a 100 m del 10,5 cm Bordkanone L7A3 cambiato da 0,3 m a 0,28 m.
AMX 30 B:
Dispersione in movimento e rotazione scafo con la sospensione AMX 30 B diminuita del 55%.
Ricarica dell’mle 105 mm. F1 per la torretta AMX 30 B cambiata da 8 s a 8,7 s.
Dispersione con rotazione torretta mle 105 mm. F1 diminuita del 50%.
Dispersione a 100 m dell’mle 105 mm. F1 cambiata da 0,33 m per 0,36 m.
Bat.-Châtillon 25 t: in alcune occasioni, il veicolo era a corto di proiettili prima della fine della battaglia. Questo diminuiva in modo significativo l’efficacia del veicolo, così abbiamo preso la decisione di aumentare la capacità della stiva munizioni
da 32 a 40 proiettili.
Ricarica caricatore dell’mle 105 mm. 57 su torretta Batignolles-Châtillon 25 t cambiata da 40 a 33 s s.
Dispersione dell’mle 105 mm. 57 cambiata da 0,45 m per 0,38 m. Numero di proietitli sul caricatore del cannone F3 90 millimetri cambiato da 6 a 4.
Capacità stivetta per l’SA47 100 millimetri passa da 30 a 40. Stivetta del cannone F3 90 millimetri cambiato da 36 a 40 proiettili.
Numero di proiettili per il cannone SA47 100 millimetri in caricatore cambiato da 6 pezzi a 4.
Modifiche a singoli veicoli
-Grazie alla sua grande protezione della corazza, l’IS-4 era altamente efficace sul campo di battaglia. Per mantenere questo veicolo nel suo ruolo, il tasso di fuoco del cannone del veicolo è stato ridotto. Allo stesso tempo, la stabilizzazione in movimento è migliorata per rendere lo sparo più confortevole per il giocatore. Dispersione in movimento e su rotazione scafo con sospensione IS-4M è diminuita del 19%. Ricarica del 122 mm M62-T2 cambiato da 12 a 13 sec.
-T110E3: secondo il feedback dei giocatori, la stiva munizioni del120 mm M58E è stata aumentata da 27 a 54.
-T110E4: i proiettili premium per questo veicolo era eccessivamente efficaci rispetto agli altri di questo veicolo e sono stati cambiati a causa di questo. La penetrazione degli APCR M112E1 per il 155 mm AT Gun T7E2 cambiata da 375 mm a 311 mm.
-Grille 15: migliorate le caratteristiche dei proiettili in modo da rendere il veicolo svolga il suo ruolo meglio e di aumenti la sua efficacia a lungo raggio. La penetrazione del Gr. shell HL per il 15 centimetri Pak L / 63 cambiata da 307 mm a 320 mm. La penetrazione del Pzgr. Shell per il 15 centimetri Pak L / 63 Pistola cambiato da 275 mm a 300 mm.
– Protezione della corazza dello Jagdpanzer E 100 è diventata molto più efficace nel nuovo ambiente. Per bilanciare questo veicolo, la penetrazione dei suoi proiettili è diminuita. La penetrazione del PzGr 46 per il 17 cm Pak cambiata da 300 mm a 253 mm. La penetrazione del H1A Gr 46 per il 17 cm Pak cambiata da 329 mm a 280 mm.
-Maus. Il veicolo è diventato molto più efficace e sta cominciando a guadagnare popolarità tra i giocatori. L’obiettivo principale del veicolo è di servire come scudo della squadra. Abbiamo mantenuto questo ruolo del veicolo, ma sono diminuiti l’efficacia del suo cannone, allo stesso tempo.
tempo di puntamento del 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 per la torretta Maus cambiato da 2,4 s a 2,7 s.
Ricarica del 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 per la torretta Maus cambiato da 12,2 s per 14 s.
Dispersione su rotazione torretta del 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 aumentata del 67%.
Problemi noti
-Quando l’armatura assorbe i danni da splash di un colpo da un SPG, viene applicato troppo stordimento.
-Se un veicolo è penetrato con le HE di SPG, non viene applicata alcun stordimento.
-Quando un veicolo è distrutto in un colpo, il suono di stordimento continua sul giocare fino alla fine della battaglia, in garage e in combattimenti successivi.
-L’effetto sonoro di stordimento è giocato ad alta voce e per un lungo periodo di tempo e confonde l’atmosfera complessiva del suono.
-Quando lo storidmento è assommato attraverso i risultati di 2x SPGS allo stesso tempo (il primo stordimento applicato è più forte che il secondo), il secondo, più debole, effetto dovrebbe essere attivato non appena il primo scade, mentre ora il primo, più forte, effetto si prolunga invece.
-visualizzazione non corretta dei marcatori del veicolo durante la visualizzazione di informazioni dopo aver premuto ALT: il nome e l’icona del veicolo si intersecano.
-Quando l’effetto di stordimento viene applicato al fianco con detracking del veicolo nemico, il danno assistito si guadagna solo per l’azione di stordimento.
-Al momento i danni successivi ad un veicolo da 2 SPGS, quando i colpi raggiungono l’obiettivo nel seguente ordine: 1 ° SPG, 2 ° SPG, 1 ° SPG, i danni assistit del seconda SPG non sono conteggiati.
-Quando si osserva la battaglia dopo la distruzione del veicolo del giocatore, che era sotto l’effetto di stordimento, l’indicatore di stordimento non viene visualizzato per gli altri veicoli alleati.
-Quando si guida un SPG con l’obiettivo alternativo abilitato, il giocatore può puntare al di fuori dei confini della mappa.
-Quando si passa a spettatore di un veicolo alleato nella battaglia dopo la distruzione del veicolo del giocatore, che era sotto l’effetto di stordimento, l’effetto sonoro di stordimento non viene riprodotto.
L’indicatore di stordimento non viene visualizzato se un SPG colpisce il veicolo che è già stordito al momento in cui il stordimento precedente è in scadenza.
Se un giocatore stordito torna al garage, l’indicatore sulla mappa / minimappa sarà visualizzata fino alla fine della battaglia per tutti gli alleati e nemici.
Al passaggio del mouse sopra un proiettile Premium nella finestra di manutenzione, il pop-up mostra il prezzo in crediti.
Quando un replay è visto, i marcatori dei colpi di SPGS nemici non vengono visualizzati sulla minimappa.
In informazioni dei proiettili, il valore di falloff della penetrazione a 100 m non riflette i dati reali. Al contrario, viene visualizzato il valore di default dei parametri del proiettile.