“Sandbox-2021”. Test Crew 2.0! PART 2.
Converting old crews to new ones.
One of the most challenging aspects of the new system is the conversion of current crews to new ones, so special attention will be paid to it.
The most important task is to offer you an honest, understandable and the most transparent system for converting tankers, in which complex and ambiguous situations should be interpreted exclusively in favor of the player, and the transition itself should be smooth and gradual. Let’s see how this is planned to be implemented in practice.
1. When you start the game client, reservists who have not been trained on it will be landed from premium vehicles in the Barracks. If these premium vehicles had an incomplete crew, they will also go to the Barracks. The rest of the crews will be in their places. You will still be able to go into battle with them, however, in this case, tankers will not receive experience, and their skills and abilities (with the exception of the “Sixth Sense” available to everyone by default) will not work.
2. It is planned that the conversion for each specific vehicle will be performed manually by the player. It may not seem very convenient, but devs believe that only the players themselves can decide how to use such a valuable resource as crew experience.
3. You will be able to retrain old crew members for any specialty of any tank of a similar nation under standard conditions – free of charge, for credits, and for in-game gold. When retraining for free or for credits, the crew will lose part of the experience of the main specialty. After retraining, this crew can be transformed by the player into a new one.
4. When converting manually, the total experience of the entire crew of the selected vehicle will be divided by the number of tankers that make it up. Thus, the level of the new crew will match the old one. The amount of experience gained by the old crew will also affect what skills the new crew gains.
Immediately after entering the game client, you will be automatically assigned instructors. For each unique crew member with one or more zero skills, you will receive one instructor. Some instructors will be able to immediately assign a nation and vocation, which, in turn, gives a bonus to skills.
According to the concept, the pre-combat instructions in the new system will be automatically transformed into new ones at a one-to-one rate; the total number of crew instruction types will be reduced to 7. Each new instruction will allow 2 points to be invested in one corresponding skill of the crew training matrix. Bonus points from pre-battle instructions and instructors do not count towards unlocking the talent.
The old instruction “Obstacle course” will be transformed into the instruction “The subtleties of the checkpoint operation”, “Deploy the shells” and “The art of shooting down the flame” – into the instruction “Safety memo”, “Duty above all” – into the “Tactical plan”, and “Concentration on target ”- in“ Intelligence data ”.
List of crew skills for which pre-battle instructions will be available:
• “Shelters on the ground” (old instructions). Increases the level of mastery of the “Disguise” skill by 2 skill points.
• “Without sudden movements” (old instruction). Increases the level of possession of the “Smooth tower rotation” skill by 2 skill points.
• “The subtleties of the checkpoint” (old instructions). Increases the level of possession of the “Gas to the floor” skill by 2 skill points.
• “Increased attention” (new instruction). Increases the level of possession of the “Reaction to the target” skill by 2 skill points.
• “Memo on TB” (new instruction). Increases the level of proficiency in the “Safety Technique” skill by 2 skill points.
• “Tactical plan” (new instructions). Increases the level of mastery of the Sense of elbow skill by 2 skill points.
• “Intelligence data” (new instruction). Increases the level of possession of the “Watch” skill by 2 skill points.
All crew members in the Barracks, whose experience is not enough to pump one skill, will be automatically converted into the Training materials of the corresponding nation, which can be used for further pumping new crews.
The total amount of experience for the Training Materials will depend on the total experience of all tankers in the Barracks with less than one skill. A separate calculation will be made for each nation, rounded in favor of the player.
* Personalized tutorials on player accounts will be converted to Universal Tutorials.
All tankers who have enough experience to fully learn one skill will remain in the Barracks. They can be put into the vehicles you need and then converted into a new crew. Beds in the Barracks will be converted into Retraining Forms at the rate “16 beds = 1 Form”.
Refresher forms are useful to reset any skills from the crew for free. They will also allow you to more boldly experiment with the crew, adjust it to your playing style on a particular car. Since the new system makes Barracks beds meaningless, sleeping quarters will appear instead.
Each tank slot in the Garage will automatically provide sleeping quarters for the crew of this vehicle. Additional sleeping quarters can be purchased if necessary.
source – wotexpress
“Sandbox-2021”. Test Crew 2.0! PARTE 2.
Conversione di equipaggio da vecchi in nuovi.
Uno degli aspetti più impegnativi del nuovo sistema è la conversione degli attuali equipaggi in nuovi, quindi verrà prestata particolare attenzione.
Il compito più importante è offrirti un sistema onesto, comprensibile e più trasparente per convertire le petroliere, in cui le situazioni complesse e ambigue dovrebbero essere interpretate esclusivamente a favore del giocatore, e la transizione stessa dovrebbe essere fluida e graduale.Vediamo come si prevede di implementarlo nella pratica.
1. Quando avvii il client di gioco, i riservisti che non sono stati addestrati verranno fatti atterrare da veicoli premium nelle caserme. Se questi veicoli premium avessero un equipaggio incompleto, andranno anche alla Caserma. Il resto degli equipaggi sarà al loro posto. Sarai comunque in grado di andare in battaglia con loro, tuttavia, in questo caso, i carristi non riceveranno esperienza e le loro abilità (ad eccezione del “Sesto senso” disponibile per tutti per impostazione predefinita) non funzioneranno.
2. È previsto che la conversione per ogni veicolo specifico venga eseguita manualmente dal giocatore. Potrebbe non sembrare molto conveniente, ma gli sviluppatori ritengono che solo i giocatori stessi possano decidere come utilizzare una risorsa così preziosa come l’esperienza dell’equipaggio.
3. Sarai in grado di riqualificare i vecchi membri dell’equipaggio per qualsiasi specialità di qualsiasi carro armato di una nazione simile in condizioni standard: gratuitamente, per i crediti e per l’oro di gioco. Durante la riqualificazione gratuita o per crediti, l’equipaggio perderà parte dell’esperienza della specialità principale. Dopo la riqualificazione, questa squadra può essere trasformata dal giocatore in una nuova.
4. Durante la conversione manuale, l’esperienza totale dell’intero equipaggio del veicolo selezionato verrà divisa per il numero di autocisterne che lo compongono. Pertanto, il livello del nuovo equipaggio corrisponderà a quello vecchio. La quantità di esperienza acquisita dal vecchio equipaggio influenzerà anche le abilità acquisite dal nuovo equipaggio.
Immediatamente dopo essere entrato nel client di gioco, ti verranno assegnati automaticamente degli istruttori. Per ogni membro dell’equipaggio unico con una o più abilità zero, riceverai un istruttore. Alcuni istruttori potranno assegnare immediatamente una nazione e una vocazione, il che, a sua volta, dà un bonus alle abilità.
Secondo il concetto, le istruzioni pre-combattimento nel nuovo sistema verranno automaticamente trasformate in nuove a una velocità uno a uno; il numero totale di tipi di istruzione dell’equipaggio sarà ridotto a 7. Ogni nuovo Le istruzioni consentiranno di investire 2 punti in un’abilità corrispondente della matrice di addestramento dell’equipaggio. I punti bonus delle istruzioni pre-battaglia e degli istruttori non contano per sbloccare il talento.
La vecchia istruzione “Corsa ad ostacoli” sarà trasformata nell’istruzione “Le sottigliezze dell’operazione di checkpoint”, “Dispiega i proiettili” e “L’arte di abbattere la fiamma” – nell’istruzione “Promemoria di sicurezza”, ” Dovere soprattutto “- nel” Piano tattico “e” Concentrazione sull’obiettivo “- in” Dati di intelligence “.
Elenco delle abilità dell’equipaggio per le quali saranno disponibili le istruzioni pre-battaglia:
• “Rifugi a terra” (vecchie istruzioni). Aumenta il livello di padronanza dell’abilità “Travestimento” di 2 punti abilità.
• “Senza movimenti improvvisi” (vecchia istruzione). Aumenta il livello di possesso dell’abilità “Rotazione regolare della torre” di 2 punti abilità.
• “Le sottigliezze del checkpoint” (vecchie istruzioni). Aumenta il livello di possesso dell’abilità “Gas a terra” di 2 punti abilità.
• “Maggiore attenzione” (nuova istruzione). Aumenta di 2 punti abilità il livello di possesso dell’abilità “Reazione al bersaglio”.
• “Memo su TB” (nuova istruzione). Aumenta il livello di competenza nell’abilità “Tecnica di sicurezza” di 2 punti abilità.
• “Piano tattico” (nuove istruzioni). Aumenta il livello di padronanza dell’abilità Senso del gomito di 2 punti abilità.
• “Dati di intelligenza” (nuova istruzione). Aumenta il livello di possesso dell’abilità “Watch” di 2 punti abilità.
Tutti i membri dell’equipaggio nella caserma, la cui esperienza non è sufficiente per pompare un’abilità , verranno automaticamente convertiti nel materiale di addestramento della nazione corrispondente, che può essere utilizzato per pompare ulteriormente nuovi equipaggi.
La quantità totale di esperienza per i materiali di addestramento dipenderà dall’esperienza totale di tutte i carristi nella caserma con meno di un’abilità. Verrà effettuato un calcolo separato
fatto per ogni nazione, arrotondato a favore del giocatore.
* I tutorial personalizzati sugli account dei giocatori verranno convertiti in tutorial universali.
Tutti i carri armati che hanno abbastanza esperienza per apprendere completamente un’abilità rimarranno nella caserma. Possono essere messi nei veicoli di cui hai bisogno e poi convertiti in un nuovo equipaggio. I letti nella caserma saranno convertiti in riqualificazione Moduli alla tariffa “16 posti letto = 1 Modulo”.
I moduli di aggiornamento sono utili per ripristinare gratuitamente qualsiasi abilità dell’equipaggio. Ti permetteranno anche di sperimentare in modo più audace con l’equipaggio, adattalo al tuo stile di gioco su una particolare macchina. Poiché il nuovo sistema rende Letti di caserma privi di significato, appariranno invece dormitori.
Ogni slot per i carri nel garage fornirà automaticamente una zona notte per l’equipaggio di questo veicolo. Se necessario, è possibile acquistare ulteriori posti letto.