Crew 2.0 WOT. 2 iteration of the test in the “Sandbox”. PART 1, CHANGES only.
DATES: “Sandbox”. Crew 2.0. Second iteration: July 20, 15:00 (UTC) – July 26, 09:00 (UTC).
What changed?
List the main changes in Crew 2.0 compared to the first test:
• Changes in crew conversion to match efficiency with the current system.
• Adding automatic conversion of crew skills to the new system.
• Return of the commander’s bonus.
• Adding immediately learned skills “Sixth Sense” and “Triangulation”.
• Accounting for zero skill when converting.
• Increasing the number of skill points from 75 to 80.
• Limiting the acceleration of research upon reaching 80 skill points.
• Reducing the number of bonuses to tank ownership in an elite progression.
• Refinement of the instructor concept.
• Changes in the mechanics of the crew manuals.
• Reducing the amount of experience lost during retraining.
1) Changes in crew conversion.
On the first test, it seemed to the players that in a detailed comparison, the new crew was inferior to the old one in actual combat effectiveness. Developers have added bonus effects of all old skills to the new system and “glued” them in such a way that a new crew of a certain development level does not lose in efficiency to the same old one.
Thus, after the conversion, you will receive a crew that is in no way inferior in combat effectiveness and often surpasses its old counterpart.
2) Automatic conversion.
When transforming the crew, the system will automatically invest points in those skills of the development matrix that correspond to the old skills.
Recall that in the previous system, after the conversion, you had to independently distribute skill points, investing them in various skills of the crew training matrix. Now this work will be done by the system: after the conversion, you will receive a crew, which in terms of the amount of effects corresponds to the previous one. If, after the distribution of skills, a few free points remain in the new system, you can invest them at your discretion and thereby further strengthen your new crew.
* When converting, all the effects and bonuses of the old crew will be automatically transferred to the new one, and you can quickly go into battle. But if you want to take full advantage of the new system, then for each crew, during the first time after conversion, you will have the opportunity to edit the development matrix for free or completely reset all skill points. After the reset, you can redistribute the points again at your discretion. This will allow you to more efficiently distribute Crew Skill Points in the new system and unlock talents.
The structure of the crew leveling matrix has not changed, however, devs have changed the content of some skills in order to bring the structure as closely as possible to the current system. For example, the new skill “Safety Technique” now combines the effects of several old skills at once. Thus, a crew with new skills will not lose their effectiveness relative to the old, but more often they will be even more effective.
3) Commander’s bonus.
On the last test, you noticed that the new crew did not have a commander’s bonus. Devs brought him back – now this role is played by the “Mentor” property of the commander, which is available to all crews by default.
The Mentor will add 1% proficiency in a specialty to all crew members, except for the commander, for every 10% of the vehicle’s proficiency, rounded up.
4) Skills “Sixth Sense” and “Triangulation”.
After the transformation, each crew, even the newly recruited one, will by default have two other skills – “Sixth Sense” and “Triangulation”, aka the former “Sonic reconnaissance“. Triangulation will be triggered at the moment enemy artillery fires and will help determine where and from where it fired.
** Thus, by default, all new crews will have access to two basic skills, “Sixth Sense” and “Triangulation”, as well as the “Mentor” property – a replacement for the commander’s bonus.
5) Accounting for zero skill when converting.
Now, when converting crews, zero-skill experience will be taken into account.
This is one of the most discussed topics of the past “Sandbox”. Devs took into account your feedback and offer the following solution: when converting an old crew into a new one, there will be no difference between the levelable and zero skills when calculating experience. As a result, you will receive an instructor and crew equal in efficiency to their current counterparts.
6) Increase in the number of skill points.
The maximum number of skill points for the main progression of the crew has increased from 75 to 80.
As a result, you will be able to fully pump 8 skills, which will increase the efficiency of the crew. At the same time, the amount of experience required to reach the maximum level has not changed and corresponds to five skills in the current system. Crew progression bonuses (discount on training, instructor slot, etc.) are now tied to other levels.
So, in the new system, a crew of one tanker with one zero skill and four fully researched others will receive the maximum level 80 upon conversion. A crew of one tanker with two zero skills and three fully researched others will also receive level 80 upon conversion.
7) Limiting the acceleration of research.
When the crew passes the maximum level 80 of the main progression, it will no longer be possible to research it at the expense of the Training Materials.
This measure puts all players on an equal footing – both those who previously could accelerate the leveling in the elite progression (the path of professional development) using the Training Materials, and those who did not have such an opportunity. However, you will still be able to use the Crew Leveling Tutorials in the main progression.
In addition, after the crew reaches the maximum level in the main progression, you will be able to research the crew further through free experience. It’s a valuable game resource to sweat for in battles, and we want you to be able to use it as you see fit.
8) Reducing the amount of bonuses to tank ownership in an elite progression.
The sum of bonuses to the level of vehicle ownership in the elite progression has been reduced from 21% to 15%.
Devs made this decision to balance the increase in crew efficiency throughout the entire duration of the crew.
9) Refinement of the instructor concept.
To begin with, devs note that the instructors received new names: (see screen 2).
After completing the first iteration of testing, players noted that instructors received a random set of vocations that were not always needed by a particular crew. And this, in turn, did not allow to significantly enhance one skill. Now, after unpacking and assigning a Staff or Valuable Instructor to the crew, you will be able to independently choose the calling and nation, if it is not predetermined, as well as the skills of the selected training course. You can change your choice as many times as you like – until you click the “Apply” button.
*** You will be able to define the skill that the instructors will give a bonus only within one chosen line of development of the crew. For example, if you decide that the instructor will have a vocation of “Technical training”, then as bonus you can choose the skills of this training course only – “Camouflage”, “Field repair” and so on.
There will also be Unique instructors that were not on the first test. These will include prefabricated partner crews – for example, tankers from the Sabaton and Offspring groups, characters from The Boys series and others. For them, vocations and skills will continue to be selected automatically, with the bonuses most demanded for their tanks.
The system for calculating bonus skill points, which are given by instructors within the chosen vocation, has also changed. Now instructors either give additional points to a certain skill if it is not pumped to 10 points, or raise its maximum level if it is pumped to level 10 or higher.
In the new system, the Staff Instructor will occupy 1 slot, and, in addition to the bonus skill points, will increase the experience gained by the crew by 10%.
A valuable instructor has 2 slots. It will increase the experience gained by the crew by 40%.
Finally, the Unique Instructor will occupy all 4 slots. It will increase the experience earned by the crew in battles by 100%.
10) Changing the mechanics of crew manuals.
Similar to instructors, crew manuals will also add additional skill points based on skill value. If your current skill level is less than 10, the instruction will add 5 points; if it is 10 or more, then you will increase the maximum skill value by 1.
Crew skills for which crew manuals will be available:
• Spotter’s memo: enhances the Fire Adjustment skill.
• Memo gunner: enhances the skill “Knowledge of vulnerabilities.”
• Shelters on the ground: enhances the skill “Disguise”.
• Safety Cheat Sheet: enhances the Safety Technique skill.
• No sudden movements: enhances the skill “Smooth ride”.
• Obstacle course: enhances the skill “Virtuoso”.
• Fundamentals of Survival: enhances the “Pain Threshold” skill.
**** Thus, the maximum value of a skill to which it can be pumped with the bonus of instructors and pre-battle instructions will be 15 points. At the same time, all additional points that your crew receives give the same skill increase.
11) Reducing the amount of experience lost during retraining.
The amount of experience lost by a new crew when it is retrained for another vehicle has been reduced for free or for credits.
Compared to the first test, the cost of retraining the crew for in-game gold and credits remained the same. But we took into account your feedback, so when retraining for credits or for free, your crew will lose less experience.
• With a free retraining, the crew loses 200% of the experience required for researching from the beginning of the current level to the beginning of the next, or 300% of the experience if the type of vehicle is changed. In this case, a free reset of matrix skills occurs.
• When retraining for 500,000 silver, the crew loses 150% of the experience required to pump from the beginning of the current level to the beginning of the next, or 200% of the experience if the type is changed. In this case, a free reset of matrix skills occurs.
• When retraining for 750 gold. the crew is trained to operate a new vehicle without losing experience. You can also reset matrix skills for free if you wish.
***** EXAMPLE:
A level 60 crew can be retrained to another tank for credits without changing the type. According to the redesigned main progression, the amount of experience required to upgrade the crew from level 60 to 61 is 112,032. Therefore, the crew will lose 168,048 experience points when performing such an operation.
source – wotexpress
Crew 2.0 WOT. 2 iterazione del test nella “Sandbox”. PARTE 1, solo MODIFICHE.
DATE: “Sandbox”. Crew 2.0. Seconda iterazione: 20 luglio, 15:00 (UTC) – 26 luglio, 09:00 (UTC).
Cosa è cambiato?
Elencare i principali cambiamenti in Crew 2.0 rispetto al primo test:
• Cambiamenti nella conversione dell’equipaggio per adeguare l’efficienza al sistema attuale.
• Aggiunta della conversione automatica delle abilità dell’equipaggio al nuovo sistema.
• Restituzione del bonus del comandante.
• Aggiunta delle abilità apprese immediatamente ” Sesto Senso” e “Triangolazione”.
• Contabilità per zero abilità durante la conversione.
• Aumento del numero di punti abilità da 75 a 80.
• Limitare l’accelerazione della ricerca al raggiungimento di 80 punti abilità.
• Riduzione del numero di bonus alla proprietà del carro armato in una progressione d’élite.
• Perfezionamento del concetto di istruttore.
• Modifiche alla meccanica dei manuali dell’equipaggio.
• Riduzione della quantità di esperienza persa durante riqualificazione.
1) Modifiche nella conversione dell’equipaggio.
Nel primo test, ai giocatori sembrava che in un confronto dettagliato, il nuovo equipaggio fosse inferiore a quello vecchio nell’effettiva efficacia di combattimento. Gli sviluppatori hanno aggiunto effetti bonus di tutte le vecchie abilità al nuovo sistema e le hanno “incollate” in modo tale che una nuova squadra di un certo livello di sviluppo non perda in efficienza rispetto alla stessa vecchia.
Così, dopo la conversione, riceverai un equipaggio che non è in alcun modo inferiore nell’efficacia del combattimento e spesso supera la sua vecchia controparte.
2) Conversione automatica.
Quando trasformi l’equipaggio, il sistema investirà automaticamente punti in quelle abilità della matrice di sviluppo che corrispondono alle vecchie abilità.
Ricorda che nel sistema precedente, dopo la conversione, dovevi distribuire autonomamente i punti abilità, investendoli in varie abilità della matrice di addestramento dell’equipaggio. Ora questo lavoro sarà svolto dal sistema: dopo la conversione, riceverà un equipaggio, che in termini di quantità di effetti corrisponde a quello precedente. Se, dopo la distribuzione delle abilità, rimangono alcuni punti gratuiti nel nuovo sistema, puoi investirli a tua discrezione e quindi rafforzare ulteriormente il tuo nuovo equipaggio.
* Durante la conversione, tutti gli effetti e i bonus del vecchio equipaggio verranno automaticamente trasferiti a quello nuovo e potrai entrare rapidamente in battaglia. Ma se vuoi sfruttare appieno il nuovo sistema, allora per ogni equipaggio, durante la prima volta dopo la conversione, avrai l’opportunità di modificare la matrice di sviluppo gratuitamente o ripristinare completamente tutti i punti abilità. Dopo il ripristino, puoi ridistribuire nuovamente i punti a tua discrezione. Ciò ti consentirà di distribuire in modo più efficiente i punti abilità dell’equipaggio nel nuovo sistema e sbloccare i talenti.
La struttura della matrice di livellamento dell’equipaggio non è cambiata, tuttavia, gli sviluppatori hanno modificato il contenuto di alcune abilità per avvicinare la struttura il più possibile al sistema attuale. Ad esempio, la nuova abilità “Tecnica di sicurezza” ora combina gli effetti di diverse vecchie abilità contemporaneamente. Pertanto, un equipaggio con nuove abilità non perderà la loro efficacia rispetto alle vecchie, ma più spesso saranno ancora più efficaci.
3) Bonus del comandante.
Nell’ultimo test, hai notato che il nuovo equipaggio non aveva un bonus di comandante. Gli sviluppatori lo hanno riportato indietro: ora questo ruolo è svolto dalla proprietà “Mentore” del comandante, che è disponibile per tutti gli equipaggi per impostazione predefinita.
Il mentore aggiungerà l’1% di competenza in una specialità a tutti i membri dell’equipaggio, ad eccezione del comandante, per ogni 10% di competenza del veicolo, arrotondata per eccesso.
4) Abilità “Sesto Senso” e “Triangolazione”.
Dopo la trasformazione, ogni equipaggio, anche quello appena reclutato, avrà di default altre due abilità: “Sesto senso” e “Triangolazione”, ovvero la precedente “ricognizione sonora“. La triangolazione verrà attivata nel momento in cui l’artiglieria nemica spara e aiuterà a determinare dove e da dove ha sparato.
** Pertanto, per impostazione predefinita, tutti i nuovi equipaggi avranno accesso a due abilità di base, “Sesto senso” e “Triangolazione”, così come la proprietà “Mentore” – un sostituto per il bonus del comandante.
5) Contabilità per abilità zero durante la conversione.
Ora, quando si convertono gli equipaggi, verrà presa in considerazione l’esperienza con abilità zero.
Questo è uno degli argomenti più discussi del passato “Sandbox”. Gli sviluppatori hanno preso in considerazione il vostro feedback e offrono la seguente soluzione: quando si converte una vecchia squadra in una nuova, non ci sarà alcuna differenza tra le abilità livellabili e zero quando si calcola l’esperienza. Di conseguenza, riceverai un istruttore e un equipaggio pari in efficienza alle loro controparti attuali.
6) Aumento del numero di punti abilità.
Il numero massimo di punti abilità per la progressione principale dell’equipaggio è aumentato da 75 a 80.
Di conseguenza, sarai in grado di pompare completamente 8 abilità, il che aumenterà l’efficienza dell’equipaggio. Allo stesso tempo, la quantità di esperienza richiesta per raggiungere il livello massimo non è cambiata e corrisponde a cinque abilità nel sistema attuale. I bonus di progressione dell’equipaggio (sconto sull’addestramento, posto istruttore, ecc.) sono ora legati ad altri livelli.
Quindi, nel nuovo sistema, un equipaggio composto da una nave cisterna con un’abilità zero e quattro altri completamente ricercati riceverà il livello massimo 80 al momento della conversione. Un equipaggio di una nave cisterna con due abilità zero e tre altri completamente ricercati riceverà anche il livello 80 dopo la conversione.
7) Limitare l’accelerazione della ricerca.
Quando l’equipaggio supera il livello massimo 80 della progressione principale, non sarà più possibile ricercarlo a spese dei Materiali di addestramento.
Questa misura mette tutti i giocatori su un piano di parità, sia quelli che in precedenza potevano accelerare il livellamento nella progressione elite (il percorso di sviluppo professionale) utilizzando i materiali di allenamento, sia quelli che non avevano tale opportunità. Tuttavia , sarai comunque in grado di utilizzare i tutorial sul livellamento dell’equipaggio nella progressione principale.
Inoltre, dopo che l’equipaggio ha raggiunto il livello massimo nella progressione principale, potrai effettuare ulteriori ricerche sull’equipaggio tramite l’esperienza gratuita. È una preziosa risorsa di gioco per cui sudare nelle battaglie e vogliamo che tu sia in grado di usarla come meglio credi.
8) Ridurre la quantità di bonus al possesso di carri armati in una progressione d’élite.
La somma dei bonus al livello di proprietà del veicolo nella progressione élite è stata ridotta dal 21% al 15%.
Gli sviluppatori hanno preso questa decisione per bilanciare l’aumento dell’efficienza dell’equipaggio durante l’intera durata dell’equipaggio.
9) Perfezionamento del concetto di istruttore.
Per cominciare, gli sviluppatori notano che gli istruttori hanno ricevuto nuovi nomi. Dopo aver completato la prima iterazione di test, i giocatori hanno notato che gli istruttori hanno ricevuto una serie casuale di vocazioni che non erano sempre necessarie a un particolare equipaggio. E questo, a sua volta, non ha permesso di migliorare significativamente un’abilità. Ora, dopo aver disimballato e assegnato all’equipaggio uno Staff o un Prezioso Istruttore, sarete in grado di scegliere autonomamente la chiamata e la nazione, se non è predeterminata, nonché le abilità del corso di formazione selezionato. Potete cambiare la scelta tutte le volte che volete, finché non fate clic sul pulsante “Applica”.
*** Sarete in grado di definire l’abilità che gli istruttori daranno un bonus solo all’interno di una linea scelta di sviluppo dell’equipaggio. Ad esempio, se decidi che l’istruttore avrà una vocazione di “Tecnico training”, quindi come bonus puoi scegliere solo le abilità di questo corso di formazione – “Camouflage”, “Riparazione sul campo” e così via.
Ci saranno anche istruttori Unique che non erano presenti nel primo test. Questi includeranno equipaggi partner prefabbricati, ad esempio, navi cisterna dei gruppi Sabaton e Offspring, personaggi della serie The Boys e altri. Per loro, vocazioni e abilità continueranno ad essere selezionate automaticamente, con i bonus più richiesti per i propri carri armati.
Anche gli istruttori all’interno della professione scelta sono cambiati. Ora gli istruttori danno punti aggiuntivi a una determinata abilità se non viene portata a 10 punti, oppure ne aumentano il livello massimo se viene portata a livello 10 o superiore.
Nel nuovo sistema, lo Staff Instructor occuperà 1 slot e, oltre ai punti abilità bonus, aumenterà l’esperienza acquisita dall’equipaggio del 10%. Un prezioso istruttore ha 2 slot. Aumenta l’esperienza acquisita dall’equipaggio del 40%.
Infine, l’Istruttore Unico occuperà tutti e 4 gli slot. Aumenta del 100% l’esperienza guadagnata dall’equipaggio nelle battaglie.
10) Modifica della meccanica dei manuali dell’equipaggio.
Come per gli istruttori, anche i manuali dell’equipaggio aggiungono punti abilità aggiuntivi in base al valore delle abilità. Se il tuo livello di abilità attuale è inferiore a 10, l’istruzione aggiungerà 5 punti; se è 10 o più, aumenterai il valore massimo dell’abilità di 1.
Abilità dell’equipaggio per le quali saranno disponibili i manuali dell’equipaggio:
• Promemoria dello Spotter: migliora l’abilità di regolazione del fuoco.
• Memo mitragliere: migliora l’abilità “Conoscenza delle vulnerabilità”.
• Rifugi a terra: migliora l’abilità “Travestimento”.
• Sicurezza Cheat Sheet: migliora l’abilità Tecnica di sicurezza.
• Nessun movimento brusco: migliora l’abilità “Guida fluida”.
• Percorso a ostacoli: migliora l’abilità “Virtuoso”.
• Fondamenti di sopravvivenza: migliora la ” Abilità Soglia del dolore”.
**** Pertanto, il valore massimo di un’abilità a cui può essere pompato con il bonus di istruttori e istruzioni pre-battaglia sarà di 15 punti. Allo stesso tempo, tutti i punti aggiuntivi che il tuo equipaggio riceve dare lo stesso aumento di abilità.
11) Ridurre la quantità di esperienza persa durante il riaddestramento.
La quantità di esperienza persa da un nuovo equipaggio quando viene riaddestrata per un altro veicolo è stata ridotta gratuitamente o per crediti.
Rispetto al primo test, il costo del riaddestramento dell’equipaggio per l’oro di gioco e i crediti è rimasto lo stesso. Ma abbiamo preso in considerazione il tuo feedback, quindi quando ti riaddestra per crediti o gratuitamente, il tuo equipaggio perderà meno esperienza.
• Con un riaddestramento gratuito, l’equipaggio perde il 200% dell’esperienza richiesta per la ricerca dall’inizio del livello attuale all’inizio del successivo, o il 300% dell’esperienza se il tipo di veicolo viene cambiato. In questo caso, si verifica un ripristino gratuito delle abilità della matrice.
• Quando si riaddestra per 500.000 argento, l’equipaggio perde il 150% dell’esperienza necessaria per pompare dall’inizio del livello attuale all’inizio del successivo, o il 200% dell’esperienza se il tipo è cambiato. In questo caso, si verifica un ripristino gratuito delle abilità della matrice.
• Durante il riaddestramento per 750 oro. l’equipaggio è addestrato a guidare un nuovo veicolo senza perdere esperienza. Se lo desideri, puoi anche ripristinare le abilità della matrice gratuitamente.
* ESEMPIO:
Un equipaggio di livello 60 può essere riaddestrato in un altro carro armato per i crediti senza cambiare il tipo. Secondo la progressione principale ridisegnata, la quantità di esperienza richiesta per migliorare l’equipaggio dal livello Da 60 a 61 è 112.032. Pertanto, l’equipaggio perderà 168.048 punti esperienza durante l’esecuzione di tale operazione.