Role System: Background
Currently there are more than 400 vehicles in the game. They are divided into 5 classes – Self-Propelled Guns, Tank Destroyers, Light, Medium and Heavy Tanks. But within the same class there might be completely different vehicles: the Mausand AMX 50 B as Heavy Tanks, the E-50 Ausf. M and TVP 50/51 as Mediums, the Grille 15 and T110E4 as TDs, etc. These vehicles significantly differ in terms of their tactical use in battle. As a result, it may be difficult for players at times to choose the vehicle they are interested in, as well as understand how to play it. To solve this issue, the system of tactical roles in WoT is being worked on currently.
Our long-term goal in testing the role system in Sandbox is to create a system of interaction between the various tank roles in battle. In the short-term, we are aiming to adjust vehicles balance, fix obviously imbalanced tanks and give our players the opportunity to test the vehicle-role system in battle.
Role System: Roles Description
For the role system, it’s planned that there will be seven roles, with Hybrid vehicles (i.e. tanks that have two roles) also being a possibility. At the same time, hybrids will be designed in such a way that their effectiveness in a specific role will be more limited, when compared to a single-role tank.
- Cavalry: Cavalry will mostly be represented by medium tanks – they will be mobile and relatively armoured vehicles. Their key traits will be their good manoeuvrability and stabilisation, as well as their narrow view range. Cavalry vehicles are designed to deal with quick team breakthroughs. They will be particularly effective in close quarters with heavily armoured vehicles, as their manoeuvrability and rate of fire will allow them to confidently “circle” and hit vulnerable places on enemy vehicles. Typical representatives of cavalry tanks are Soviet and Chinese high-Tier medium tanks. Currently on the Sandbox server, cavalry are represented by the following vehicles: the T-62A, E-50 Ausf. M, Object 140, Object 430, and the 121.
- Fire Support Vehicles: Typical examples of fire support vehicles are those with a good view range, effective armament and decent mobility. At the same time, these vehicles don’t have good armour. The main goal for these vehicles is to cause damage to opponents from the second line of battle – close range battles are not the best idea! It’s possible to determine the most effective battle distance for a specific vehicle by looking at its armour penetration value – the higher it is, the greater the distance at which the tank can battle. Representatives of fire support vehicles include: the AMX 50 B, M48A1 Patton, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51and the STB-1.
- Ambush Vehicles: The role of ambush vehicles is the most common for Tank Destroyers. The basis of the gameplay for this type of vehicle is using camouflage and firing from cover. Battle distance is determined by the concealment of the vehicle and the survival rate and effectiveness of these vehicles will directly depend on the player’s skill using this parameter. It’s a pretty difficult class to play, that will only fully open up under the control of an experienced player, that is tactically competent and capable of keeping in mind a number of factors. In addition to stealth, these vehicles stand out with their high firepower and excellent armour penetration. Ambush vehicles are not meant for battles at close distance. Examples of ambush vehicles: Object 268 and Grille 15.
- Scouts: Scouts are presented in the game as the Light tanks class. These vehicles have the highest view range and excellent manoeuvrability.The final realisation of the vehicles of this type is now being discussed and worked on. Representatives of scouts-vehicles: the T-54 ltwt, RU 251, and T49.
- Assault Tanks: Assault tanks are mobile heavy tanks, with good front armour and are the main striking power of a team in battle. The guns on vehicles of this type are suitable for battles at close and medium distances and have good values of rate of fire, armour penetration and alpha damage, but suffer from poor stabilisation and accuracy. The goal for these vehicles in battle is to keep control of key points on the map and engage in attacking actions. Typical representatives:Т110Е5, IS-7, Т110Е4, 113.
- Dreadnoughts: Well-armoured vehicles with lots of hit-points. They play the role of “team’s shield”, by soaking up the opponent’s damage, however they are slow and have poor manoeuvrability. In a battle at close distance they can be “circled“ by more mobile opponents. These tanks will perform best in pushing the line, shielding allied vehicles, or in defending strategic positions. The list of heavy tanks: Е 100, Т110Е3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
- Artillery: The rebalanced SPG class. On the Sandbox server, vehicles of this class have a completely new role: instead of causing damage to individual tanks, now they rely on teamwork. Stunning an opponent with shock reduces their combat effectiveness and makes them more vulnerable to allied fire. Nevertheless, the ability to cause damage still remains – due to the increased radius of fragment dispersion, SPGs can hit more enemies. The most effective tactic will be firing at groups of enemy tanks, causing damage and stunning several vehicles at the same time.
Role System: Final Goals
The development and implementation of the role system aims not only to clarify tank roles (by dividing and describing vehicles by their behaviour in battle), but is planned as a way to make battles more interesting and diversive. Adjusting this system implies giving vehicles unique features in order to give specific roles to vehicles.
Sistema dei Ruoli: Background
Attualmente ci sono più di 400 veicoli nel gioco. Essi sono suddivisi in 5 classi – Cannoni semoventi, cacciacarri, leggeri, medi e carri armati pesanti. Ma all’interno della stessa classe ci potrebbero essere veicoli del tutto diversi: il Maus e l’AMX 50 B come carri armati pesanti, l’E-50 Ausf. M e TVP 50/51 come medi, Grille 15 e T110E4 come cacciacarri, ecc., questi veicoli differiscono in modo significativo in termini di uso tattico in battaglia. Di conseguenza, può essere difficile per i giocatori a volte scegliere il veicolo di interesse, oltre che a capire come giocare. Per risolvere questo problema, il sistema di ruoli tattici in WoT è in lavorazione al momento.
Il nostro obiettivo a lungo termine nel testare il sistema di ruolo nel Sandbox è quello di creare un sistema di interazione tra i vari ruoli dei carri in battaglia. Nel breve termine, il nostro obiettivo è di regolare il bilanciamento dei veicoli, correggere, ovviamente, i carri squilibrati e dare ai nostri giocatori l’opportunità di testare il sistema veicolo-ruolo in battaglia.
Sistema Ruolo: Descrizione
Per il sistema dei ruoli, è previsto che ci saranno sette ruoli, con veicoli ibridi (cioè carri che hanno due ruoli). Allo stesso tempo, gli ibridi saranno progettati in modo tale che la loro efficacia in un ruolo specifico sarà più limitata, rispetto ad un carro con singolo ruolo.
Cavalleria: Cavalleria sarà principalmente rappresentata dai carri armati medi – saranno mezzi mobili e relativamente corazzati. Le loro caratteristiche principali saranno la buona manovrabilità e la stabilizzazione, così come il loro raggio visivo ristretto. veicoli di cavalleria sono stati progettati per causare rapide rotture sul fronte. Saranno particolarmente efficaci vicini con i veicoli pesantemente corazzati, grazie alla loro manovrabilità e velocità di fuoco che permetterà di aggirare il nemico e colpire i luoghi vulnerabili dei veicoli nemici. Tipici carri cavalleria sono i medi tier alto sovietici e cinesi. Attualmente sul server Sandbox, la cavalleria è rappresentata dai seguenti veicoli: il T-62A, E-50 Ausf. M, Object 140, Obj 430, e il 121.
Veicoli per il fuoco di supporto: Esempi tipici di veicoli di supporto fuoco sono quelli con un buon raggio visivo, armamento efficace e la mobilità decente. Allo stesso tempo, questi veicoli non hanno buona corazza. L’obiettivo principale per questi veicoli è quello di causare danni agli avversari della seconda linea di battaglia – incontri corpo a corpo sono sconsigliati! È possibile determinare la distanza battaglia più efficace per un veicolo specifico, cercando il suo valore penetrazione della corazza – più è elevato, maggiore è la distanza a cui il carro può combattere. I rappresentanti di veicoli di supporto di fuoco sono: l’AMX 50 B, l’M48A1 Patton, Leopard 1, T57 heavy, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Fase II, Centurion Action X, TVP T 50/51 e il STB-1 .
Mezzi per imboscate: il ruolo dei veicoli di questo tipo è il più comune per i cacciacarri. La base del gioco per questo tipo di veicolo è la mimetica e sparare da coperture. La distanza di battaglia è determinata dall’occultamento del veicolo, il tasso di sopravvivenza e l’efficacia di questi veicoli dipenderà direttamente dal’abilità del giocatore di utilizzare questo parametro. Si tratta di una classe abbastanza difficile da giocare, che sarà solo pienamente sotto il controllo di un giocatore esperto, che è tatticamente competente e in grado di tenere a mente una serie di fattori. Oltre a all’invisibilità, questi veicoli si distinguono per la loro elevata potenza di fuoco e penetrazione eccellente. I veicoli da imboscata non sono stati pensati per le battaglie a distanza ravvicinata. Esempi di veicoli da imboscata: Object 268 e Grille 15.
Scout: gli scout sono presentati nel gioco come la classe di carri armati leggeri. Questi veicoli hanno il più alto range visivo e ottima manovrabilità. La realizzazione finale dei veicoli di questo tipo viene ora discusso e lavorato. I rappresentanti di veicoli scout: il T-54 ltwt, RU 251 e T49.
Carri d’assalto: i carri d’assalto sono carri armati pesanti mobili, con buona corazza anteriore e sono la principale forza d’urto di una squadra in battaglia. I cannoni di veicoli di questo tipo sono adatti per le battaglie a distanze vicine e medie e hanno buoni valori di tasso di fuoco, penetrazione della corazza e danni alfa, ma soffrono di scarsa stabilizzazione e precisione. L’obiettivo per questi veicoli in battaglia è di mantenere il controllo dei punti chiave sulla mappa della città e di impegnarsi in azioni di attacco. rappresentanti tipici: Т110Е5, IS-7, Т110Е4, 113.
Dreadnought: veicoli ben corazzati con un sacco di punti vita. Essi svolgono il ruolo di “scudo di squadra”, assorbendo i danni dell’avversario, ma sono lenti e hanno scarsa manovrabilità. In una battaglia a distanza ravvicinata possono essere “accerchiati” da avversari più mobili. Questi carri si esibiranno meglio a spingere la linea, schermando i veicoli alleati o nel difendere posizioni strategiche. L’elenco dei carri armati pesanti: Е 100, Т110Е3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 pesante.
Artiglieria: La classe SPG riequilibrata. Sul server Sandbox, i veicoli di questa classe hanno un ruolo completamente nuovo: invece di causare danni ai singoli carri armati, ora si basano sul lavoro di squadra. Stordiscono un avversario con scossa riducendo la loro efficacia di combattimento e rendendoli più vulnerabili al fuoco alleato. Tuttavia, la capacità di causare danni ancora rimane – a causa della maggiore raggio di dispersione di frammenti, gli SPGS possono colpire più nemici. La tattica più efficace sarà sparare a gruppi di carri armati nemici, causando danni e stordendo diversi veicoli allo stesso tempo.
Sistema Ruolo: obiettivi finali
Lo sviluppo e l’attuazione del sistema di ruolo mira non solo a chiarire i ruoli del carro (dividendo e descrivendo i veicoli dal loro comportamento in battaglia), ma è previsto come un modo per rendere le battaglie più interessanti e diverse. Regolare questo sistema comporta dare ai veicoli caratteristiche uniche al fine di dare ruoli specifici ai veicoli.