Tutorial to “Order of War (Strategy of Victory)”. Test server “Sandbox 2” WoT.
Tomorrow, January 21st, you will have a unique opportunity to test the latest experimental development. Devs are still finalizing its concept and polishing the mechanics. Therefore, we need your feedback, impressions and wishes.
Testing will last from January 21 to 28 and will be held daily from 13:00 to 15:00 (Moscow time) and from 19:00 to 23:00 (Moscow time).
“This is not for you …”
This thoughtful phrase suggests that the new experimental game event is different from anything you’ve seen before in World of Tanks. Take a strong cup of coffee – you have to think over a strategy that will lead to victory: whether it is a team game with six other tank aces or confronting seven rivals alone at the head of your own squad.
At the secret training ground “Sandbox” players are divided into Strategists and Tankmen. The strategist alone controls his own armored unit, and the Tankers oppose him. The battles will take place in 7×7 format on Tier X vehicles.
To enter the battle as a Strategist, you will need a fully equipped squad. It is formed from Tier X vehicles available in the Garage. Remember – each slot has its own class restrictions.
** Initially, such a squad will already be formed in your Garage on the test server. Its composition can be changed according to your preferences.
To start forming a squad, select the Strategist side and fill seven slots with combat vehicles. And do not forget to replenish their ammunition – otherwise the loader will have no work, as well as change the equipment and consumables at their discretion.
To play as Strateg, you need to collect 100 Reports.
*** Reports can be obtained if you successfully fight on the side of the Tankers. The better you played against Strategist and the more pure experience you earned, the more Reports you will receive in the end. Reports are distributed in the team according to the results of the players.
**** While waiting for a battle for Tankers, you can get an offer to play as a Strategist, provided that you have a squad. In this case, your Reports will not be spent.
Changing the battle pattern.
If, playing as a Tanker, it is enough to destroy all the equipment or capture the base, then the Strategist before the battle still needs to think over the defense, correctly arrange all its elements.
***** The time for capturing the base is fixed – 1 minute, it does not depend on the number of vehicles, as in the normal game mode.
The organization of defense takes place during the countdown (60 seconds) before the battle, so it is better to immediately start placing defensive structures and tanks. If during this time the vehicle is not placed at key points, the system will place the remaining combat units randomly. There is also an auto-align button to save time.
The landscape is changed with the help of the following defensive structures:
• Towers help to detect the enemy at a great distance; at the same time, it will not be easy for Tankers to find towers, they have a good concealment coefficient. Vision: 500 m. Durability: 90 HP.
• Pillboxes with anti-tank machine guns inflict damage and effectively disable external modules. They pose a great danger to lightly armored vehicles. Also, pillboxes have good camouflage and solid armor, which makes them a formidable obstacle in the way of Tankers. Vision: 270 m. Durability: 1000 pts. Armor: 267 mm. Armor penetration: 115 mm. The capacity of one cassette is 25 shells, the damage from each is 90 units. Reloading the cassette – 14 seconds.
• Artillery batteries shoot with direct fire, like conventional cannons, and inflict significant damage, so they are good at restraining the advance of vehicles with low speed. However, they are less dangerous for maneuverable vehicles. Vision: 350 m. Durability: 4300 HP. Armor: 100 mm. Armor penetration: 400 mm. Average damage: 800 Reloading of both guns is 13 seconds, cooldown between shells is 7 seconds.
****** Maps will be opened in turn. At the start, “Pass” and “Cliff” will be available. After a while, the “Monastery”, “Steppes” and “Siegfried Line” will be added. The duration of the battle will be 15 minutes.
“Buttons are needed to press!”
This sergeant’s wisdom speaks about the peculiarities of management in the new regime. When playing on the side of the Strategist, the controls are unusual for World of Tanks players. First, you need to remember three simple keys:
1. Left mouse button (LMB) – is responsible for the choice of tanks.
2. Right mouse button (RMB) – orders are given.
3. Space – cancels the order.
“… There is no more dangerous enemy than an unpredictable ally” The
strategist observes the battlefield from a bird’s eye view and can control the camera using the keys.
Depending on the current situation, the Strategist can give commands to the vehicles of his squad, which will be immediately executed.
Keyboard shortcuts that will be needed to control the technique: (see screenshot 6).
“Let’s tank out of here before lunchtime!”
The behavior of machines controlled by artificial intelligence depends on the task at hand if the Strategist does not directly control the equipment. By default, the combat vehicle will seek shelter in a certain radius from the point where the Strategist placed it and defend this territory.
If the task is to conduct reconnaissance, then the tank will seek cover and transmit intelligence without revealing itself.
Having received an order for defense, the tank will act according to the principle “Not a step back!”: Stand at a certain point and fire at the advancing enemy. Therefore, it is very important to choose a comfortable position for the tank!
source – wotexpress
Guida a “Order of War (Strategy of Victory)”. Prova il server “Sandbox 2” WoT.
Domani, 21 gennaio, avrai l’opportunità unica di testare l’ultimo sviluppo sperimentale. Gli sviluppatori stanno ancora finalizzando il suo concetto e perfezionando la meccanica. Pertanto, abbiamo bisogno dei tuoi commenti, impressioni e desideri.
I test dureranno dal 21 al 28 gennaio e si terranno tutti i giorni dalle 13:00 alle 15:00 (ora di Mosca) e dalle 19:00 alle 23:00 (ora di Mosca).
“Questo non fa per te …”
Questa frase ponderata suggerisce che il nuovo evento di gioco sperimentale è diverso da qualsiasi cosa tu abbia visto prima in World of Tanks. Prendi una tazza di caffè forte: devi pensare a una strategia che porterà alla vittoria: se è un gioco di squadra con altri sei assi del carro armato o affrontare sette rivali da soli a capo della tua squadra.
Nel campo di addestramento segreto “Sandbox” i giocatori sono divisi in strateghi e tankman. Solo lo stratega controlla la propria unità corazzata e i Tanker gli si oppongono. Le battaglie si svolgeranno in formato 7×7 su veicoli di livello X .
Per entrare in battaglia come stratega, avrai bisogno di una squadra completamente equipaggiata. È formato da veicoli di livello X disponibili nel garage. Ricorda: ogni slot ha le proprie limitazioni di classe.
** Inizialmente, una tale squadra sarà già formata nel tuo garage sul server di prova. La sua composizione può essere modificata in base alle tue preferenze.
Per iniziare a formare una squadra, seleziona il lato Strategist e riempi sette slot con veicoli da combattimento. E non dimenticare di rifornire le loro munizioni, altrimenti il caricatore non avrà lavoro, così come cambiare l’equipaggiamento e i materiali di consumo a loro discrezione.
Per giocare come Strateg, devi raccogliere 100 rapporti.
*** Puoi ottenere rapporti se combatti con successo dalla parte dei Tanker. Più hai giocato contro Strategist e più pura esperienza hai guadagnato, più rapporti riceverai alla fine. Rapporti sono distribuiti nella squadra in base ai risultati dei giocatori.
**** In attesa di una battaglia per Tankers, puoi ricevere un’offerta per giocare come stratega, a condizione che tu abbia una squadra. In questo caso, i tuoi rapporti non verranno spesi.
Modifica dello schema di battaglia.
Se, giocando come un Tanker, è sufficiente distruggere tutto l’equipaggiamento o catturare la base, allora lo stratega prima della battaglia deve ancora pensare alla difesa, sistemare correttamente tutti i suoi elementi.
***** Il tempo per catturare la base è fisso: 1 minuto, non dipende dal numero di veicoli, come nella normale modalità di gioco.
L’organizzazione della difesa avviene durante il conto alla rovescia (60 secondi) prima della battaglia, quindi è meglio iniziare subito a posizionare strutture difensive e carri armati. Se durante questo periodo il veicolo non viene posizionato nei punti chiave, il sistema posizionerà le unità combattenti rimanenti in modo casuale. C’è anche un pulsante di allineamento automatico per risparmiare tempo.
Il panorama è cambiato con l’aiuto delle seguenti strutture difensive:
• Le torri aiutano a rilevare il nemico a grande distanza; allo stesso tempo, per le petroliere non sarà facile trovare torri, hanno un buon coefficiente di occultamento. Visione: 500 m. Durata: 90 HP.
• Bunker con mitragliatrici anticarro infliggono danni e disabilitano efficacemente i moduli esterni. Rappresentano un grande pericolo per i veicoli leggermente blindati. Inoltre, i fortini hanno una buona mimetizzazione e una solida armatura, il che li rende un ostacolo formidabile sulla via dei Tankers. Visione: 270 m. Durata: 1000 punti. Corazza: 267 mm. Penetrazione armatura: 115 mm. La capacità di una cassetta è di 25 proiettili, il danno di ciascuna è di 90 unità. Ricarica della cassetta – 14 secondi.
• Le batterie di artiglieria sparano con il fuoco diretto, come i cannoni convenzionali, e infliggono danni significativi, quindi sono brave a frenare l’avanzata dei veicoli a bassa velocità. Tuttavia, sono meno pericolosi per i veicoli manovrabili. Visione: 350 m. Durata: 4300 HP. Corazza: 100 mm. Penetrazione armatura: 400 mm. Danno medio: 800 La ricarica di entrambe le armi è di 13 secondi, il tempo di recupero tra i proiettili è di 7 secondi.
Le mappe verranno aperte in turni. All’inizio saranno disponibili “Pass” e “Cliff”. Dopo un po ‘verranno aggiunti il ”Monastero”, le “Steppe” e la “Linea di Sigfrido”. La durata della battaglia sarà di 15 minuti.
“I pulsanti sono necessari per premere!”
La saggezza di questo sergente parla delle peculiarità del management nel nuovo regime. Quando si gioca dalla parte dello stratega, i controlli sono insoliti per i giocatori di World of Tanks. Innanzitutto, devi ricordare tre semplici tasti:
1. Pulsante sinistro del mouse (LMB): è responsabile della scelta dei carri armati.
2. Pulsante destro del mouse (RMB): gli ordini vengono dati.
3. Spazio: annulla l’ordine.
“… Non c’è nemico più pericoloso di un alleato imprevedibile” Lo stratega
osserva il campo di battaglia da una prospettiva a volo d’uccello e può controllare la telecamera utilizzando i tasti.
A seconda della situazione attuale, lo stratega può dare comandi ai veicoli della sua squadra, che verranno immediatamente eseguiti.
Scorciatoie da tastiera saranno necessarie per controllare i carri
“Usciamo di qui entro l’ora di pranzo!”
Il comportamento delle macchine controllate dall’intelligenza artificiale dipende dal compito da svolgere se lo stratega non controlla direttamente i carri. Per impostazione predefinita, il veicolo da combattimento cercherà riparo in un certo raggio dal punto in cui lo stratega lo ha posizionato e difenderà questo territorio.
Se il compito è condurre una ricognizione, il carro armato cercherà copertura e trasmetterà informazioni senza rivelarsi.
Dopo aver ricevuto un ordine di difesa, il carro armato agirà secondo il principio “Non un passo indietro!”: Fermati a un certo punto e spara al nemico che avanza. Pertanto, è molto importante scegliere una posizione comoda per il carro!