* Information about the KV-5, whose news came out last night
– the new features of the KV-5 are not definitive, the tests have just begun. Recently, we have tried to ensure that all the old premium tanks start to play well, and we move fairly consistently by following this idea.
The other tanks with preferential MM: we will examine the results of the work with KV-5. If the implementation succeeds, let’s breathe and we will also do the rest of the tanks. Remember: the existence of preferential tanks is bad for MM.
* Why did you decide to introduce tanks like KV-2 (R), and make it look so unusual?
– Initially we wanted to introduce a premium camouflage as a distinctive element: the camouflage, which stands out very well, looks good and lets see if it is accepted. In the future, we want to create tanks with permanent premium camouflage (such as “Defender”, for example). This is a story that stands out strongly, so it will not just be an economic issue. As a result (Slava continues), two more or less similar tanks were chosen from the Warhammer 40,000 era. For us it was a great experiment and remember that camouflage can only be activated on the tank in a particular configuration. The same KV-2 (R) has some differences, namely that the Ragnarok is similar only in a certain form to the old KV-2.
* Information on premium tanks
– Players have become more attentive to tanks, their settings and especially to premium tanks. For example, the same Type 59 at the time of the old MM was seen by people as a bit “unacceptable” only when it was massively bought and has literally flooded its entire level of fighting. Through this branch there will be, for example, a very interesting thing …
* in general, how does patch 1.0 proceed? What went well and what’s wrong?
– Patch 1.0: we got good graphics, we changed the maps more than I wanted. Initially, when we planned it, I did not want to change anything, but the guys asked to give them the opportunity to try many changes. And yes, there will be another wave of map corrections. “Ruinberg” – this is generally my personal pain. In fact, from the point of view of the times, the position has improved, but from the point of view of the balance has worsened. We have redone over 30 maps. But if I have to say that we were able to redo and test everything perfectly – to be honest, it was not like that. But I was not ready to postpone the 1.0 release of another six months!
* I believe that the “Province” map is absolutely unplayable after the 5th level. What do you say?
– I agree with the discontent about it. “Province” obviously should not be given at higher levels, from my point of view. I will talk with the development.
Now we want to fix the various small problems. In general we have the following ideology: there is a block of work to do, officially called World of Tanks 1.5, where we take the 1.0 patch and fix everything that does not work and there is a fairly large list. This includes the interface, the maps, the balance of preferential premiums and low levels.
* Battle with low tiers is still a problem. ” How do you plan to solve the problem?
– There are problems at low levels, we admit it. There are big plans for their rebalancing, we said before. There are many tanks here. The amount of work and the amount of testing is simply huge.
* “Front Line” went well, what are your plans?
– “Front Line” is very little optimized. The problem, strictly speaking, is the map. When we finish and optimize the mode and do not lose a part of the players, we will think about how to introduce it on a permanent basis. Now we will conduct experiments. Probably, we will do something like a 15 vs 15. I already talked about a plan with the 1.5 – says Slava Makarov – there is also a WoT 2.0 emergency plan with a number of new modes. “Frontline” will change one hundred percent and, perhaps, dramatically.
* About the “Battle Royale” mode
– the players enjoyed the Battle Royale. We will do, we will think and experiment. There are no deadlines. This mode was prepared by the developers almost in free time. They did what they wanted (they were free in their plans and experiments) and nobody interfered with them.
* Please return the general chat, a huge number of players are asking to do this and add a check mark in the settings.
– there was a wild hell in the general chat. It became much easier for us when we turned it off.
* Information on upgrading the crew
“I will not talk to you about the advantages, perks – this is the piece we have not touched at all. We have a long enough plan and, if I say it now, I will reveal a number of other things
* Informazioni sul KV-5, le cui notizie sono uscite la scorsa notte
– le nuove caratteristiche del KV-5 non sono definitive, i test sono appena iniziati. Recentemente, abbiamo cercato di garantire che tutti i vecchi carri armati premium iniziassero a giocare bene, e ci muoviamo abbastanza coerentemente seguendo questa idea.
Gli atri carri con MM preferenziale: esamineremo i risultati del lavoro con KV-5. Se l’implementazione ha successo, respiriamo e faremo anche il resto dei carri. Ricordate: l’esistenza di carri preferenziali è pessima per il MM.
* Perché avete deciso di introdurre carri armati come KV-2 (R), e farlo apparire così insolito?
– Inizialmente volevamo introdurre un camouflage premium come un elemento distintivo: il camouflage, che risalta molto bene, ha un bell’aspetto e vediamo se viene accettato. In futuro, vogliamo creare carri con il camouflage premium permanente (come “Defender”, ad esempio). Questa è una storia che spicca fortemente, quindi non sarà solo una questione economica. Di conseguenza (continua Slava), sono state scelti due carri più o meno simili all’era di Warhammer 40.000. Per noi è stato un grande esperimento e ricordate che il camuffamento può essere attivato solo sul carro in una particolare configurazione. Lo stesso KV-2 (R) ha alcune differenze, vale a dire che il Ragnarok è simile solo in una certa forma al vecchio KV-2.
* Informazioni sui carri premium
– I giocatori sono diventati più attenti ai carri armati, alle loro impostazioni e soprattutto ai carri premium. Ad esempio, lo stesso Type 59 al tempo del vecchio MM è stato visto dalla gente come un po ‘”inaccettabile” solo quando è stato massicciamente comprato e ha letteralmente allagato il suo intero livello di combattimenti. Attraverso questo ramo ci sarà, ad esempio, una cosa molto interessante…
* in generale come procede la patch 1.0? Cosa è andato bene e cosa c’è che non va?
– Patch 1.0: abbiamo ottenuto una buona grafica, abbiamo cambiato le mappe più di quanto volessi. Inizialmente, quando l’avevamo pianificato, non volevo cambiare nulla, ma i ragazzi hanno chiesto di dare loro l’opportunità di provare molti cambiamenti. E sì, ci sarà un’altra ondata di correzioni delle mappe. “Ruinberg” – questo è generalmente il mio dolore personale. In effetti, dal punto di vista dei tempi, la posizione è migliorata, ma dal punto di vista dello squilibrio è peggiorata. Abbiamo rifatto oltre 30 mappe. Ma se devo dire che siamo stati in grado di rifare e testare tutto perfettamente – per essere onesti, non è stato così. Ma non ero pronto a posticipare il rilascio di altri sei mesi!
* Ritengo che la mappa “Provincia” sia assolutamente ingiocabile dopo il 5 ° livello. Cosa dici?
– Sono d’accordo con il malcontento su di esso. “Provincia” ovviamente non dovrebbe essere data a livelli più alti, dal mio punto di vista. Comunicherò con lo sviluppo.
Ora vogliamo sistemare i vari piccoli problemi . In generale abbiamo la seguente ideologia: c’è un blocco di lavoro da fare, chiamato in via ufficiale World of Tanks 1.5, dove prendiamo la patch 1.0 e sistemiamo tutto ciò che non funziona e c’è una lista abbastanza grande. Ciò include l’interfaccia, le mappe, l’equilibrio dei premium preferenziali e i livelli bassi.
* LE battaglia con i tier bassi sono un problema ancora.” Come pensi di risolvere il problema?
– Ci sono problemi a livelli bassi, lo ammettiamo. Ci sono grandi piani per il loro riequilibrio, abbiamo detto prima. Ci sono molti carri armati qui. La quantità di lavoro e la quantità di test è semplicemente enorme.
* “Front Line” è andato bene, quali sono i suoi piani?
– “Front Line” è molto poco ottimizzato. Il problema, in senso stretto, è lo stesso delle mappe. Quando finiremo e ottimizzeremo la modalità e non perderemo una parte dei giocatori, penseremo a come introdurlo su base permanente. Ora condurremo esperimenti. Probabilmente, faremo qualcosa come un 15 vs 15. Ho già parlato di un piano con la 1.5 – dice Slava Makarov – c’è anche un piano di emergenza WoT 2.0 con un certo numero di nuove modalità. “Frontline” cambierà al cento per cento e, forse, in modo drammatico.
* A proposito della modalità della “Battle Royale”
– i giocatori hanno apprezzato la Battle Royale. Faremo, penseremo e sperimenteremo. Non ci sono scadenze. Questa modalità è stata preparata dagli sviluppatori quasi nel tempo libero. Hanno fatto quello che volevano (erano liberi nei loro piani e esperimenti) e nessuno interferiva con loro.
* Si prega di restituire la chat generale, un numero enorme di giocatori sta chiedendo di fare questo e aggiungere un segno di spunta nelle impostazioni.
– Nella chat generale c’era un inferno selvaggio. È diventato molto più facile per noi quando l’abbiamo spenta.
* Informazioni sull’aggiornamento dell’equipaggio
“Non ti parlerò dei vantaggi.” Perks – questo è il pezzo che non abbiamo toccato affatto. Abbiamo un piano abbastanza lungo e, se lo dico ora, rivelerò una serie di altre cose che sono state concepite. Quando i giocatori riconosceranno l’intera immagine nel suo insieme, sarà una grande sorpresa. Ciò che accadrà attorno ai perks è parte di un’altra storia; quella che ho designato come una sorta di ipotetico “Tanks 2.0” . In generale, Patch 1.0 è ciò che personalmente volevo vedere prima di “Rubicon”. Ora siamo arrivati al gioco, che è molto solido.
* I carri cingolati stanno finendo – forse è ora di prendere le ruote?
– In generale, qui senza commenti.
* Dov’è ora Murazor, funziona ancora per te?
– Murazor lavora ancora con noi, un consulente con una squadra equilibrata. Anche lui partecipa attivamente a quel piano grande e segreto, di cui ho parlato sopra. Daniil è ora attivamente coinvolto in esso, e il sipario non è ancora pronto per essere ALZATO.
* Prima, avevi l’idea di presentare una linea europea: dov’è finita questa idea ora?
– Pensiamo regolarmente alla filiale europea. L’esistenza di alberi attuali nuovi non interferisce assolutamente in alcun modo, perché per raccoglierli in un ramo e per condurre comunicazioni tra loro non ci sono problemi particolari. Cito questo come esempio. Se stiamo parlando di Europa, voglio toccare quelle nazioni che non hanno carri armati completi, ad esempio il ramo svizzero. Hanno 3 “top” e nient’altro. Li abbiamo già studiati
* C’è qualche opzione sul motore di gioco corrente per ripristinare le vecchie modalità fun?
– Vecchie modalità fun, non possiamo includerle. Devi capire che se riviviamo il vecchio, dovremo fare tutto da zero.
* Precedentemente, nel tuo blog personale, hai parlato delle nuove meccaniche per ST-I. È stato abbandonato?
– L’idea di ST-I con la nuova meccanica era (sostituzione di IS-4), ma non abbiamo ancora potuto dare il via libera. Il compito è sospeso, ma finora il processo è a posto. Sì, la macchina stessa è piuttosto unica.
* Quali sono le ulteriori idee per lo sviluppo della personalizzazione nel nostro gioco?
– Se non avete notato, adesso esila nuova skin tridimensionale su KV-2. La tecnologia non è ancora stata completata, ma in linea di principio è possibile personalizzare il carro e sviluppare questa cosa e ci stiamo muovendo verso di esso. KV-2 (R) nello stile di Valhallan Ragnarok è una sorta di prototipo.
* KV-5 riceverà un altro elenco di carri premium per lo scambio?
– Sì, ma ora non sono pronto a nominare la lista di permuta esclusiva. Ma ci saranno macchine vendute raramente.
* È tempo di espandere il ramo della Cecoslovacchia?
– La Cecoslovacchia non ha nulla da aggiungere al ramo, tutto è esaurito lì. Gli italiani avevano molti TD (evviva!NDT). Nella guerra hanno usato attivamente “waffentragers”.
* Informazioni sugli ulteriori passi sui bonus
: i bonus verranno utilizzati in massa in futuro. Ci saranno proiettili specifici HESH, ecc. Inoltre sarà possibile consentire di acquistare vari premium, che abbiamo ritirato dalla vendita in precedenza. Per le aste è possibile acquistare camouflage / stili e molto altro.