Taken directly from official EU portal. Devs want to change and rebalance the SPG (arties):
What Do We Want to Change?
For clarity, let’s consider the situation when the Object 261 fires at the IS-7.
- We will modify the constant component of the stun, which doesn’t depend on the damage. Accordingly, we’ll increase the influence of the variable component by 5%. Using the example of the Object 261, this ratio will change from 0.45 and 0.55 to 0.4 and 0.6. This will change the minimum stun time for the Object 261 from 13.05 to 11.67 seconds.
- We will also modify the second component of the stun, which depends on the damage. We will change the distribution of damage from the splash depending on the distance from the tank to the center of the explosion. Now this range is from 0.5 in the center of the splash to 0.15 on the edge. We will reduce the amount of damage at the edge of the splash from 0.15 to 0.05. This will decrease all splash damage, except for cases when a high-explosive shell explodes directly on the armor. And this, in turn, will lead to a slight decrease in the second component of the stun.
3. If you are already under the effect of being stunned, then any further stun is halved (1/2 stun). To better understand this mechanic, let’s take a look at a specific example below.
4. We will reduce the stun time when an SPG shell hits a vehicle, which is already under the effect of a stun, if this machine is equipped with a Spall Liner. Now the Superheavy Spall Liner will reduce the additional stun time by an additional 20%, and a Heavy Spall Liner by 10%. For example, if the additional stun time is 15 seconds, when using Superheavy Spall Liner it will be reduced to 12 seconds, and in the case of Heavy Spall Liner to 13.5 seconds.
Changing the Additional Stun Parameters
Currently if the additional stun time is longer than the remaining time of the previous stun, then the additional stun time is added to the total stun time, as shown in the illustration below:
The first stun is 20 seconds. After 8 seconds, another shell hits your vehicle, adding another 23 seconds. And the total time will be 8 + 23 = 31 seconds.
After changing this mechanic, additional stuns will automatically be halved in time. So, the total time stunned will decrease:
The first stun is 20 seconds. After 8 seconds, another shell hits your vehicle, adding another 23 seconds. It is then halved, so the total stun time is 8 + 12= 20 seconds.
As you can see, the difference between 31 and 20 seconds is significant. During this time, you can change your position, deal damage to opponents, reset the base capture, etc. Thanks to the new mechanic, the stun time from the repeated hit of a SPG will be greatly reduced. There will also be more cases in which the stun timer will not change at all when you are additionally stunned.
If the time of any stun is less than 5 seconds, the stun time will not apply.
Changes In the Characteristics of SPGs
The changes for each of the points are small, but together they will lead to a significant reduction in the duration of stuns, especially from additional stuns. These changes will affect different SPGs in different ways, depending on the settings of these machines and their current combat effectiveness. That is why we’re planning to change the performance characteristics of individual SPGs in order to tune their effectiveness after the announced changes take effect. In particular, we’ll reduce the splash radius by 5% for the following machines:
- G.W. Panther
- G.W. Tiger (P)
- G.W. Tiger
- G.W. E 100
- M12
- M40/M43
- M53/M55
- S-51
- SU-14-1
- SU-14-2
- 212А
- Conqueror Gun Carriage
- Object 261
We will also make individual adjustments to the performance characteristics of the following SPGs:
Conqueror Gun Carriage:
- Reduce shell velocity by 35 m/s (395 -> 360).
G.W. Panther:
- Reduce accuracy by 0.02 (0.66 -> 0.68; 0.62 -> 0.64);
- Increase reload speed by 1 second (27.2 -> 28.2; 26.0 -> 27.0);
- Increase the dispersion from turret rotation by 0.02 (0.46 -> 0.48; 0.44 -> 0.46).
Preso direttamente dal portale ufficiale dell’UE. Gli sviluppatori vogliono cambiare e riequilibrare l’SPG (le artiglierie):
Cosa vogliamo cambiare?
Per una maggiore chiarezza, consideriamo la situazione in cui un l’Object 261 spara a un IS-7.
- Modificheremo il componente costante dello stordimento, indipendente dal danno. Di conseguenza, aumenteremo l’influenza del componente variabile del 5%. Usando il medesimo esempio, il rapporto passerà da 0,45 e 0,55 a 0,4 e 0,6. Ciò cambierà la durata minima dello stordimento dell’Object 261 da 13,05 a 11,67 secondi.
- Modificheremo anche il secondo componente dello stordimento, direttamente correlato al danno. Cambieremo anche la distribuzione del danno da esplosione in base alla distanza del carro dal centro della detonazione. Ora questo intervallo passa da 0,5 al centro dell’esplosione a 0,15 ai bordi. Ridurremo la quantità di danno ai bordi dell’esplosione da 0,15 a 0,05. Ciò ridurrà tutto il danno da esplosione, eccetto per i casi in cui un proiettile esplosivo detona direttamente sulla corazza. Questo, a sua volta, porterò a una leggera riduzione nella seconda componente dello stordimento.
- Se ci si trova sotto l’effetto di uno stordimento, qualsiasi stordimento successivo è dimezzato (1/2 stordimento). Per comprendere meglio questa meccanica, diamo un’occhiata a un esempio specifico.
- Ridurremo il tempo di stordimento quando un proiettile di artiglieria colpisce un veicolo già stordito, se questo è equipaggiato con un Rivestimento antischegge superpesante. Ora, il Rivestimento antischegge superpesante ridurrà il tempo di stordimento aggiuntivo di un 20% in più, mentre quello pesante del 10%. Ad esempio, se lo stordimento aggiuntivo è di 15 secondi, usando il Rivestimento antischegge superpesante verrà ridotto a 12 secondi, mentre nel caso di un Rivestimento antischegge pesante è di 13,5 secondi.
Cambiare i parametri dello stordimento aggiuntivo
Al momento, se il tempo di stordimento aggiuntivo è superiore a quello rimanente dello stordimento precedente, il tempo di stordimento aggiuntivo viene sommato al tempo totale, come mostrato nell’illustrazione sotto:
Il primo stordimento è di 20 secondi. Dopo 8 secondi, un altro proiettile colpisce il veicolo, aggiungendo 23 secondi. Il tempo totale di stordimento sarà 8 + 23 = 31 secondi.
Dopo aver cambiato questa meccanica, la durata degli stordimenti aggiuntivi sarà dimezzata automaticamente. Quindi, il tempo totale di stordimento sarà ridotto:
Il primo stordimento è di 20 secondi. Dopo 8 secondi, un altro proiettile colpisce il veicolo, aggiungendo 23 secondi. La durata viene quindi dimezzata, raggiungendo un tempo di stordimento totale di 8 + 12 = 20 secondi.
Come potete vedere, la differenza tra 31 e 20 secondi è significativa. Durante questo periodo, è possibile cambiare posizione, causare danni agli avversari, difendere la base, ecc. Grazie alle nuove meccaniche di gioco, il tempo di stordimento da un colpo successivo di artiglieria sarà sensibilmente ridotto. Ci saranno anche più casi in cui il tempo di stordimento non cambierà proprio quando si subiranno stordimenti aggiuntivi.
Se il tempo di stordimento è meno di 5 secondi, questo non viene applicato.
Cambiamenti nelle caratteristiche delle A-SMV
I cambiamenti per ognuno di questi punti sono minori, ma insieme portano a una sensibile riduzione della durata degli stordimenti, specialmente di quelli aggiuntivi. Questi cambiamenti influenzeranno varie A-SMV in vari modi, in base alle impostazioni di queste macchine e la loro efficacia in battaglia. Ecco perché pensiamo di cambiare le caratteristiche prestazionali di A-SMV specifiche per poter regolare la loro efficacia dopo aver implementato i cambiamenti annunciati. In particolare, ridurremo il raggio di esplosione del 5% per i seguenti mezzi:
- G.W. Panther
- G.W. Tiger (P)
- G.W. Tiger
- G.W. E 100
- M12
- M40/M43
- M53/M55
- S-51
- SU-14-1
- SU-14-2
- 212А
- Conqueror Gun Carriage
- Object 261
Effettueremo anche dei cambiamenti specifici alle caratteristiche delle seguenti A-SMV:
Conqueror Gun Carriage:
- Riduzione della velocità del proiettile di 35 m/s (395 -> 360)
G.W. Panther:
- Riduzione della precisione di 0,02 (0,66 -> 0,68; 0,62 -> 0,64)
- Aumento del tempo di ricarica di 1 secondo (27,2 -> 28,2; 26,0 -> 27,0)
- Aumento della dispersione durante la rotazione della torretta di 0,02 (0,46 -> 0,48; 0,44 -> 0,46)