Arcade (Fun Random): An experimental mode with unusual rules.
Starting July 15, Devs are launching Arcade, a new experimental mode. Battles will take place according to the rules familiar to all of you, but with unusual battle modifiers that change the standard settings.
Three launches are waiting for you – “Railgun”, “Surprise Effect” and “Calm”. Each one has its own character and unique gameplay that can really surprise you!
Contents:
1. How to find Arcade
2. First launch: “Railgun”
3. Second launch: “Surprise Effect”
4. Third launch: “Calm”
5. Standard rules for all launches
How to find Arcade.
In the Garage, select the Arcade submode from the menu to the right of the Battle! button. When you hover over a submode button, you will see what combat modifiers it will have. Be sure to explore them, there is something to be surprised!
First launch: “Railgun”.
DATES: July 15 09:00 (MSK) – July 17 23:59 (MSK).
The first launch of the Arcade will take place from 15 to 17 July. Imagine that you did not get into the good old random, but into a railgun battle. So, it’s time to pick up the Railgun and show your opponents who’s the boss here! Aiming time, gun dispersion, engine power, and some other vehicle parameters will be improved by 50–100% at once. Even beginners will SUDDENLY erupt with powerful skill and accuracy of a hawk!
In addition, the range of guaranteed enemy detection will increase to 445 meters. Opponents at a glance: “X-ray” and deal targeted damage from long distances! Why not feel like the king of extras?
List of maps:
• Airfield;
• Karelia;
• Siegfried line;
• Murovanka;
• Prokhorovka;
• Mines;
• Tundra.
Second run: “Surprise Effect”.
DATES: July 29 09:00 (MSK) – July 31 23:59 (MSK).
The second launch is called “Surprise Effect” and will take place from 29 to 31 July. It’s 3 days again, which means it’s Friday again with a boring weekend, but now with a completely different mood!
This time, you’ll find out just how random can be and how powerful the surprise effect can be! Surprises are guaranteed: perhaps someone will be lucky to “one-shot” the IS-7 on hardening. And someone will give damage “for three kopecks” and go to the Hangar with the hope that the next time fortune will turn its face.
* You will find out the exact parameters of combat modifiers for this submode later, shortly before its launch.
List of cards:
Live ox;
Robin;
Monastery;
Paris;
Pass;
mines;
Ruinberg.
Third run: “Calm”.
DATES: August 12 09:00 (MSK) – August 14 23:59 (MSK).
And again, a radical change in battle modifiers, and with them the gameplay! From August 12 to August 14, you will be enveloped in the phlegmatic-sweet “Calm”. We are not in a hurry, we load shells thoughtfully, we treat non-penetration philosophically. In a sense, this will be a return to “the same tanks”, with measured gameplay and unhurried battles. What is not a reason to be nostalgic?
** Modifiers for this submode will also be shared later.
List of maps:
Westfield;
mines;
Fisherman’s bay;
Cliff;
Himmelsdorf;
Ensk;
Erlenberg.
Standard rules for all launches.
In all launches of the Arcade, the standard rules of Random Battles will apply. Everything is familiar and understandable:
• One-level battles, the format is 15v15***, only Tier VIII and X vehicles.
• Balance of vehicles by types.
• Combat objectives: destroy all enemy vehicles or capture the base.
• Available to play in platoons.
• The results of battles are not included in the statistics. Nothing dominates you – play for fun!
• Earning credits and combat experience, all costs for repairs and equipment are standard, as in Random Battles.
• Earning bonds and Battle Pass points is disabled.
• Combat missions for credits will be available in battles with Tier X vehicles.
• Standard fair play rules apply in battles.
*** In all sub-modes of the Arcade, separate queues for players on “eights” and “tens” will be collected. If there are not enough players, the balancer can send fewer vehicles into battle.
source – wotexpress
Arcade (Fun Random): una modalità sperimentale con regole insolite.
A partire dal 15 luglio, gli sviluppatori lanceranno Arcade, una nuova modalità sperimentale. Le battaglie si svolgeranno secondo regole familiari a tutti voi, ma con modificatori di battaglia insoliti che cambiano le impostazioni standard.
Ti aspettano tre lanci: “Railgun”, “Surprise Effect” e “Calm”. Ognuno ha il suo carattere e un gameplay unico che può davvero sorprenderti!
Contenuti:
1. Come trovare Arcade
2. Primo lancio: “Railgun”
3. Secondo lancio: “Effetto sorpresa”
4. Terzo lancio: “Calma”
5. Regole standard per tutti i lanci
Come trovare Arcade.
Nell’Officina, seleziona la sottomodalità Arcade dal menu a destra della Battaglia! pulsante. Quando passi con il mouse su un pulsante di sottomodalità, vedrai quali modificatori di combattimento avrà. Assicurati di esplorarli, c’è qualcosa da sorprendere!
Primo lancio: “Railgun”.
DATE: 15 luglio 09:00 (MSK) – 17 luglio 23:59 (MSK).
Il primo lancio di Arcade avverrà dal 15 al 17 luglio. Immagina di non essere entrato nella buona vecchia battaglia casuale , ma in una battaglia con i cannoni. Quindi, è il momento di raccogliere il Railgun e mostrare ai tuoi avversari chi è il boss qui! Il tempo di mira, la dispersione del cannone, la potenza del motore e alcuni altri parametri del veicolo verranno migliorati del 50–100% in una volta. Anche i principianti esploderanno IMPROVVISAMENTE con la potente abilità e la precisione di un falco!
Inoltre, il raggio di rilevamento dei nemici garantito aumenterà a 445 metri. Gli avversari a colpo d’occhio: “Raggi X” e infliggi danni mirati da lunghe distanze! Perché non sentirti il re degli extra?
Elenco delle mappe:
• Aeroporto;
• Carelia;
• Linea Siegfried;
• Murovanka;
• Prokhorovka;
• Miniere ;
• Tundra.
Seconda esecuzione: “Effetto sorpresa”.
DATE: 29 luglio 09:00 (MSK) – 31 luglio 23:59 (MSK).
Il secondo lancio si chiama “Effetto sorpresa” e avrà luogo dal 29 al 31 luglio. Sono passati di nuovo 3 giorni, il che significa che è di nuovo venerdì con un weekend noioso, ma ora con uno stato d’animo completamente diverso!
Questa volta scoprirai quanto può essere casuale la casualità e quanto potente può essere l’effetto sorpresa! Le sorprese sono assicurate: forse qualcuno sarà fortunato a “colpire in un colpo” l’IS-7 sull’indurimento. E qualcuno farà danni “per tre copechi” e andrà all’Hangar con la speranza che la prossima volta la fortuna cambierà la sua faccia.
* Scoprirai i parametri esatti dei modificatori di combattimento per questa sottomodalità più avanti, poco prima del suo lancio.
Elenco delle carte:
Bue vivo;
Robin;
Monastero;
Parigi;
Passo;
miniere;
Ruinberg.
Terza corsa: “Calma”.
DATE: 12 agosto 09:00 (MSK) – 14 agosto 23:59 (MSK).
E ancora, un cambiamento radicale nei modificatori di battaglia, e con essi il gameplay! Dal 12 agosto al 14 agosto, sarai avvolto dal dolce-flemmatico “Calma”. Non abbiamo fretta, carichiamo i proiettili con ponderatezza, trattiamo la non penetrazione in modo filosofico. In un certo senso, questo sarà un ritorno agli “stessi carri armati”, con un gameplay misurato e battaglie senza fretta. Quale non è un motivo per essere nostalgici?
** I modificatori per questa sottomodalità verranno condivisi anche in seguito.
Elenco delle mappe:
Westfield;
miniere;
Baia del pescatore;
Scogliera;
Himmelsdorf;
Ensk;
Erlenberg.
Regole standard per tutti i lanci.
In tutti i lanci dell’Arcade, si applicheranno le regole standard delle Battaglie Casuali. Tutto è familiare e comprensibile:
• Battaglie a un livello, il formato è 15v15***, solo veicoli di livello VIII e X.
• Bilanciamento dei veicoli per tipo.
• Obiettivi di combattimento: distruggi tutti i veicoli nemici o conquista la base.
• Disponibile per giocare in plotoni.
• I risultati delle battaglie non sono inclusi nelle statistiche. Niente ti domina: gioca per divertimento!
• Guadagna crediti ed esperienza di combattimento, tutti i costi per riparazioni e attrezzatura standard, come nelle Battaglie Casuali.
• Guadagnare titoli e punti Battle Pass è disabilitato.
• Le missioni di combattimento per i crediti saranno disponibili nelle battaglie con veicoli di livello X.
• Nelle battaglie si applicano le regole standard del fair play .
*** In tutte le modalità secondarie dell’Arcade, verranno raccolte code separate per i giocatori su “otto” e “decine”. Se non ci sono abbastanza giocatori, il bilanciatore può inviare in battaglia meno veicoli.