Some of the most important “data” from the latest developer journals:
- 4TP tank will be left on the first level;
- On the second level, we probably have the most famous and largest Polish tank: 7TP;
- At the third level we have the 10TP;
- In terms of gameplay, levels I to IV are fast and agile machines without special armor, with a fairly typical selection of guns;
- at tier V a me. The appearance of the model in the game is slightly different from the original models;
- From the fifth level, the tanks begin to acquire an individual character, typical for the entire branch. Machines acquire mass, but at the same time maintain mobility, maneuverability and the ability to move quickly on the battlefield;
- The subsequent levels required much more work and research on our part, because the tanks for which we had projects were placed at the beginning of the branch. The best vehicles are already a reconstruction based on general descriptions and chronicles, based on the real capabilities of the Polish alliance industry;
- In pre-war Poland, Edward Habich lived and worked as a builder and engineer. There is information suggesting that before the outbreak of the war he was also working on a medium tank. We do not know how it should have been. However, there are reports of people who spoke with engineer Habich or his family and, on the basis of these discussions, were able to outline the possible appearance of the vehicle. Based on these reports, members of the Polish community were able to create a 3D model. We had to work a bit more on the model, but on this basis we created two Habich tanks. Medium tank at level VI and heavy at level VII;
- When we started creating the best machines in the Polish branch, the question arose: how should they be? Bet on realism or interesting gameplay? At level 8, the tank of the Markowski project. We had to fine-tune the sources. When we create models of fictitious vehicles, we usually build them correctly from scratch. We have a team of engineers-designers who recreate models based on design and determine the position of the modules. Its dimensions have been slightly reduced;
- the tanks IX and X were created from scratch on the basis of a thesis by the Polish engineer Tadeusz Tyszkiewicz and Richard Lewandowski (Big Lebowski!). We have not found any original designs. During the reconstruction, we also relied on the experience of Soviet tanks, which were in use in Poland in the 1950s.
- The size and appearance of the tier X resembles some Soviet vehicles: it is a massive heavy tank, slow but well armed. In terms of dynamics, it is halfway between German super-heavy and Soviet assault vehicles.
Alcuni dei “dati” più importanti degli ultimi diari dello sviluppatore:
- il carro armato 4TP sarà lasciato al primo livello;
- Al secondo livello, probabilmente abbiamo il più famoso e più grande carro armato polacco: 7TP;
- Al terzo livello abbiamo il 10TP;
- In termini di gameplay, i livelli dalla I alla IV sono macchine veloci e agili senza corazze speciali, con una selezione abbastanza tipica di cannoni e calibri;
- Carro medio a tier V. L’aspetto del modello nel gioco è leggermente diverso dai modelli originali;
- Dal quinto livello, i carri armati iniziano ad acquisire un carattere individuale, tipico per l’intero ramo. Le macchine acquistano massa, ma allo stesso tempo mantengono la mobilità, la manovrabilità e la capacità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia;
- I livelli successivi richiedevano molto più lavoro e ricerche da parte nostra, perché i carri per i quali avevamo progetti erano collocati all’inizio della filiale. I migliori veicoli sono già una ricostruzione basata su descrizioni e cronache generali, basate sulle reali capacità dell’industria dell’alleanza polacca;
- Nella Polonia prebellica, Edward Habich visse e lavorò come costruttore e ingegnere . Ci sono informazioni che suggeriscono che prima dello scoppio della guerra stava anche lavorando su un carro armato medio. Non sappiamo come avrebbe dovuto essere. Tuttavia, ci sono rapporti di persone che hanno parlato con l’ingegnere Habich o la sua famiglia e, sulla base di queste discussioni, sono stati in grado di delineare la possibile comparsa del veicolo. Sulla base di tali relazioni, i membri della comunità polacca sono stati in grado di creare un modello 3D. Abbiamo dovuto lavorare un po ‘di più sul modello, ma su questa base abbiamo creato due carri armati Habich. Carro medio a livello VI e pesante a livello VII;
- Quando abbiamo iniziato a creare le migliori macchine della filiale polacca, è nata la domanda: come dovrebbero essere? Scommetti sul realismo o sul gameplay interessante? Al livello 8, il carro del progetto Markowski. Abbiamo dovuto mettere a punto le fonti. Quando creiamo modelli di veicoli fittizi, di solito li costruiamo correttamente da zero. Abbiamo il team di ingegneri-designer che ricrea modelli basati sul design e determina la posizione dei moduli. Le sue dimensioni sono state leggermente ridotte;
- i carri IX e X sono stati creati da zero sulla base di una tesi dell’ingegnere polacco Tadeusz Tyszkiewicz e Richard Lewandowski (Big Lebowski!). Dobbiamo sottolineare che non abbiamo trovato alcun disegno originale. Durante la ricostruzione, ci siamo basati anche sull’esperienza dei carri armati sovietici, che erano in uso in Polonia negli anni ’50.
- La dimensione e l’aspetto del tier X assomiglia ad alcuni veicoli sovietici: si tratta di un carro pesante massiccio, lento ma ben armato. In termini di dinamica, si colloca a metà strada tra i veicoli tedeschi di assalto super-pesante e sovietici.