At this stage, we want to introduce 4 vehicles to the game. One of them, the Object 703 Version II , served as a test vehicle. After successful testing, it can be added to the game as a Tier VIII premium vehicle .
Let’s look at the other vehicles.
We have collected a lot of information on this subject. Our consultants carefully looked at available data and plans. Some parts of Soviet vehicles in production and prototypes were used to create models of two-barrel vehicles in the game. Our specialists have created detailed technical solutions based on real plans. The installation of double-barreled guns always influenced the width of vehicles and the length of the hull and turret.
The increase in the number of crew and ammunition led to larger tower dimensions. Sometimes it was necessary to widen the diameter of the turret bearing ring, which affected the width of the hull. The vehicles became heavier. It was also necessary to extend the contact area with the ground to maintain the ability to overcome various terrains, which further lengthened the hull. In addition, more powerful diesel engines were needed. Even so, many vehicle components were not that different from their one-gun counterparts.
The IS-2 version II
The work on the new models consisted of trying on different parts. Some of them were completely new and others came from old machines. This means that if these vehicles were created, they would look exactly like ours. The branch begins with the IS-2 heavy tank version II . As you can see by the name, this is an improved version of the famous IS, but the transition will start at KV-3, because some parts of this vehicle fit better in this branch.
At tier VIII, we plan to test 2 variants of high tier guns. The first is 100 mm and we wanted to focus not on his alpha, but on fitting it with new mechanics. The shell preparation time will be shorter, and after a double shot the guns will lock for a shorter time. In the case of the 122 mm gun we will focus on damage per shot, but the new mechanics will not be so comfortable.
The main difference between IS-2 version II and regular IS will be damage per shot and penetration. His statistics will be better because of the nuances of double-barreled guns and higher level. The travel speed will be fine, although slightly lower than for other vehicles of this level. Its weak point will be the hull armor inherited from the Tier VII vehicle, but its turret will be better armored.
IS-3 version II
At level IX, you’ll find IS-3 version II . Its hull resembles that of the IS-3, so it is not so well-armored. The tower also comes from IS-3, but has undergone significant modifications to install two barrels. The guns themselves have a caliber of 122 mm and deal 390 damage per shot. This vehicle will be quite mobile for this level.
ST-II
At Tier X we have the famous vehicle awaited by players – ST-II . We’ll look at it and compare it to ST-I.
The hull shape and armor are almost identical, and the turret has changed a little. This is because the design of this vehicle was created in two versions: ST-I and ST-II. The tower was designed so as to facilitate the installation of two-barrel guns from the beginning. Their caliber is still 122 mm, as in the IS-4 and ST-I. The damage per shot will be 440 points.
Several shooting modes
The most important advantage of new vehicles is several shooting modes. Each of them has its own specifics. Let’s take the ST-II as an example of how a double-barreled vehicle behaves in battle. The easiest to understand mode will be the cyclical one that stands out in several aspects. After firing from the left gun, reloading begins. The camera jumps to the right gun, which becomes active.
After loading the left gun shoot again. Now the right is loading, the camera returns to the left and the process repeats. It looks the same as before, but with a variable camera for aiming. A little unusual, but easy to get used to.
The second mode is continuous fire. After firing from an active cannon, the camera changes, but you can not immediately fire the latter. The clock on the left will show when you can shoot. This is similar to the well-known reload mechanics between shots. It lasts quite a short time, maximum 5 seconds. When the countdown is over, you can fire the with the gun. You must remember that loading the first gun will stop and the sequential loading will start again. Therefore, it is better to wait a few seconds to fully load the first gun.
The third and most unusual mode is a double shot. These are the only vehicles with this option. To fire both guns, click and hold the left mouse button. The preparation of the shot begins, which takes 3-4 seconds. A double shot will be made automatically.
Progress can be seen near the crosshair. The shot can be canceled at any time by releasing the mouse button. Remember that after a double shot the guns block for a few seconds. They cannot be fired or reloaded. When they unlock, the shells are loaded sequentially into both guns. After loading them, you can shoot again as many times as we like. Vehicles with two barrels have several features that distinguish them from other machines. Remember that both work is still a single module, so if one of them is critically damaged, the other will not be able to shoot .
In addition, after a double shot it will be easier to detect you, because the shot in this mode reveals you much more than the single.
Also, don’t forget that if both shells hit the target, the chance of damaging modules or injuring crew is increased. This vehicle fits in the short and medium range. It is played like a typical heavy tank from the USSR – approach the enemy, set the hull, bounce the shot and answer. There is one more thing – you can always fire a second shell if the enemy makes a mistake.
The most important thing is double shot. The enemy does not expect him, and if you hit, you will cause him great damage. This mechanic also has a disadvantage: the time it takes to prepare the shot, which you must take into account.
Remember also about the long blockade of the gun after the shot , self-loading shell and the charging process itself. It takes a long time and during this time you have only two options: wait for charging in a safe place … or return to the garage. Double-barreled vehicles have another unique feature. We didn’t show it in the first movie, but it’s time to reveal it. After a double shot, the vehicle goes back a bit, but if you played a certain game where tanks run, you certainly remember that if you turn the tower of 180 degrees, gain speed after a shoot, then this will happen.
The vehicles will be tested internally before the public test. Each of them will have its own cycle, during which its parameters will change.
Developers are still looking for the right ratio of the advantages and disadvantages of double-barreled vehicles and intend to balance their power with changes in such values between the time of switching between departments, loading the gun and its locks.
Only after full configuration will we decide whether to add these vehicles to the game.
source – rykoszet.info
In questa fase, vogliamo introdurre 4 veicoli nel gioco. Uno di questi, l ‘ Oggetto 703 versione II , è stato utilizzato come veicolo di prova. Dopo aver superato con successo i test, può essere aggiunto al gioco come veicolo premium di livello VIII .
Diamo un’occhiata agli altri veicoli.
Abbiamo raccolto molte informazioni su questo argomento. I nostri consulenti hanno esaminato attentamente i dati e i piani disponibili. Alcune parti di veicoli sovietici in produzione e prototipi furono utilizzate per creare modelli di veicoli a due cannoni nel gioco. I nostri specialisti hanno creato soluzioni tecniche dettagliate basate su piani reali. L’installazione di doppie canne ha sempre influenzato la larghezza dei veicoli e la lunghezza dello scafo e della torretta.
L’aumento del numero di membri dell’equipaggio e delle munizioni ha portato a dimensioni maggiori della torre. A volte era necessario allargare il diametro dell’anello della torretta, che influiva sulla larghezza dello scafo. I veicoli sono diventati più pesanti. È stato inoltre necessario estendere l’area di contatto con il terreno per mantenere la capacità di superare vari terreni. Inoltre, erano necessari motori diesel più potenti. Anche così, molti componenti del veicolo non erano così diversi dai loro omologhi con un solo cannone.
Il lavoro sui nuovi modelli consisteva nel provare diverse parti. Alcuni erano completamente nuovi e altri provenivano da vecchie macchine. Ciò significa che se questi veicoli fossero creati, sembrerebbero esattamente come i nostri. La filiale inizia con il pesante IS-2 versione II . Come puoi vedere dal nome, questa è una versione migliorata del famoso IS, ma la transizione inizierà da KV-3 , perché alcune parti di questo veicolo si adattano meglio in questo ramo.
IS-2 versione II
Al livello VIII, intendiamo testare 2 varianti di cannoni di alto livello. Il primo è di 100 mm e volevamo concentrarci non sulla sua alfa, ma sull’adattarla a nuove meccaniche. Il tempo di preparazione del proiettile sarà più breve e dopo un doppio colpo i cannoni si bloccheranno per un tempo più breve. Nel caso del cannone da 122 mm ci concentreremo sul danno per colpo, ma la nuova meccanica non sarà così comoda.
La differenza principale tra IS-2 versione II e IS normale sarà il danno per colpo e penetrazione. Le sue statistiche saranno migliori a causa delle caratteristiche del cannone a doppia canna e di livello superiore. La velocità di marcia andrà bene, anche se leggermente inferiore rispetto ad altri veicoli di questo livello. Il suo punto debole sarà la corazza dello scafo ereditata dal veicolo di livello VII, ma la sua torretta sarà meglio corazzata.
IS-3 versione II
Al livello IX troverai IS-3 versione II . Il suo scafo ricorda quello dell’IS-3, quindi non è così ben corazzato. Anche la torre proviene da IS-3, ma ha subito importanti modifiche per installare due cannoni. Gli stessi cannoni hanno un calibro di 122 mm e infliggono 390 danni per colpo. Questo veicolo sarà abbastanza mobile per questo livello.
ST-II
Al livello X abbiamo il famoso veicolo atteso dai giocatori – ST-II . Lo guarderemo e lo confronteremo con ST-I.
La forma e la corazza dello scafo sono quasi identiche e la torretta è cambiata poco. Questo perché il design di questo veicolo è stato creato in due versioni: ST-I e ST-II. La torre è stata progettata in modo da facilitare l’installazione di cannoni a due canne fin dall’inizio. Il loro calibro è ancora 122 mm, come in IS-4 e ST-I. Il danno per colpo sarà di 440 punti.
Diverse modalità di tiro
Il vantaggio più importante dei nuovi veicoli sono diverse modalità di tiro. Ognuno di loro ha le sue specifiche. Prendiamo l’ST-II come esempio di come un veicolo a doppia canna si comporta in battaglia. La modalità più semplice da comprendere sarà quella ciclica che si distingue in diversi aspetti. Dopo aver sparato dal cannone di sinistra, inizia la ricarica. La telecamera salta sul cannone di destra, che diventa attiva.
Dopo aver caricato il cannone di sinistra si può sparare di nuovo. Ora la destra si sta caricando, la telecamera ritorna a sinistra e il processo si ripete. Sembra lo stesso di prima, ma con una fotocamera variabile per mirare. Un po ‘insolito, ma facile da abituarsi.
La seconda modalità è il fuoco continuo. Dopo aver sparato da un cannone attivo, la telecamera cambia, ma non puoi sparare immediatamente con quest’ultimo. L’orologio a sinistra mostrerà quando puoi sparare. Questo è simile alla nota meccanica di ricarica tra i colpi. Dura abbastanza poco, massimo 5 secondi. Al termine del conto alla rovescia, puoi sparare con il cannone. È necessario ricordare che il caricamento del prima cannone si interromperà e il caricamento sequenziale ricomincerà. Pertanto, è meglio attendere qualche secondo per caricare completamente il primo cannone.
La terza e più insolita modalità è il doppio colpo. Questi sono gli unici veicoli con questa opzione. Per sparare con entrambi, fai clic e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse. Inizia la preparazione del tiro, che richiede 3-4 secondi. Verrà eseguito automaticamente un doppio tiro.
I progressi possono essere visti vicino al mirino. Il doppio colpo può essere annullato in qualsiasi momento rilasciando il pulsante del mouse. Ricorda che dopo un doppio tiro i pezzi si bloccano per alcuni secondi. Non possono essere utilizzati o ricaricati. Quando si sbloccano, i proiettili vengono caricati in sequenza in entrambe i cannoni. Dopo averli caricati, puoi sparare di nuovo tutte le volte che vogliamo. I veicoli con due cannoni hanno diverse caratteristiche che li distinguono dalle altre macchine. Ricorda che entrambi i pezzi sono ancora un singolo modulo, quindi se uno di essi è gravemente danneggiato, l’altro non sarà in grado di sparare.
Inoltre, dopo un doppio tiro sarà più facile rilevarti, perché il colpo in questa modalità ti rivela molto più del singolo.
Inoltre, non dimenticare che se entrambi i proiettili colpiscono il bersaglio, aumenta la possibilità di danneggiare i moduli o ferire l’equipaggio. Questo veicolo si adatta a corto e medio raggio. Si gioca come un tipico carro armato pesante dell’URSS: avvicina il nemico, posiziona lo scafo, rimbalza il tiro e rispondi. C’è un’altra cosa: puoi sempre sparare un secondo proiettile se il nemico commette un errore.
La cosa più importante è il doppio tiro. Il nemico non se lo aspetta, e se colpisci, gli causerai un grande danno. Questa meccanica ha anche uno svantaggio: il tempo necessario per preparare il tiro, che devi prendere in considerazione.
Ricorda anche il lungo blocco del cannone dopo lo sparo , il proiettile autocaricante e il processo di ricarica stesso. Ci vuole molto tempo e durante questo periodo hai solo due opzioni: attendere la ricarica in un luogo sicuro … o tornare al garage. I veicoli a doppia canna hanno un’altra caratteristica unica. Non l’abbiamo mostrato nel primo film, ma è tempo di rivelarlo. Dopo un doppio tiro, il veicolo ritorna un po ‘indietro, ma se hai giocato un certo gioco in cui corrono i carri armati, sicuramente ricorderai che se giri la torre di 180 gradi, guadagni velocità dopo un tiro, allora accadrà.
I veicoli saranno testati internamente prima del test pubblico. Ognuno di loro avrà il suo ciclo, durante il quale i suoi parametri cambieranno.
Gli sviluppatori stanno ancora cercando il giusto rapporto tra i vantaggi e gli svantaggi dei veicoli a doppia canna e intendono bilanciare la loro potenza con le variazioni di tali valori tra il tempo di passare da un dipartimento all’altro, caricando la pistola e le sue serrature.
Solo dopo la configurazione completa decideremo se aggiungere questi veicoli al gioco.