PC30 MLRS: a new consumable
MLRS is available to all players on HT, MT and tank destroyers. It does not require a purchase and is installed on the tab next to the default equipment.
The MLRS is locked at the start of the battle and becomes available as soon as a specific enemy player deals you the third damage with the help of artillery. When you press the button, the commander’s camera opens, already aimed at the enemy base. The player just needs to choose the desired area of destruction of the MLRS. It should be noted that by activating access to the MLRS, you are given a certain amount of time to shoot before it is deactivated. An important factor in the successful use of this system is the player’s attentiveness and skill. The old perks that show the enemy SPG’s direction of fire are even more useful. The MLRS covers a fairly significant area and is guaranteed to hit the enemy if he does not have time to leave the firing zone in time.
SPG countermeasures
The SPG class player should now play in a wide front and not get stuck on an opponent. After firing the third shot with damage to the same enemy, the player’s radio operator will announce information about the possible bombing of your
After that, the player will have to change his position, waste time and possibly get caught in the light of the enemy LT. At the same time, it is not a fact that self-propelled guns will have time to leave the firing zone in time. The threat of being destroyed by the MLRS is obviously unlikely, but it is guaranteed to inflict damage, stun and incapacitate one or more crew members and internal modules. In other words, a player on SPG runs the risk of being disabled for a long time, and the game characteristics of his vehicle will be significantly reduced. If there are other players with self-propelled guns and other types of equipment in the firing zone, they will take no damage. This is a gaming convention for the fair use of MLRS.
The modifications are somewhat inspired by the “Combo breaker” or simply “Breaker” system. It is used in many fighting games and prevents the same opponent’s move from being used over and over again.
Artillery toxicity comes especially when it works exclusively on an enemy, not allowing him to actively take action. Such gameplay encourages passivity and punishes activity. The new system is designed to reduce this toxicity without compromising ACS class performance. Now the artwork will play all over the map. Thus, the feelings of an individual game player will become less irritable. The new system will provide randomized players with adequate methods to counter the annoying artillery. Also, by reducing the toxic elements of the game coming from the SPG class, there is room for its little up.
MLRS on supertest
The number of available uses of the MLRS, the area of the bombing zone, the consequences of this bombing, the time allowed for firing, as well as other elements of the new system will be adapted and tested on the supertest, then scheduled for review by of players in the “Recognition in effect” mode. This will help gather fair and massive feedback from players and later introduce changes to Random Battles. To give players an incentive to test the modifications by playing directly on the SPG class, in addition to the base line of rewards within the “Reconnaissance by Combat” line, an additional one will be available. The second line of rewards will be available for passage exclusively on artillery, and its final reward will be the first in the game – Chinese Type 85 122-mm Self-Propelled Gun-Howitzer
This award precedes the introduction of a new branch of Chinese art into the game.
Chinese artillery
The essence of the innovation is to add a new type of incendiary shells for the SPG class or the function of calling an air raid using napalm. This function will be mainly intended for burning bushes, trees and other objects destroyed by flames. Such innovations will help diversify the gameplay even more, changing the usual game scenarios. The number of such shells/airstrikes will be strictly limited and will become a tactic against the opposing team. Using such shells near active flanks will not make sense, since it is not designed to damage, but to burn objects for camouflage, and the full effect is achieved by destroying more of these objects (bushes / trees). For artillery, this will reveal potential in a new role, as well as further dispersing its actions across the game map.
source – wotexpress
PC30 MLRS: un nuovo consumabile
MLRS è un consumabile disponibile per tutti i giocatori su HT, MT e cacciacarri. Non richiede un acquisto ed è installato nella scheda accanto all’attrezzatura predefinita.
Il consumabile è bloccato all’inizio della battaglia e diventa disponibile non appena uno specifico giocatore nemico ti infligge il terzo danno con l’aiuto dell’artiglieria. Quando si preme il pulsante, si apre la telecamera del comandante, già puntata sulla base nemica. Il giocatore deve solo scegliere l’area di distruzione desiderata dell’MLRS. Va notato che attivando l’accesso all’MLRS, ti viene concesso un certo tempo per sparare prima che venga disattivato. Un fattore importante per l’uso di successo di questo sistema è l’attenzione e l’abilità del giocatore. I vecchi vantaggi che mostrano la direzione del fuoco dell’SPG nemico sono ancora più utili. L’MLRS copre un’area abbastanza significativa ed è garantito per colpire il nemico se non ha il tempo di lasciare la zona di tiro.
SPG: contromisure
Il giocatore della classe SPG ora dovrebbe giocare in un ampio fronte e non rimanere bloccato su un avversario. Dopo aver sparato il terzo colpo con danni allo stesso nemico, l’operatore radio del giocatore annuncerà informazioni sul possibile bombardamento del tuo
Dopodiché, il giocatore dovrà cambiare posizione, perdere tempo ed eventualmente farsi beccare alla luce del LT nemico. Allo stesso tempo, non è un dato di fatto che i cannoni semoventi avranno il tempo di lasciare la zona di tiro in tempo. La minaccia di essere distrutti dall’MLRS è ovviamente improbabile, ma è garantito che infligga danni, stordisca e incapaciti uno o più membri dell’equipaggio e moduli interni. In altre parole, un giocatore su SPG corre il rischio di essere disabilitato per lungo tempo e le caratteristiche di gioco del suo veicolo saranno notevolmente ridotte. Se ci sono altri giocatori con cannoni semoventi e altri tipi di equipaggiamento nella zona di tiro, non subiranno danni. Questa è una convenzione di gioco per il fair use di MLRS.
Le modifiche sono in qualche modo ispirate al sistema “Combo breaker” o semplicemente “Breaker”. Viene utilizzato in molti giochi di combattimento e impedisce che la stessa mossa dell’avversario venga utilizzata più e più volte.
La tossicità dell’artiglieria arriva soprattutto quando lavora esclusivamente su un nemico, non permettendogli di agire attivamente. Tale gameplay incoraggia la passività e punisce l’attività. Il nuovo sistema è progettato per ridurre questa tossicità senza compromettere le prestazioni della classe ACS. Ora l’opera d’arte sarà giocare su tutta la mappa. Pertanto, i sentimenti di un singolo giocatore del gioco diventeranno meno irritabili. Il nuovo sistema fornirà ai giocatori randomizzati metodi adeguati per contrastare la fastidiosa artiglieria. Inoltre, riducendo gli elementi tossici del gioco provenienti dalla classe SPG, c’è spazio per il suo piccolo up.
MLRS nel supertest
Il numero di usi disponibili dell’MLRS, l’area della zona di bombardamento, le conseguenze di questo bombardamento, il tempo concesso per sparare, così come altri elementi del nuovo sistema saranno adattati e testati sul supertest, quindi previsto per la revisione da parte dei giocatori nella modalità “Riconoscimento in vigore”. Ciò contribuirà a raccogliere un feedback equo e massiccio dai giocatori e successivamente introdurre modifiche alle Battaglie Casuali. Per dare ai giocatori un incentivo a testare le modifiche giocando direttamente sulla classe SPG, oltre alla linea base di ricompense all’interno della linea “Reconnaissance by Combat”, ne sarà disponibile una aggiuntiva. La seconda linea di ricompense sarà disponibile per il passaggio esclusivamente sull’artiglieria, e la sua ricompensa finale sarà la prima nel gioco, cannoni semoventi X111 promozionali cinesi di livello Tour 85.
Questo premio precede l’introduzione nel gioco di un nuovo ramo dell’artiglieria cinese.
Artiglieria cinese
L’essenza dell’innovazione è aggiungere un nuovo tipo di proiettili incendiari per la classe SPG o la funzione di chiamare un raid aereo usando il napalm. Questa funzione sarà destinata principalmente alla combustione di cespugli, alberi e altri oggetti distrutti dalle fiamme. Tali innovazioni aiuteranno a diversificare ancora di più il gameplay, cambiando i soliti scenari di gioco. Il numero di tali proiettili/incursioni aeree sarà strettamente limitato e diventerà una tattica contro la squadra avversaria. L’uso di tali proiettili vicino ai fianchi attivi non avrà senso, poiché non è progettato per danneggiare, ma per bruciare oggetti per mimetizzarsi e l’effetto completo si ottiene distruggendo più di questi oggetti (cespugli / alberi). Per l’artiglieria, questo rivelerà il potenziale in un nuovo ruolo, oltre a disperdere ulteriormente le sue azioni VV sulla mappa di gioco.