GameSpot interviewed Wiktor Kisłyj, president of Wargaming.
Q: Can players worry that the game stops functioning on older computers?
A: We have experience with older machines. The main branches of our company are in Russia, Eastern Europe and China and we must ensure that the tanks operate with their equipment. However, if you have an older computer, but World of Tanks of the previous version worked on it, it will also be updated after the new version. Furthermore, maybe it will be even better.
Q: How do you perceive the progression of e-sport associated with World of Tanks?
A: Well, for 4-5 years we held the Wargaming League event, which attracted a lot of interest and was a sort of success. I know people who will hate what I say, but we should take the example of League of Legends. This game shows you how a true export should look. We still want to bring World of Tanks to the largest group of players, including in the form of e-sports. Unfortunately, we must also adapt to our players, and many of them are currently middle-aged gentlemen.
At the beginning we were in mode 7 to 7, which were very spectacular and fast. However, we want to slowly move towards what players know from casual games, ie mode 15 to 15. It should be remembered that our title is mainly played by people who want to relax after a hard day’s work. This is most of our players and there is nothing to be ashamed of.
Q: Have you thought about introducing the Battle Royale modes into the game?
A: If you mean the game with several vehicles fighting each other and the last one wins, it seems really sensible and interesting. We can definitely think about it. However, the truth is that at the moment we are not working on something like this. We know what our players like and focus mainly on it. But the idea itself is really fantastic.
Q: What values can players give to players who never had contact with World of Tanks before?
A: Currently, we have about eight years of World of Tanks experience, but also with WoWs, World of Warplanes, World of Tanks Blitz, WoWs Blitz and now also with console versions. If you look at the vices of the players, then the Russians are certainly more lenient when it comes to the level of difficulty in the game. They have more patience in the 15/15 games or in the general PvP struggles.
The West players are neither negatively or positively perceived. They are simply … treating the games more seriously. They are less understanding and often when they do not play during the game. That is why for the West, and we are very, very serious in this “crusade”, the game must be a better experience. These players will be happy to see the elements of PvE, etc. Therefore, we are working on these things in the sweat of the forehead. We experimented it on consoles with War Stories, which is a substitute for PvE. This mode liked players on Xbox and PlayStation. Therefore, we must think about the general addition of this type of gameplay to other versions.
Q: What future plans for WoT?
A: When we released the first version of the game eight years ago, none of us thought it would be so successful and would have lived that long. I gave him three, four, at most five years. After all, after eight years, the game is still alive and well. Compare the game with football or TV series like Simpson or Family Guy. Some of these are transmitted so far and continue to please even the next generations. Another model can be a series like Game of Thrones or Star Trek, which has got new special effects and an even better look. It’s like that with us and our title. It becomes more sophisticated because it is constantly developing. And these are tangible data: you have statistics, you have players, communities from all over the world. We should testify better on how our product is developed.
By the way, many of our top level employees have come to us and started their adventure with WoT as players. I am talking, for example, of Anton Pankov or Miloš Jeřábek. Miloš leads our development department. Anton, in turn, is the leader in the publishing industry. They were normal players and from time to time we would like to publish posts in the forums where we want to know the opinions on a certain topic, namely the players. They often appear in these posts and now work for the players, and sometimes our players work for them.
GameSpot ha intervistato Wiktor Kisłyj, presidente di Wargaming.
D: I giocatori possono preoccuparsi che il gioco smetta di funzionare sui computer più vecchi?
A: abbiamo esperienza con macchine più vecchie. Le filiali principali della nostra azienda sono in Russia, Europa orientale e Cina e dobbiamo garantire che i carri armati operino con le loro attrezzature. Tuttavia, se hai un computer più vecchio, ma World of Tanks della versione precedente ha funzionato su di esso, sarà anche aggiornato dopo la nuova versione. Inoltre, forse andrà anche meglio.
Q: Come percepisci la progressione dell’e-sport associata a World of Tanks?
A: Beh, per 4-5 anni abbiamo tenuto l’evento della Wargaming League, che ha riscosso molto interesse ed è stata una specie di nostro successo. Conosco persone che odieranno quello che dico, ma dovremmo prendere l’esempio di League of Legends. Questo gioco ti mostra come dovrebbe apparire un vero esport. Vogliamo ancora portare World of Tanks al più grande gruppo di giocatori, anche sotto forma di e-sport. Sfortunatamente, dobbiamo anche adattarci ai nostri giocatori, e molti di loro sono attualmente signori di mezza età.
All’inizio eravamo nella modalità 7 a 7, che erano molto spettacolari e veloci. Tuttavia, vogliamo lentamente spostarci verso ciò che i giocatori sanno dai giochi casuali, cioè la modalità 15 a 15. Va ricordato che il nostro titolo è principalmente giocato da persone che vogliono rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro. Questa è la maggior parte dei nostri giocatori e non c’è nulla di cui vergognarsi.
Q: Hai pensato di introdurre nel gioco le modalità di Battle Royale?
A: Se intendi il gioco con diversi veicoli combattono tra loro e l’ultimo vince, sembra davvero sensato e interessante. Possiamo sicuramente pensarci. Tuttavia, la verità è che al momento non stiamo lavorando su qualcosa di simile. Sappiamo cosa piace ai nostri giocatori e ci concentriamo principalmente su di esso. Ma l’idea in sé è davvero fantastica.
D: Quali valori possono dare i giocatori ai giocatori che non hanno mai avuto contatti con World of Tanks prima?
A: Attualmente, abbiamo circa otto anni di esperienza di World of Tanks, ma anche con il WoWs, World of Warplanes, World of Tanks Blitz, WoWs Blitz e ora anche con le versioni per console. Se guardi i vizi dei giocatori, allora i russi sono certamente più clementi quando si tratta del livello di difficoltà del gioco. Hanno più pazienza nelle partite 15/15 o nelle lotte generali del PvP.
I giocatori dell’ovest non sono né percepiti negativamente né positivamente. Stanno semplicemente … trattando i giochi più seriamente. Sono meno comprensivi e spesso quando non giocano durante il gioco. Ecco perché per l’Occidente, e siamo molto, molto seri in questa “crociata”, deve essere un’esperienza migliore. Questi giocatori saranno felici di vedere gli elementi del PvE, ecc. Pertanto, stiamo lavorando su queste cose nel sudore della fronte. Lo abbiamo sperimentato su console con War Stories, che è un sostituto del PvE. Questa modalità piaceva ai giocatori su Xbox e PlayStation. Pertanto, dobbiamo pensare all’aggiunta generale di questo tipo di gameplay ad altre versioni.
Q: Quali piani futuri per WoT?
A: Quando abbiamo pubblicato la prima versione del gioco otto anni fa, nessuno di noi pensava che avrebbe avuto tanto successo e avrebbe vissuto così a lungo. Gli ho dato tre, quattro, al massimo cinque anni. Dopo tutto, dopo otto anni, il gioco è ancora vivo e vegeto. Confronto il gioco con il calcio o serie TV come Simpson o Family Guy. Alcuni di questi sono trasmessi finora e continuano a piacere anche alle prossime generazioni. Un altro modello può essere una serie come Game of Thrones o Star Trek, che ha ottenuto nuovi effetti speciali e un aspetto ancora migliore. È così con noi e il nostro titolo. Diventa più sofisticato perché è in costante sviluppo. E questi sono dati tangibili: hai statistiche, hai giocatori, comunità da tutto il mondo. Dovremmo testimoniare meglio su come si sviluppa il nostro prodotto.
A proposito, molti dei nostri dipendenti, quelli di livello superiore, sono venuti da noi iniziando la loro avventura con WoT come giocatori. Sto parlando, ad esempio, di Anton Pankov o di Miloš Jeřábek. Miloš guida il nostro dipartimento di sviluppo. Anton, a sua volta, è il leader nel settore editoriale. Erano giocatori normali e di tanto in tanto vorremmo pubblicare post nei forum in cui vogliamo conoscere le opinioni su un determinato argomento, precisamente i giocatori. Spesso appaiono in questi post e ora lavorano per i giocatori, e a volte i nostri giocatori lavorano per loro.