Matchmaker
We outlined 2019 would be a big year for the matchmaker, so prepare for big changes over the next 12 months.
Evolution of Change
The matchmaker’s main objective has always been getting players into battle as quickly as possible. Ever since 2010, the various versions have valued speed as the top priority.
As a result, we encountered key challenges:
- So-called “fail Platoons,” which consist of vehicles that differ by more than three Tiers (most often it was top Tiers + low Tiers in a single Platoon)
- A large number of SPGs in teams (up to eight)
- Teams were getting matched in such a way there were very few opponents of your Tier in battle. For instance: there could be 13 Tier Xs but only 2 Tier VIII vehicles on your team.
- Update 9.18 was designed to solve these issues in the form of a template system (the main ones are 3-5-7 and 5-10), which is still used today.
The templates bear strict rules: there should not be more tanks at the top than in the middle, and no more in the middle than at the bottom. Thanks to the templates, in each battle, players had a sufficient number of enemy tanks, with which they could compete on an equal footing. Even playing at the bottom of the list, you always have the same number of tanks of your Tier in the opposing team.
New Update, New Challenges
- After the introduction of the template system, the battles became more acceptable. On the other hand, we’ve faced new serious burdens and challenges:
- Players rarely get matched with vehicles of their Tier and 1 or 2 Tiers lower, and mostly they play with higher tier tanks. In other words, you often get to the bottom of the list. This is especially true for Tier VI and VIII vehicles.
- Players with preferential Premium vehicles play most their battles in the 5-10 template with higher tier tanks, and rarely get matched with vehicles of lower Tiers. As a result, this greatly smooths out the benefits of preferential matchmaking.
- The templates in the current matchmaker architecture are strict, so they cannot quickly adapt to the queue evolution, creating these issues. In other words, the matchmaker cannot analyze the queue and has no tools for operating with it dynamically.
What Will Happen Next?
We are working on fundamentally new tools so the rules for assembling battles can quickly adapt to the queue and specific game situation. We also assumed battle enjoyment was more important than queuing time. Waiting for a battle may take a little longer, but the teams need to be better balanced.
In the future:
Templates will become more flexible, depending on the current situation in the queue
- In addition to the classic 3-5-7 and 5-10, new templates may appear in order to help sort the queue
- For a two-Tier battle, there may be 6-9 and 7-8
- For a three-Tier battle, there may be 4-5-6 and even 5-5-5.
- Templates may also appear with a larger number of tanks in the top than in the bottom for two-Tier battles. This mainly concerns the 8-7 template for two-Tier battles.
Your Feedback = Our Success
There’s a lot in the works, and even more on the way for the new matchmaker in 2019. The technical part of the architecture is almost ready and is currently being tweaked and tested. If we’re satisfied with the outcome, we’re planning to launch an updated matchmaker on the main servers in all regions. We’ll carefully analyze the effect of these changes.
We’re excited to hear what you think about all these tweaks, please post your general feedback in the special thread on our forum. Gradually, step by step, we’re going to improve matchmaking and make World of Tanks even more enjoyable.
Matchmaker
Abbiamo delineato che il 2019 sarebbe un grande anno per il matchmaker, quindi preparatevi a grandi cambiamenti nei prossimi 12 mesi.
Evoluzione del cambiamento
L’obiettivo principale del matchmaker è sempre stato quello di portare i giocatori in battaglia il più rapidamente possibile. Dal 2010, le varie versioni hanno la massima priorità sulla velocità.
Di conseguenza, abbiamo riscontrato alcune sfide chiave:
- I cosiddetti “Plotoni falliti”, che consistono in veicoli che differiscono di oltre tre Tiers (il più delle volte si trattava di livelli superiori + livelli bassi in un singolo Plotone)
- Un numero elevato di SPG in team (fino a otto)
- Le squadre venivano abbinate in modo tale che in battaglia c’erano pochissimi avversari del tuo livello. Ad esempio: potrebbero esserci 13 Tier Xs ma solo 2 veicoli Tier VIII nella tua squadra.
L’aggiornamento 9.18 è stato progettato per risolvere questi problemi sotto forma di un sistema di template (i principali sono 3-5-7 e 5-10), che è ancora usato oggi.
I modelli hanno regole severe: non dovrebbero esserci più carri armati nella parte superiore che nel mezzo, e non più nel mezzo che nella parte inferiore. Grazie ai modelli, in ogni battaglia, i giocatori avevano un numero sufficiente di carri armati nemici, con i quali potevano competere su un piano di parità. Anche giocando in fondo alla lista, hai sempre lo stesso numero di carri armati del tuo livello nella squadra avversaria.
Nuovo aggiornamento, nuove sfide
Dopo l’introduzione del sistema di template, le battaglie sono diventate più accettabili. D’altra parte, abbiamo affrontato nuovi gravi oneri e sfide:
- I giocatori raramente vengono abbinati ai veicoli del loro Tier e 1 o 2 Tiers più bassi, e per lo più giocano con carri armati di livello superiore. In altre parole, si arriva spesso in fondo alla lista. Questo è particolarmente vero per i veicoli Tier VI e VIII.
- I giocatori con veicoli Premium preferenziali giocano la maggior parte delle loro battaglie nel modello 5-10 con carri armati di livello superiore e raramente si abbinano a veicoli di livelli inferiori. Di conseguenza, questo distende notevolmente i benefici del matchmaking preferenziale.
- I modelli nell’attuale architettura matchmaker sono rigidi, quindi non possono adattarsi rapidamente all’evoluzione della coda, creando questi problemi. In altre parole, il matchmaker non può analizzare la coda e non ha strumenti per operare dinamicamente.
Cosa accadrà dopo?
Stiamo lavorando su strumenti fondamentalmente nuovi in modo che le regole per l’assemblaggio delle battaglie possano adattarsi rapidamente alla coda e alla situazione specifica del gioco. Abbiamo anche pensato che il godimento della battaglia fosse più importante del tempo di fare la fila. Aspettare una battaglia potrebbe richiedere un po ‘più di tempo, ma le squadre devono essere meglio bilanciate.
Nel futuro:
I modelli diventeranno più flessibili, a seconda della situazione attuale nella coda
- Oltre ai classici 3-5-7 e 5-10, potrebbero apparire nuovi modelli per facilitare l’ordinamento della coda
- Per una battaglia a due livelli, potrebbero esserci 6-9 e 7-8
- Per una battaglia a tre livelli, potrebbero esserci 4-5-6 e persino 5-5-5.
- I modelli possono anche apparire con un numero maggiore di carri armati nella parte superiore che in quella inferiore per le battaglie a due livelli. Questo riguarda principalmente il modello 8-7 per le battaglie a due livelli.
Il tuo feedback = Il nostro successo
C’è molto lavoro e ancora più strada per il nuovo sensale nel 2019. La parte tecnica dell’architettura è quasi pronta e viene attualmente ottimizzata e testata. Se siamo soddisfatti del risultato, stiamo pianificando di lanciare un matchmaker aggiornato sui server principali in tutte le regioni. Analizzeremo attentamente l’effetto di questi cambiamenti.
Siamo entusiasti di sapere cosa ne pensi di tutte queste modifiche, si prega di inviare il vostro feedback generale nella discussione speciale sul nostro forum. Gradualmente, passo dopo passo, miglioreremo il matchmaking e renderemo World of Tanks ancora più piacevole.