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Q: Hello! My question: is it possible to see an Italian fighter line in the game? After all, in another WG project – “WoT” the Italian line has already appeared.
A: Greetings. Everything is possible, but I have not seen plans for an Italian branch or even some of its representatives in the form of premium planes. We have no plans to introduce nations in agreement with WoWs or WoT
Q: Good afternoon! It turns out that in the friction mode, the personal assessment largely depends not on the player’s ability, but on the number of fights, even those that failed and were lost. As they say, not by skill, but by quantity you can earn points to increase your score. And if you are a clever and intelligent pilot, but having played less fights, you will always lose against to someone who does not know how to do anything, but remains seated for days. Do you think this is an objective evaluation in the game? Is it possible to build a system like this here, so that you pay attention and start to consider the personal abilities of the players?
A: Good. I believe that current conditions are appropriate for this activity. You can choose different criteria, choosing to play a lot and not well or playing 1-2 battles a day, but with exceptional results in these battles. All this depends on the objectives of the event itself. The purpose of this event is obvious: keep the player in the client until the June update. Consequently, the most appropriate in this case is the principle “the more you play, the greater the chances of a good prize”.
Q: Thanks for the honest answer, the purpose determines the means. But many people do not like the fact that their personal level practically means nothing. The value of mastery is leveled. Many are the good players who have left the game. Everyone wants to enjoy the recognition of skills that should arouse a healthy desire to raise it (this is psychology). And why did you say that the June update would have solved the problems with filling the players?
A: Please. I understand the motivation of the players very well. But we are talking about a specific event, and not in general, that moves players who press the “In battle” button. I hope it will positively influence the size of the public. The patch is very large and will change many things.
D: when manually controlling a turret, the player deals more damage to the enemy than the shooter in the AI control. However, by switching to the turret, the player loses control of the plane, due to what can crash into the mountain or other obstacles. I would like to have the aircraft controlled by an autopilot when it came to the manual control of the turret, which would circumvent these obstacles. It’s possible to do it?
A: It is possible, but it is not necessary. It is not necessary to transform airplanes with turrets into ultimatums, which are equally dangerous when both front and back attach. Yes, with manual control, it is possible to cause more damage and the probability of meeting with a mountain is a compensation for that opportunity.
D: Hello! Will the F6F Hellcat be introduced?
A: Hello, not this year. We plan to introduce new aircraft for 2018, but there is no Hellcat.
Q: To developers, when do you stop making your events with accumulation of experience / evaluation 24 hours a day? See how many negative emotions cause in the players, who have recently been reduced in the game. Any more or less adequate person understands that to enter the top-10 you need to play continuously for days under the effect of some drugs (I’m talking about coffee), or with three or four friends, it’s the replacement when you sleep / eat / go to work. It is quite easy to calculate how many of the list they played during the event. Do you understand that for ordinary players to enter the top 10 is not possible (and only 10 worthy prizes)? In the tanks have long been imposed restrictions on the time of the game in any activity (the same Front Line is not 24 hours on 24!). You, on an airplane, for some reason continue to support the continued game. Maybe it’s already enough ?!
(The question hangs in the Discussion section of the publications without an answer for a week, but it’s not rhetorical.) Developers, I want to hear your opinion about events 24 hours a day.
Greetings.
Our opinion is simple: if the server is an event and the server is open 24 hours a day, the event runs 24 hours a day in most cases. Except for the time required to restart the server. It is not excluded that in future the games will take place more often, limited in time (by the way, they were already, and more than once), but we will not reject the “round-the-clock”.
R: Saluti. Tutto è possibile, ma non ho visto piani per una filiale italiana o anche alcuni dei suoi rappresentanti sotto forma di aerei premium. Non abbiamo in programma di introdurre nazioni in accordo con WoWs o WoT
D: Buon pomeriggio! Si scopre che nella modalità attrito, la valutazione personale dipende in gran parte non dall’abilità del giocatore, ma dal numero di combattimenti, anche quelli non riusciti e persi. Come si suol dire, non per abilità, ma per quantità puoi guadagnare punti per aumentare il tuo punteggio. E se sei un pilota abile e intelligente molte volte, ma avendo giocato meno combattimenti, perderai sempre contro qualcuno che non sa fare nulla, ma rimane seduto per giorni. Pensa che questa sia una valutazione obiettiva nel gioco? È possibile costruire un sistema come questo qui, in modo che si presti attenzione e si inizi a prendere in considerazione le abilità personali dei giocatori?
R: Buona. Credo che le condizioni attuali siano appropriate per questa attività. Puoi scegliere diversi criteri, scegliendo di giocare molto e non bene o giocando 1-2 battaglie al giorno, ma con risultati eccezionali in queste battaglie. Tutto ciò dipende dagli obiettivi dell’evento stesso. Lo scopo di questo evento è ovvio: mantenere il giocatore nel client fino all’aggiornamento di giugno. Di conseguenza, il più appropriato in questo caso è il principio “più giochi, maggiori sono le possibilità di un buon premio”.
R: Per favore. Capisco molto bene la motivazione dei giocatori. Ma stiamo parlando di un evento specifico, e non in generale, che muove i giocatori che premono il pulsante “In battaglia”. Spero che influenzerà positivamente la dimensione del pubblico. La patch è molto grande e cambierà molte cose.
D: quando si controlla manualmente una torretta, il giocatore infligge più danni al nemico rispetto al tiratore nel controllo AI. Tuttavia, passando alla torretta, il giocatore perde il controllo dell’aereo, a causa di ciò che può schiantarsi contro la montagna o altri ostacoli. Mi piacerebbe che, al momento del passaggio al controllo manuale della torretta, il velivolo fosse controllato da un autopilota che aggirasse questi ostacoli. È possibile farlo?
R: È possibile, ma non è necessario. Non è necessario trasformare gli aeroplani con le torrette in ultimatum, che sono ugualmente pericolosi quando si attaccano sia la fronte che il retro. Sì, con il controllo manuale, è possibile causare più danni e la probabilità di incontrarsi con una montagna è una compensazione per tale opportunità.
R: Ciao, non quest’anno. Abbiamo in programma di introdurre nuovi aerei per il 2018, ma non c’è Hellcat.
D: Agli sviluppatori , quando smetti di fare i tuoi eventi con accumulo di esperienza / valutazione 24 ore su 24? Vedete quante emozioni negative causano nei giocatori, che si sono recentemente ridotti nel gioco. Qualsiasi persona più o meno adeguata capisce che per entrare nella top-10 è necessario giocare continuamente per giorni sotto l’effetto di alcuni farmaci (sto parlando di caffè), o con tre o quattro amici, è la sostituzione quando si dorme / mangia / andare a lavoro. È abbastanza facile calcolare quanti della lista hanno giocato durante l’evento. Capisci che per i giocatori ordinari entrare nella top 10 non è possibile (e solo 10 premi degno)? Nei carri armati sono state a lungo imposte restrizioni sul tempo del gioco in qualsiasi attività (la stessa Front Line non è 24 ore su 24!). Tu, su un aereo, per qualche ragione continua a sostenere il gioco continuato. Forse è già abbastanza ?!
(La domanda si blocca nella sezione Discussione delle pubblicazioni senza una risposta per una settimana, ma non è retorica.) Sviluppatori, voglio sentire la tua opinione sugli eventi 24 ore su 24.)
Saluti.
La nostra opinione è semplice: se il server è un evento e il server è aperto 24 ore su 24, l’evento viene eseguito 24 ore su 24 nella maggior parte dei casi. Tranne il tempo necessario per riavviare il server. Non è escluso che in futuro i giochi si svolgeranno più spesso, limitati nel tempo (a proposito, lo erano già, e più di una volta), ma non rifiuteremo il “round-the-clock”.