Pilots!
Meet Update 2.0.7 for World of Warplanes.
Please note: In order to deploy the latest update, the servers will undergo maintenance on October 3 from 01:00 PT / 04.00 ET till 05:00 PT / 08:00 ET
Total size of this update from previous version:
SD part: 1,44 GB
SD + HD parts: 2,44 GB
For new players size of client to download:
SD part: 7,5 GB
SD + HD part: 16,2 GB
An entirely new game mode appears in Update 2.0.7 — Bomber Escort Mode! Players from one team will escort strategic bomber waves through enemy territory, while the other team will try to intercept and destroy them. Firepower and close coordination are especially important in this game mode as solo players cannot cope with the entire formation of steel giants.
Heavy October clouds are torn apart by the powerful roar of an armada of bombers, which are the main characters of the new “Flaming Shores” event. The warring parties will clash again in a protracted battle that will last for 4 weeks. Each week, the battle will take place in a different game mode and have a particular global goal for all participants of the event. Pilots will be awarded with valuable prizes for their courage and persistence. As usual, the main prizes will be new rare airplanes: two German bombers and one attack aircraft, British fighters Vickers Venom and de Havilland Vampire F.1, as well as Dornier Do 335 A-1 and Gloster Meteor that are already familiar to many players. These aircraft will be available for accomplishing Operation Orders that players can find in Special Supplies gained in battles.
One of the major changes in update 2.0.7 is increased functionality of all paint schemes, nose arts and emblems which now provide various economic and gameplay advantages. Moreover, the update includes balance adjustments for the Conquest Mode, some sectors, bots, and AA guns, in addition to improvements for the matchmaking system that should shorten the Queue Time and make teams in battles more equal. And finally, the new “Cold Peak” map.
New aircraft
New promotional planes added
Junkers Ju 86E — German Tier III bomber;
Henschel Hs 129A — German Tier IV attack aircraft;
Heinkel He 111 H-2 — German Tier IV bomber;
de Havilland Vampire F.1 — British Tier VIII fighter.
“Flaming Shores” Event
A new global event “Flaming Shores” will run from October 3 to October 26. The event will be divided into 4 stages, during which the players will have to fight in battles in the all-new Escort game mode as well as in Conquest and Attrition game modes. Each of the stages will be divided into 2 identical battles, the first of which lasts from 18:00 (RU 15:00 UTC Thu till 20:00 UTC Fri; EU from 15:00 UTC Thu till 20:00 UTC Fri; NA from 23:00 UTC Thu till 04:00 UTC Sat) Thursday till 23:00 Friday, and the second one – from 18:00 Saturday till 23:00 Sunday ( RU from 15:00 (UTC) Sat till 20:00 (UTC) Sun; EU from 15:00 (UTC) Fri till 20:00 (UTC) Sun; NA from 23:00 (UTC) Fri till 04:00 (UTC) Mon). Players will receive Special Supplies for active participation in battles. Inside these Special Supplies a variety of valuable awards can be found, including Premium Days, gold, consumables, equipment, materials for enhancement and calibration, and hangar slots. The most valuable and rare prizes among the others are Operation Orders for obtaining 7 premium aircraft: Junkers Ju 86E, Henschel Hs 129A, Heinkel He 111 H-2, Dornier Do 335 A-1, Vickers Venom, Gloster Meteor and de Havilland Vampire F.1. Players can accomplish the missions from the Operation Order to get these planes in their hangars for free. Moreover, each stage and every battle will have a Global Goal, which can be achieved by players’ joint efforts. For example, the Global Goal of the first stage will be destroying strategic bombers and anti-aircraft guns. When the Global Goal is reached during the battle, the players will receive twice the number of Special Supplies.
Game Modes
Bomber Escort Mode
Bomber Escort Mode is a new asymmetric game mode, which is divided into 3 phases. In each phase, waves of strategic bomber flights are sent from the attacking team’s side. These flights need to be escorted to the opposite side of the map, and the defending team needs to prevent this. Strongholds appear in the path of strategic bomber flights. Strongholds are well protected territories with powerful AA guns, designed to effectively attack bomber flights.
Every aircraft type will have a role in the escorting group. The fighter aircraft’s mission is to protect bombers from enemy attacks and escort 10 of them to the appointed target. Attack aircraft and aircraft with outboard weapons will have to ensure the safe passage of their bomber flight waves through the defense line of the intercepting group. They will be busy with attacking and destroying the AA guns of enemy Strongholds. AA guns are powerful enough to destroy a whole wave of bombers, which is why breaking through the air defense system is one of the main tasks of the escorting group. Capturing the first Stronghold will allow players from the escorting team to respawn over it—much nearer to the core battle without the need to catch up with the formation from the very edge of the operation area. The intercepting group cannot recapture a Stronghold.
The intercepting group consists of fighter aircraft only. Their global mission is to prevent 10 strategic bombers from reaching the appointed target. For this purpose, the intercepting group needs to not only attack and destroy the bomber formation, but also protect the Strongholds, as their fire support is essential for winning.
Added new aircraft type-specific missions for the Bomber Escort Mode. Missions are connected to destroying strategic bombers, attacking aircraft, AA guns etc.
Added new achievements for accomplishing new aircraft type-specific missions.
Added new map layouts for the Bomber Escort Mode:
Sea Gate: Bastion Towards the Sun — Tiers IV–V;
Peripheral Mission: Formidable Challenge — Tiers V-VI;
Asian Border: Cataclysm — Tiers VI-VII;
Archipelago: Test of Endurance — Tiers VI-VIII;
Plateau: РUltimate Stakes — Tiers VII-VIII;
Cold Peak: True Calling — Tiers VIII-IX;
Road to Rome: Culmination — Tiers IX-X;
Albion: Rolling Thunder — Tiers IX-X.
Conquest Game Mode Changes
Map layout “Albion: Trump Card” has been reworked. Now it is completely symmetrical.
New map “Cold Peak” and 4 new map layouts for the Conquest Mode for Tiers V-VIII have been added:
Cold Peak: Walls of Stone
Cold Peak: Trial by Fire
Cold Peak: Cornerstone of Control
Cold Peak: Gem of the Mountain
“Superiority” now has less impact on the gameplay: the speed of gaining resources is lowered but still depends on the overall number of sectors on the game scheme.
General Balance Changes
Air defense aircraft and AA guns
AA gun balance has been reworked, damage models have been changed. It has become easier to dodge AA gun fire, the time for the player to respond to the threat has increased. The influence of randomness on the AA gun fire spread was decreased. At the same time, damage to a straight-flying aircraft has increased and now depends on size, aircraft type, and speed. Thus, AA guns and their number on different types of sectors is still an essential factor, though maneuvers for evading their fire have become more effective.
Added accurate AA gun models and their effects.
Reworked AA gun sounds.
Added armored AA guns for sector Stronghold.
Added the influence of some paint schemes to the damage received from AA guns.
Decreased damage from certain air defense aircraft models, the heavy Beaufighter model in particular.
«Command Center»
The flight trajectories of attack flight bombers on all map layouts have been changed: now they fly off from the side of the battle entry point of the team controlling the Command Center.
The speed of attack flight bombers has been slightly decreased.
The number of hit points of attack flight bombers has been slightly increased.
The damage of attack flight bombers’ gunners has been slightly increased.
Attack flight bombers’ gunners prioritize damaging certain aircraft types. As well as AA guns, they will try to damage the most dangerous target.
Attack flight aircraft are no longer a target for high-altitude AA guns of sectors near which these aircraft fly.
The marker system for attack flight bombers has been reworked. Their display on the mini-map and radar has been improved.
Positions in attack flights are now spread across different altitudes.
«Stronghold»
The Stronghold icon has been changed.
The number of Capture Points needed for capturing a Stronghold has been increased from 140 to 150 CP (neutral) and from 180 to 220 CP (enemy).
Ground targets’ compositions have been changed, their overall armor has been increased.
The number of AA guns has been increased to 14.
Stronghold AA guns are now armored.
Economics
Changed algorithms for calculating credits reward to balance income for players of varying skill levels. This change involves all aircraft in the game. Average reward for battles of all Tiers will remain the same. Advantages of premium aircraft will not change.
Based on statistical analysis income ratios for several aircraft from the tech trees have been adjusted to correspond to other aircraft from their Tiers. Reduced income rates for: F5U, Il-40, Me P.1099 B-2, Me P.1092, Yak-30, Il-40P, Me P.1102 B, Me P.1101. Increased income rates for: P-72, Swift, Fw 252, F7U, F-84F.
Restored rewards with Tokens for achieving Ace, Thunder or Winged Legend service awards once a day.
Matchmaking System
Matchmaker settings have been changed to decrease the Queue time and improve balancing:
PvE arena will be launched when waiting time exceeds 100 seconds for all game modes.
Aircraft type disbalance no longer leads to increased Queue Time. The Matchmaker will make team compositions equal by adding AI of corresponding aircraft types.
AI aircraft tier correlation has been changed. Now 70% of AI are on planes one tier down from the overall tier of the battle.
AI Changes
The skill levels of AI at different battle tiers have been changed:
Tiers I–III — all Beginners;
Tiers IV–V — all Warriors;
Tiers VI–X — all Veterans.
Heavy Fighters’ priorities have been changed. Now they won’t hunt bombers all battle long but will attack sectors: Military Base, Command Center, Airbase, and so on.
Now ground attack aircraft will be less distracted by air combat.
The influence of distance on strategic priorities has been increased—now bots attack the most distant sectors with a lower probability.
The influence of the number of aircraft on sectors has been slightly reduced—now bots can focus on one sector with a large number of planes, the situations when a bot doesn’t act according to its strategic priorities if its priority sector has too many planes will appear less often.
Paint schemes and decorations
New gaming and economic advantages have been added to all additional (not stock) paint schemes:
Seasonal paint schemes — concealment bonus has been increased from 10% to 20%, + 10% resistance to AA gun damage has been added, +5% resistance to gunner damage has been added. As before, seasonal paint schemes work only on corresponding maps.
Universal paint schemes — +10% concealment and +5% resistance to AA gun damage have been added. Bonuses work on all types of maps. Before, these paint schemes gave no advantages.
Special, unique, and awarded paint schemes have received different additional bonuses according to their idea. They are bonuses to crew experience, aircraft experience, cruise speed, and so on.
All emblems and nose art now provide an economic advantage. Emblems have +2% bonus to crew experience, and nose art — +3% bonus to crew experience.
The cost of all decorations has been revalued according to the period the aircraft belongs to.
Specialist Missions
Discount for early accomplishment of Specialist missions for Tokens has been added. It depends on the degree of accomplishment for main and secondary missions and may reach 50%.
The winning condition for the main Specialist missions has been removed.
Secondary Specialist missions for multirole fighters now include destroying air defense aircraft and AA guns.
The relative progress (as a percentage) of Specialist missions has been saved on all players accounts.
Interface
Battle Interface
In the manual turret control mode, blind zones are now more visible.
The bomb load display and bombsight form have been changed for bombers dropping several bombs at a time.
The bombsight marker at large climb angles (more than 20%) is no longer displayed.
Equipment
The “Reassemble” button has been moved to the main panel next to the buttons for “Enhance” and “Calibrate”.
The reassembling interface has been changed.
A special icon will appear if there are enough materials for enhancing equipment mounted on the plane.
Hangar
The values of integral characteristics can now take values greater than “100” taking into account equipment, consumables, and pilot skills.
Bug fixes
Fixed issues with incorrect propellers on SB, Hurricane Mk. IA and Hurricane II.
Fixed most issues that caused white artifacts in the center of the screen in battles.
Fixed an issue that caused aircraft filters to reset when creating or closing a training flight room.
Fixed an issue that caused black screen to appear in some cases after pressing “Battle!”P
Piloti!
Incontra l’aggiornamento 2.0.7 per World of Warplanes.
Nota: per installare l’ultimo aggiornamento, i server saranno sottoposti a manutenzione il 3 ottobre dalle 01:00 PT / 04.00 ET alle 05:00 PT / 08:00 ET
Dimensione totale di questo aggiornamento dalla versione precedente:
Parte SD: 1,44 GB
Parti SD + HD: 2,44 GB
Per i nuovi giocatori, le dimensioni del client da scaricare:
Parte SD: 7,5 GB
Parte SD + HD: 16,2 GB
Una modalità di gioco completamente nuova viene visualizzata nell’aggiornamento 2.0.7 – Modalità Escort Bomber! I giocatori di una squadra scortano le navi da bombardamento strategico attraverso il territorio nemico, mentre l’altra squadra cercherà di intercettarle e distruggerle. La potenza di fuoco e il coordinamento ravvicinato sono particolarmente importanti in questa modalità di gioco in quanto i giocatori solisti non possono far fronte all’intera formazione di giganti d’acciaio.
Le pesanti nuvole di ottobre sono dilaniate dal potente ruggito di un’armata di bombardieri, che sono i protagonisti del nuovo evento “Flaming Shores”. Le parti in conflitto si scontreranno di nuovo in una battaglia prolungata che durerà per 4 settimane. Ogni settimana, la battaglia si svolgerà in una diversa modalità di gioco e avrà un obiettivo globale particolare per tutti i partecipanti all’evento. I piloti saranno premiati con preziosi premi per il loro coraggio e perseveranza. Come al solito, i premi principali saranno i nuovi aerei rari: due bombardieri tedeschi e un aereo d’attacco, i combattenti britannici Vickers Venom e de Havilland Vampire F.1, così come Dornier Do 335 A-1 e Gloster Meteor che sono già familiari a molti Giocatori. Questi velivoli saranno disponibili per eseguire gli ordini operativi che i giocatori possono trovare in rifornimenti speciali acquisiti in battaglie.
Uno dei principali cambiamenti nell’aggiornamento 2.0.7 è l’aumento della funzionalità di tutti i programmi di disegno, le arti del naso e gli emblemi che ora offrono vari vantaggi economici e di gioco. Inoltre, l’aggiornamento include aggiustamenti del saldo per la modalità Conquista, alcuni settori, robot e pistole AA, oltre a miglioramenti per il sistema di matchmaking che dovrebbe abbreviare il tempo di coda e rendere più equi le squadre nelle battaglie. E infine, la nuova mappa “Cold Peak”.
Nuovi aerei
Nuovi piani promozionali aggiunti
Junkers Ju 86E – Bombardiere tedesco Tier III;
Henschel Hs 129A – aereo di attacco tedesco Tier IV;
Heinkel He 111 H-2 – Bombardiere Tier IV tedesco;
de Havilland Vampire F.1 – Combattente britannico Tier VIII.
Evento “Flaming Shores”
Un nuovo evento globale “Flaming Shores” si svolgerà dal 3 ottobre al 26 ottobre. L’evento sarà diviso in 4 fasi, durante le quali i giocatori dovranno combattere in battaglie nella nuovissima modalità di gioco Escort così come in Conquista e Modalità di gioco dell’attrito. Ognuna delle tappe sarà divisa in 2 battaglie identiche, la prima delle quali dura dalle 18:00 (RU 15:00 UTC Thu fino alle 20:00 UTC Fri; EU dalle 15:00 UTC Thu alle 20:00 UTC Fri; NA dalle 23:00 UTC gio alle 04:00 UTC sab) giovedì fino alle 23:00 venerdì e il secondo – dalle 18:00 sabato alle 23:00 domenica (RU dalle 15:00 (UTC) sabato alle 20:00 ( UTC) dom: UE dalle 15:00 (UTC) ven fino alle 20:00 (UTC) dom; NA dalle 23:00 (UTC) ven fino alle 04:00 (UTC) lun). I giocatori riceveranno rifornimenti speciali per la partecipazione attiva alle battaglie. All’interno di questi materiali speciali è possibile trovare una serie di premi di valore, tra cui Premium Days, oro, materiali di consumo, attrezzature, materiali per il miglioramento e la calibrazione e slot per hangar. I premi più preziosi e rari sono gli ordini operativi per ottenere 7 aerei premium: Junkers Ju 86E, Henschel Hs 129A, Heinkel He 111 H-2, Dornier Do 335 A-1, Vickers Venom, Gloster Meteor e de Havilland Vampire F .1. I giocatori possono compiere le missioni dell’Operazione per ottenere gratuitamente questi aerei nei loro hangar. Inoltre, ogni fase e ogni battaglia avrà un obiettivo globale, che può essere raggiunto dagli sforzi congiunti dei giocatori. Ad esempio, l’obiettivo globale del primo stadio distruggerà bombardieri strategici e cannoni anti-aerei. Quando l’obiettivo globale viene raggiunto durante la battaglia, i giocatori riceveranno il doppio del numero di rifornimenti speciali.
Modalità di gioco
Modalità Escort bombardiere
Bomber Escort Mode è una nuova modalità di gioco asimmetrica, che è divisa in 3 fasi. In ogni fase, le ondate di voli bombardieri strategici vengono inviate dalla squadra attaccante. Questi voli devono essere scortati sul lato opposto della mappa e la squadra in difesa deve impedire questo. Le fortezze appaiono nel percorso dei bombardieri strategici. Le fortezze sono territori ben protetti con potenti cannoni AA, progettati per attaccare efficacemente i bombardieri.
Ogni tipo di aeromobile avrà un ruolo nel gruppo di accompagnamento. La missione del velivolo da combattimento è quella di proteggere i bombardieri dagli attacchi nemici e scortarli 10 al bersaglio designato. Gli aerei da attacco e gli aerei con armi fuoribordo dovranno garantire il passaggio sicuro delle loro onde di volo dei bombardieri attraverso la linea di difesa del gruppo di intercettazione. Saranno impegnati ad attaccare e distruggere i cannoni AA delle Fortezze nemiche. Le pistole AA sono abbastanza potenti da distruggere un’intera ondata di bombardieri, motivo per cui sfondare il sistema di difesa aerea è uno dei compiti principali del gruppo di scorta. Catturare la prima Fortezza permetterà ai giocatori della squadra di scorta di rinascere su di essa, molto più vicino alla battaglia principale senza la necessità di raggiungere la formazione dal limite dell’area operativa. Il gruppo che intercetta non può riacquisire una Fortezza.
Il gruppo di intercettazione è costituito solo da aerei da combattimento. La loro missione globale è quella di impedire a 10 bombardieri strategici di raggiungere l’obiettivo prefissato. A questo scopo, il gruppo intercettatore deve non solo attaccare e distruggere la formazione del bombardiere, ma anche proteggere le Fortezze, poiché il loro supporto al fuoco è essenziale per vincere.
Aggiunte nuove missioni specifiche per tipo di velivolo per la modalità Bombardiere. Le missioni sono collegate alla distruzione di bombardieri strategici, aerei attaccanti, pistole AA ecc.
Aggiunti nuovi traguardi per la realizzazione di nuove missioni specifiche per tipo di aeromobile.
Aggiunti nuovi layout di mappa per la modalità Escort Bomber:
Sea Gate: Bastion Towards the Sun – Livelli IV-V;
Peripheral Mission: Formidable Challenge – Livelli V-VI;
Confine asiatico: Cataclisma – livelli VI-VII;
Arcipelago: Test di resistenza – livelli VI-VIII;
Plateau: Ultimate Stakes – Tiers VII-VIII;
Cold Peak: True Calling – Tiers VIII-IX;
Road to Rome: Culmination – Tiers IX-X;
Albion: Rolling Thunder – Tiers IX-X.
Conquista le modifiche alla modalità di gioco
Il layout della mappa “Albion: Trump Card” è stato rielaborato. Ora è completamente simmetrico.
Sono stati aggiunti la nuova mappa “Cold Peak” e 4 nuovi layout di mappa per la modalità Conquista per le Livelli V-VIII:
Cold Peak: Walls of Stone
Cold Peak: Trial by Fire
Cold Peak: Cornerstone of Control
Cold Peak: Gem of the Mountain
La “superiorità” ora ha un impatto minore sul gameplay: la velocità di acquisizione delle risorse viene ridotta ma dipende comunque dal numero complessivo di settori nello schema di gioco.
Modifiche all’equilibrio generale
Aerei della difesa aerea e pistole AA
Il bilanciamento della pistola AA è stato rielaborato, i modelli di danni sono stati modificati. È diventato più facile schivare il fuoco della pistola AA, il tempo per il giocatore di rispondere alla minaccia è aumentato. L’influenza della casualità sulla diffusione del fuoco delle pistole AA è diminuita. Allo stesso tempo, il danno a un aereo che vola dritto è aumentato e ora dipende dalle dimensioni, dal tipo di aeromobile e dalla velocità. Quindi, le armi AA e il loro numero su diversi tipi di settori sono ancora un fattore essenziale, sebbene le manovre per sfuggire al loro fuoco siano diventate più efficaci.
Aggiunti modelli di pistole AA accurate e i loro effetti.
Suoni della pistola AA rielaborati.
Aggiunti cannoni AA corazzati per settore Stronghold.
Aggiunta l’influenza di alcuni schemi di pittura al danno ricevuto dalle pistole AA.
Diminuzione dei danni provocati da alcuni modelli di aerei di difesa aerea, in particolare il pesante modello di Beaufighter.
“Centro di comando”
Le traiettorie di volo dei bombardieri in attacco su tutti i layout della mappa sono state modificate: ora volano dal lato del punto di ingresso della battaglia della squadra che controlla il Centro di comando.
La velocità dei bombardieri in attacco è stata leggermente ridotta.
Il numero di hit point of attack bombardieri è stato leggermente aumentato.
Il danno dei cannonieri degli aerei bombardieri è stato leggermente aumentato.
I cannonieri degli attaccanti di bombardamento di volo danno la priorità a danneggiare alcuni tipi di aerei. Così come le pistole AA, cercheranno di danneggiare l’obiettivo più pericoloso.
Gli aerei da attacco non sono più un bersaglio per i cannoni AA ad alta quota dei settori in prossimità dei quali questi aerei volano.
Il sistema di marcatori per i bombardieri di attacco è stato rielaborato. La loro visualizzazione sulla mini-mappa e sul radar è stata migliorata.
Le posizioni nei voli di attacco sono ora distribuite su diverse altitudini.
“Roccaforte”
L’icona Stronghold è stata cambiata.
Il numero di Punti Cattura necessari per catturare una Fortezza è stato aumentato da 140 a 150 CP (neutro) e da 180 a 220 CP (nemico).
Le composizioni di bersagli terrestri sono state cambiate, la loro armatura complessiva è stata aumentata.
Il numero di pistole AA è stato aumentato a 14.
Le pistole AA Stronghold ora sono blindate.
Economia
Algoritmi modificati per il calcolo della ricompensa dei crediti per bilanciare il reddito per i giocatori di vari livelli di abilità. Questo cambiamento coinvolge tutti gli aerei nel gioco. La ricompensa media per le battaglie di tutti i livelli rimarrà la stessa. I vantaggi degli aerei premium non cambieranno.
Sulla base dell’analisi statistica, i rapporti di reddito per diversi aerei dagli alberi tecnologici sono stati adeguati per corrispondere ad altri aeromobili dai loro livelli. Aliquote di reddito ridotte per: F5U, Il-40, Me P.1099 B-2, Me P.1092, Yak-30, Il-40P, Me P.1102 B, Me P.1101. Aumento dei tassi di reddito per: P-72, Swift, Fw 252, F7U, F-84F.
Ricompense ripristinate con token per ottenere premi del servizio Ace, Thunder o Winged Legend una volta al giorno.
Sistema di matchmaking
Le impostazioni di Matchmaker sono state modificate per ridurre il tempo di coda e migliorare il bilanciamento:
L’arena PvE verrà lanciata quando il tempo di attesa supera i 100 secondi per tutte le modalità di gioco.
Lo squilibrio del tipo di aeromobile non comporta più un aumento del tempo di coda. Il Matchmaker renderà le composizioni di squadra uguali aggiungendo AI dei corrispondenti tipi di velivoli.
La correlazione dei livelli di velivolo AI è stata modificata. Ora il 70% di IA si trova su aerei di livello inferiore rispetto al livello generale della battaglia.
Modifiche AI
I livelli di abilità dell’IA in diversi livelli di battaglia sono stati modificati:
Livelli I-III: tutti principianti;
Livelli IV-V: tutti i guerrieri;
Tiers VI-X – tutti i veterani.
Le priorità di Heavy Fighters sono state cambiate. Ora non daranno la caccia ai bombardieri per tutta la battaglia ma attaccheranno settori: Base militare, Centro di comando, Base aerea e così via.
Ora gli aerei da attacco a terra saranno meno distratti dai combattimenti aerei.
L’influenza della distanza sulle priorità strategiche è stata aumentata, ora i bot attaccano i settori più lontani con una probabilità inferiore.
L’influenza del numero di velivoli sui settori è stata leggermente ridotta – ora i robot possono concentrarsi su un settore con un gran numero di aerei, le situazioni in cui un robot non agisce secondo le sue priorità strategiche se il suo settore prioritario ha troppi aerei apparirà meno spesso.
Schemi di pittura e decorazioni
Nuovi giochi e vantaggi economici sono stati aggiunti a tutti i piani di verniciatura aggiuntivi (non in stock):
Schemi di colori stagionali – il bonus di occultamento è stato aumentato dal 10% al 20%, è stata aggiunta una resistenza del + 10% al danno della pistola AA, è stata aggiunta una resistenza del + 5% al danno dell’arma. Come in precedenza, le combinazioni di colori stagionali funzionano solo sulle mappe corrispondenti.
Sono stati aggiunti schemi di pittura universali – + 10% di occultamento e + 5% di resistenza al danno della pistola AA. I bonus funzionano su tutti i tipi di mappe. Prima, questi schemi di verniciatura non davano vantaggi.
Schemi di colori speciali, unici e premiati hanno ricevuto diversi bonus aggiuntivi in base alla loro idea. Sono bonus all’esperienza dell’equipaggio, all’esperienza degli aerei, alla velocità di crociera e così via.
Tutti gli emblemi e l’arte del naso offrono ora un vantaggio economico. Gli emblemi hanno + 2% di bonus per l’esperienza dell’equipaggio e arte del naso – + 3% di bonus per l’esperienza dell’equipaggio.
Il costo di tutte le decorazioni è stato rivalutato in base al periodo di appartenenza dell’aeromobile.
Missioni specializzate
È stato aggiunto lo sconto per la realizzazione anticipata di missioni specialistiche per token. Dipende dal grado di realizzazione delle missioni principali e secondarie e può raggiungere il 50%.
La condizione vincente per le principali missioni specialistiche è stata rimossa.
Le missioni specialistiche secondarie per i caccia multiruolo comprendono ora la distruzione di aerei per la difesa aerea e pistole AA.
Il progresso relativo (in percentuale) delle missioni specialistiche è stato salvato su tutti i conti dei giocatori.
Interfaccia
Battle Interface
Nella modalità di controllo manuale della torretta, le zone cieche sono ora più visibili.
La visualizzazione del carico di bombe e la forma del mirino sono state cambiate per i bombardieri che hanno lanciato diverse bombe alla volta.
Il segnalino di bombardamento a grandi angoli di salita (oltre il 20%) non viene più visualizzato.
attrezzatura
Il pulsante “Riassembla” è stato spostato sul pannello principale accanto ai pulsanti per “Migliora” e “Calibra”.
L’interfaccia di rimontaggio è stata cambiata.
Apparirà un’icona speciale se ci sono abbastanza materiali per migliorare l’equipaggiamento montato sull’aereo.
Hangar
I valori delle caratteristiche integrali possono ora assumere valori superiori a “100” tenendo conto di attrezzature, materiali di consumo e abilità di pilotaggio.
Correzioni di bug
Risolti i problemi con le eliche errate su SB, Hurricane Mk. IA e Hurricane II.
Risolti molti problemi che causavano artefatti bianchi al centro dello schermo in battaglie.
Risolto un problema che causava il reset dei filtri dell’aeromobile durante la creazione o la chiusura di una stanza di volo di addestramento.
Risolto un problema che causava la comparsa della schermata nera in alcuni casi dopo aver premuto “Battle!”