Summary
- Devs have added new skills and changed some of the old ones.
- Each Commander now has a separate skill section for each ship type. The skill section corresponding to the played ship type is active in battle.
- As skills have become more specialized and their total number has increased, the maximum possible number of Commander skill points has been increased from 19 to 21.
- Devs have added a skill recommendation system depending on the selected ship.
- Commanders with less than 21 skill points will additionally bring you Elite Commander XP in the amount of 5% of the Commander XP gained per battle.
- Devs have added a new method of obtaining Elite Commander XP—by demobilizing unused Commanders.
- Devs have revamped the interface of the Commander skill, recruitment, re-assignment, and dismissal system.
Soon after the release of Update 0.10.0, all skills will automatically be redistributed using a recommendation system. This will give you a standard ship-specific skill build in the new system.
There is a free skill reset:
Free skill reset is available until: Thu. 18 Feb. 06:00 CET (UTC+1) / your local time: Thu. 18 Feb. 06:00
If a Commander is in the process of retraining, their retraining will automatically be completed with the release of Update 0.10.0. If a Commander is not tied to a ship of their specialization, they will be assigned to a ship of their specialization with the release of Update 0.10.0. This only applies to researchable ships.
Reasons for the Changes
- For many ships, there was often only one skill build that worked effectively. By adding new skills and changing the old ones, devs want players to have a choice between several different effective builds to accommodate different playstyles.
- Skills for all ship types were previously presented in the same skill tree. Because of this, some of them were ineffective for particular ships, or had different effects on different ship types. The new format allows devs to create more specialized skills for each ship type and provides space for future development.
- The old skill system interface was not very user-friendly. Devs are updating it by adding the following features:
- A recommendation system that simplifies the selection of skills.
- The ability to dismiss Commanders you no longer need in exchange for Elite XP.
- The ability to select skills and evaluate their effect first, and only then approve your selection.
Discounts and Bonuses in Update 0.10.0
To help players to get familiar with the new Commander skill system in Update 0.10.0:
- Commander skills can be reset free of charge.
- Upgrades can be demounted free of charge.
- The cost in Doubloons of Commander retraining has been reduced by 90%—from 500 to 50 Doubloons.
In addition, to help players to experiment with retraining Commanders for different ships:
- Players with Access Level 8 and above will receive 500 Doubloons when they first log in to the game during Update 0.10.0.
- Update 0.10.0 features six special combat missions, one for each nation with more than one ship branch: U.S.A; Japan; U.K.; U.S.S.R.; Germany; and France. To complete each mission, you’ll need to earn 1,100 base XP in any number of battles, playing a Tier VII–X ship in any battle type, except Training Battles. The reward is 100 Doubloons.
In total, it’s possible to obtain up to 1,100 Doubloons. This amount will be enough to retrain Commanders 22 times in Update 0.10.0.
Discounts and combat missions are available
From: Thu. 21 Jan. 06:00 CET (UTC+1) / your local time: Thu. 21 Jan. 06:00Until: Thu. 18 Feb. 06:00 CET (UTC+1) / your local time: Thu. 18 Feb. 06:00
Skills
Almost all skills in the new skill system have been updated, and many new ones have been added. Among those are:
Special skills that are activated by fulfilling certain conditions. Among the activated effects are:
- Close Quarters Expert: reduces the reload time of the battleship’s main battery after an enemy has been spotted within the firing range of your ship’s secondary battery. This skill is especially useful for specialized secondary battery battleships, but due to the increase in the secondary battery firing range in Update 0.10.0, the skill will also be suitable for other battleships.
- Dead Eye: reduces the dispersion of the battleship’s main battery shells if there are no visible hostile ships within your ship’s standard detectability range. Complement this skill with Concealment Expert and Concealment System Modification 1 to make it even more effective.
- Top Grade Gunner: reduces the reload time of the cruiser’s main battery after an enemy has been spotted within your ship’s standard detectability range.
- Outnumbered: reduces the dispersion of the cruiser’s main battery shells, and increases the ship’s maximum speed if there are more visible hostile ships than allies within the standard firing range of your ship’s main battery. The skill is useful both when pushing through the flanks and capturing Key Areas.
- Swift in Silence: increases the destroyer’s speed while she remains undetected. The skill is especially suitable for stealthy torpedo destroyers.
- Fearless Brawler: reduces the reload time of the destroyer’s main battery after the ship has been detected by the enemy. The skill is especially useful for artillery destroyers—French and Soviet—as well as when fighting for Key Areas.
If players know all the strengths and weaknesses of your ship and have fought dozens of battles playing her, consider applying skills that give you a large bonus along with a noticeable penalty, for example:
- Superheavy AP Shells: increases the maximum damage of the battleship’s armor-piercing shells by 5%, but also increases the fire extinguishing and flooding recovery time by 30%.
- Heavy HE and SAP Shells: increases the damage of the cruiser’s HE and SAP shells by 10%, but also increases the detectability of ships with the main battery caliber of 149 mm and above by 15%.
Special skills for aircraft carriers that enhance fighters:
- Interceptor: the Patrol Fighters consumable is replaced by Interceptors. The aircraft called in are invulnerable to hostile fighters, do not attack hostile fighters, and do not spot hostile ships. Their patrol zone is increased by 10%. Thus, your fighters will only hunt enemy strike squadrons.
- Enhanced Reactions: the fighters attack hostile aircraft, not after 5 seconds, but after 1 second spent in the patrol zone. However, it takes them longer to arrive at the patrol zone, and they stop their patrolling faster.
- Use these two skills together: Interceptor will protect your fighters against enemy fighters and increase your patrol zone area, while Enhanced Reactions will speed up your fighters’ reactions to enemy squadrons. When combined, these skills will enhance your ability to counter enemy aircraft and defend your allies.
Devs have also revamped the interface:
- Click on a Commander, then click on the “Change Commander” button to view all available Commanders of a single nation. For this purpose, you can also select a ship without a Commander and click on the “Assign Commander” button. Commanders are divided into two lists— those assigned to ships and those in the Reserve.
- Players can now first select skills and evaluate their effects in the parameters section, and only then approve your selection.
- Recommended skills—standard skill options for a particular ship—are marked with a special sign. These skills are selected based on the ship’s strengths.
- Click on the “All Skills” button to view skills for all ship types. Players can distribute skills only for the ship type to which the Commander is assigned, but they are saved for each type separately.
Game Balance Changes
Devs are making changes to some ships and parameters to better fit the new skills system. With the release of Update 0.10.0:
- Standard firing range of VII Atlanta’s main battery has been increased from 11.1 to 13.3 km
- X Colbert’s acceleration and deceleration dynamics have been improved
When a ship’s engine is critically damaged, it now continues to function at 20% efficiency instead of stopping entirely.
The secondary battery firing ranges of battleships and cruisers have been increased.
New range (km):
Tier | Standard Firing Range | Range With All Specific Upgrades and Skills | ||
---|---|---|---|---|
German/French | Other | German/French | Other | |
III | 4 | 3.2 | 5 | 4 |
IV | 4.8 | 4 | 6 | 5 |
V | 4.95 | 4.3 | 7.5 | 6.5 |
VI | 5.6 | 4.95 | 8.5 | 7.5 |
VII | 6.3 | 5.6 | 9.5 | 8.5 |
VIII | 7.6 | 6.6 | 11.5 | 10 |
IX | 7.95 | 6.95 | 12 | 10.5 |
X | 8.3 | 7.3 | 12.5 | 11 |
If a ship’s standard secondary battery firing range was originally higher, it will not be decreased. A ship’s detectability is another limiter—the maximum possible range of its secondary battery should not exceed its minimum possible detectability.
Devs will keep a close eye on all ships and on how the updated skill system affects them. We will pay special attention to VII Flint, X Smolensk, and secondary battery battleships.
Elite XP, Retraining, and Recruitment
Elite Commander XP
Elite XP can be used to level up Commanders, accelerate Commander retraining for other ships, and redistribute skill points, and can also be converted into Free XP by using Doubloons.
When dismissing a Commander, you can convert some of their Commander XP into Elite XP:
- Up to 25% of the Commander XP, at the cost of 10 Credits for 1 XP.
- Up to 100% of the Commander XP, at the cost of 1 Doubloon for 110 XP.
For example, if a Commander has 10,000 XP, then upon dismissing this Commander, a player can receive 2,500 XP for 25,000 Credits, or 10,000 XP for 90 Doubloons.
Commanders with less than 21 skill points will additionally bring you Elite XP in the amount of 5% of the Commander XP gained per battle. For Commanders with 21 skill points, any XP earned is converted into Elite XP; the additional 5% is not credited.
Retraining and specialization
- The ability to accelerate Commander retraining in exchange for Credits has been removed from the interface, but now it is “built” into the game and has been made free of charge. The amount of XP required for retraining has been halved.
- Skills will not work until a Commander’s retraining is complete.
- A Commander without specialization for a ship can’t be assigned to that ship without retraining. This rule doesn’t apply to Premium and special ships.
- The skill section for each ship type is redistributed separately from the others. The cost of redistributing skills remains the same.
- a player can enter battle playing a ship without an assigned Commander. In this case, Commander XP will not be credited to your account. This will allow you to receive combat performance bonuses without reassigning Commanders, or to try out a new ship without having to retrain a Commander for her.
Recruiting Commanders
The cost and number of skills for recruited Commanders will change so that, if necessary, a player will be able to recruit a Commander with more skill points.
- Commander without skills: recruited free of charge.
- Commander with 6 skill points: available for 900,000 Credits.
- Commander with 10 skill points: available for 1,500 Doubloons.
Do you have a large number of Commanders and want to reset all their skills at once?
Starting from January 21, after Update 0.10.0 is released for all regions, you’ll find a link to a special page here where you can automatically reset all of your Commanders’ skills free of charge.
source – wows eu
Riepilogo
- Gli sviluppatori hanno aggiunto nuove abilità e modificato alcune di quelle vecchie.
- Ogni comandante ora ha una sezione di abilità separata per ogni tipo di nave. La sezione abilità corrispondente al tipo di nave giocato è attiva in battaglia.
- Man mano che le abilità sono diventate più specializzate e il loro numero totale è aumentato, il numero massimo possibile di punti abilità Comandante è stato aumentato da 19 a 21.
- Gli sviluppatori hanno aggiunto un sistema di raccomandazione delle abilità a seconda della nave selezionata.
- I comandanti con meno di 21 punti abilità ti offriranno inoltre XP Elite Commander pari al 5% del Commander XP guadagnati per battaglia.
- Gli sviluppatori hanno aggiunto un nuovo metodo per ottenere Elite Commander XP: smobilitando i comandanti inutilizzati.
- Gli sviluppatori hanno rinnovato l’interfaccia dell’abilità Comandante, reclutamento, sistema di assegnazione e licenziamento.
Subito dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.10.0, tutte le competenze verranno automaticamente ridistribuite utilizzando un sistema di consigli. Questo ti darà una build di abilità specifica per nave standard nel nuovo sistema.
È disponibile un ripristino delle abilità gratuito:
Il ripristino gratuito delle abilità è disponibile fino a: & nbsp; gio. 18 feb. 06:00 CET (UTC + 1) & nbsp; / ora locale: gio. 18 febbraio 06:00
Se un comandante è in procinto di riaddestrarsi, il suo addestramento verrà completato automaticamente con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.0. Se un comandante non è legato a una nave della sua specializzazione, verrà assegnato a una nave della sua specializzazione con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.0 . Questo si applica solo alle navi ricercabili.
Motivi delle modifiche
- Per molte navi, spesso c’era solo una build di abilità che funzionava efficacemente. Aggiungendo nuove abilità e modificando quelle vecchie, gli sviluppatori vogliono che i giocatori possano scegliere tra diverse build efficaci per adattarsi a diversi stili di gioco.
- Le abilità per tutti i tipi di nave erano precedentemente presentate nello stesso albero delle abilità. Per questo motivo, alcuni di essi erano inefficaci per navi particolari o avevano effetti diversi su diversi tipi di navi. Il nuovo formato consente agli sviluppatori di creare competenze più specializzate per ogni tipo di nave e offre spazio per sviluppi futuri.
- La vecchia interfaccia del sistema di abilità non era molto user-friendly. Gli sviluppatori lo stanno aggiornando aggiungendo le seguenti funzionalità:
- Un sistema di consigli che semplifica la selezione delle abilità.
- La possibilità di licenziare comandanti non più necessari in cambio di Elite XP .
- La capacità di selezionare le abilità e valutare prima il loro effetto, e solo successivamente approvare la selezione.
- Le abilità del comandante possono essere ripristinate gratuitamente.
- Gli aggiornamenti possono essere smontati gratuitamente.
- Il costo in I dobloni di riqualificazione di Commander sono stati ridotti del 90%, da 500 a 50 dobloni.
- I giocatori con livello di accesso 8 e superiore riceveranno 500 dobloni quando accedono per la prima volta al gioco durante l’aggiornamento 0.10.0.
Il nuovo sistema di abilità è stato aggiornato e molti nuovi sono stati aggiunti. Tra questi ci sono:
Abilità speciali che vengono attivate soddisfacendo determinate condizioni. Tra gli effetti attivati ci sono:
- Esperto di Close Quarters: riduce il tempo di ricarica della batteria principale della corazzata dopo che un nemico è stato individuato nel raggio di tiro della batteria secondaria della tua nave. Questa abilità è particolarmente utile per le corazzate specializzate con batteria secondaria, ma a causa dell’aumento del raggio di tiro della batteria secondaria nell’aggiornamento 0.10.0 , l’abilità sarà adatta anche per altre corazzate.
- Top Grade Gunner : riduce il tempo di ricarica della batteria principale di un incrociatore dopo che un nemico è stato individuato nel raggio di rilevabilità standard della tua nave.
- In inferiorità numerica: riduce la dispersione dei proiettili della batteria principale dell’incrociatore e aumenta la velocità massima della nave se ci sono navi ostili più visibili degli alleati entro il raggio di tiro standard della batteria principale della tua nave . L’abilità è utile sia quando si spinge attraverso i fianchi che quando si catturano aree chiave.
- Rapido nel silenzio : aumenta la velocità del cacciatorpediniere mentre non viene rilevato. L’abilità è particolarmente adatta per i cacciatorpediniere siluro furtivi .
- Brawler senza paura : riduce il tempo di ricarica della batteria principale del cacciatorpediniere dopo che la nave è stata rilevata da il nemico. L’abilità è particolarmente utile per i cacciatorpediniere di artiglieria – francesi e sovietici – così come quando combattono per le aree chiave.
Se i giocatori conoscono tutti i punti di forza e di debolezza della tua nave e hanno combattuto dozzine di battaglie affrontandola, considera l’applicazione di abilità che ti danno un grande bonus insieme a una notevole penalità, ad esempio:
- AP superpesanti: aumenta il danno massimo dei proiettili perforanti della corazzata del 5%, ma aumenta anche del 30% il tempo di recupero in caso di incendio e allagamento.
- Heavy HE e SAP Shell: aumenta il danno dei proiettili HE e SAP dell’incrociatore del 10%, ma aumenta anche la rilevabilità delle navi con il calibro della batteria principale di 149 mm e oltre del 15%.
Abilità speciali per portaerei che migliorano i caccia :
- Interceptor : il consumabile Patrol Fighters è sostituito da Interceptor. Gli aerei richiamati sono invulnerabili ai caccia ostili, non attaccano i combattenti ostili e non individuano le navi ostili. La loro zona di pattuglia è aumentata del 10%. Pertanto, i tuoi caccia daranno la caccia solo agli squadroni nemici.
- Reazioni potenziate: i caccia attaccano gli aerei ostili, non dopo 5 secondi, ma dopo 1 secondo trascorso nella zona di pattuglia . Tuttavia, impiegano più tempo per arrivare alla zona di pattuglia e interrompono il pattugliamento più velocemente.
- Usa queste due abilità insieme: Interceptor proteggerà i tuoi combattenti dai combattenti nemici e aumenterà la tua area di pattugliamento, mentre è potenziato Le reazioni accelereranno le reazioni dei tuoi combattenti agli squadroni nemici. Se combinate, queste abilità miglioreranno la tua capacità di contrastare gli aerei nemici e difendere i tuoi alleati.
Gli sviluppatori hanno anche rinnovato l’interfaccia:
- Fai clic su un comandante , quindi fai clic sul pulsante “Cambia comandante” per visualizzare tutti i comandanti disponibili di una singola nazione. A questo scopo, puoi anche selezionare una nave senza un comandante e fare clic sul pulsante “Assegna comandante”. I comandanti sono divisi in due liste: quelle assegnate alle navi e quelle nella Riserva.
- I giocatori ora possono prima selezionare le abilità e valutare i loro effetti nella sezione dei parametri, e solo dopo approvare la tua selezione.
- Le abilità consigliate, ovvero le opzioni di abilità standard per una particolare nave, sono contrassegnate da un segno speciale. Queste abilità vengono selezionate in base ai punti di forza della nave.
- Fai clic sul pulsante “Tutte le abilità” per visualizzare le abilità per tutti i tipi di nave. I giocatori possono distribuire abilità solo per il tipo di nave a cui è assegnato il Comandante, ma vengono salvate separatamente per ogni tipo.
Modifiche al bilanciamento del gioco
Gli sviluppatori stanno apportando modifiche ad alcune navi e parametri per adattarsi meglio al nuovo sistema di abilità. Con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.0:
- Il raggio di tiro standard della batteria principale del VII Atlanta è stato aumentato da 11,1 a 13,3 km
- Le dinamiche di accelerazione e decelerazione di X Colbert sono state migliorate
Quando il motore di una nave è gravemente danneggiato, ora continua a funzionare al 20% di efficienza invece di fermarsi del tutto.
La portata della batteria secondaria di corazzate e incrociatori è stata aumentata.
Nuovo raggio (km):
Tier | Portata standard | Portata con tutti gli aggiornamenti e le abilità specifiche | ||
---|---|---|---|---|
Tedesco / Francese | Altro | Tedesco / Francese | Altro | |
III | 4 | 3.2 | 5 | 4 |
IV | 4.8 | 4 | 6 | 5 |
V | 4.95 | 4.3 | 7.5 | 6.5 |
VI | 5.6 | 4.95 | 8.5 | 7.5 |
VII | 6.3 | 5.6 | 9.5 | 8.5 |
VIII < /td> | 7.6 | 6.6 | 11.5 | 10 |
IX | 7,95 | 6,95 | 12 | 10,5 |
X | 8.3 | 7.3 | 12.5 | 11 |
Se la portata della batteria secondaria standard di una nave era originariamente più alta, non verrà ridotta. La rilevabilità di una nave è un altro limite: la portata massima possibile della sua batteria secondaria non deve superare la sua rilevabilità minima possibile.
Gli sviluppatori terranno d’occhio tutte le navi e il modo in cui il sistema di abilità aggiornato le influenza. Presteremo particolare attenzione alle navi da guerra VII Flint, X Smolensk e a batteria secondaria.
XP Elite, riqualificazione e reclutamento
XP Commander Elite
I PE Elite possono essere utilizzati per far salire di livello i Comandanti, accelerare la riqualificazione del Comandante per altre navi e ridistribuire i punti abilità e possono anche essere convertiti in XP gratuiti usando i dobloni.
Quando elimini un comandante, puoi convertire alcuni dei suoi XP Commander in XP Elite:
- Fino al 25% di Commander XP, al costo di & nbsp; 10 & nbsp; crediti per & nbsp; 1 & nbsp; XP.
Ad esempio, se un comandante ha 10.000 XP, dopo averlo licenziato, un giocatore può ricevere 2.500 XP per 25.000 crediti o 10.000 XP per 90 dobloni.
I comandanti con meno di 21 punti abilità ti porteranno inoltre XP Elite per un ammontare del 5% degli XP comandante guadagnati per battaglia. Per Commandanti chi possiede 21 punti abilità, qualsiasi XP guadagnato viene convertito in PE Elite; il 5% aggiuntivo non viene accreditato.
Riqualificazione e specializzazione
- La capacità di accelerare la riqualificazione del comandante in cambio di crediti è stata rimossa dall’interfaccia, ma ora è “incorporata” nel gioco ed è stata resa gratuita. La quantità di XP richiesta per la riqualificazione è stata dimezzata.
- Le abilità non funzioneranno fino al completamento dell’addestramento di un comandante.
- Un comandante senza specializzazione per una nave non può essere assegnato a quella nave senza riqualificare. Questa regola non si applica alle navi Premium e speciali.
- La sezione delle abilità per ogni tipo di nave viene ridistribuita separatamente dalle altre. Il costo della ridistribuzione delle abilità rimane lo stesso.
- un giocatore può entrare in battaglia giocando una nave senza un comandante assegnato. In questo caso, Commander XP non verrà accreditato sul tuo account. Ciò ti consentirà di ricevere bonus sulle prestazioni in combattimento senza riassegnare comandanti o di provare una nuova nave senza dover addestrare nuovamente un comandante per lei.
Reclutare comandanti
Il costo e il numero di abilità per i comandanti reclutati cambieranno in modo che, se necessario, un giocatore sarà in grado di reclutare un comandante con più punti abilità.
- Comandante senza abilità: reclutabile gratuitamente.
- Comandante con 6 punti abilità: disponibile per 900.000 crediti.
- Comandante con 10 punti abilità: disponibile per 1.500 dobloni.
Hai un gran numero di comandanti e vuoi ripristinare tutte le loro abilità contemporaneamente?
A partire dal 21 gennaio, dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.10.0 per tutte le regioni, qui troverai un link a una pagina speciale dove potrai ripristinare automaticamente tutte le abilità dei tuoi comandanti gratuitamente.