Round schedule 2.
Start: Fri. 25 Dec 17:30 CET (UTC + 1) / your local time: Fri. 25 Dec 5:30 pm End: Wed. 30 Dec. 06:30 CET (UTC + 1) / your local time: Wed. 30 Dec. 6:30 am
Commanders, thank you for participating in the Public Test of Update 0.10.0! Your feedback helps us improve the Update and fix errors. Check out the changelog and join the second session of the Public Test!
Updated Commander Skills
- Bots are turned off for Random Battles in the Public Test. Battles with players only will allow us to get more precise date on updated Commander skills.
- Many of you voiced your concerns about the builds focused on the secondary battery and their efficiency in the new system. We’d like to comment on these concerns: we don’t plan to lower the efficiency of such builds in comparison to Update 0.9.12 and we’ll carefully monitor it. Please keep in mind that the data from the Public Test isn’t enough to make a decision about increasing the efficiency of these builds before the release due to the following reasons:
- There were bots in Random Battles, so the data was distorted.
- The announced extension of the secondary batteries’ ranges will appear only at the second stage.
- We will get back to this question after the second stage of the test, but the possibility that some secondary-focused ships might become too efficient and will need balance changes after the release stops us from making secondary-focused builds stronger before the release. If secondary builds lose their efficiency on the main server, we’ll boost it. Keep in mind that, with the update to Commander skills, builds like these also received some improvements for their main battery, which improves the ship’s overall efficiency.
As we’ve already announced in the Development Blog, the firing range of secondaries on battleships and cruisers was extended. New ranges (in km):
Tier | Base range | Range with a full build | ||
---|---|---|---|---|
German / French | Others | German / French | Others | |
III | 4 | 3.2 | 5 | 4 |
IV | 4.8 | 4 | 6 | 5 |
V | 4.95 | 4.3 | 7.5 | 6.5 |
VI | 5.6 | 4.95 | 8.5 | 7.5 |
VII | 6.3 | 5.6 | 9.5 | 8.5 |
VIII | 7.6 | 6.6 | 11.5 | 10 |
IX | 7.95 | 6.95 | 12 | 10.5 |
X | 8.3 | 7.6 | 12.5 | 11 |
- If a ship’s base firing range of secondaries was higher than specified, it won’t be reduced. Also, the detection range of a ship is a limiting factor for the secondary battery range: the maximum possible firing range of secondaries can’t exceed the minimum possible detection range of a ship.
- Many of you said that the names of some skills were confusing. Considering your feedback, we’ll bring back some of the old names and change some of the new ones to make them work better with the old ones.
- VII Atlanta and VII Atlanta B: The base firing range of main battery guns increased from 11.1 to 13.3 km.
- X Colbert : Improved dynamics of acceleration and deceleration.
- The position of skills in the Support part of aircraft carriers’ skills was changed:
- “Focused” costs 2 points instead of 4
- “Flight Director” costs 2 points instead of 3
- “Interceptor” costs 3 points instead of 4
- The speed of patrol fighters on researchable carriers, VI Ark Royal , VI Erich Loewenhardt , VIII Graf Zeppelin , and VIII Graf Zeppelin B was increased to:
- Tier IV — 187 knots
- Tier VI — 221 knots
- Tier VIII — 235 knots
- Tier X — 266 knots
The change will increase efficiency of patrol fighters and won’t allow enemy planes to get away from the chase.
- The detectability of patrol fighters on Tier VI, VIII, and X aircraft carriers was increased to 7.5 km. This change will remove a possible situation in the new skills system, when patrol fighters appear right in front of a squadron and don’t leave any time for evasion.
- Effects that increase the squadrons’ engine boost duration no longer increase its restoration time.
- The “Engine Mechanic” skill increases the duration of engine boost by 5% instead of 10%; its improved version increases the duration by 7.5% instead of 12.5%.
- Fixed a bug which caused a commander expecting demobilization to have “In reserve” status.
- Fixed a bug which caused a Commander’s XP bar to overlap with their portrait.
Other Changes
- Balance changes to several ships were made.
- Fixed an error which caused the X Conqueror ‘s Unique upgrade to have -13% to turrets rotation speed instead of + 13%
- Fixed several other bugs.
Special features of the test
- Rewards for activity on the Public Test server may differ from those on the main server.
- Note: The ships, camouflages, and commanders related to the Lunar New Year event will not be available on the Public Test server.
source – wows eu site
ps: top image is a placeholder
Calendario round 2.
Inizio: 25 dic 17:30 CET (UTC + 1) / ora locale: ven 25 dic 17:30 Fine: mercoledì 30 dicembre 06:30 CET (UTC + 1) / ora locale: mercoledì 30 dicembre 6:30
Comandanti, grazie per aver partecipato al test pubblico dell’aggiornamento 0.10.0. Il vostro feedback ci aiuta a migliorare l’aggiornamento e a correggere gli errori. Date un’occhiata al registro delle modifiche e unitevi alla seconda sessione del test pubblico!
Abilità del comandante aggiornate
- I bot sono disattivati per le battaglie casuali nel test pubblico. Le battaglie solo con i giocatori ci consentiranno di ottenere una data più precisa sulle abilità del comandante aggiornate.
- Molti di voi hanno espresso le proprie preoccupazioni sulle build incentrate sulla batteria secondaria e sulla loro efficienza nel nuovo sistema. Vorremmo commentare queste preoccupazioni: non abbiamo in programma di ridurre l’efficienza di tali build rispetto all’aggiornamento 0.9.12 e noi ” Lo monitorerò attentamente. Tieni presente che i dati del test pubblico non sono sufficienti per prendere una decisione sull’aumento dell’efficienza di queste build prima del rilascio per i seguenti motivi:
- C’erano bot nelle battaglie casuali, quindi i dati sono stati distorti.
- L’annunciata estensione della estensione delle batterie secondarie apparirà solo nella seconda fase.
- Torneremo su questa domanda dopo la seconda fase del test, ma la possibilità che alcune navi focalizzate sulla secondaria possano diventare troppo efficienti e la necessità di modifiche al bilanciamento dopo il rilascio ci impediscono di rendere più forti le build focalizzate sulla secondaria prima del rilascio. Se le build secondarie perdono la loro efficienza sul server principale, la aumenteremo. Tieni presente che, con l’aggiornamento delle abilità del comandante, build come queste hanno ricevuto anche alcuni miglioramenti per la loro batteria principale, che migliora l’efficienza complessiva della nave.
Come già annunciato nel Development Blog, il raggio di tiro delle secondarie su corazzate e incrociatori è stato esteso; Nuove distanze (in km):
Tier | Intervallo di base | Intervallo con una build completa | ||
---|---|---|---|---|
Tedesco / Francese | Altri | Tedesco / Francese | Altri | |
III | 4 | 3.2 | 5 | 4 |
IV | 4.8 | 4 | 6 | 5 |
V | 4.95 | 4.3 | 7.5 | 6.5 |
VI | 5.6 | 4.95 | 8.5 | 7.5 |
VII | 6.3 | 5.6 | 9.5 | 8.5 |
VIII | 7.6 | 6.6 | 11.5 | 10 |
IX | 7,95 | 6,95 | 12 | 10,5 |
X | 8,3 | 7.6 | 12.5 | 11 |
- Se il raggio di fuoco di una nave con le secondarie era superiore a quello specificato, non verrà ridotto. Inoltre, il raggio di rilevamento di una nave è un fattore limitante per il raggio della batteria secondaria: il massimo fuoco possibile sul raggio delle secondarie non può superare la portata minima possibile di rilevamento di una nave.
- Molti di voi hanno affermato che i nomi di alcune abilità erano fonte di confusione. Considerando il vostro feedback, riporteremo alcuni dei vecchi nomi e cambia alcuni di quelli nuovi per farli funzionare meglio con quelli vecchi.
- VII Atlanta e Atlanta B: raggio di tiro da 11.1km a 13.3km
- La posizione delle competenze nella sezione supporto delle competenze delle portaerei è stata modificata:
- “Focalizzata: “Costa 2 punti invece di 4
- ” Flight Director” costa 2 punti invece di 3
- ” Interceptor “costa 3 punti invece di 4
- La velocità dei ricognitori su portaerei regolari, sulla Ark Royal, VI Erich Loewenhardt & VIII Graf Zeppelin, VIII Graf Zeppelin B è stato aumentato a:
- livello IV – 187 nodi
- livello VI – 221 nodi
- Livello VIII – 235 nodi
- Livello X – 266 nodi
La modifica aumenterà l’efficienza dei pattugliatori e non consentirà agli aerei nemici di sfuggire all’inseguimento.
- La rilevabilità dei pattugliatori sulle portaerei di livello VI, VIII e X è stata aumentata a 7,5 km. Questa modifica eliminerà una possibile situazione nel nuovo sistema di abilità, quando i pattugliatori compaiono proprio di fronte uno squadrone e non lasciano tempo per l’evasione.
- Gli effetti che aumentano la durata del potenziamento del motore degli squadroni non aumentano più il tempo di ripristino.
- L’abilità “Meccanico del motore” aumenta la durata del potenziamento del motore del 5% invece del 10%; la sua versione migliorata aumenta la durata del 7,5% invece del 12,5%.
- Risolto un bug che causava la presenza di “In riserva” per un comandante che si aspettava lo stato di smobilitazione.
- Risolto un bug che causava la sovrapposizione della barra XP di un comandante con il loro ritratto.
Altre modifiche
- Sono state apportate modifiche al bilanciamento di diverse navi.
- Risolto un errore che causava per la X Conqueror: Aggiornamento unico di: -13% alla velocità di rotazione delle torrette invece del + 13%
- Risolti diversi altri bug.
Caratteristiche speciali del test
- Le ricompense per l’attività sul server del test pubblico possono differire da quelle sul server principale.
- Nota: le navi, le mimetiche e i comandanti relativi all’evento del capodanno lunare non saranno disponibili sul server Public Test.