A destroyer structurally similar to the Gearing-class ships. The main armament of this supership consists of powerful 127 mm post-war dual-purpose mounts, complemented with two five-tube torpedo launchers.
Joshua Humphreys is a faster and more agile ship with six main battery guns and access to the “Burst Fire” alternative firing mode. In addition to a greatly increased fire rate, the alternative mode grants a temporary bonus to HE shells’ damage and chance to set fire. The ship’s strong gunnery and large HP pool allow her to effectively contest Key Areas while posing a serious threat to enemy destroyers.
The torpedo armament has a high range, but not the greatest speed and damage. Joshua Humphreys stands out for her good concealment and access to the signature American Smoke Generator consumable with a long smoke screen dispersion time. The remainder of her arsenal of consumables is composed of an Engine Boost and Defensive AA Fire in the same slot.
American superdestroyer Joshua Humphreys
Hit points – 23700. Plating – 19 mm.
Main battery – 3×2 127 mm. Firing range – 12.1 km.
Maximum HE shell damage – 1800. HE shell armor penetration – 21 mm. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 792 m/s.
Maximum AP shell damage – 2100. AP initial velocity – 792 m/s.
Reload time – 3.0 s. 180 degree turn time – 4.5 s. Maximum dispersion – 106 m. Sigma – 2.00.
Burst Fire:
Reload time – 35.0 s. Interval between individual shots – 1.5 s. Bursts in a series – 3.
Temporary bonus: Maximum HE shell damage +50%, Chances of HE Shell causing a Fire +5%.
Depth charges:
Maximum damage – 5100. Number of charges – 2. Bombs in a charge – 12. Reload time – 40.0 s.
Torpedo tubes – 2×5 533 mm:
Maximum damage – 17900. Range – 16.5 km. Speed – 66 kt. Reload time – 116 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.4 km.
AA defense: 6×2 20.0 mm., 4×2 76.2 mm., 3×2 127.0 mm., 2×1 76.2 mm:
- AA defense short-range: continuous damage per second – 67, hit probability – 95 %, action zone – 2.0 km;
- AA defense mid-range: continuous damage per second – 214, hit probability – 100 %, action zone – 4.0 km;
- AA defense long-range: continuous damage per second – 130, hit probability – 100 %, action zone – 6.0 km;
- Number of explosions in a salvo – 6, damage within an explosion – 1820, action zone 3.5 – 6.0 km.
Maximum speed – 37.2 kt. Turning circle radius – 750 m. Rudder shift time – 5.1 s. Surface detectability – 7.3 km. Air detectability – 4.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.8 km.
Available consumables:
- 1 slot – Damage Control Party.
- 2 slot – Smoke Generator.
- 3 slot – Engine Boost / Defensive AA Fire.
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
source – wows devs blog
Un cacciatorpediniere strutturalmente simile alle navi di classe Gearing. L’armamento principale di questa supernave consiste in potenti supporti a doppio scopo da 127 mm del dopoguerra, integrati con due lanciasiluri a cinque tubi.
Joshua Humphreys è una nave più veloce e agile con sei cannoni della batteria principale e accesso alla modalità di fuoco alternativa “Burst Fire”. Oltre a una velocità di fuoco notevolmente aumentata, la modalità alternativa garantisce un bonus temporaneo al danno dei proiettili HE e alla possibilità di appiccare il fuoco. La forte artiglieria della nave e l’ampia riserva di HP le consentono di contestare efficacemente le aree chiave mentre rappresentano una seria minaccia per i cacciatorpediniere nemici.
L’armamento siluro ha una portata elevata, ma non la massima velocità e danno. Joshua Humphreys si distingue per il suo buon occultamento e l’accesso al consumabile generatore di fumo americano con un lungo tempo di dispersione della cortina fumogena. Il resto del suo arsenale di consumabili è composto da potenziamento motore e fuoco contraereo difensivo nello stesso slot.
Super cacciatorpediniere americano Joshua Humphreys
Punti colpiti – 23700. Placcatura – 19 mm.
Batteria principale – 3×2 127 mm. Poligono di tiro – 12,1 km.
Danno massimo del proiettile HE – 1800. Penetrazione del proiettile HE – 21 mm. Possibilità di provocare un incendio – 5%. Velocità iniziale HE – 792 m/s.
Danno proiettile AP massimo – 2100. Velocità iniziale AP – 792 m/s.
Tempo di ricarica – 3,0 s. Tempo di svolta di 180 gradi – 4,5 s. Massima dispersione – 106 m. Sigma – 2:00.
Scoppio di fuoco:
Tempo di ricarica: 35,0 s. Intervallo tra i singoli colpi – 1,5 s. Esplode in una serie: 3.
Bonus temporaneo: danno HE massimo +50%, Possibilità che un guscio HE provochi un fuoco +5%.
Cariche di profondità:
Danno massimo – 5100. Numero di cariche – 2. Bombe in una carica – 12. Tempo di ricarica – 40,0 s.
Tubi lanciasiluri – 2×5 533 mm:
Danno massimo – 17900. Portata – 16,5 km. Velocità – 66 kt. Tempo di ricarica – 116 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 7,2 s. Rilevabilità dei siluri – 1,4 km.
Difesa contraerea: 6×2 20,0 mm., 4×2 76,2 mm., 3×2 127,0 mm., 2×1 76,2 mm:
- Difesa AA a corto raggio: danni continui al secondo – 67, probabilità di colpo – 95 %, zona d’azione – 2,0 km;
- Difesa AA a medio raggio: danni continui al secondo – 214 , probabilità di colpo – 100 %, zona d’azione – 4,0 km;
- Difesa antiaerea a lungo raggio: danni continui al secondo – 130, probabilità di colpo – 100 %, zona d’azione – 6,0 km;
Velocità massima – 37,2 kt. Raggio di sterzata – 750 m. Tempo di spostamento del timone – 5,1 s. Rilevabilità della superficie – 7,3 km. Rilevabilità dell’aria – 4,2 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali in fumo – 2,8 km.
Materiali di consumo disponibili:
- 1 slot – Damage Control Party.
- 2 slot – Generatore di fumo.
- 3 slot – Engine Boost/Fuoco antiaereo difensivo.
Tutte le statistiche sono elencate senza modificatori di equipaggio e potenziamento ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.