Bug fixes
Long client loading times
After one of our more recent Updates, the time it takes for the game to fully boot up has increased noticeably. During Update 0.11.1, we released a hotfix that solved the issue for most players. As of now, we’ve observed a noteworthy increase in performance across the board. Regardless, we will continue working on improving this aspect going forward.
- During the last month, the average startup loading time has decreased from 42.8 to 21 seconds.
- On the Public Test of Update 0.11.2, the average load-in time for 90% of players was brought down to 25 seconds from the 83 seconds experienced during the 0.11.1 Public Test
Server tick rate issue
Due to the way data is exchanged between individual players’ computers and the game server, a bug occurred that ultimately lead to a decrease in the rate of fire of certain ships.
This bug can be reproduced on ships with guns that have a very fast reload speed, either when using the sequential fire mode or simply when constantly and repeatedly firing all guns as fast as they can reload. The higher the reload speed of the guns, the more noticeable the bug. The issue does not manifest, however, if a rapid-firing ship takes breaks between salvoes or if a ship has guns with a longer reload time.
In other words, if you play on ships with a rapid-fire main battery and fire continuously (by holding down the left mouse button or continuously tapping it), the rate of fire will appear to decelerate.
Since this bug is directly related to a very complex and delicate aspect of the game — the game logic itself — correcting it will require significant changes to the game code and a comprehensive QA cycle, all of which takes time. For this reason, we divided our work into stages:
- With the release of Update 0.11.2, we’ve changed the server’s firing check frequency when using the sequential fire mode from every two ticks to every tick. This will prevent fire rate deceleration when using this firing mode.
- We’ve also prepared a preliminary solution for the issue as it manifests when continuously firing through repeated trigger tapping. However, testing and applying the fix is going to take more time, and you can expect it to go live with Update 0.11.3.
Known issues in Update 0.11.2
Removal of Infernal Camouflages
After the release of Update 0.11.2, many players received a notification that several Infernal camouflages had been removed from their accounts. This notification is not an error and appeared because camouflages that bear the same name were removed from Savage Battle event ships for technical reasons. Rest assured, all Infernal camouflages assigned to regular non-event ships remain on their owners’ accounts.
Inability to purchase the Type 15 Permanent Camouflage for battleship New York
At the moment, it is not possible to purchase the Type 15 Permanent camouflage for New York. This bug will be fixed in an upcoming hotfix.
Inability to log in to the game through the game client
Some players encountered a bug that prevented them from logging in and entering the game directly by opening the client. We are working on a solution to this problem and will release a fix in a future update. To circumvent this issue, we recommend entering the game using the Wargaming Game Center.
Crashes when launching the game on unsupported graphics cards
Starting with Update 0.11.2, the game will not work with graphics cards that don’t support Shader Model 5.0. We officially stopped supporting these types of graphics cards 2 years ago, but until now the client could still be launched, albeit with serious visual artifacts.
source – wows devs blog
Correzioni di bug
Tempi lunghi di caricamento del client
Dopo uno dei nostri aggiornamenti più recenti, il tempo necessario per l’avvio completo del gioco è aumentato notevolmente. Durante l’aggiornamento 0.11.1, abbiamo rilasciato un hotfix che ha risolto il problema per la maggior parte dei giocatori. A partire da ora, abbiamo osservato un notevole aumento delle prestazioni su tutta la linea. In ogni caso, continueremo a lavorare per migliorare questo aspetto in futuro.
- Nell’ultimo mese, il tempo medio di caricamento all’avvio è diminuito da 42,8 a 21 secondi.
- Nel test pubblico dell’aggiornamento 0.11.2, il tempo medio di caricamento per il 90% dei giocatori è stato ridotto a 25 secondi dagli 83 secondi sperimentati durante il test pubblico 0.11.1
Problema relativo al tasso di tick del server
A causa del modo in cui i dati vengono scambiati tra i computer dei singoli giocatori e il server di gioco, si è verificato un bug che alla fine ha portato a una diminuzione della velocità di fuoco di alcune navi.
Questo bug può essere riprodotto su navi con cannoni che hanno una velocità di ricarica molto elevata, sia quando si utilizza la modalità di fuoco sequenziale o semplicemente quando si spara costantemente e ripetutamente con tutti i cannoni alla massima velocità possibile. Maggiore è la velocità di ricarica delle pistole, più evidente è il bug. Il problema non si manifesta, tuttavia, se una nave a fuoco rapido fa delle pause tra una salva e l’altra o se una nave ha armi con un tempo di ricarica più lungo.
In altre parole, se giochi su navi con una batteria principale a fuoco rapido e spari continuamente (tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse o toccandolo continuamente), la velocità di fuoco sembrerà decelerare.
Dato che questo bug è direttamente correlato a un aspetto molto complesso e delicato del gioco, la logica stessa del gioco, la sua correzione richiederà modifiche significative al codice del gioco e un ciclo di controllo qualità completo, il tutto richiede tempo. Per questo motivo abbiamo suddiviso il nostro lavoro in fasi:
- Con il rilascio dell’aggiornamento 0.11.2, abbiamo modificato la frequenza di controllo dell’attivazione del server quando si utilizza la modalità di attivazione sequenziale da ogni due tick a ogni tick. Ciò impedirà la decelerazione della velocità di fuoco quando si utilizza questa modalità di sparo.
- Abbiamo anche preparato una soluzione preliminare per il problema poiché si manifesta quando si spara continuamente toccando ripetutamente il grilletto. Tuttavia, il test e l’applicazione della correzione richiederanno più tempo e puoi aspettarti che venga pubblicato con l’aggiornamento 0.11.3.
Problemi noti nell’aggiornamento 0.11.2
Rimozione delle mimetiche infernali
Dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.11.2, molti giocatori hanno ricevuto una notifica che diverse mimetiche Infernali erano state rimosse dai loro account. Questa notifica non è un errore ed è apparsa perché le mimetiche che portano lo stesso nome sono state rimosse dalle navi evento di Savage Battle per motivi tecnici. Stai tranquillo, tutte le mimetiche infernali assegnate alle normali navi non per eventi rimangono nell’account dei loro proprietari.
Impossibile acquistare il camuffamento permanente di tipo 15 per la corazzata New York
Al momento non è possibile acquistare la mimetica permanente Tipo 15 per New York. Questo bug verrà corretto in un prossimo aggiornamento rapido.
Impossibile accedere al gioco tramite il client di gioco
Alcuni giocatori hanno riscontrato un bug che impediva loro di accedere e accedere direttamente al gioco aprendo il client. Stiamo lavorando a una soluzione a questo problema e rilasceremo una correzione in un aggiornamento futuro. Per aggirare questo problema, ti consigliamo di accedere al gioco utilizzando il Wargaming Game Center.
Si arresta in modo anomalo all’avvio del gioco su schede grafiche non supportate
A partire dall’aggiornamento 0.11.2, il gioco non funzionerà con schede grafiche che non supportano Shader Model 5.0. Abbiamo ufficialmente smesso di supportare questi tipi di schede grafiche 2 anni fa, ma fino ad ora il client poteva ancora essere lanciato, anche se con gravi artefatti visivi.