World of Warships 0.5.1 detailed patchnotes
Maps
In addition to three new maps, some familiar maps will be receiving improvements in Update 0.5.1. Fiery Land will be available to tiers VII–X and takes inspiration from islands off the coast of South America. Trap, available to tiers VIII–X, is set in the Pacific and features a large atoll surrounded by numerous islands. Northern Lights is a variation of the “North” map, but it’s been reworked with new improvements and is now set under a starry sky, making it World of Warships’ first night map! Island of Ice, Two Brothers and Hotspot have been tweaked based on player feedback, such as Hotspot’s criss-cross spawn pattern being removed. Big Race has been made more spacious by rearranging islands on the map, player spawn has been improved on Strait, and Solomon Islands has been restricted to tiers III-VI only.Zone Capture Mode
Similar to Encounter Battle, Zone Capture will have two teams battling over a single large base in the middle of the map. Players will be unable to capture the base for the first two minutes of the battle, but after that, capture time is extremely fast—only one minute! The number of ships present within the zone or damage doesn’t affect capture time, though the opposing team can reduce the amount of capture points by moving their own ships into the zone. This means you can expect the fighting to be up close and intense! Look for Zone Capture on the Ocean, Big Race, Trap and Islands of Ice maps.Other Changes
Balance ImprovementsLook for increased armor thickness on U.S. cruisers Baltimore and Des Moines . Meanwhile, U.S. destroyers Benson and Fletcher receive improved artillery. All U.S. destroyers will receive a range boost to their torpedoes. The Japanese Premium cruiser Atago will receive both improved maneuverability and the “Repair Party” consumable.
U.S. dive bombers will be more stable while taking anti-aircraft fire, with a decreased bomb spread, while their Japanese counterparts will have increased precision for manual release. Japanese torpedo bombers will now inflict less damage at lower tiers.
Map Edge
Player feedback has suggested that our earlier tweaks to ship performance at the edge of the map weren’t enough, as players will still able to take advantage of the difficulty of accurately targeting ships due to erratic movement. To remedy this, ships that contact the edge of the map will now be punished with a 75% decrease in engine power. This should make ships at the edge of the map an easier target and encourage players to move away from the map’s boundaries.
Division Positioning
For those who often play with friends, we’re pleased to announce that our updated system for team positioning will now take Divisions into account. This means that players from the same Division will be spawned as close to each other as possible, and you’ll no longer have to spend the first few minutes of battle maneuvering to meet up with your friends!
Domination Mode Improvements
We’ve changed the system for distributing team points for destroying ships in Domination, and they should now more precisely reflect the contribution of all ship types in the game. As of Update 0.5.1, the point breakdown looks like this:
Mappe
Oltre a tre nuove mappe, alcune mappe familiari riceveranno miglioramenti nell’aggiornamento 0.5.1. Fiery Land sarà disponibile per i livelli VII-X e prende ispirazione dalle isole al largo della costa del Sud America. Trap, disponibile ai livelli VIII-X, è impostata nel Pacifico e dispone di una grande atollo circondato da numerose isole. Northern Lights è una variante della mappa “Nord”, ma è stata rielaborata con nuovi miglioramenti e ora è impostata sotto un cielo stellato, il che la rende la prima mappa notturna di WoWs! Island of Ice, Two Brothers e Hotspot sono state ottimizzati in base ai feedback, ad esempio lo spawn incrociato in Hotspot viene rimosso. Big Race è stata resa più ampia riorganizzando le isole sulla mappa, lo spawn dei giocatori è stata migliorato su Stretto, e la mappa Isole Salomone è stata limitata ai livelli III-VI.
Modalità Predominio
Simile a Encounter Battle, Zone Capture avrà due squadre in lotta per un’unica grande base nel centro della mappa. I giocatori non saranno in grado di catturare la base per i primi due minuti della battaglia, ma dopo che, il tempo di acquisizione è estremamente rapido, solo 1 minuto! Il numero di navi presenti nella zona o il danno non influenza il tempo di acquisizione, anche se la squadra avversaria può ridurre la quantità di punti di cattura spostando le loro navi nella zona. Ciò significa che ci si può aspettare un combattimento da vicino e intenso! Troverete Zone Capture su the Ocean, Big Race, Trap e Islands of Ice maps.
Altre modifiche
Miglioramenti nel bilanciamento
maggiore spessore nella corazza degli incrociatori Baltimora e Des Moines. Nel frattempo, gli i cacciatorpediniere Benson e Fletcher ricevono una migliore artiglieria. Tutti i cacciatorpedinieri statunitensi riceveranno una spinta al range dei loro siluri. Il giapponese Premium incrociatore Atago riceverà sia una migliore manovrabilità e il consumabile “riparazione”.
bombardieri in picchiata USA saranno più stabili durante il fuoco antiaereo, lo spread delle bombe è diminuito, mentre i loro omologhi giapponesi hanno aumentato la precisione di sblocco manuale. Gli aerosiluranti giapponesi ora infliggeranno a livelli più bassi meno danni.
Angoli della mappa
i Feedback dei giocatori hanno suggerito che i nostri precedenti ritocchi per migliorare le prestazioni ai margini della mappa non sono bastati, i giocatori sono ancora in grado di approfittare della difficoltà di tenere il bersaglio con precisione a causa del movimento irregolare. Per rimediare a questo, navi a contatto con il bordo della mappa saranno ora puniti con una diminuzione del 75% della potenza del motore. Questo dovrebbe rendere le navi a bordo della mappa un obiettivo più facile e incoraggiare i giocatori a abbandonare i confini della mappa.
Posizionamento delle divisioni
Per coloro che spesso giocano con gli amici, siamo lieti di annunciare che il nostro sistema ha aggiornato il posizionamento della squadre prendendo le Divisioni in considerazione. Questo significa che i giocatori della stessa Divisione verranno generati nella mappa il più vicino possibile gli uni agli altri, e non avrete più bisogno di spendere i primi minuti di battaglia in manovre per incontrarsi!
Modalità Dominazione miglioramenti
Abbiamo modificato il sistema per la distribuzione di punti di squadra per distruggere le navi in modalità dominazione e dovrebbero ora riflettere con maggiore precisione il contributo di tutti i tipi di nave nel gioco. Come l’Update 0.5.1, la ripartizione dei punti si presenta così:
Type
Fine for Destruction
Reward for Destruction
Destroyer
45 (60)
30 (40)
Cruiser
50 (60)
35 (40)
Battleship
60 (60)
40 (40)
Aircraft Carrier
65 (90)
45 (60)
Previous values listed in parentheses.
Ranked Battles
When we introduced Ranked Battles we knew that it would be a work in progress and would have to make adjustments based on both player feedback and analysis of gameplay stats. To that end, most of these changes are aimed at making the next season more exciting and entertaining!
Ocean, Strait and Fiery Land maps will be added to Ranked Battles, and we’ve reduced capture zones on all maps from three to two to provide a more intense experience and support aggressive play. Points required for victory will be raised from 800 to 1,000, although fines and rewards for ship destruction will remain unchanged. Base capture points of a team will be increased as well, to 300.
Update 0.5.1 will also introduce a new type of exterior customization: flags! These differ from signal flags in that they’re purely cosmetic; there’s no change to your ship’s performance from equipping them. Flags will come in two categories: temporary and permanent. Temporary flags are applied during a season and reflect a player’s rank, while permanent flags will be used to reward players for certain achievements.
You can expect ranks to undergo some changes next season, after we’ve analyzed the results of this current “test” season. Potential changes may come in the form of range, conditions for awards, revocability and number of stars awarded. Furthermore, team rank balance will be improved and we’ll be taking measures to better balance the matchmaking in regards to evenly distributing ship types and ranks.
Sounds
Engine sounds and audio effects have been improved in Update 0.5.1. Sounds have been reworked for increased performance for those players using the “Low” setting for sound quality, while audio effects have been optimized across the board and several new compositions added to the music rotation. In Domination mode you’ll also notice some improvements in regards to how information is conveyed to you, including notifications for the following events:
- The enemy team has twice as many ships as your team
- Your team has twice as many points as the enemy team
- Either team only needs to destroy two ships to win
- Battle ending in 5 minutes
Battaglie di Rank
Quando abbiamo introdotto Battaglie di Rank sapevamo che sarebbe stato un work in progress e sarebbero avvenute altre regolazioni in base sia feedback dei giocatori sia all’analisi delle statistiche di gioco. A tal fine, la maggior parte di questi cambiamenti sono mirati a rendere la prossima stagione più emozionante e divertente!
Ocean, Strait and Fiery Land saranno aggiunte alle Battaglie di Rank e abbiamo ridotto le zone di cattura su tutte le mappe da tre a due per fornire un’esperienza più intensa e sostenere il gioco aggressivo. Punti necessari per la vittoria saranno aumentati da 800 a 1000, anche se multe e ricompense per la distruzione delle navi rimarranno invariati. I punti di cattura della base di una squadra saranno aumentati per 300.
Aggiornamento 0.5.1 introdurrà anche un nuovo tipo di personalizzazione esterno: bandiere! Questi differiscono dalle bandiere di segnalazione in quanto sono puramente cosmetici; non c’è alcun cambiamento per le prestazioni della vostro nave. Le Bandiere verranno in due categorie: temporanee e permanenti. Bandiere temporanei sono applicati nel corso di una stagione e riflettono il rango di un giocatore, mentre saranno utilizzati bandiere permanenti per premiare i giocatori con alcuni obiettivi raggiunti.
Aspettatevi un cambiamento sui ranghi nella prossima stagione, dopo che abbiamo analizzato i risultati di questa stagione in corso di “test”. I potenziali cambiamenti possono venire in forma di premi, le condizioni per i premi, revocabilità e il numero di stelle assegnate. Inoltre, l’equilibrio dei ranghi sarà migliorato e adotteremo misure per meglio equilibrare il matchmaking per quanto riguarda la distribuzione uniforme dei tipi di nave e ranghi.
Suoni
Suoni del motore e gli effetti audio sono state migliorati nell’aggiornamento 0.5.1. I Suoni sono stati rielaborati per aumentare le prestazioni per quei giocatori che utilizzano le impostazioni basse per la qualità del suono, mentre gli effetti audio sono stati ottimizzati su tutta la linea e diverse nuove composizioni aggiunte alla rotazione della musica. In modalità Domination noterete anche alcuni miglioramenti per quanto riguarda su come le informazioni vengono trasmesse a te, comprese le notifiche per i seguenti eventi:
Il team nemico ha il doppio delle navi della tua squadra
La vostra squadra ha il doppio dei punti della squadra nemica
Entrambe le squadre hanno solo bisogno di distruggere le due navi per vincere
Battaglia finale in 5 minuti
New Players
An introductory tutorial mission will now be offered to players just starting off, while the tech tree has been moved to Level 2 to avoid overloading new players with information and options. Furthermore, researchable modules on tier I ships are now limited to just the Hull and Main Battery. In the future we’re planning on adding a more thorough tutorial to help new players develop basic skills and understand the game.
Economics
This primarily concerns Domination mode, but we’ll be introducing a reward for players that capture zones on the map. Now, not only will capturing an area benefit your team but it will also benefit you, as well. This is something that’s been suggested numerous times by players, particularly those that prefer destroyers.
Missions
For the first time since Update 0.2.2, we’ll be improving missions and increasing their value to players. You’ll be able to find a new menu in the Port containing four types of activities: events, challenges, missions and daily missions.
Events will allow players to view ongoing events, including the relevant games bonuses or discounts.
Challenges will only be active for a short time, but they can be repeated.
Missions can only be completed once, and may be offered in multiple stages. Rewards can be offered for accomplishing the whole mission or just its individual stages.
Daily Missions should be familiar to players, as they’ve already existed in World of Warships for quite some time. We’ll be allowing players to replace one of their daily missions once a day with a new random one.
Interface
With Update 0.5.1, the Port screen will be sporting improvements to the ship carousel. It now allows you to filter playable ships by tier, type, nation, Premium or Elite status, and their ability to take place in various events or Ranked Battles. Furthermore, the carousel can now be condensed, allowing two ships to occupy the space of one, maximizing the screen real estate and decreasing the amount of scrolling required for players with large fleets.
Una missione tutorial introduttiva sarà ora offerta ai nuovi giocatori, mentre l’albero tecnologico è stato spostato al livello 2 per evitare di sovraccaricare i nuovi giocatori con informazioni e opzioni. Inoltre, i moduli ricercabili sulle navi tier I sono ora limitati al solo scafo e alla batteria principale. In futuro stiamo pensando di aggiungere un tutorial più approfondito per aiutare i nuovi giocatori a sviluppare competenze di base e capire il gioco.
Economia
Ciò riguarda soprattutto la modalità Domination, ma si introdurrà una ricompensa per i giocatori che catturano le zone sulla mappa. Ora, non solo ci sarà un vantaggio all’acquisizione di una zona per la vostra squadra, ma ci sarà anche a beneficio. Questo è qualcosa che è stato suggerito più volte dai giocatori, in particolare quelli che preferiscono i cacciatorpediniere.
Missioni
Per la prima volta dall’aggiornamento 0.2.2, miglioreremo le missioni e aumenteremo il valore per i giocatori. Sarete in grado di trovare un nuovo menu nel porto contenente quattro tipi di attività: eventi, sfide, missioni e missioni quotidiane.
gli Eventi permetteranno ai giocatori di visualizzare gli eventi in corso, compresi i bonus e relativi o sconti.
Le sfide saranno attivi solo per un breve periodo, ma possono essere ripetuti.
Le missioni possono essere completate una volta sola e possono essere offerti in più fasi. Premi possono essere offerti per realizzare l’intera missione o solo le sue fasi individuali.
le Missioni giornaliere devono essere familiari ai giocatori, come già esisteva in WoWs da un bel po ‘di tempo. Permetteremo ai giocatori di sostituire una delle loro missioni quotidiane con una nuova.
Interfaccia
Con l’Update 0.5.1, la schermata Porto avrà miglioramenti al carosello delle navi. Si potranno filtrare le navi giocabili per livello, tipo, nazione, Premium o lo status Elite, e la loro capacità di prendere posto in vari eventi o battaglie di rank. Inoltre, il carosello può essere condensato, permettendo a due navi di occupare un solo spazio, massimizzando lo spazio dello schermo e diminuendo la quantità di scorrimento necessaria per i giocatori con grandi flotte.