Clear Skies No More
Weather! A natural phenomenon caused by the uneven heating of the planet by the sun, yet something noticeably absent from World of Warships. Sure, there’s been billowy clouds and dramatic lighting, but now the development team has produced some truly atmospheric experiences for Update 0.5.5!
For most maps, weather effects will simply appear at the start of battle and serve to set the tone of the upcoming combat. These brief squalls will have no effect on gameplay, but the North map will feature weather that affects visibility — everyone’s experiencing the same reduced vision, so it’ll come down to who makes the most of this tactical variable! Keep an eye out for a notification when the foul weather ensues and abates.
Fast Friends
There’s no avoiding that World of Warships is a team-based game. With that in mind, we’re rolling out a new system referred to as “Dynamic Divisions.” In addition to being able to create a Division prior to entering the queue, you’ll now be able to create a Division once the battle has started!
Whoever initiates the Division will be considered the Commander, and will have authority over who else is admitted.
Cooperation is key to securing victory. Make use of this new functionality to increase the amount of coordination in all your battles!
Travel the World
Two new maps arrive with Update 0.5.5, Mountain Range and Trident. Look forward to seeing these maps in the regular rotation.
Mountain Range
Modelled after the South China Sea, an area that has been fraught with naval conflict throughout history, expect to see exotic islands encircled by sheer cliffs. Beware enemies hiding around every outcropping!
Trident
Trident features an archipelago resembling those found in the Indian Ocean. During WWII, ships of the Imperial Japanese Navy were greatly attracted to places like this. The small islands made for excellent hiding places from which to launch raids. Trident is one of the first maps to feature time-of-day variants: dawn, morning, evening, and night.
New Client Optimisation
We’re introducing a new file packaging system that will yield significant improvements for battle load times, not to mention faster installs for first-time or fresh installers. According to our internal test results, battle load times improve from roughly 10% for high and very high PC configurations and up to 50% for low configurations. Installation times are up to 2-3 times faster!
We plan to award a day of Premium time and Signal Flags to offset the increased time required to install these new changes. Future updates will be faster thanks to these improvements! Keep a lookout for more information at a later date!
More Binocular Options
New static and dynamic sight options for “binocular” view have been added to the Settings menu. Some of these options include designs by z1ooo, DeCease, and Mebius_LW. Choose the sight that best fits your needs!
And Much More
You’ll have to dive into the Public Test, or wait for the update notes upon release, if you want a full account of everything contained in Update 0.5.5. Here’s a small sampling!
- New Type 93 mod. 2 torpedo options for Fubuki, Kagero, and Shimakaze
- New sorting filters for ships in Port
- New full screen flame effects when your ship has been set on fire
- New ship destruction animations based on class and other contributing factors
- Sound design for ship destructions been improved
- Sound design when in binocular mode has been improved
- More sound options have been added to the “Settings” menu
- New soundtracks and voice recordings
- New Modified Defensive AA Fire consumable added for high-tier aircraft carriers (designed to reduce the likelihood aircraft carriers are eliminated early in the match)
- Stricter “anti-teamkill” automatic system (the required damage to be flagged a “teamkiller” has been reduced)
- Significant changes to island configuration for the “Trap” and “Atlantic” maps, as well as numerous minor map tweaks
Clear Skies No More
Tempo! Un fenomeno naturale causato dal riscaldamento irregolare del pianeta da parte del sole, eppure qualcosa notevolmente assente su WoWs. Certo, ci sono stati nubi e illuminazione ambientale enfatizzata, ma ora il team di sviluppo ha prodotto veri fenomeni atmosferici per l’aggiornamento 0.5.5!
Per la maggior parte delle mappe,gli effetti atmosferici semplicemente appariranno all’inizio della battaglia e serviranno per impostare il tono del combattimento imminente. Queste brevi raffiche non avranno alcun effetto sul gameplay, ma la mappa del Nord sarà caratterizzato da tempo che interessa la visibilità – tutti sperimenteranno la stessa visione ridotta, che a questo punto diventerà una variabile tattica! Tenete d’occhio la notifica di quando la variabile atmosferica si rafforzerà o si attenuerà.
Amici veloci
Nessuno vuole omettere che WoWs è anche un gioco a squadre. Con questo in mente, stiamo lanciando un nuovo sistema denominato “divisioni dinamiche.” Oltre ad essere in grado di creare una divisione prima di entrare nella coda, sarete ora in grado di creare una divisione una volta che la battaglia è iniziata! Chi inizia la Divisione sarà considerato il comandante, ed avrà autorità su chi altro è ammesso. La cooperazione è la chiave per assicurare la vittoria. Fare uso di questa nuova funzionalità per aumentare la quantità di coordinamento in tutte le tue battaglie!
Viaggiare per il mondo
Due nuove mappe arrivano con l’aggiornamento 0.5.5, Catena Montuosa e Trident. Aspettate queste mappe nella rotazione regolare.
Catena montuosa
Modellato dopo il Mar Cinese Meridionale, una zona che è stata piena di conflitti navali nel corso della storia, aspettate di vedere isole esotiche circondate da scogliere a picco. Attenzione per i nemici che si nascondono dietro ogni affioramento!
Tridente
Trident dispone di un arcipelago simile a quelle che si trova nell’Oceano Indiano. Durante la Seconda Guerra Mondiale, navi della Marina Imperiale Giapponese erano molto attratti da posti come questo. Le piccole isole fatte per ottimi nascondigli da cui lanciare incursioni. Trident è una delle prime mappe che è caratterizzata dalla variante del tempo atmosferico: alba, giorno, sera e notte.
Nuovo Ottimizzazione client
Stiamo introducendo un nuovo sistema di confezionamento di file che produrrà miglioramenti significativi per i tempi di caricamento di battaglia, per non parlare di una più veloce installazione per la prima volta o installazione fresche. Secondo i nostri risultati di test interni, i tempi di caricamento battaglia migliorano di circa il 10% per le configurazioni alte ed altissime e fino al 50% per le configurazioni basse. I tempi di installazione sono fino a 2-3 volte più veloce!
Abbiamo in programma di concedere un giorno di tempo Premium e bandiere di segnalazione per compensare l’aumento del tempo necessario per installare questi nuovi cambiamenti. I futuri aggiornamenti saranno più veloci grazie a questi miglioramenti! Avrete ulteriori informazioni in un secondo momento!
Altre opzioni binoculari
Nuove opzioni di vista statiche e dinamiche per la visione “binoculare” sono stati aggiunte al menu Impostazioni. Scegliete la visuale che meglio si adatta alle vostre esigenze!
E altro ancora
Dovete tuffarvi nel Public Test, o attendere le note di aggiornamento al momento del rilascio, se si vuole un resoconto completo di tutto quanto contenuto nell’aggiornamento 0.5.5. Ecco un piccolo campione!
Nuovo Type 93 mod. 2 siluri per Fubuki, Kagero, e Shimakaze
Nuovi filtri di ordinamento per le navi in porto
Nuovi effetti di fiamma con incendu sulla nave
Nuove animazioni distruzione nave sulla base di classe e di altri fattori che contribuiscono
Sound design per distruzioni di navi migliorato
Sound design in modalità binocularemigliorato
Altre opzioni audio sono state aggiunte al menu “Impostazioni”
nuove colonne sonore e registrazioni vocali
Nuovo consumabile difesa AA per portaerei di alto livello (progettato per ridurre le probabilità che le portaerei siano eliminate nelle prime fasi del match)
Più severo sistema automatico “anti-teamkill” (il danno richiesto di essere segnalato “Teamkiller” è stato ridotto)
modifiche significative alla configurazione dell’isola per le mappe Trap” and “Atlantic”, così come numerosi piccoli aggiustamenti per le altre mappe