Release Notes 0.5.7
The patch is scheduled for 16 June and will be applied on the servers from 05:30 CEST until 07:30 CEST (UTC+2) during which the game server will be offline.
Upgrades Rebalanced
In pre-0.5.7 versions of the game, the upgrade system, while seemingly versatile, often did not provide any real choices to players. Our analysis of the popularity of upgrades has shown that many upgrades were practically never chosen, especially upgrades for secondary armaments. We have overhauled the upgrade system to provide players with real options when enhancing their ships.
First Upgrade Slot
Almost all players mounted Main Battery Modification upgrades in the first slot because bonuses from other upgrades were too slight. With update 0.5.7, a new set of useful upgrades will be introduced to replace the old ones.
Removed Upgrades:
- Main Battery Modification 1 (-20% to the risk of the main battery becoming incapacitated; -20% to main battery repair time; -20% to the risk of your ship’s magazine detonating)
- Torpedo Tubes Modification 1 (-20% to the risk of the torpedo tubes becoming incapacitated; -20% to torpedo tube repair time)
- AA Guns Modification 1 (+20% to AA mounts survivability)
- Secondary Battery Modification 1 (+20% to secondary battery survivability)
Added Upgrades:
- Main Armaments Modification 1 (-20% to the risk of the main battery and torpedo tubes becoming incapacitated; +50% to main battery and torpedo tube survivability)
- Secondary Armament Modification 1 (+100% to secondary battery and AA mounts survivability)
- Magazine Modification 1 (-70% to the risk of a ship’s magazine detonating)
- Aiming System Modification 0 (+20% to traverse speed of main turrets and torpedo tubes; +20% to secondary battery maximum firing range; -40% to maximum dispersion of main and secondary battery shells). This upgrade will be available only for Premium Japanese ships with 140-mm main guns (currently:Iwaki, Yubari and Katori)
Second Upgrade Slot
For the second slot, four upgrades were combined to form two new enticing upgrades. Moreover, the Main Battery Modification upgrade will be more attractive because its penalty was reduced.
Removed Upgrades:
- Secondary Battery Modification 2 (+20% to secondary battery maximum firing range; -20% to maximum dispersion of secondary battery shells)
- Artillery Plotting Room Modification 1 (+16% to main battery maximum firing range)
- Torpedo Tubes Modification 2 (-10% to torpedo tubes repair time; +20% to the torpedo tubes traverse speed)
- Gun Fire Control System Modification 1 (-7% to maximum dispersion of main battery shells)
Second Battery Modification 2 was used by only ~ 5% of the player base. Therefore, we decided to exclude it from the game. HMS Warpsite is the only exception, because it is the only ship where this modification is rather popular, so we have kept Second Battery Modification 2 for it. For all high-Tier ship owners who used this modification, we’ve boosted Second Battery Modification 3, which now provides several improvements to the secondaries. Main Calibre modifications gives some boosts to Secondaries as well.
Added Upgrades:
- Artillery Plotting Room Modification 1 (+16% to main battery maximum firing range; -5% to maximum dispersion of secondary battery shells; +5% to secondary battery maximum firing range). This upgrade will be available only for US battleships
- Aiming Systems Modification 1 (+5% to secondary battery maximum firing range; -5% to maximum dispersion of secondary battery shells; +20% to torpedo tubes traverse speed; -7% to maximum dispersion of main battery shells)
Reworked Upgrades:
- Main Battery Modification 2 (+10% to main battery loading time; +15% to the main battery traverse speed): the penalty has been decreased to +5% to main battery loading time
Third Upgrade Slot
For this slot, the available upgrades are now more useful in terms of purposefully enhancing the performance of auxiliary armaments.
Reworked Upgrades:
- Main Battery Modification 3 (-12% to main battery loading time; -17% to the main battery traverse speed): the penalty has been decreased to -13% to the main battery traverse speed
- Artillery Plotting Room Modification 2 (-7% to maximum dispersion of main battery shells): the bonus has been increased to -11% to maximum dispersion of main battery shells. This upgrade will be available only for US battleships
- AA Guns Modification 3 (+20% to average damage per second for AA mounts): the bonus has been increased to +25% to average damage per second for AA mounts
- Secondary Battery Modification 3 (-20% to secondary battery loading time): the bonus has been increased to -25% to secondary battery loading time, and new bonuses have been added, namely +20% to secondary battery maximum firing range and -15% to maximum dispersion of secondary battery shells
Fifth Upgrade Slot
We increased the usefulness of an upgrade that was rarely used by players.
Reworked Upgrades:
- Propulsion Modification 2 (-20% to the time it takes to reach full power): the bonus has been increased to -50% to the time it takes to reach full power. Moreover, with this upgrade the engine is automatically boosted by 50% while the ship accelerates from 0 to 6 knots (in both ahead and astern directions)
Compensations
To make switching to the new upgrade system more comfortable for players, you will receive automatic compensations for all alterations that significantly affect gameplay.
- For all the Main Battery Modification 1 upgrades, the same number of Magazines Modification 1 upgrades will be added and available for mounting
- All the Main Battery Modification 1 upgrades and Torpedo Tubes Modification 1 upgrades will be replaced by the Main Armaments Modification 1 upgrades
- All the AA Guns Modification 1 upgrades and Secondary Battery Modification 1 upgrades will be replaced by the Auxiliary Armaments Modification 1 upgrades
- All the Gun Fire Control System Modification 1 upgrades will be replaced by Aiming Systems Modification 1 upgrades
- All Secondary Battery Modification 2 and Torpedo Tubes Modification 2 upgrades will be removed. You will receive a compensation of 500,000 credits for each removed upgrade
Weather Improvements
Visual-only weather effects were replaced with cyclone weather conditions (with a10% chance of a Cyclone occurring during battle) for battles between Tier VII-X ships on the following maps:
- The Atlantic
- Islands of Ice
- Hotspot
- Trap
- Two Brothers
- Land of Fire
- Trident
- Shatter
- Okinawa
- Neighbors
- Estuary
The Hydroacoustic Search and Surveillance Radar consumables will now work at the maximum corresponding distance, even during cyclone weather conditions. This change is based on analysis of the feedback we received from players after the introduction of weather mechanics in version 0.5.5.
We reworked the effects for interaction between the water surface and in-game objects. Now visual water deformation will be increased for the following events: bomb explosions, ship destructions, torpedo wakes, ship wakes for some ships, and firing main guns.
New Maps
Added a new map, “Warrior’s Path”, for battles between Tier VII-X ships. Warrior’s Path is an archipelago near Canadian shores engulfed by cold and hostile seas. The opposing teams will have to navigate through numerous islands in order to engage their enemy.
Some existing maps have been modified:
- The “Islands of Ice” map has been reworked after we conducted surveys and analysed feedback from players. We came to the conclusion that the middle part of this map is too open, which makes it less tactically diverse. Moreover, we have decided to remove the “diagonal” placement of key areas, because they were placed too far from each other
- The “Islands of Ice” and “North” maps now will be available again for Ranked and Team Battles
- On the “Atlantic” map, a strait in the island has been added. We made this change to allow players to escape concentrated enemy fire on their way to the centre of the map
- After we analysed the statistical data and feedback from players, we made the “Strait” map unavailable for battles where Tier VII ships are present
Standard Battle mode was removed from battles between Tier IX-X ships because of the following reasons:
- In this mode, bases on most maps were located far from each other. Because of this, players were often unable to have enough impact on the outcome of the battle
- There were no intermediate “points of interest”, where the most exciting action usually takes place
- Protecting the base was very important for the outcome of the battle. Because of this, players tended to use more passive tactics, which had a negative impact on the gameplay dynamics
Spectator Camera
We have improved the functionality of the spectator camera that the player sees after their ship is destroyed.
- Spotting range is no longer taken into account when allies and spotted enemy ships are displayed
- Now, you can track shells and torpedoes fired by allied ships, as well as their squadrons
- Introduced a Free Camera mode
- Control the Free Camera using [A], [S], [W] and [D] keys, as well as with the scroll wheel of the mouse (change elevation)
- Press [SHIFT] to switch modes
- By pressing the [SPACE] key you can move the camera to any allied ship/squadron you see in the centre of the screen (crosshair)
Interface Tweaks
We have improved the post-battle statistics screen, especially the Detailed Report tab:
- The amount of damage will now be highlighted in bold, and the normal font style will be used for the number of shots fired. For both of the statistical parameters above, we added pop-up windows hints with detailed information
- Added a pop-up hint with detailed information about the aircraft shot down by the player and the player’s aircraft that were destroyed
- Added pop-up hints with detailed information about damage received from bombs, torpedoes, and artillery shells
- In the Credits and XP tab, added a pop-up hint with information about a Commander. This window will be displayed when the cursor is placed on the Commander’s name
- We enhanced the layout of in-game surveys. Now available responses will be more numerous or more detailed
Battle Interface and HUD improvements:
- If a ship has two main armaments (main battery and torpedoes) the reloading status panel will show the reloading indicators for both main armaments. To enable this option, use the corresponding interface item in the Controls tab
- For the alternative battle interface mode — which can be activated by pressing the [Alt] key or by setting the corresponding checkbox in the Controls tab, if not permanently enabled in the settings — Tiers of the corresponding ships will now be displayed for both allied and enemy aircraft
- Now players will be able to switch to Binocular View when their ship’s torpedo armament is selected
Other Changes and Fixes
Audio Enhancements
- Enhanced special sounds for “distant events” in battle
- Enhanced the sound of an air attack on a ship by bombers
- Improved the ship destruction sound: now the character of this sound will depend on the way the ship was destroyed
- Enhanced sounds that play when the player’s ship is hit
- Improved the sound notification for Surveillance Radar activation
- Optimised and enhanced sounds for low sound quality settings
- Improved dropping sounds for ejected main battery shell cases
- Game interface sounds have been improved
Economics
Within the framework of a systematic approach to researching and unlocking ships and their modules, we have removed all of the modules that were duplicated on several ships and names for many start modules have been corrected. Now every ship has its own unique modules. This change will have no significant effect on the gameplay process. All the progress made by players before this change is implemented will be retained.
Ships
As part of the game improvement process, we started a gradual revision of all armour models. Our aim is to bring the armour models, created at different stages of the project’s development, to the same level of detail. In version 0.5.7, we more precisely defined the destroyers’ armour models. In some cases this lead to a slight redistribution of HP within parts of the ship. Armour interaction with HE shells and bombs is not affected.
New warships were added into the game client:
- New ships USS Arizona and Ashigara were added into the game to be tested by Supertesters and WG employees. These ships are unavailable for purchase, but players can encounter them in battle.
The following ships have been changed in the following way:
- Changed the default angle of fire for small-calibre AA guns
- Revised the display of halyards, signals and ensigns from various distances
- Murmansk: revised the display of stars on its port and starboard
- Colorado: revised the display of its textures from various distances
- Benson: removed the overlap of its torpedo tubes with the ship structures
- Arkansas Beta: revised the display of the crane and its model
- Chapayev: corrected defects in its textures and details, and revised the shape of the stern funnel
- Dmitri Donskoi: added “Machta-11-14” and “Coral” antennas – fixed the erroneous texture of the ship’s bottom
- Baltimore: changed the positions of drum winches, in order to remove the overlap with the main battery turret
- Khabarovsk: improved its geometry and textures, replaced the boat of 1390 design with the boat of 378 design that is more historically accurate
- Błyskawica: fixed errors in its textures and geometry – improved the quality of the coat of arms
- Campbeltown: changed the geometry of the “Type 286” surveillance radar – changed the radar location
- Moskva: now, respective radars rotate together with the ship’s guns
- New Orleans: removed the overlap of ventilation elements with the aft main battery turret
- Myogi: removed the overlap of main gun barrels and the catapult gear
- Molotov: fixed an error because of which the Manual Fire Control for AA Armament skill was not working properly in some cases
- Udaloi: fixed small errors in in-game cameras for this ship
- Kirov: corrected models and rotation of its radars
- Budyonny: fixed a bug that caused some objects from its model to remain visible above the water surface after the ship had been destroyed
Technical Improvements
- Time required for loading ship models during a battle has been decreased. Now ship models will load faster on some computers and there will be less cases where a ship becomes visible to the player only after a delay, though it should have already been visible according to the ship detectability/spotting mechanics
- The game content in .pkg archive files has been reorganised, in order to further optimise the utilisation of resources. Foliage and skybox textures have been moved to map archive files. User interface items, particles, effects and camouflage patterns have been moved to individual archive files
- Introduced notifications about planned server restarts. These notifications will be shown in Port or in Battle Chat if the player is in battle
In-Game Logic and Interface
- Corrected an error with the in-game logic, relating to the effect of the Survivability Expert skill. In some cases, this error resulted in the ship repair cost being added instead of deducted. Moreover, sometimes this error made it possible to earn the Dreadnought achievement with a ship that is not capable of recovering HP with the use of the Repair Party consumable. We also revised the description of this skill
- Fixed a bug because of which the artillery camera’s point of view was passing through a ship’s superstructures when tracking the fired shell
- Corrected visuals for flooding effects when switching cameras after a ship is destroyed
- Corrected the transition between zoom levels when in Binocular View
- Revised the hint displayed when the player is trying to demount a permanent camouflage
- Fixed a bug because of which the on-screen fire effect did not disappear after the player’s ship had been totally destroyed
- Fixed the bug that resulted in the camera’s point of view passing inside some islands
- Fixed the error because of which non-default key bindings were sometimes not kept after restarting the game client
- Fixed the bug related to incorrect camera positioning, when going back to the battle HUD from the Tactical Map view
- Fixed the bug that made it impossible to assign a priority target for secondary guns when the target was beyond the maximum firing range of main guns
- Fixed the bug that caused the command to close the game client to be ignored when in the Basic Training screen
- Fixed the bug that caused the animation for the active Defensive AA Fire consumable to be still shown when there were no enemy aircraft within the corresponding ship’s AA engagement area radius
- Fixed the error that caused the checkbox for enabling/disabling the display of a “circle” for the main battery firing range to be available in the Minimap settings when playing with aircraft carriers
- Fixed the error that sometimes caused the wrong number of aircraft that a player destroyed in battle to be displayed in the post-battle results screen
- Fixed the bug that made it impossible for the player to recover an air squadron
- Fixed the bug related to the displaying of completed missions and challenges in the post-battle results screen
- Fixed the error that caused the wrong amount of XP earned by the player in the last battle to be displayed when the player had damaged their allies in that battle
- Fixed incorrect behaviour of crosshair-related hints when in Binocular View
Other
- Fixed the error that caused the game client to terminate unexpectedly during the Introductory Mission
- Fixed the operation of the Vertical synchronisation option
- Fixed some memory leaks in the game client
- Fixed the error that caused the game client to terminate unexpectedly when launched on a computer under heavy load
- Removed files that became unused in the current version
- Fixed the error that caused the game client to crash under certain conditions when loading into the battle
Moduli aggiornamenti riequilibrati:
Nel pre-0.5.7 versioni del gioco, il sistema di aggiornamento, mentre apparentemente versatile, spesso non ha fornito alcuna scelte reali per i giocatori. La nostra analisi della popolarità di aggiornamenti ha dimostrato che molti aggiornamenti sono stati praticamente mai scelti, gli aggiornamenti in particolare per gli armamenti secondari. Abbiamo revisionato il sistema di aggiornamento per fornire ai giocatori opzioni reali quando migliorare le loro navi.
Primo slot di aggiornamento
Quasi tutti i giocatori montati aggiornamenti batteria principale modifica nel primo slot perché bonus da altri aggiornamenti erano troppo leggero. Con l’aggiornamento 0.5.7, sarà introdotta una nuova serie di aggiornamenti utili per sostituire quelli vecchi.
Aggiornamenti rimossi:
Batteria principale Modifica 1 (-20% al rischio della batteria principale diventando incapace; -20% di tempo principale di riparazione della batteria; -20% per il rischio di detonante rivista della vostra nave)
Torpedo Tubi Modifica 1 (-20% al rischio dei tubi lanciasiluri diventando incapace; -20% di silurare tempi di riparazione del tubo)
AA Guns Modifica 1 (+ 20% a supporto da AA di sopravvivenza)
Batteria secondaria Modifica 1 (+ 20% di sopravvivenza batteria secondaria)
Aggiornamenti Aggiunto:
Principale armamenti Modifica 1 (-20% al rischio della batteria principale e Torpedo tubi diventando incapace; + 50% di batteria e tubo lanciasiluri principale di sopravvivenza)
Armamento secondario Modifica 1 (+ 100% a batteria e supporti AA secondaria di sopravvivenza)
Magazine Modifica 1 (-70% al rischio di detonante rivista una nave)
Puntando sistema Modifica 0 (+ 20% di attraversare la velocità di torrette principali e siluro tubi; + 20% al massimo della batteria secondaria poligono di tiro, -40% per la massima dispersione dei principali e secondarie conchiglie batteria). Questo aggiornamento sarà disponibile solo per le navi giapponesi premium con pistole principali 140 mm (attualmente: Iwaki, Yubari e Katori)
Secondo slot di aggiornamento
Per il secondo slot, quattro aggiornamenti sono stati combinati per formare due nuovi aggiornamenti allettanti. Inoltre, l’aggiornamento della batteria principale modifica sarà più interessante perché la sua pena è stata ridotta.
Aggiornamenti rimossi:
Batteria secondaria Modifica 2 (+ 20% a quella secondaria gamma di batterie massima di cottura, -20% per la massima dispersione di conchiglie batterie secondarie)
Artiglieria Tracciare Camera Modifica 1 (+ 16% a gamma principale di tiro massima della batteria)
Torpedo Tubi Modifica 2 (-10% di silurare tubi tempi di riparazione; + 20% per il tubi lanciasiluri velocità di traslazione)
Sistema di controllo della pistola del fuoco Modifica 1 (-7% a massima dispersione dei principali conchiglie batteria)
Secondo Batteria Modifica 2 è stato utilizzato da solo ~ 5% della base di giocatori. Pertanto, abbiamo deciso di escludere dal gioco. HMS Warpsite è l’unica eccezione, perché è l’unica nave in cui questa modifica è piuttosto popolare, quindi abbiamo mantenuto Seconda Batteria Modifica 2 per esso. Per tutti gli armatori ad alta Livello che hanno utilizzato questa modifica, abbiamo potenziato Seconda batteria Modifica 3, che ora fornisce diversi miglioramenti per i secondari. Principale Calibro modifiche fornisce alcuni aumenta a secondari pure.
Aggiornamenti Aggiunto:
Artiglieria Tracciare Camera Modifica 1 (+ 16% a portata massima della batteria di tiro principale; -5% per la massima dispersione di conchiglie di batterie secondarie; + 5% al poligono di tiro massima durata della batteria secondaria). Questo aggiornamento sarà disponibile solo per navi da guerra degli Stati Uniti
Puntando Sistemi Modifica 1 (+ 5% a quella secondaria gamma di batterie massima di cottura; -5% per la massima dispersione di conchiglie di batterie secondarie; + 20% di silurare tubi velocità di traslazione, -7% per la massima dispersione dei principali conchiglie batteria)
Aggiornamenti rielaborate:
Main Battery Modifica 2 (+ 10% per la durata della batteria di carico principale, + 15% alla velocità di traslazione principale batteria): la pena è stata ridotta a + 5% di durata della batteria di carico principale
Terzo Slot di aggiornamento
Per questo slot, gli aggiornamenti disponibili sono ora più utili in termini di miglioramento volutamente le prestazioni di armamenti ausiliari.
Aggiornamenti rielaborate:
Batteria principale Modifica 3 (-12% per la durata della batteria di carico principale, -17% per la velocità di traslazione principale batteria): la pena è stata ridotta a -13% per la velocità di traslazione della batteria principale
Artiglieria Tracciare camera Modifica 2 (-7% al massimo la dispersione di conchiglie principali batteria): il bonus è stato aumentato a -11% al massimo la dispersione di conchiglie principali della batteria. Questo aggiornamento sarà disponibile solo per navi da guerra degli Stati Uniti
AA Guns Modifica 3 (+ 20% al danno medio al secondo per i supporti AA): il bonus è stato aumentato a + 25% di danno medio al secondo per i supporti AA
Batteria secondaria Modifica 3 (-20% per la durata della batteria di carico secondario): il bonus è stato aumentato a -25% per il tempo di caricamento della batteria secondaria, e sono stati aggiunti nuovi bonus, vale a dire + 20% di batteria secondaria gamma massima di cottura e -15 % al massimo la dispersione di conchiglie di batterie secondarie
Quinto Slot di aggiornamento
Abbiamo aumentato l’utilità di un aggiornamento che è stato raramente usato dai giocatori.
Aggiornamenti rielaborate:
Propulsion Modifica 2 (-20% per il tempo necessario per raggiungere la piena potenza): il bonus è stato aumentato a -50% per il tempo necessario per raggiungere la piena potenza. Inoltre, con questo aggiornamento il motore viene potenziato automaticamente del 50%, mentre la nave accelera da 0 a 6 nodi (in entrambe le direzioni avanti e dietro)
compensazioni
Per rendere il passaggio al nuovo sistema di aggiornamento più confortevole per i giocatori, si riceverà indennizzi automatici per tutte le alterazioni che influenzano in modo significativo il gioco.
Per tutti i batteria principale Modifica 1 aggiornamenti, lo stesso numero di riviste di modifica verranno aggiunti 1 aggiornamenti e disponibile per il montaggio
Tutti gli aggiornamenti batteria principale modifica 1 e Torpedo Tubi Modifica 1 aggiornamenti saranno sostituiti dagli aggiornamenti principale armamenti Modifica 1
Tutti gli aggiornamenti AA Guns Modifica 1 e batteria secondaria Modifica 1 aggiornamenti saranno sostituiti dagli aggiornamenti ausiliario armamenti Modifica 1
Tutti i Gun fuoco sistema di controllo di modifica 1 aggiornamenti saranno sostituiti da Mirando Sistemi Modifica 1 aggiornamenti
Tutti gli aggiornamenti batteria secondaria Modifica 2 e Torpedo Tubi Modifica 2 saranno rimossi. Si riceverà un compenso di 500.000 crediti per ogni aggiornamento rimosso
Miglioramenti meteo
Visivi soli effetti del tempo sono state sostituite con condizioni climatiche ciclone (con A10% di probabilità di un ciclone che si verificano durante la battaglia) per scontri tra Tier VII-X navi sui seguenti mappe:
L’Atlantico
Isole di ghiaccio
Punto di accesso
Trappola
Due fratelli
Terra di fuoco
Tridente
frantumare
Okinawa
Vicinato
Estuario
I idroacustica di ricerca e di sorveglianza di consumo radar saranno ora lavorare alla massima distanza corrispondente, anche in condizioni climatiche ciclone. Questo cambiamento si basa sull’analisi del feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori dopo l’introduzione della meccanica del tempo nella versione 0.5.5.
Abbiamo rielaborato gli effetti di interazione tra la superficie dell’acqua e in-game oggetti. Ora deformazione acqua visivo sarà aumentata per i seguenti eventi: esplosioni di bombe, distruzioni di navi, siluri si sveglia, la nave si sveglia per alcune navi, e sparando pistole principali.
nuove mappe
Aggiunta una nuova mappa, “Sentiero del Guerriero”, per le battaglie tra Tier VII-X navi. Percorso del Guerriero è un arcipelago vicino a coste canadesi inghiottito da mari freddi e ostili. Le squadre avversarie dovranno navigare attraverso numerose isole, al fine di impegnare il loro nemico.
Alcune mappe esistenti sono stati modificati:
La “isole di ghiaccio” mappa è stato rielaborato dopo abbiamo condotto indagini e analizzato il feedback da parte dei giocatori. Siamo giunti alla conclusione che la parte centrale di questa mappa è troppo aperto, che lo rende meno tatticamente diverse. Inoltre, abbiamo deciso di rimuovere il posizionamento “diagonale” di settori chiave, perché messi troppo distanti tra loro
Le “isole di ghiaccio” e le mappe “del Nord” ora saranno di nuovo disponibili per la classifica e battaglie a squadre
Sulla mappa “Atlantic”, è stato aggiunto uno stretto nell’isola. Abbiamo fatto questa modifica per permettere ai giocatori di sfuggire al fuoco nemico concentrato sulla loro strada verso il centro della mappa
Dopo aver analizzato i dati statistici riscontro positivo da giocatori, abbiamo fatto la mappa “Stretto” non disponibile per le battaglie in cui Livello VII navi presenti
Modalità standard Battaglia è stato rimosso dalle battaglie tra Tier IX-X navi a causa dei seguenti motivi:
In questa modalità, basi sulla maggior parte delle mappe erano situati lontani l’uno dall’altro. A causa di questo, i giocatori sono spesso incapaci di avere abbastanza impatto sul risultato della battaglia
Non ci sono stati “punti di interesse” intermedi, dove l’azione più emozionante di solito avviene
Proteggere la base è stata molto importante per l’esito della battaglia. A causa di questo, i giocatori tendono a usare tattiche più passivi, che hanno avuto un impatto negativo sulle dinamiche di gioco
Camera spettatore
Abbiamo migliorato la funzionalità della fotocamera spettatore che il giocatore vede dopo la nave è distrutta.
Spotting gamma non viene più preso in considerazione quando gli alleati e macchiato vengono visualizzate le navi nemiche
Ora, è possibile tenere traccia conchiglie e siluri sparati da navi alleate, così come i loro squadroni
Ha introdotto una modalità telecamera libera
Controllare la telecamera libera utilizzando [A], [S], [W] e [D], così come con la rotellina di scorrimento del mouse (elevazione cambia)
Premere il tasto [SHIFT] per passare da una modalità
Premendo il tasto [SPAZIO] è possibile spostare la fotocamera a qualsiasi alleato nave / squadrone che si vede al centro dello schermo (croce)
Interfaccia Tweaks
Abbiamo migliorato la schermata delle statistiche post-battaglia, in particolare la scheda Rapporto dettagliato:
La quantità di danni verrà ora evidenziato in grassetto e il normale stile di font verrà usato per il numero di colpi sparati. Per entrambi i parametri statistici di cui sopra, abbiamo aggiunto finestre pop-up suggerimenti con le informazioni dettagliate
Aggiunto un suggerimento pop-up con le informazioni dettagliate sul velivolo abbattuto dal giocatore e gli aerei del giocatore che sono stati distrutti
suggerimenti pop-up aggiunti con informazioni dettagliate sui danni ricevuti da bombe, siluri, e proiettili di artiglieria
Nei titoli e scheda XP, ha aggiunto un tocco pop-up con le informazioni su un comandante. Questa finestra verrà visualizzato quando il cursore viene posizionato sul nome del comandante
Abbiamo migliorato il layout di indagini in-game. Ora le risposte disponibili saranno più numerosi o più dettagliate
Battaglia di interfaccia e HUD miglioramenti:
Se una nave ha due armi principali (batteria principale e siluri) il pannello di stato ricaricare mostra gli indicatori di ricarica per entrambe le armi principali. Per abilitare questa opzione, utilizzare la voce di interfaccia corrispondente nella scheda Controls
Per la modalità di interfaccia di battaglia alternativa – che può essere attivata premendo il tasto [Alt] o impostando la casella corrispondente nella scheda Controlli, se non abilitato in modo permanente nelle impostazioni – Tiers delle navi corrispondenti verranno visualizzate sia alleato e aerei nemici
Ora i giocatori saranno in grado di passare alla binoculare View quando si seleziona l’armamento siluro della loro nave
Altre modifiche e correzioni
Miglioramenti audio
Maggiore suoni speciali per “eventi lontani” in battaglia
Maggiore il suono di un attacco aereo su una nave da bombardieri
Migliorato il suono distruzione nave: ora il carattere di questo suono dipenderà dal modo in cui la nave è stata distrutta
suoni avanzate Musica che quando la nave del giocatore viene colpito
Migliorata la notifica sonora per l’attivazione del radar di sorveglianza
suoni ottimizzate e migliorate per le impostazioni di qualità bassa del suono
caduta migliorata suona per espulsi casi batteria serbatoio principale
suoni interfaccia di gioco sono stati migliorati
Economia
Nell’ambito di un approccio sistematico alla ricerca e sbloccare navi e dei loro moduli, abbiamo rimosso tutti i moduli che sono stati duplicati su diverse navi e nomi di molti moduli di inizio sono stati corretti. Ora ogni nave ha i suoi moduli specifici. Questo cambiamento non avrà alcun effetto significativo sul processo di gameplay. sarà trattenuto tutti i progressi fatti dai giocatori prima di questa modifica è implementata.
Navi
Come parte del processo di miglioramento del gioco, abbiamo iniziato una graduale revisione di tutti i modelli di armatura. Il nostro obiettivo è quello di portare i modelli di armature, realizzati in diverse fasi di sviluppo del progetto, allo stesso livello di dettaglio. Nella versione 0.5.7, abbiamo più precisamente definito modelli armature dei distruttori. In alcuni casi questo portare ad una leggera ridistribuzione di HP all’interno parti della nave. interazione armatura con HE conchiglie e bombe non è interessato.
Nuove navi da guerra sono stati aggiunti nel client di gioco:
Nuove navi USS Arizona e Ashigara sono stati aggiunti nel gioco per essere testati con Supertesters e dipendenti WG. Queste navi non sono disponibili per l’acquisto, ma i giocatori li possono incontrare in battaglia.
I seguenti navi sono state modificate nel modo seguente:
Cambiato l’angolo di default del fuoco per le pistole di piccolo calibro AA
Rivisto il display di drizze, segnali e insegne da varie distanze
Murmansk: rivisto la visualizzazione delle stelle sulla sua porta e dritta
Colorado: rivisto la visualizzazione delle sue trame da varie distanze
Benson: rimossa la sovrapposizione dei suoi tubi lanciasiluri con le strutture navali
Arkansas Beta: rivisto la visualizzazione della gru e il suo modello
Chapayev: difetti corretti nelle sue trame e dettagli, e rivisto la forma dell’imbuto di poppa
Dmitri Donskoi: aggiunto “Machta-11-14” e antenne “Coral” – fissate la trama errata del fondo della nave
Baltimore: cambiato le posizioni dei verricelli a tamburo, per rimuovere la sovrapposizione con la torretta batteria principale
Khabarovsk: migliorato la sua geometria e texture, sostituito la barca di 1390 design con la barca di 378 disegno che è più storicamente accurato
Błyskawica: errori fissato nella sua texture e geometrie – ha migliorato la qualità della stemma
Campbeltown: modificata la geometria del radar di sorveglianza “Tipo 286” – cambiato il luogo radar
Moskva: ora, rispettivi radar ruotare insieme con le pistole della nave
New Orleans: rimossa la sovrapposizione di elementi di ventilazione con la poppa della torretta batteria principale
Myogi: rimossa la sovrapposizione dei cannoni principali e l’ingranaggio catapulta
Molotov: risolto un errore a causa del quale il controllo del fuoco manuale per AA Armament abilità non funzionava correttamente in alcuni casi
Udaloi: piccoli errori fissi telecamere in-game per questa nave
modelli corretti e la rotazione dei suoi radar: Kirov
Budyonny: risolto un bug che causava alcuni oggetti dal suo modello di rimanere visibile al di sopra della superficie dell’acqua dopo che la nave era stata distrutta
Miglioramenti tecnici
Tempo richiesto per modelli loading nave durante un combattimento è stato diminuito. Ora modelli di navi si caricano più velocemente su alcuni computer e ci sarà meno casi in cui una nave diventa visibile al giocatore solo dopo un ritardo, anche se dovrebbe essere già visibile in base alla rilevabilità nave / meccanica avvistamento
Il contenuto del gioco in file di archivio .pkg è stata riorganizzata, al fine di ottimizzare ulteriormente l’utilizzo delle risorse. Fogliame e skybox texture sono stati spostati per mappare i file di archivio. elementi dell’interfaccia utente, particelle, effetti e modelli del camuffamento sono stati spostati ai singoli file di archivio
notifiche relative riavvio del server pianificati Introdotto. Tali notifiche verranno mostrati a Port o in battaglia Chat se il giocatore è in battaglia
In-gioco di logica e interfaccia
Corretto un errore con la logica in gioco, relativi all’effetto della giocata sopravvivenza Expert. In alcuni casi, questo errore ha determinato il costo delle riparazioni navali che viene aggiunto al posto di dedotto. Inoltre, a volte questo errore ha permesso di guadagnare conseguimento Dreadnought con una nave che non è in grado di recuperare HP con l’uso della riparazione parte consumabile. Abbiamo anche rivisto la descrizione di questa abilità
Corretto un bug a causa del quale il punto di vista della telecamera artiglieria stava attraversando sovrastrutture di una nave durante l’inseguimento il guscio sparato
visivi corretti per gli effetti di allagamento quando commutazione telecamere dopo una nave viene distrutta
Corretto il passaggio tra i livelli di zoom, quando in binoculare View
Rivisto il suggerimento visualizzato quando il giocatore sta cercando di smontare un camuffamento permanente
Corretto un bug a causa del quale l’effetto fuoco sullo schermo non è scomparso dopo la nave del giocatore era stato completamente distrutto
Corretto il bug che ha portato il punto di vista della telecamera di passaggio all’interno di alcune isole
Corretto l’errore a causa del quale associazioni di tasti non predefiniti sono stati a volte non mantenute dopo il riavvio del client di gioco
Corretto il bug relativo al posizionamento della telecamera non corretta, quando si va di nuovo alla battaglia HUD dal punto di vista Mappa Tattica
Corretto il bug che rendeva impossibile assegnare un obiettivo prioritario per le armi secondarie, quando l’obiettivo era oltre la portata massima di cottura di pistole principali
Corretto il bug che ha causato il comando di chiudere il client di gioco per essere ignorata quando nella schermata di formazione di base
Risolto il bug che ha causato l’animazione per il consumo attivo difensivo AA Fuoco di essere ancora visualizzato quando non c’erano aerei nemici nel raggio AA zona di impegno della nave corrispondente
Corretto l’errore che ha causato la casella di controllo per abilitare / disabilitare la visualizzazione di un “cerchio” per il poligono di tiro della batteria principale di essere disponibile nelle impostazioni minimappa quando si gioca con portaerei
Corretto l’errore che a volte ha causato il numero sbagliato di aerei che un giocatore distrutta in battaglia da visualizzare nella schermata dei risultati post-battaglia
Corretto il bug che ha reso impossibile per il giocatore di recuperare una squadriglia aerea
Corretto il bug relativo alla visualizzazione di missioni e sfide completate nella schermata dei risultati post-battaglia
Corretto l’errore che ha causato l’importo errato di XP guadagnati dal giocatore nell’ultima battaglia da visualizzare quando il giocatore aveva danneggiato i loro alleati in quella battaglia
comportamento scorretto fisso di suggerimenti mirino legate quando in binoculare View
Altro
Corretto l’errore che ha causato il client di gioco per terminare in modo imprevisto durante la missione introduttiva
Corretto il funzionamento della opzione di sincronizzazione verticale
Risolti alcuni problemi di memoria nel client di gioco
Corretto l’errore che ha causato il client di gioco per terminare inaspettatamente quando lanciato su un computer sotto carico pesante
file rimossi che divennero inutilizzato nella versione attuale
Corretto l’errore che ha causato il client di gioco di crash in determinate condizioni durante il caricamento nella battaglia