A cooperative mode called Assault, built-in voice chat for Divisions, improvements to the visibility system and much more are coming to the game – come test them with us!
The Public Test will be running from 19 July at 18:30 CEST until 25 July at 15:00 CEST. Keep in mind that this is a testing environment and unannounced maintenance and patch deployments can happen at any time during the Public Test phase.
What to expect in Public Test 0.5.9?
Cooperative Battles
Since the earliest versions of the game, Cooperative Battles has existed as a lighter version of Random Battles. Despite the casual manner of these PvE battles (or perhaps because of it), a lot of you have enjoyed playing against bots, cooperating with other players rather than competing with them.
In Update 0.5.9, we are adding a new mode, called Assault, to the Cooperative Battles rotation, where you stand against superior enemy forces. Unlike regular Co-op battles, this mode has a few twists.
Available when playing with Tier IV-VIII ships.
There is a special scenario for each of the following maps:
- Strait (Tiers IV-VI): players attack an enemy base
- Fault Line (Tiers V-VII): players defend two bases
- Estuary (Tiers VI-VIII): players defend two bases
The future development of Cooperative Battles considerably depends on the feedback that we will receive from you. Don’t hesitate to let us know what you think about Assault!
Voice Chat In Divisions
To help you overcome great challenges, both in PvP and PvE, we have added built-in voice chat for easier communication when in a Division.
To enable voice chat, switch it on in the Sound options menu. There you can also adjust the volume, microphone sensitivity, and the activation method (always on or push to talk).
Visibility System Improved
The visibility system, spotting ranges, and how exactly smoke screens conceal your movement were difficult for players to to fully understand. For this reason, we have made a couple of major changes to the visibility system, with the overall objective of making it clearer and more logical for players.
We have added an option to enable the display of smokescreen edges on the surface of the water. This should help players see the real edge of the smokescreen and better plan their actions during the heat of battle.
A popular skill, Situation Awareness, which displays a notification about the detection of enemy ships, is being given to everyone by default and removed from the commander-skills tree.
This is intended to make the gameplay more enjoyable, as both beginners and more experienced players that would habitually pick the Situation Awareness skill for all their ships can now focus on other skills instead. The rules for compensation are as follows:
- If Situation Awareness is the only researched level 1 skill of the commander, it will be replaced with Basics of Survivability skill
- If the commander has other level 1 skills besides Situation Awareness, they will be reimbursed the price of the Situation Awareness skill (1 point)
Smoke screen mechanics have been made more stable and predictable:
- Smoke screen starts setting 2 second after the consumable is activated. We have also eliminated many unpleasant situations regarding sighting ships when setting smokes, which resulted in ships “blinking” while setting the smoke
If the smoke screen is being set while the ship is in motion and the enemies are straight ahead or on the side, then the ship will always be spotted in accordance with the following rules:
- If the speed of the ship is up to and including 12.5 knots: smoke covers the ship when it is in motion
- If the speed of the ship is more than 12.5 knots: smoke does not cover the ship when it is in motion
Aircraft visibility rules are now similar to those for ships. Now aircraft outside of the visibility range of a ship won’t be seen, but will still be displayed on the minimap.
Players will now be able to see shells and torpedoes spotted both personally and by allies.
As you may have noticeed, the in-game visibility mechanics have significantly evolved and your continued feedback on these changes is highly appreciated.
US Battleship Armour Revised
As part of improving the game, we are continually revising all the armour models within World of Warships. Our goal is to bring the models created at different stages of development up to the same standard of detail.
As part of Update 0.5.9, the in-game models of both the US Battleships and the British Premium warship HMS Warspite were refined. In some cases, this led to a redistribution of the inner part of the ship’s durability points (within a 5% limit).
We have improved the detailing of the bevels and lines of the model, creating additional conditions for AP shells to ricochet in some situations, especially when they hit the bow or stern of the ship. Armour interaction with HE fragmentation shells and bombs was not affected.
To see the old model, move your cursor over the picture.
Other Notable Changes
- In line with the wishes of the community, the minimap was improved. For example, we implemented the ability to save settings for each ship and added the ability to set the transparency of the rings on the minimap
- The account-level system has been improved: we added videos to the progression to demonstrate the new possibilities available with each level. The layout of the progression window was also changed.
- Several maps have went through gameplay changes, which are aimed at allowing players to get into the heat of battle faster
- The following ships are now available in the game client for testing by developers and supertesters: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der große, Großer Kurfürst, and Dunkerque. These ships are not available for purchase or research, but players may encounter them in battle
Una modalità cooperativa denominata Assault, chat vocale incorporata per le divisioni, miglioramento del sistema di visibilità e molto altro ancora sta arrivando in gioco – provateli con noi!
Il Public Test sarà in esecuzione dal 19 luglio alle ore 18.30 CEST fino al 25 luglio alle 15:00 CEST. Tenete a mente che si tratta di un ambiente di test, manutenzione e implementazioni non annunciate possono accadere in qualsiasi momento durante la fase di test pubblico.
Cosa aspettarsi in Public Test 0.5.9?
Battaglie Cooperativa
Dalle prime versioni del gioco, le Cooperative Battles sono esistitw come una versione più leggera delle battaglie casuali. Nonostante la maniera casuale di queste battaglie PvE (o forse proprio per questo), molti di voi hanno avuto piacere nel giocare contro i bot, cooperando con gli altri giocatori, piuttosto che in competizione con loro.
In Aggiornamento 0.5.9, stiamo aggiungendo una nuova modalità, denominata Assault, alla rotazione Cooperative Battle, dove vi troverete contro le forze nemiche superiori. A differenza delle normali battaglie Co-op, questa modalità ha un paio di colpi di scena.
Disponibile quando si gioca con le navi Tier IV-VIII.
Vi è uno scenario speciale per ciascuno delle seguenti mappe:
Stretto (Tiers IV-VI): i giocatori attaccano una base nemica
Guasto di linea (Tiers V-VII): i giocatori difendono due basi
Estuario (Tiers VI-VIII): i giocatori difendono due basi
Il futuro sviluppo delle cooperative battles dipende in misura considerevole dal feedback che riceveremo da voi. Non esitate a farci sapere cosa ne pensate si Assault!
Chat vocale nelle divisioni
Per aiutare a superare grandi sfide, sia in PvP e PvE, abbiamo aggiunto la chat vocale integrata per la comunicazione più facile quando in una divisione.
Per abilitare la chat vocale, accenderlo nel menu delle opzioni audio. Ci si può anche regolare il volume, sensibilità del microfono, e il metodo di attivazione (sempre acceso o push to talk).
Visibilità sistema Improved
Il sistema di visibilità, il raggio visivo e come esattamente le cortine fumogene nascondono il vostro movimento sono stati difficili per capire pienamente per i giocatori. Per questo motivo, abbiamo fatto un paio di importanti modifiche al sistema di visibilità, con l’obiettivo generale di rendere più chiaro e più logico per i giocatori.
Abbiamo aggiunto un’opzione per abilitare la visualizzazione dei margini della cortina sulla superficie dell’acqua. Questo dovrebbe aiutare i giocatori a vedere il bordo reale della cortina di fumo e meglio pianificare le loro azioni durante la battaglia.
Un’abilità popolare, Situation Awareness, che visualizza una notifica circa l’individuazione di navi nemiche, viene dato a tutti di default e rimosso dalla struttura delle competenze del comandante.
Questo ha lo scopo di rendere il gameplay più piacevole, in quanto entrambi i principianti e giocatori più esperti che abitualmente scelgono l’abilità per tutte le loro navi possono ora si concentreranno su altre abilità. Le regole per la compensazione sono i seguenti:
Se Situation Awareness è l’unica abilità livello 1 del comandante, sarà sostituita con nozioni di base di sopravvivenza
Se il comandante ha un altro livello 1 di competenze oltre Situation Awareness, verranno rimborsati il prezzo dell’abilità Situation Awareness (1 punto)
Le meccaniche sullo schermo di fumo sono state rese più stabili e prevedibili:
lo schermo di fumo inizia 2 secondo dopo che il consumabile è attivato. Abbiamo anche eliminato molte situazioni spiacevoli per quanto riguarda l’avvistamento di navi durante l’impostazione dello schermo, che ha portato le navi “a lampeggiare” durante l’impostazione del fumo.
Se lo schermo di fumo viene impostato mentre la nave è in movimento e nemici sono dritti o sul lato, la nave sarà sempre visibile secondo le seguenti regole:
Se la velocità della nave è fino a 12,5 nodi: il fumo copre la nave quando è in movimento
Se la velocità della nave è superiore a 12.5 nodi: fumo non copre la nave quando è in movimento
le regole della visibilità degli aerei ora sono simili a quelli per le navi. Ora gli aeromobili fuori dal campo di visibilità di una nave non saranno visti, ma saranno visualizzati sulla minimappa.
I giocatori saranno ora in grado di vedere proiettili e siluri avvistati sia personalmente che da alleati.
Come avrete notato, la meccanica di visibilità all’interno del gioco è notevolmente evoluta e le vostre risposte su queste modifiche sono molto apprezzate.
US Battleship Armour Revised
Come parte del miglioramento del gioco, stiamo continuamente rivedendo tutti i modelli di corazza all’interno di woWs. Il nostro obiettivo è quello di portare i modelli creati in diversi stadi di sviluppo fino allo stesso livello di dettaglio.
Come parte della Update 0.5.9, sono stati raffinati i modelli in-game di entrambe le navi da battaglia degli Stati Uniti e UK come la HMS Warspite Premium. In alcuni casi, ciò ha portato ad una ridistribuzione della parte interna dei punti durabilità della nave (entro un limite del 5%).
Abbiamo migliorato il dettaglio degli smussi e le linee del modello, la creazione di condizioni supplementari per proiettili AP di rimbalzare in alcune situazioni, soprattutto quando colpiscono la prua o poppa della nave. L’interazione della corazza con HE a frammentazione e bombe non è stata influenzata.
Altre modifiche di rilievo
In linea con i desideri della comunità, la minimappa è stata migliorata. Ad esempio, abbiamo implementato la possibilità di salvare le impostazioni per ogni nave e aggiunto la possibilità di impostare la trasparenza degli anelli sulla minimappa
Il sistema di account a livello è stato migliorato: abbiamo aggiunto video per la progressione per dimostrare le nuove possibilità offerte con ogni livello. Il layout della finestra di progressione è stato anche cambiato.
Diverse mappe sono passate attraverso i cambiamenti di gioco, che hanno lo scopo di permettere ai giocatori di entrare nella foga della battaglia più velocemente
Le seguenti navi sono ora disponibili nel client di gioco per il test da parte degli sviluppatori e supertesters: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Grosse, Großer Kurfürst, e Dunkerque. Queste navi non sono disponibili per l’acquisto o la ricerca, ma i giocatori possono incontrare loro in battaglia