Here is the patch notes of the upcoming new patch 0.7.11 for World of Warships. As i said before, if you observe carefully the picture right below, you will see the Prinz Eitel Friedrich among and next to Christmas boxes and gifts. So, it’s truly possible that this ship will be the final prize of the Christmas Marathon 2018/2019! Patch notes:
Ecco le note sulla patch della prossima patch 0.7.11 per World of Warships. Come ho detto prima, se osservi attentamente la figura qui sotto, vedrai il Prinz Eitel Friedrich tra e accanto a scatole e regali natalizi. Quindi, è davvero possibile che questa nave sarà il premio finale della Maratona di Natale 2018/2019! Note sulle patch:
Royal Navy and the British Collection
British destroyers are prowling the arena as the Royal Navy event reaches its end. The upcoming version of the game will comprise three final stages of the event, with each Stage consisting of four Directives in which you need to complete a specified number of missions. Having completed a Stage, Directive, or mission, you will receive appropriate rewards that include game items, Guineas, or the new British containers. You can complete the missions simultaneously and in any number of battles, unless otherwise indicated. However, you will get access to the next Directive only having completed a certain number of missions in the previous one, and not prior to its scheduled opening. All Directives are available for completion until the end of each Stage.
In the great finale of the British arc, players will be offered to chance to complete the Royal Navy Destroyers collection, telling the story of the British Navy through the 20th century. The elements of the collection contain the emblems of British destroyers, episodes of battles and operations, and camouflage schemes. The collection consists of 16 elements divided into 4 thematic sheets.
The elements of the collection are obtained as follows:
- From British containers issued for the completion of missions during the Royal Navy event.
- If you enable the subscription by ticking “Collecting” in the collection tab, which will mean that its elements can also be obtained from daily containers.
Step into action for the final Stage of the Royal Navy event, look for the elements of the collection, and claim your well-deserved rewards!
Twilight Battle
Halloween’s not over yet! This time you will be able to fight in a new mode, and this time not against bots, but against other players. The battles will be held in 7×7 format on a familiar map from the “Sunray in the Darkness” Operation, with the main task being to destroy all enemies. But beware: The Filth is spreading and seizing more and more territory, and the safe zone is narrowing constantly. Beyond the safe zone, ships lose their HP!
You can take part in the battle on one of the eight ships of the Forces of Darkness you are familiar with from the Halloween operations: Razorworm, Ghoul, Octopus, Leviathan, Scarab, Steel Rat, Varg, and the ferocious battleship Rasputin! When the event begins you will have only three of them, but you can also obtain the others for your achievements in battles. nice bonus comes in the unique consumables for each ship.
- Restore your HP by damaging opponents or avoid hazardous situations by halving your visibility.
- Help your allies by providing them with an extra charge of consumables or turn your ship 180 degrees in a single moment!
And all of this is just one small part of the consumables list.
Join the Public Test, try out the unusual equipment for Twilight Battle, join the battle alone or with friends, and test yourself in the new format!
Changes in the Damage Mechanics
The testing of changes to the damage mechanics of AP shells continues, allowing the exclusion of rare cases when large caliber shells inflicted excessive damage on destroyers. This happened when a shell hit destroyers’ armor at an acute angle. The thickness of the armor allowed the shell to arm and cause considerable damage inside of the ship’s hull.
To avoid such cases, we have introduced a limit on the maximum damage caused by an AP shell to all destroyers, with the exceptions of Khabarovsk and Harugumo. The loss of ships’ HP from an AP shell with a caliber of 280 mm and higher will no longer exceed 10% of the maximum possible damage caused by such a shell. Although 10% might seem like a rather small value, hits will still inflict significant damage to destroyers.
This change will also affect the interaction of destroyers with battleships and some heavy cruisers. Ships carrying a caliber of 280 mm and more will have to be more careful when choosing the type of shells to be fired, depending on the game situation. A close-range salvo with AP shells will still cause considerable damage to a destroyer, which will not allow her to “fly in” at an enemy ship and launch her torpedoes without much risk.
Considering the new mechanics, destroyers’ Commanders will be less troubled by the situations when an occasional volley threatens half of their HP, which would bring the ship out of active combat.
Besides that, there are certain changes to the mechanics of causing damage to bulges, secondary battery/AA defense, and fully destroyed parts of a ship. Now, when these areas are hit, the ship will receive guaranteed damage of 10% of the maximum damage that can be caused by such a projectile or torpedo. The new mechanics will reduce the number of cases when, despite receiving the “Penetration” ribbon, no damage to the ship’s HP was inflicted.
We are looking forward to your feedback about the modified game mechanics!
Other Changes
Thunderstorm Front
The Thunderstorm Front mechanic, which you have remembered since the test of version 0.7.9, is back!
As a reminder, Thunderstorm greatly affects everything happening on the battle: ships within the Thunderstorm ships have reduced viewing distance, lower detectability, and a shorter period of increased visibility having fired the main battery guns. Also, when firing at ships within the thunderstorm, firing accuracy decreases.
You can face this bad weather on the North (Domination), Hotspot (Domination), and Islands of Ice (Epicenter) maps. The main difference between the new version and the previous one, lies in the improved visuals of the weather effects.
Map and Operation Changes
Four operations—Newport, Narai, Aegis, and Killer Whale—had their lineup of participating ships changed slightly. Besides this, some maps face modifications in this version: Hotspot, Tears of the Desert, Warrior’s Path, Loop, and Land of Fire. These maps have been improved and balanced for both of the parties, making gameplay more variable and diverse for players.
in the Public Test and be amongst the first people to try the upcoming changes in Update 0.7.11! Collect all the awards and share your experience with us!
Royal Navy e collezione britannica
I cacciatorpediniere britannici si aggirano furtivamente sui campi di battaglia mentre l’evento Royal Navy si avvicina alla sua fine. La prossima versione del gioco comprenderà le tre fasi finali dell’evento, suddivise in Fasi costituite da quattro Direttive, che richiederanno il completamento di un determinato numero di missioni. Completando una Fase, una Direttiva o una missione, riceverete le relative ricompense, costituite da articoli di gioco, Ghinee, o dai nuovi container britannici. A meno che sia diversamente indicato, le missioni potranno essere completate contemporaneamente in un numero qualsiasi di battaglie. Tuttavia, potrete accedere alla Direttiva successiva solo dopo aver completato un certo numero di missioni della Direttiva precedente e comunque non prima della sua apertura programmata. Tutte le Direttive potranno essere completate fino alla fine di ogni Fase.
Per il gran finale del ciclo britannico i giocatori potranno completare la collezione Cacciatorpediniere della Royal Navy, che racconta la storia della marina britannica durante il XX secolo. Questa collezione contiene emblemi dei cacciatorpediniere britannici, in aggiunta a episodi di battaglie, operazioni e mimetiche. La collezione è costituita da 16 articoli suddivisi in quattro fogli tematici.
Gli articoli della collezione possono essere ottenuti nei seguenti modi:
- Tramite i container britannici assegnati per il completamento di missioni durante l’evento Royal Navy.
- Attivando l’iscrizione, cliccando sul pulsante Colleziona nella scheda della collezione. Ciò attiverà la possibilità di ottenere gli articoli tramite i container giornalieri.
Entrate in azione per la Fase finale dell’evento Royal Navy, cercate gli articoli della collezione, e ottenete le vostre meritate ricompense!
Twilight Battle
Halloween non è ancora finito! Adesso potrete combattere in una nuova modalità, e questa volta non contro l’intelligenza artificiale ma contro gli altri giocatori. Le battaglie si terranno in formato 7 contro 7 sull’ormai nota mappa dell’operazione Bagliore nell’Oscurità, in cui l’obiettivo principale sarà quello di distruggere tutti i nemici. Ma attenzione: la Melma si sta diffondendo e sta conquistando sempre più territorio, riducendo costantemente la zona sicura al di fuori della quale le navi perderanno costantemente la loro Integrità!
Potete partecipare alla battaglia con una delle otto rinomate navi delle Forze dell’oscurità, già conosciute con le operazioni di Halloween: Razorworm, Ghoul, Octopus, Leviathan, Scarab, Steel Rat, Varg e la feroce corazzata Rasputin! All’inizio dell’evento ne avrete solamente tre, ma potrete ottenere le altre ottenendo buoni risultati in battaglia.
Ogni nave comprenderà un consumabile unico.
- Ripristinate la vostra Integrità danneggiando gli avversari, o evitate situazioni pericolose dimezzando la vostra visibilità.
- Aiutate i vostri alleati fornendo loro una carica aggiuntiva dei consumabili, o invertendo all’istante la vostra direzione!
E questa è solo una piccola parte della lista di consumabili.
Partecipate al Public Test, provate i particolari equipaggiamenti della Twilight Battle, unitevi allo scontro da soli o con i vostri amici e mettetevi alla prova in questo nuovo formato!
Modifiche alle meccaniche dei danni
Continuano i test alle meccaniche dei danni dei proiettili AP, con lo scopo di eliminare i rari casi in cui proiettili di grosso calibro infliggono danni eccessivi ai cacciatorpediniere. Ciò accadeva quando un proiettile colpiva la corazzatura di un cacciatorpediniere con un angolo acuto: lo spessore della corazzatura permetteva al proiettile di detonarsi e causare notevoli danni una volta penetrato all’interno dello scafo della nave.
Per evitare tali casi, abbiamo introdotto un limite al massimo danno causato dai proiettili AP a tutti i cacciatorpediniere, con l’eccezione del Khabarovsk e dell’Harugumo. La perdita di Integrità delle navi causata da proiettili AP con un calibro di 280 mm o superiore non supererà più il 10% del massimo danno possibile causato da tali proiettili. Sebbene il 10% possa sembrare un valore piuttosto basso, i colpi infliggeranno comunque danni significativi.
Questo cambiamento influenzerà anche le interazioni tra cacciatorpediniere, corazzate e qualche incrociatore pesante. Le navi dotate di calibri dai 280 mm in su dovranno essere più attente nella scelta del tipo di proiettili da sparare, specie in relazione alla situazione della partita. Una salva a distanza ravvicinata con proiettili AP continuerà a causare grossi danni ai cacciatorpediniere, cosa che non permetterà loro di passare oltre le navi nemiche e di lanciare i siluri senza grossi rischi.
Considerando le nuove meccaniche, i comandanti di cacciatorpediniere avranno meno problemi nel caso in cui una salva occasionale tolga loro metà dell’Integrità, fattore che impedirebbe alla nave di poter partecipare attivamente al combattimento.
Oltre a ciò, ci saranno alcuni cambiamenti alle meccaniche del danneggiamento alle controcarene, batterie secondarie, difese contraeree e parti di nave completamente distrutte. Ora, quando queste aree verranno colpite, la nave riceverà un danno assicurato pari al 10% del danno massimo che potrà essere causato dal proiettile o dal siluro andato a segno. La nuova meccanica ridurrà il numero di casi in cui, nonostante il ricevimento del nastro Perforazione, gli HP della nave non verranno intaccati.
Fateci sapere il vostro parere sulle meccaniche di gioco modificate!
Altri cambiamenti
Fronte temporalesco
La meccanica del Fronte temporalesco, che potrete ricordare dal test della versione 0.7.9, è tornata!
Vi ricordiamo che il Fronte temporalesco influisce enormemente su tutto quello che succede in battaglia: le navi all’interno del temporale avranno raggio visivo ridotto, rilevabilità diminuita, e un periodo accorciato di visibilità aumentata dopo aver sparato con la batteria principale. Anche la precisione dei tiri contro le navi all’interno del temporale sarà ridotta.
Potrete affrontare il cattivo tempo sulle mappe Nord (Supremazia), Zona calda (Supremazia) e Isole di ghiaccio (Epicentro). La differenza principale tra la nuova versione e quella precedente è nella resa visiva migliorata degli effetti meteorologici.
Cambiamenti a mappe e Operazioni
Quattro operazioni – Newport, Narai, Egida e Orca assassina – hanno ricevuto cambiamenti minori riguardo la loro selezione di navi partecipanti. Oltre a questo, alcune mappe sono state cambiate con questa versione: Zona calda, Lacrime del deserto, La via del guerriero, Otto e Terra del fuoco. Queste mappe sono state migliorate e bilanciate per entrambe le squadre, rendendo lo stile di gioco adottabile più vario per tutti.
artecipate al Public Test e siate tra i primi a provare i cambiamenti in arrivo con l’aggiornamento 0.7.11! Ottenete tutte le ricompense e condividete le vostre esperienze con noi!