Source: Portal
We are pleased to present to you the Developer Bulletin for Update 0.7.4 which covers all the latest changes. Read more about it in our Developer Bulletin below, and prepare to jump into the Public Test and try the changes out for yourself!
Most of the changes in the upcoming Update have been made based on the requests and wishes of players. We’ll give a rundown on the system for prevention of unsportsmanlike conduct, matchmaker improvements, new in-battle features and Port interfaces — not forgetting the new Kronstadt Port!
Important! Because the version update is still being tested, the information in this Bulletin is tentative and reflects the state of game development at the time of publication. Certain changes and new features may be stripped or implemented in a different way by the time the final version of this update goes live. Screenshots, specific values of certain characteristics, and details of in-game mechanics will not necessarily be relevant after the update is released.
Round 1 Changes
System for Prevention of Unsportsmanlike Conduct
World of Warships is a game in which players team up for a single purpose—outfighting the opponent at sea and in the air. But let’s make it clear—players are all human. We all have emotions, and sometimes tempers can flare. It definitely won’t do any good to your team if you miss a teammate’s manoeuvre and send your torpedoes right into his path, or if you succumb to anger or frustration and send a salvo at your ally, or if you forget that you’ve already pressed the “Battle” button and go do something else.
In World of Warships, we’ve always kept an eagle eye on players and tried to act when their behaviour does not always correspond to the rules of the game. The upcoming Update 0.7.4 introduces an enhanced tool for tracking offenders, increasing the responsiveness of our violations system, which brings it to a whole new level.
Like in the previous version, the main indicator of a player’s own status will be the colour of his nickname in the game:
- If it’s white, the player has not committed any violations recently.
- A nickname that’s gone pink means the player has had a warning and should mend their [in-game] manners.
- The colour orange means the player has been punished for foul conduct.
Let’s take a quick look at the main violations which can result in a warning or penalty followed by a change in the player’s nickname colour:
- Inactivity in battle
- Damage to Allies/Team kills
- Fleeing the battle
For violation of the rules, AFK/sleeping status in battle or fire at allies, the system will display a warning in the Port, informing the player of a change in their status and explaining the actions that caused the change. If the warning does not produce the desired effect and the player continues to violate the rules, the next step will be a ban on entry to certain types of battles, in particular, those where individual performance may affect the final result. To be allowed access to encounters with real players in Random, Ranked and Scenario Battles, violators will have to play several Co-op battles against bots.
Matchmaker
We continue to work on enhancing the way the matchmaker works in Random Battles. After Update 0.7.4 hits the servers, during the first three minutes when the first player in the queue is waiting to be matched into a battle, the matchmaker will strictly mirror teams by ship types and tiers.
For example, your team will have the same number of destroyers and they will belong to the same tiers as the destroyers on the opposing team. This way, the matchmaker will operate most efficiently during most of the day when a sufficient number of players are queued for battle. That is why we’re sure the average time for assembling teams for battles will not increase, and if it does, the increase will be insignificant.
If the matchmaker fails to assemble a battle within the first three minutes the first player is in the queue for one, it will revert to its previous, pre-Update 0.7.4 operation mode. At that moment it would be more important to send queued players into battle as soon as possible.
Old Matchmaker
New Matchmaker
This is basically the first in a series of steps we’re taking to enhance matchmaking in the game in 2018, and we’ll continue our work in that direction. We’re hoping you’ll enjoy other pleasant changes that we’ll implement in the upcoming updates.
Upgrade of Ship Detection System
A ship’s icon on the Minimap and its silhouette in the battle will be rendered simultaneously, eliminating cases where a spotted enemy ship’s icon appears on the Minimap first, before the ship appears on screen seconds later. You’re welcome to test the new feature during the Public Test of Update 0.7.4 and share your feedback with us!
Game Balance Changes
As the game progresses and new ships are introduced, X Shimakaze must adapt and continue to be capable of completing her main battle tasks. In the Update 0.7.4 we enhance the battle performance of this destroyer and reduced her standard detectability range by sea to 7.11 km (5.59 km with all possible modifiers applied), which lets her spot most of her adversaries while staying undetected.
The upcoming Update 0.7.4 will also affect German cruisers VIII Admiral Hipper and VIIIPrinz Eugen.
VIII Admiral Hipper – for hulls B and C, the standard rudder shift time was reduced to 9.2 seconds (used to be 10.7), the main battery loading time was reduced to 11.5 seconds (used to be 13);
VIII Prinz Eugen – the ‘Repair Party’ consumable was added.
For the X Midway, the hangar space was reduced, making the ship’s air group count 96 instead of 136. This carrier used to be on a par with her main adversary, X Hakuryu, in short battles, but due to a larger stock of aeroplanes, she demonstrated superiority in protracted battles. The setup of squadrons on the deck will remain the same:
- 2 squadrons each 6 fighters strong.
- 2 squadrons each 6 torpedo bombers strong.
- 2 squadrons each 6 dive bombers strong.
Now, the carrier’s hangar will accommodate 18 fighters, 21 torpedo bombers, and 21 dive bombers.
IV Orion main battery salvo density was decreased (sigma parameter 1.6 instead of 1.8). Orion often appeared to be a very dangerous weapon under the command of a skilful Commander, that’s why we had to give more chances to direct counterparts of this ship from the opposing team.
Finally, the detectability range by air of torpedoes is reduced by half. This will let the “torpedo” destroyers to fulfil their roles more efficiently, especially in battles with aircraft carriers.
Achievements Given for Participation in Clan Battles
The Clan Battles Season 2 will end in the Update 0.7.4. All participants will receive respective achievements. Achievements earned by Clans will be added to their Rostral Columns.
All achievements granted for participation in Clan Battles, except for “Hurricane”, as well as “Hotspot” and “Islands of Ice” (after which the clan seasons are named), can now be earned multiple times.
The earning criteria were changed, too. Instead of 7 victories in a certain league or above, as it used to be in Season 1, a Clan now needs to just reach the specified league (play at least one battle).
In connection to this, all players who reached several different leagues in Season 1 before the Update 0.7.4 goes live, will receive respective achievements on their accounts. For example, if you reached the Storm league in Season 1, and played 2 battles in this league, irrespective of the battle results, you will be given the “Storm” achievement.
Achievement
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Earning Criteria
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Squall |
Reach the “Squall” league or higher in a Clan Battles Season |
Gale |
Reach the “Gale” league or higher in a Clan Battles Season |
Storm |
Reach the “Storm” league or higher in a Clan Battles Season |
Typhoon |
Reach the “Typhoon” league or higher in a Clan Battles Season |
Hurricane |
Reach the “Hurricane” league in a Clan Battles Season |
Islands of Ice |
Win the Clan Battles “Islands of Ice” Season |
New Season of Ranked Battles
Ranked battles are on the horizon, and the new season will bring something genuinely new! You’ll need Tier VIII ships for lower ranks, and your favourite Tier X ships for ranks ranging from 10 and above. If you’re valiant enough to reach Rank 1, you will be able to make it to the League of Sea Wolves where battles will unfold between ships of Tier VII.
The same standard season rules will apply. There are a total of 23 ranks and your achievements for the preceding season will be taken into account. Battles will take place in the 7v7 format. Team line-ups are mirrored in terms of ship types and tiers. If you lose a battle, you won’t lose a Star if you’re the top XP earner on the team. Irrevocable ranks remain nearly the same: 23rd to 17th, 15th; 1st, and 10th instead of 12th. This will let players stay in the First League without frustrating drops to the league below in case of a loss.
UI Improvements
In Update 0.7.4 we continue our work on improving UI both in battle and in the Port.
Let’s start with changes we’ve made to the UI elements in the Port. In response to numerous requests from players, the special skills of unique Commanders will now be marked with a dedicated badge making it easier to find out how a particular Commander stands out among others.
More to that, all characteristics of upgrades, signal flags, etc. will now be coloured green if they produce a positive effect, or red if their effect is negative. We hope this change will let you get a better understanding of the numerous modifiers available to you in World of Warships.
We’ve also made certain changes to the battle interface. Two new counters—for potential damage and damage dealt upon their spotting—will let you check your combat efficiency right in the heat of a battle. Both counters may be enabled in the Settings menu.
Moreover, we’ve added Detailed Ribbons for bombs so that you know exactly how accurate you are at dropping your bombs at enemy ships. The ribbons will show penetrations, non and over-penetrations, ricochets.
Good news for ace combat fans! Update 0.7.4 will bring in two new achievements:
- “King of the Air”
- “Expert AA Gunner”.
The former is specifically designed for Aircraft Carriers while the latter is available for the other ship types. Both achievements are issued for knocking down a fixed number of aircraft in a single battle: 55 and 40, respectively.
For excellent anti-aircraft defence against enemy air forces, players get 10x November Echo Setteseven signals. The previously available “Clear Sky” achievement will no longer be available for earning, and all references to it in Campaigns will be substituted. But if you’ve already completed those tasks or have the relevant tasks in progress, you won’t have to complete them anew.
Kronstadt Port
In observance of the approaching Victory Day, a new port—Kronstadt—will appear in the game. Enter it to see the daunting view of Fort “Peter the Great” and Fort “Alexander”, with Fort “Konstantin” rising up a little farther. On the opposite side, you can see Fort “Kronslot”, and at a distance, two more forts stand out—Fort “Emperor Paul I” and Fort “Count Milyutin”. Try and pick out the silhouette of the city and the Naval Cathedral!
The new Port will be lit with fireworks launched at regular intervals, and an air squadron that will be conducting an honorific flyover across the sky.
Active Bots in the Training Room
Due to numerous requests from our players, we have enabled them to use active bots in the training room. Please note that the functionality is introduced experimentally and, for now, only as part of the test. But if player’s reactions prove to be positive, we are likely to make active bots available on the live server.
Maps and Locations
Improving the maps continues, and many changes occur based on your feedback. Therefore the latest changes to the ‘Tears of the Desert’ have improved the balance and comfort on the map in general, but raised questions about the coastline location in the North-Eastern corner, which explains its change.
- The coastline of the islands located in the North-Eastern corner of the ‘Tears of the Desert’ map is moved beyond the map borders. Now players have equal opportunities for movement, regardless of the point where their team is spawn.
- The ‘Northern Lights’ map is given back aurora borealis visualization effect.
- The ‘North’ map receives a wider strait between the two large islands in order to make navigation there more comfortable.
Tears of the Desert (Old)
Tears of the Desert (New)
Modifiche del 1º round
Sistema di prevenzione di comportamenti antisportivi
In World of Warships i giocatori collaborano per un unico scopo: combattere in mare e in cielo contro l’avversario. Ma, naturalmente, tutti i giocatori sono delle persone reali con le loro emozioni ed è possibile che gli animi si scaldino. Non sei di grande aiuto alla tua squadra se non riesci a seguire la manovra di un compagno e rilasci dei siluri sulla sua rotta, se cedi alla rabbia o alla frustrazione e colpisci con una salva il tuo alleato o se dimentichi di aver già premuto il pulsante “Battaglia” e compi un’altra azione.
In World of Warships teniamo sempre d’occhio i giocatori, cercando di intervenire quando il loro comportamento viola le regole di gioco. L’aggiornamento 0.7.4 introdurrà uno strumento avanzato per il monitoraggio degli aggressori, per aumentare notevolmente la capacità di risposta del nostro sistema di individuazione delle violazioni.
Come nella versione precedente, lo stato di un giocatore sarà indicato dal colore del suo nickname:
- Se è bianco, significa che il giocatore non ha commesso alcuna violazione di recente.
- Se diventa rosa, significa che il giocatore ha ricevuto un avvertimento e dovrà comportarsi in modo diverso.
- Se è arancione, significa che il giocatore è stato punito per condotta scorretta.
Diamo una rapida occhiata alle principali violazioni che possono far incorrere in un avvertimento o in una penalità, comportando così il cambiamento di colore del nickname del giocatore:
- Inattività durante la battaglia
- Danni inflitti agli alleati/uccisione di un membro della squadra
- Fuga dalla battaglia
Quando vengono violate delle regole, per esempio se si imposta lo stato di inattività o di stand-by durante una battaglia o si fa fuoco contro i propri alleati, il sistema mostra un avvertimento nel porto per informare il giocatore di un cambiamento del suo stato, spiegandone anche il motivo. Se l’avvertimento non produce l’effetto desiderato e il giocatore continua a violare le regole, gli verrà vietato l’accesso ad alcuni tipi di battaglie, in particolare a quelle in cui le prestazioni individuali possono influire sul risultato finale. In seguito, per poter partecipare nuovamente a incontri con giocatori reali in Battaglie Casuali, Classificate e Scenario, i giocatori che hanno violato le regole dovranno giocare diverse Battaglie Cooperative contro i bot.
Matchmaker
Continueremo a migliorare il funzionamento del matchmaker nelle Battaglie Casuali. In seguito all’installazione dell’aggiornamento 0.7.4 sul server, il matchmaker abbinerà le squadre in modo equo in base ai tipi e ai livelli delle navi ed entro i primi tre minuti dall’ingresso del primo giocatore in coda.
Ad esempio, la tua squadra avrà lo stesso numero di cacciatorpediniere dello stesso livello rispetto gli avversari. In questo modo quando in coda per una battaglia c’è un numero adeguato di giocatori, il matchmaker lavorerà in maniera più efficiente. Per questo siamo certi che il tempo medio necessario per la composizione delle squadre per le battaglie non aumenterà o, al limite, lo farà in modo poco significativo.
If the matchmaker fails to assemble a battle within the first three minutes the first player is in the queue for one, it will revert to its previous, pre-Update 0.7.4 operation mode. At that moment it would be more important to send queued players into battle as soon as possible.
Matchmaker – precedente
Matchmaker – attuale
Questo è solo il primo della serie di aspetti del matchmaking che miglioreremo durante il 2018 e continueremo a lavorare in questa direzione. Speriamo che apprezzerai le modifiche che introdurremo nei prossimi aggiornamenti.
Potenziamento del sistema di rilevazione delle navi
Durante la battaglia, l’icona della nave sulla minimappa apparirà simultaneamente al rendering della sua sagoma, eliminando i casi in cui l’icona di una nave nemica avvistata appare prima sulla minimappa e solo dopo qualche secondo sulla schermata. Prova le nuove funzionalità durante il test pubblico dell’aggiornamento 0.7.4 e facci sapere cosa ne pensi!
Modifiche al bilanciamento del gioco
Le modifiche relative al bilanciamento dell’aggiornamento 0.7.4 influiranno su una delle prime e più popolari navi di livello X: la X Shimakaze . Con l’aggiornamento 0.7.4 abbiamo migliorato le prestazioni in battaglia di questo cacciatorpediniere e ridotto il suo raggio standard di rilevazione in mare a 7,11 km (5,59 km con tutti i modificatori disponibili attivati). Ciò le permette di individuare la maggior parte degli avversari senza essere individuata.
L’aggiornamento 0.7.4 riguarderà anche gli incrociatori tedeschi VIII Admiral Hipper e VIIIPrinz Eugen.
VIII Admiral Hipper : per gli scafi B e C, il tempo di rotazione pala del timone standard è stato ridotto a 9,2 secondi (invece di 10,7) e il tempo di ricarica della batteria principale a 11,5 secondi (invece di 13).
VIII Prinz Eugen : è stato aggiunto il consumabile Squadra di riparazione.
Per la X Midway, lo spazio dell’hangar è stato ridotto, portando il gruppo di volo della nave da 136 a 96. Questa portaerei risultava equivalente alla sua principale avversaria, la X Hakuryunelle battaglie brevi, ma la sua maggiore scorta di aeroplani la rendeva superiore negli scontri prolungati. La composizione delle squadriglie sul ponte resterà la stessa:
- 2 squadriglie da 6 caccia ciascuna.
- 2 squadriglie da 6 aerosiluranti ciascuna.
- 2 squadriglie da 6 bombardieri in picchiata ciascuna.
Ora l’hangar della porterei ospiterà 18 caccia, 21 aerosiluranti e 21 bombardieri in picchiata.
IV Orion : densità salve batteria principale (parametro sigma a 1,6 invece che 1,8). La Orion si è spesso dimostrata molto pericolosa al comando di un Capitano di talento, per questo abbiamo deciso di offrire maggiori possibilità alle sue dirette controparti della squadra avversaria.
Finalmente, il raggio di rilevazione dall’aria dei siluri è stato dimezzato. Ciò permetterà alle cacciatorpediniere “siluranti” di svolgere il proprio ruolo in modo più efficiente, soprattutto in battaglie con portaerei.
Onorificenze conferite per la partecipazione a Battaglie di Clan
La seconda stagione delle Battaglie di Clan finirà con l’aggiornamento 0.7.4. Tutti i partecipanti riceveranno le relative onorificenze. Le onorificenze ottenute dai Clan verranno aggiunte alla loro Colonna rostrale.
Tutte le onorificenze conferite per la partecipazione alle Battaglie di Clan possono ora essere vinte più volte, ad eccezione di “Uragano”, “Zona calda” e “Isole di ghiaccio” (da cui le stagioni prendono il nome).
Sono cambiati anche i criteri per ottenerle. Invece di 7 o più vittorie in un determinata lega, come era previsto nella prima stagione, ora un Clan deve raggiungere la lega indicata (giocando ad almeno una battaglia).
A questo proposito, tutti i giocatori che hanno raggiunto più leghe diverse nella prima stagione prima della pubblicazione dell’aggiornamento 0.7.4 riceveranno le relative ricompense sul proprio account. Ad esempio, se hai raggiunto la lega Tempesta nella prima stagione e giocato a 2 battaglie in questa lega, riceverai l’onorificenza “Tempesta”, indipendentemente dall’esito della battaglia.
Onorificenza
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Criteri di ottenimento
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Temporale |
Raggiungi la Lega Temporale o superiore nella stagione delle Battaglie di Clan |
Burrasca |
Raggiungi la Lega Burrasca o superiore nella stagione delle Battaglie di Clan |
Tempesta |
Raggiungi la Lega Tempesta o superiore nella stagione delle Battaglie di Clan |
Tifone |
Raggiungi la Lega Tifone o superiore nella stagione delle Battaglie di Clan |
Uragano |
Raggiungi la Lega Uragano nella stagione delle Battaglie di Clan |
Isole di ghiaccio |
Vinci le Battaglie di Clan della stagione Isole di ghiaccio |
Nuova stagione di Battaglie Classificate
Le Battaglie Classificate sono alle porte e con la nuova stagione arriveranno fantastiche novità! Ti serviranno delle navi di livello VIII per le posizioni più basse e le tue navi preferite di livello X per le posizioni che vanno da 10 in su. Se sarai abbastanza valoroso da raggiungere la posizione 1 potrai partecipare alla Lega dei lupi di mare, con battaglie tra navi di livello VII.
Verranno applicate le stesse regole standard della stagione. In tutto ci sono 23 posizioni e verranno conteggiate le onorificenze che hai ottenuto nella stagione precedente. Le battaglie si svolgeranno nel formato 7 vs 7. La formazione delle squadre è identica quanto a tipologia e livello delle navi. Se perdi una battaglia, ma sei il membro della squadra che ha conquistato più Exp, non perderai nessuna stella. Le posizioni irrevocabili restano all’incirca le stesse: dalla 23 alla 17, la 15, la 1, e la 10 al posto della 12. In questo modo i giocatori resteranno nella Prima Lega senza dover temere di retrocedere alla lega inferiore in caso di una sconfitta.
Miglioramenti dell’interfaccia utente
Nell’aggiornamento 0.7.4 continueremo ad apportare migliorie all’interfaccia utente, sia durante la battaglia che nel porto.
Iniziamo con le modifiche apportate agli elementi dell’interfaccia utente nel porto. In risposta alle numerose richieste dei giocatori, le abilità speciali dei capitani speciali d’ora in poi saranno contrassegnate da un distintivo dedicato, per permettere di controllare più facilmente in che modo un particolare comandante si distingue dagli altri.
Inoltre, tutte le caratteristiche degli aggiornamenti, le bandiere di segnalazione, ecc., d’ora in poi appariranno in verde se producono un effetto positivo o in rosso se hanno un effetto negativo. Speriamo che questa modifica ti aiuti a comprendere meglio i numerosi modificatori che hai a disposizione in World of Warships.
Abbiamo apportato anche alcune modifiche all’interfaccia di battaglia. I due nuovi contatori, uno per i danni potenziali e l’altro per i danni inflitti in seguito all’avvistamento, ti permetteranno di controllare le tue prestazioni di combattimento nel bel mezzo della battaglia. Entrambi i contatori possono essere attivati dal menu delle impostazioni.
Inoltre abbiamo aggiunto i Nastri in dettaglio per le bombe, così potrai sapere esattamente il tuo grado di precisione nello sganciare bombe sulle navi nemiche. I nastri mostreranno le penetrazioni andate a buon fine, quelle fallite, le penetrazioni eccessive, e i rimbalzi.
Ottime notizie per gli appassionati dei combattimenti aerei! L’aggiornamento 0.7.4 introdurrà due nuove onorificenze:
- “Re dell’aria”
- “Esperto della contraerea”.
La prima è prevista appositamente per le portaerei, la seconda è disponibile per tutti gli altri tipi di navi. Entrambe le onorificenze vengono rilasciate per l’abbattimento di un certo numero di velivoli in un’unica battaglia: 55 e 40, rispettivamente.
Per un’eccellente difesa antiaerea contro le forze aeree nemiche, i giocatori ottengono 10 bandiere di segnalazione November Echo Setteseven. Non si potrà più ottenere l’onorificenza “Cieli limpidi” e verrà sostituito ogni riferimento ad essa presente nelle Campagne. Se hai già completato questi incarichi o stai completando i relativi incarichi, non dovrai portarli a termine di nuovo.
Porto di Kronstadt
Per celebrare l’avvicinarsi del Giorno della vittoria, nel gioco apparirà il nuovo porto di Kronstadt. Entra per vedere i temibili forti “Pietro il Grande”, “Alexander” e “Konstantin”, che sorge un po’ più distante. Sul lato opposto puoi ammirare il forte “Kronslot” e, più in lontananza, gli altri due forti “Imperatore Paolo I” e “Conte Milyutin”. Prova a selezionare la sagoma della città e la cattedrale navale!
Il nuovo porto sarà spesso illuminato da fuochi d’artificio e verrà sorvolato da una squadriglia aerea d’onore.
Bot attivi nella Stanza di addestramento
A grande richiesta dei nostri giocatori, ora è possibile usare i bot attivi nella Stanza di addestramento. Ricorda che questa funzionalità è stata introdotta in via sperimentale e per ora è presente solo nel test. Se riceveremo una reazione positiva da parte dei giocatori, molto probabilmente renderemo i bot attivi disponibili sul server live.
Mappe e luoghi
Stiamo continuando a migliorare le mappe, apportando molte modifiche in base ai vostri commenti. Le ultime modifiche a “Lacrime del deserto” hanno migliorato il bilanciamento e la navigabilità della mappa in generale, ma hanno sollevato dubbi rispetto alla posizione della costa nell’angolo a nord-est.
- La costa delle isole situate nell’angolo a nord-est della mappa “Lacrime del deserto” è stata spostata oltre i confini della mappa. Ora i giocatori hanno le stesse opzioni di movimento, indipendentemente dal punto in cui è apparsa la loro squadra.
- La mappa “Aurora boreale” ha di nuovo l’effetto grafico dell’aurora boreale.
- La mappa “Nord” presenta ora uno stretto più largo tra le due grandi isole, per facilitare la navigazione.
Lacrime del deserto (precedente)
Lacrime del deserto (attuale)
Nord (precedente)
Nord (attuale)
Ecco cosa ci guadagni!
Ricordate che le Navi spaziali e i container spaziali sono solo disponibili sugli account del Test Pubblico.
I bonus delle bandiere di segnalazione speciali includono:
Potrai richiedere le tue ricompense sul sito dedicato. Riceverai informazioni su quando potrai incassarle all’indirizzo email usato per registrare l’account del test il giorno della pubblicazione dell’aggiornamento o poco dopo. Ricorda che solo i giocatori con un account del test pubblico registrato con lo stesso indirizzo email dell’account del server live potranno riscattare le ricompense ottenute.
Quali risorse saranno assegnate sul server del test pubblico?
- All’inizio del test, tutti i giocatori riceveranno navi di livello VII e VIII con Capitani con 15 punti abilità.
- I prezzi di ricerca per le navi di livello VIII o più saranno scontati, in modo che i giocatori possano facilmente raggiungere il livello X.
- I prezzi di ricerca per i moduli saranno scontati.
- Account di livello 15 al primo accesso.
- 14 giorno di account Premium al loro primo accesso, tutti i giocatori riceveranno un account Premium per 14 giorni.
- 30.000 Dobloni per dare a tutti la possibilità di addestrare nuovamente i Capitani.
- 500000000 crediti
- Bandiere di segnalazione assortite per il test: 10 bandiere di segnalazione per tipo, a esclusione di quelle speciali.
- L’azzeramento delle abilità dei Capitani sarà scontato: 1 doblone = 1 punto abilità.
Attenzione: le risorse dei test pubblici precedenti sono state eliminate.