Captains!
We are happy to present you the Developer Bulletin for Update 0.7.5. This Update will mark the launch of an American cycle that will last for several months to bring a lot of new interesting stuff to World of Warships. First, you get an updated tech tree of the U.S. heavy cruisers with Cleveland joining the line of light CAs. Apart from that, you get a new campaign and collection, complemented by a number of tweaks improving audio and battle interface.
Important! Because the version update is still being tested, the information in this Bulletin is tentative and reflects the state of game development at the time of publication. Certain changes and new features may be stripped or implemented in a different way by the time the final version of this update goes live. Screenshots, specific values of certain characteristics, and details of in-game mechanics will not necessarily be relevant after the update is released.
List of Changes
US Cruisers | “American Cruisers” Collection | “Hit Hard! Hit Fast! Hit Often!” Campaign | Informing in Battle | Audio Improvements | Other Improvements and Fixes
U.S. Cruisers
New U.S. Cruisers will be live on the Public Test Server for the second round of the test.
The American tech tree of cruisers will face a serious reshuffle. Update 0.7.5 will realign the tech tree of U.S. heavy cruisers, sending VI Cleveland to Tier VIII on the light cruiser fleet. Try out the new ships and find out more about the rules of replacement during the Public Test. The first round will involve the original tech tree of U.S. cruisers while the second round will see the heavy ships replaced and moved.
Changes start at Tier VI where the traditionally expected VI Cleveland will be replaced with VII Pensacola followed by VIII New Orleans and IX Baltimore. A new ship— IX Buffalo—takes her place at Tier IX. The ship carries twelve 203mm guns with super heavy AP rounds, perfectly embodying the notion of a heavy cruiser in the game. Excellent damage from a full broadside, a decent pool of hit points, and a 27mm plating to protect the ship’s fore and aft ends. Add to it a vast selection of consumables, and the ship stands out as a formidable adversary in medium-range encounters with other cruisers and destroyers.
The parameters of ships shifted down the tech tree were readjusted accordingly, but their overall performance at their “new” tiers may turn out to be even better than that of their predecessors. X Des Moines will continue to hold the reins at Tier X of the heavy line with a-lightning-fast main guns reload and outstanding AA defences.
The good old VI Cleveland is taken two tiers up to her new place in the split line of light cruisers. We’ve improved the ship’s parameters by giving her faster main guns reload time and a higher turret traverse speed, more HP and an option to equip “Hydroacoustic Search”, “Surveillance Radar” and “Defensive AA Fire” at the same time. In Update 0.7.5, VI Cleveland will be the only representative of the line of U.S. light cruisers. The other ships will join the fleet very soon.
“American Cruisers” Collection
Another major addition to the game that will come with the release of Update 0.7.5 will be a new permanent collection. It will be entirely dedicated to U.S. cruisers of various periods and the U.S. Navy in general. The collection will consist of 48 items divided into eight thematic subcollections. By completing those subcollections, players will be able to change the color patterns of standard camouflages applied to U.S. ships and mount a second flag. Collectible items will come in “American” containers that will be delivered to you for completing dedicated combat missions.
Once the Update goes live, American containers will give you a chance to get combat missions which, once completed, will land Premium ships like VII Sims, VI Monaghan, VII Atlanta, VIII Kidd and the revamped researchable VI Cleveland right in your Port! Collectible items may also come in daily containers after you’ve obtained your first collectible item.
Subcollections and the new features they unlock:
Subcollection | Reward |
Cruisers, 1900s–1930s | An ability to fly a second flag aboard U.S. cruisers. |
Cruisers, 1940s | An ability to fly a second flag aboard U.S. battleships. |
Main Battery | An ability to fly a second flag aboard U.S. aircraft carriers. |
Anti-Aircraft Guns | An ability to fly a second flag aboard U.S. destroyers. |
Highest Awards | An additional paint scheme for the standard camouflages of U.S. cruisers |
Orders and Medals | An additional paint scheme for the standard camouflages of U.S. battleships. |
Combat Ratings | An additional paint scheme for the standard camouflages of U.S. aircraft carriers. |
Other Ratings | An additional paint scheme for the standard camouflages of U.S. destroyers. |
By completing the entire collection, you get a unique camouflage for cruiser Cleveland and a commemorative flag.
“Hit Hard! Hit Fast! Hit Often!” Campaign
The new collection will come with a new permanent campaign. The name of the campaign derives from the Fleet Admiral William Halsey’s favourite byword, and that’s done for a reason: the campaign is dedicated to this renowned U.S. Navy admiral. In the game, he will be embodied in a unique American commander with enhanced skills and talents that can be obtained by completing the final task of the fifth mission. During the Public Test, you’ll be able to test Halsey in battle after you’re through with the final task of the third mission.
You’ll have a whole range of tasks with a variety of conditions available for you, including those that can be completed in Clan and Ranked Battles. Successful progression through the tasks will bring you many useful rewards, including an expendable “American” camo while the final tasks of missions (except Mission 5) will reward you with supercontainers. Just like in our other campaigns, stars will be issued for every completion of a given task while rewards will only be issued once.
To join the campaign, you need to reach at least level 12 in your Service Record and have ships of Tier VIII or above in the Port. Certain tasks will require ships of a certain type and nation. Find out more in a dedicated article soon.
Complete the final task of the second mission during the Public Test to get Yamamoto Isoroku, a unique Commander that will obtain the “Expert Marksman” and “Preventive Maintenance” enhanced skills with the release of Update 0.7.5 in addition to the talents he already has.
Please note that during the Public Test it will be noticeably easier to complete the new collection and pass the new campaign as compared to the efforts you’ll have to take to do the same on the live servers. Also, please bear in mind that the conditions of various tasks and rewards for completing them may differ substantially.
Informing in Battle
We continue to focus on the issue of providing players with maximum operative combat information. In the previous Update, we added ribbons for aerial bombs. This time, we’re adding a “Spotted” ribbon. The new ribbon will be issued when you spot a ship that is spotted for the first time or gets spotted again after remaining undetected for at least 90 seconds of battle time.
In response to numerous requests from players, a ship’s direction vector will now be displayed in the game. Now, once you are locked on a target enemy ship, the Minimap will clearly show the direction of that ship’s movement. By aligning your own vector and that of an enemy ship, you’ll be able to fire more effectively.
Audio Improvements
Work never stops to further enhance the in-game audio. This time, we’re adding additional sounds to ports. In many ports like Hamburg or Marseille we’ve added sound effects for planes flying across the sky and ships passing by. In the Black Sea port, we added sound effects for activities on the square. In the Philippines port, church sounds can be heard. These sounds will be available for “High” and “Ultra” audio presets when the “Play music in port” setting is off. All details about the forthcoming new audio features will be available in the full list of changes that will be released with the Update. Even on the Polar map, the aircraft flying up in the sky will have a new set of sound effects.
Don’t have a powerful PC configuration? Here is good news for you! The “Low” audio setting has been further optimized to release even more resources. With this option selected, ship engines will be silenced and ambient sounds will be turned off. The maximum effect will be achieved for PC configurations running a 32-bit operating system with limited RAM resources.
Other Improvements and Fixes
We’ve rolled out a minor update to the Unsportsmanlike Conduct Prevention System. Now, when a player’s torpedoes hit an allied ship, mirror damage will be inflicted on that player only after receiving an allied damage warning. Immediate infliction of mirror damage for torpedo hits occasionally resulted in situations when a team lost two players at a time, which apparently didn’t add to that team’s chances for victory.
Smoke screens will now be visible from all distances regardless of graphics settings or hardware configuration. Previously, the rendering sequence applied to smoke screens could be broken, making any deployed smoke invisible in the binocular view.
Siamo felici di presentarvi il Bollettino dello sviluppatore 0.7.5. Questo aggiornamento segnerà il lancio di un ciclo americano che durerà per diversi mesi e porterà molte novità in World of Warships. Innanzitutto, il Cleveland si unirà agli incrociatori leggeri, e ciò comporterà modifiche al ramo degli incrociatori pesanti dell’Albero tecnologico americano. Inoltre verranno introdotte una nuova campagna e una nuova collezione, integrate da vari miglioramenti nell’audio e nell’interfaccia di battaglia.
IL ROUND 1 DEL TEST PUBBLICO COMINCIA IN: gio. mag. 17 18:30 CET (UTC+1) / ora locale: gio. mag. 17 18:30
IL ROUND 1 DEL TEST PUBBLICO FINISCE IN: lun. mag. 21 15:00 CET (UTC+1) / ora locale: lun. mag. 21 15:00
IMPORTANTE! Dato che questo aggiornamento è ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo bollettino sono provvisorie e riflettono lo stato di sviluppo del gioco al momento della sua pubblicazione. Le modifiche e le nuove funzionalità potrebbero essere completamente modificate o implementate in altro modo al rilascio ufficiale. Screenshot, valori specifici di determinate caratteristiche e dettagli delle meccaniche in gioco non saranno minimamente vincolanti nel rilascio dell’aggiornamento.
Incrociatori americani
I nuovi incrociatori saranno disponibili sul server Public Test per la seconda fase di test.
Il ramo degli incrociatori americani verrà completamente riorganizzato. L’aggiornamento 0.7.5 riallineerà il ramo degli incrociatori pesanti americani, portando il Cleveland al livello VIII degli incrociatori leggeri. Provate le nuove navi e scoprite di più sulle regole delle sostituzioni durante il Test pubblico. La prima fase coinvolgerà il ramo base degli incrociatori americani, mentre la seconda includerà la sostituzione e lo spostamento delle navi pesanti.
Le modifiche inizieranno fin dal livello VI, in cui l’ormai noto Cleveland verrà sostituito dal Pensacola, seguito poi dal New Orleans e dal Baltimore. Una nuova nave, il Buffalo, sarà inserita al livello IX. Questa nave monta dodici cannoni da 203 mm in grado di sparare proiettili AP super pesanti, risultando la rappresentazione perfetta del ruolo di incrociatore pesante in gioco. Gode inoltre di eccellenti danni causati da una bordata completa, buona integrità e piastre da 27 mm a protezione della prua e della poppa. Aggiungete la vasta selezione di consumabili a disposizione, e la nave risulterà un avversario formidabile in scontri a medie distanze con altri incrociatori e cacciatorpediniere.
I parametri delle navi spostate nell’Albero tecnologico sono stati riadattati di conseguenza, mentre le prestazioni generali dei “nuovi” livelli si potrebbero rivelare addirittura migliori di quelle dei relativi predecessori. Il Des Moines continuerà a tenere le redini del ramo dal livello X, con la fulminea velocità di ricarica delle batterie principali e l’impareggiabile contraerea.
Il buon vecchio Cleveland viene spostato due livelli sopra nella biforcazione degli incrociatori leggeri. Abbiamo migliorato i parametri della nave conferendole tempi di ricarica della batteria principale più rapidi, maggiore velocità di brandeggio delle torrette, più HP, e la possibilità di montare “Ricerca idrofonica”, “Sorveglianza radar” e “Sbarramento contraereo” contemporaneamente. Al rilascio dell’aggiornamento 0.7.5, il Cleveland sarà l’unico rappresentante della linea americana degli incrociatori leggeri. Le altre navi si uniranno presto alla flotta.
Collezione “Incrociatori americani”
Un’altra grande aggiunta al gioco che arriverà con il rilascio dell’Aggiornamento 0.7.5. sarà una nuova collezione permanente. Sarà interamente dedicata agli incrociatori americani di diverse epoche e, più in generale, alla U.S. Navy. La collezione sarà costituita da 48 articoli, suddivisi in otto sezioni tematiche. Completando queste sezioni i giocatori riceveranno la possibilità di cambiare i colori delle mimetiche standard delle navi americane e di issare una seconda bandiera. Gli oggetti collezionabili saranno assegnati tramite container “americani”, che saranno consegnati in seguito al completamento di missioni di combattimento dedicate.
Una volta che l’aggiornamento sarà rilasciato, i container americani vi daranno la possibilità di ricevere missioni di combattimento che, se completate, assegneranno navi Premium quali il Sims, il Monaghan, l’Atlanta, il Kidd o la nuova versione del Cleveland. Gli articoli da collezione potranno essere ottenuti anche tramite i container giornalieri, dopo aver ricevuto il vostro primo articolo da collezione.
Le sezioni della collezione e le funzionalità che sbloccano:
Sezione della collezione | Ricompensa |
Incrociatori, 1900-1940 | Abilità di issare una seconda bandiera su tutti gli incrociatori statunitensi |
Incrociatori, anni ‘40 | Abilità di issare una seconda bandiera su tutte le corazzate statunitensi |
Batteria principale | Abilità di issare una seconda bandiera su tutte le portaerei statunitensi |
Cannoni contraerei | Abilità di issare una seconda bandiera su tutti i cacciatorpediniere statunitensi |
Massime onorificenze | Schema di colori aggiuntivo per le mimetiche standard degli incrociatori statunitensi |
Ordini e medaglie | Schema di colori aggiuntivo per le mimetiche standard delle corazzate statunitensi |
Punteggi di combattimento | Schema di colori aggiuntivo per le mimetiche standard delle portaerei statunitensi |
Altre classifiche | Schema di colori aggiuntivo per le mimetiche standard dei cacciatorpediniere statunitensi |
Completando l’intera collezione riceverete una mimetica unica per l’incrociatore Cleveland e una bandiera commemorativa.
La nuova collezione arriverà insieme a una nuova campagna permanente. Il nome della campagna deriva dallo slogan dall’Ammiraglio della flotta William Halsey. Non è una scelta casuale: la campagna è dedicata a questo rinomato ammiraglio della U.S. Navy. Nel gioco sarà rappresentato da un capitano americano unico con abilità e talenti migliorati, che potrà essere ottenuto completando l’incarico finale della quinta missione. Durante il Test pubblico potrete provare Halsey in battaglia dopo che avrete completato l’incarico finale della terza missione.
Avrete accesso a un’intera gamma di incarichi con una grande varietà di condizioni per il completamento. Alcuni di essi possono essere completati in Battaglie di Clan e Battaglie Classificate. Progredendo attraverso gli incarichi riceverete molte ricompense utili, tra cui una mimetica “americana” non permanente. L’incarico finale delle missioni (con la sola eccezione della missione 5) vi assegnerà dei supercointainer. Proprio come nelle nostre altre campagne, le stelle saranno assegnate per ogni completamento di un certo incarico, ma le ricompense saranno assegnate una sola volta.
Per partecipare alla campagna dovete raggiungere almeno il livello 12 della Carriera e avere a disposizione nel Porto navi di livello VIII o superiore. Certi incarichi richiederanno navi di un certo tipo e di una certa nazione. Vi comunicheremo prossimamente la lista dettagliata di tutti gli incarichi della campagna in un articolo dedicato.
Completate l’incarico finale della seconda missione durante il Test pubblico per ottenere, con la pubblicazione dell’aggiornamento 0.7.5, Yamamoto Isoroku, un Capitano unico che avrà le abilità migliorate “Tiratore esperto” e “Manutenzione preventiva”, in aggiunta ai talenti che già possiede.
Nota: Durante il Test pubblico sarà molto più facile completare la nuova collezione e terminare la campagna rispetto a quando giocherete sul server regolare. Inoltre, ricordate che le condizioni di vari incarichi e le loro ricompense di completamento potrebbero differire sostanzialmente.
Informazioni in battaglia
Continuiamo a concentrarci sul problema di fornire ai giocatori le giuste informazioni per permettere la massima operatività in combattimento. Nell’aggiornamento precedente, abbiamo aggiunto i nastri per le bombe aeree. Questa volta, aggiungiamo i nastri per gli avvistamenti. Il nuovo tipo di nastro verrà mostrato quando avvisterete navi che non sono state avvistate precedentemente nel corso della battaglia o che avvisterete nuovamente dopo che sono rimaste nascoste per almeno 90 secondi.
In risposta alle tante richieste dei giocatori, ora verrà mostrato in gioco un vettore di direzione della nave: dopo aver bloccato il bersaglio su una nave nemica, la minimappa mostrerà chiaramente la direzione di movimento di quella nave. Allineando il proprio vettore con quello della nave nemica, potrete sparare con più efficacia.
Miglioramenti all’audio
I lavori al miglioramento dell’audio di gioco non si fermano mai. A questo giro, aggiungiamo suoni aggiuntivi ai porti. Molti porti, come quello di Amburgo o di Marsiglia, hanno effetti audio aggiuntivi per aerei che ne attraversano il cielo o navi che passano vicino. Nel porto del Mar Nero abbiamo aggiunto effetti audio per le attività nella piazza. Nel porto delle Filippine si possono sentire dei suoi di una chiesa. Tutti i dettagli sulle nuove caratteristiche audio saranno disponibili nella lista completa dei cambiamenti che verrà pubblicata con l’aggiornamento. Anche sulla mappa Polare gli aerei che passano nel cielo avranno dei nuovi effetti audio.
Non avete un PC potente? Ecco delle novità per voi! L’impostazione dei suoni “Bassa” è stata ottimizzata per alleggerire ulteriormente il carico sul sistema. Con questa opzione selezionata, i motori delle navi saranno silenziati e i suoni ambientali saranno disattivati. L’effetto massimo sarà raggiungibile con configurazioni PC dotate di sistemi operativi a 32 bit e memoria RAM limitata.
Altri miglioramenti e correzioni
Abbiamo implementato un aggiornamento minore per il sistema di prevenzione della condotta antisportiva. Ora, quando i siluri di un giocatore colpiscono una nave alleata, tale giocatore subirà un danno autoinflitto equivalente solo dopo aver ricevuto un avvertimento per il danno ad alleati. In precedenza, il danno autoinflitto immediato risultava occasionalmente nella perdita simultanea di due giocatori, con dubbio beneficio alle probabilità di vittoria della squadra.
Le cortine fumogene ora saranno visibili a qualsiasi distanza, indipendentemente dalle impostazioni grafiche o dall’hardware in dotazione. Precedentemente, il rendering progressivo poteva interrompere le cortine fumogene, rendendole tutte invisibili in modalità binocolo.